Battlebots第7屆世界錦標賽 第14集 賽后分析總結(jié)

1 Starchild vs HUGE
在3年前的一個當?shù)氐馁愂吕?,HUGE曾經(jīng)對陣過KOB里的小紐扣,不過那時的HUGE被改裝成了一個鑿擊式的機器(不知道是故意的還是無奈的)。隊伍的經(jīng)驗是,兩種類似的大輪子機器傾向于打到對方的前部,而且行駛系統(tǒng)的推動力會非常關(guān)鍵。雙方都在中間的機身上面多裝了一層tegris,HUGE還選了和Fusion那場一樣的S形刀片,意在最大化攻擊性。

HUGE的策略就是開到Starchild近身處,然后進攻或者推動,看會發(fā)生什么。然后就很幸運地打飛了Starchild刀片旁邊的護板。和Gigabyte的那場里提到過,護板是Starchild保證武器不會一直撞地的設(shè)計,所以這個護板沒了之后,Starchild的武器就大致廢了。

在Starchild的輪子被卡在場地機關(guān)時,HUGE對著輪子打了一下,這一擊打壞了一側(cè)行駛的變速箱,Starchild開始只有一側(cè)行駛。


之后HUGE繼續(xù)緊追不舍,打碎場地?zé)舻哪且粨粢泊驂牧薙tarchild整個武器的固定裝置,甚至把Starchild的武器打掉了(快結(jié)束時可以看到武器孤零零地躺在螺絲機關(guān)的蓋板上)。在最后的十幾秒里,HUGE打到了Starchild另一側(cè)行駛的鏈條,讓兩側(cè)行駛都失效了,不過Starchild還是撐滿了三分鐘。

雖然Starchild的tegris輪子這兩場都傷得很慘,但這反而說明,在別的攻擊方式失效的時候,這種輪子可以幫機器撐更久的時間。HUGE的輪子抵御住了Fusion的攻擊,讓HUGE活到了掀起頭蓋骨的那一刻。
HUGE本屆表現(xiàn)出了很好的穩(wěn)定性,武器的攻擊力也似乎提升了。其中一個原因可能是武器重量減小了,但是武器電機翻倍了。以前的HUGE的武器在紙面上有很多的蓄能,但如果電機不足以達到那個速度的話,都是白搭;這屆的HUGE只用兩秒左右就可以滿速了。


(上圖從上往下看,是武器改進;下圖從下往上看,是轉(zhuǎn)速)

來源:
HUGE博客:https://hugebattlebots.com/team-huge-battlebots-blog/huge-vs-starchild
HUGE武器相關(guān)改進來自O(shè)OTA討論群
2 Ominous vs Shatter!
Shatter!用上了最重的錘子背水一戰(zhàn),在賽前給行駛電調(diào)做了調(diào)試,并在測試艙里確保了可以穩(wěn)定行駛。不過測試艙里的表現(xiàn)和實際場地里的不一定相通……
Ominous則叫贊助商幫著準備了額外的頂部UHMW護甲和側(cè)部新鞏固的行駛護甲。

但是Shatter!一開場就恰好打到了Ominous一側(cè)輪子旁邊的部位,打穿了UHMW護甲。這個部位變形之后就鎖住了里面的行駛電機,所以O(shè)minous的萬向輪只剩了兩個。Ominous的行駛受到了限制,但是其余的部位似乎都在完好地運轉(zhuǎn),武器活到了最后,而且行駛系統(tǒng)也可以維持,某種程度上也是一個強心劑。Shatter!不能穿透Ominous其余部位的AR鋼,不過Ominous也沒能在本場造成更多傷害。不過Ominous以后可能會舍棄把武器電機裝進武器內(nèi)部的設(shè)計了,因為重心太靠前,不好開,而且也會限制到復(fù)位系統(tǒng)的性能。

對于Shatter!來說,機器雖然各處都做了改進,但本屆綜合表現(xiàn)并不理想。隊伍猜測是因為武器的威力太大了,大到磁鐵無法提供足夠的抓地力。每次Shatter!因為反作用力而蹦起來之后,在落地時都會傷到自己的麥金輪,輪子里面的樞會滑落,輪子會堵住,這造成的行駛問題在本場也有體現(xiàn)。
本場其實發(fā)生在Quantum和Emulsifier之前。
來源:
Shatter!賽前:https://www.youtube.com/watch?v=WMsRI7afXIQ
Shatter!在討論貼里提及本場的問題:r/battlebots/comments/12ti0k4/comment/jh329ot/
Ominous訪談:https://www.youtube.com/watch?v=Zr5O2O9UaZg
Ominous賽前:https://www.facebook.com/OminousBattleBots/posts/pfbid0F788cANHPzo8avF1rM3q3D37KBL6f19RDa97S6P7Af85njmBD2RuqguYuKyKcXeDl
3 Triton vs Horizon
Triton本場的武器并不是太穩(wěn)定,原因有二:新?lián)Q的軸承沒有經(jīng)過足夠的磨合,在鋁制樞上旋轉(zhuǎn)時有鎖住的可能;另外,Glitch上一場似乎對Triton的武器電路造成了一些傷害,但這些只在本場比賽期間才被發(fā)現(xiàn)。不過Triton起轉(zhuǎn)慢是故意設(shè)計的:隊伍相信慢速旋轉(zhuǎn)的武器也可以靠80磅的重量來造成有效打擊。于是Horizon的武器臂被打彎了3到5度,然后一側(cè)的武器結(jié)構(gòu)被打變形到螺絲拔不出來了。

不過武器起轉(zhuǎn)慢可能也有別的考慮。如果Triton起轉(zhuǎn)太快,在機器沖向Horizon的時候先刮到Horizon武器臂外側(cè)的話,那轉(zhuǎn)起來的Horizon就會用另一側(cè)的武器反過來打到Triton。為了防止自己受到損傷,Triton必須瞄準Horizon的中心,所以慢點起轉(zhuǎn)也能幫到這點。(這段是我基于對OOTA的交流的理解寫的,不是原話)

Triton最近舉辦了自由問答。隊伍提到,Triton的許多攻擊在電視上是看不出來的。Triton在被Lucky推得卡住之前就已經(jīng)打報廢了Lucky的舉升臂,也打穿了Glitch的機身(見上上期),是Glitch受到的最貴的傷害。Horizon的傷害大多也看不出來,部分原因可能是多虧了黑色的UHMW塑料把傷害藏得比較隱蔽?


目前Horizon社媒發(fā)了一張賽前預(yù)告圖,圖里的武器多了一圈黃邊。在SHREDDIT BRO!那場后,Horizon擔(dān)心武器彎曲意味著剩下全套武器的那批材料都有問題,所以用了Gigabyte/Cobalt隊多出來的一片AR500新造了武器,用黃邊做區(qū)分。

所以損傷圖都是在OOTA群里找到的。Horizon的武器外刃沒怎么打到對手,反而整個轉(zhuǎn)盤其余的部位都有各種磨損,非常奇異。

輪子也被打歪了:

Horizon的小機身側(cè)面還裝了一個帶個魚圖案的護板(?像是裝在里面的,不確定),賽后也被打到了,真的是遍體鱗傷,還都藏著看不見。



不過Triton的武器也受到了一定的磨損,刀刃大概沒了。

來源:
Triton自由問答:r/battlebots/comments/12wxj38/ask_team_overboard_anything_triton_ama/
Horizon賽前:https://www.facebook.com/Horizon250/posts/pfbid025cNinR4UX1aBLLjCHkxGGjykn9WkkghryiegpMiqW9aowtfQt7VxXPxtwBLjZCeVl
其余來自O(shè)OTA討論群
4 Bloodsport vs Beta
Bloodsport在自由問答里表示,面對Beta這樣的大斜鏟,Bloodsport已經(jīng)盡力了……這一季的Bloodsport不管怎么想策略,面對Beta的最終結(jié)局可能都不會差太遠。隊伍希望以后可以提升駕駛速度來繞后,但Beta依然會是個艱難的挑戰(zhàn)。

還有一些別的因素讓Bloodsport難以使上力。一點是,Beta的斜鏟和RotatoR的不一樣。RotatoR的鏟子有更多可以被抓到的點,所以給了Bloodsport把它打穿的機會。Beta的鏟子是一個大斜面,很難讓Bloodsport的武器結(jié)實地咬進去。

本場的武器也可能是一個問題。本季的Bloodsport把大部分武器傳動系統(tǒng)塞進了新加的腦袋里,這讓隊伍可以選擇威力更大但更高的電機,也可以縮小原來的機身。本場Bloodsport為了給頂部防御留重量而選了最輕的武器(下圖),和Gigabyte那場的一樣。


這個武器的設(shè)計思路和上一季面對鑿擊類機器的武器一樣,但縮小的機身意味著武器的擊打范圍更高了。面對Beta的斜鏟時,武器的擊打范圍并不是那么重要,但更大的范圍反而阻礙了Bloodsport本季新設(shè)計的前鏟/前叉發(fā)揮作用。如果前鏟能在武器碰到Beta前接觸到斜面的話,不知道會不會有轉(zhuǎn)機。

另外,本場是Bloodsport的遙測系統(tǒng)第二次正常運行,因此隊伍可以通過電腦的實時傳輸來確認武器是不是可以重新啟動。比較感天動地的是,解說員Kenny賽前對電腦的講解基本上是無誤的。下圖是遙測系統(tǒng)數(shù)據(jù)的樣子,隊員也熱心于把UI設(shè)計得更酷炫一點。

來源:
Bloodsport自由問答:r/battlebots/comments/12tox9w/bloodsport_ama_7pm_edt/
Bloodsport賽前武器視頻:https://www.youtube.com/watch?v=ZxXNQt9lenM
其余來自O(shè)OTA討論群
5 Mammoth vs Kraken
在Copperhead戰(zhàn)之后,Kraken開始使用備用的武器電機,但有一個一直調(diào)不好,所以本場Kraken的武器只有一半威力;不過刀片本身也不算特別重,所以除了起轉(zhuǎn)會慢一些以外,也足夠了。Kraken的策略是把自己當一個普通豎轉(zhuǎn)來開,在減少能被Mammoth武器抓住的角落的同時去切開Mammoth的骨架。然而比賽期間,Kraken隊伍發(fā)現(xiàn)武器威力并不如想象中的強,原因未知。

比賽到一半的時候,Kraken的輪胎又開始脫落。這帶來一個很嚴重的問題:沒了輪胎之后,Kraken的武器高度降低,開始鑿地。此時Kraken不得不啟動腦袋里的舉升裝置,但這就把整個上顎暴露給了Mammoth。于是后半場Kraken一直被Mammoth拱,期間后側(cè)一邊的行駛掉了鏈條,所以復(fù)位也有困難。
來源:
Kraken賽后總結(jié):https://www.facebook.com/KrakenBattleBot/posts/pfbid02bxdBhVA7f3so4XBvxiTtKV6LkuCz7BbEoU6hEF259G8b82svaPXDBu22Y1DUUbtyl
6 Valkyrie vs Glitch
Valkyrie把和Banshee那場沒發(fā)揮出太大作用的前叉又搬出來了,不過這次的目的不太一樣。隊伍不希望和Glitch的武器直接接觸,所以在Banshee那場妨礙了攻擊的叉子反而可以在這場起到保持距離的作用。在保持一定距離的同時,Valkyrie還可以圍繞叉子和機身的接觸點轉(zhuǎn)向來嘗試攻擊Glitch側(cè)面。Valkyrie的武器也選了最厚的轉(zhuǎn)刀,更適合應(yīng)對豎轉(zhuǎn)和前鏟。

Valkyrie隊在自由問答里更詳細地解釋了前叉的設(shè)計:初衷是對抗別的隊伍越來越結(jié)實的斜鏟,在光靠武器攻擊不能造成幾年前那樣的傷害的情況下給自己增加控制分和策略分的籌碼。在輕量級里,隊伍注意到,當叉子鏟起對方的斜鏟時,橫轉(zhuǎn)武器對斜鏟的擊打可以讓它往下方彎曲,因此可以讓斜鏟不再好用。不過現(xiàn)在的問題是,Valkyrie的推力和抓地力不夠強,所以前叉經(jīng)常只能推對方,而不是鏟起對方。

BB的解說員說Valkyrie沒有顯示出足夠的攻擊性,不過這是個很奇怪的說辭。Valkyrie隊伍后來發(fā)貼解釋說,錄制期間Glitch被倒數(shù)幾次,每次倒數(shù)時Valkyrie都會出于競技精神來暫停攻擊
來源:
Valkyrie前叉圖解:https://www.facebook.com/photo.php?fbid=894770531772647&set=pcb.894770588439308
Valkyrie解釋前叉和武器的賽前視頻:https://www.facebook.com/valkyriebattlebot/videos/valkyrie-vs-glitch-strategy-qa/569994015232836/
Valkyrie自由問答:r/battlebots/comments/12yq9qm/team_valkyrie_ama_ask_away/
Valkyrie解釋進攻意圖的貼:https://www.facebook.com/valkyriebattlebot/posts/pfbid02U4vcN74es1GXU5UB2sjGsvuzhgei1RNCCK62W2U5p5uTGx8x9DsNkBftfHqFapAtl
7 Black Dragon vs Riptide
Riptide全程應(yīng)該一直都在用武器攻擊,全程壓制,但奇怪的是武器的滑輪居然受到了一些損傷,不知道是怎么整的。下圖前兩張表明這個滑輪360度都有損傷……
本屆的Riptide武器造價比上一季還要貴,主要就是在于多了武器和這滑輪連接的地方。


另一側(cè)的武器支撐結(jié)構(gòu)也有刮痕,另外武器本身也有很多磨損,這大概是Riptide的風(fēng)格吧。


Black Dragon還是照樣找不到看得懂的社媒發(fā)貼。
來源:OOTA討論群