【理論方舟 06】危機(jī)合約前的超緊急補(bǔ)課(下):戰(zhàn)時(shí)思考框架
書(shū)接上文,全文5000+字,其中一半是最后的完整例子。目標(biāo)和前文一樣,但現(xiàn)在假設(shè)讀者是任意方舟玩家——不管是低練還是正常練度、剛打完主線還是完全畢業(yè)長(zhǎng)草到發(fā)霉、也不管有沒(méi)有給自己加打法限制,全部適用。
這個(gè)思考框架包括
戰(zhàn)前分析
開(kāi)局第一波
開(kāi)局后的不斷循環(huán)
一個(gè)完整例子

二、作戰(zhàn)思考框架:
面對(duì)一個(gè)新的關(guān)卡,其實(shí)也是有大概的應(yīng)對(duì)套路的。整個(gè)流程是這樣:

不要恐慌,我們一部分一部分來(lái)講。
2.1 運(yùn)籌帷幄,開(kāi)局之前

第一部分當(dāng)然是根據(jù) 03地利篇 和 04資源篇 選擇好合適的開(kāi)戰(zhàn)位置。太靠前的話開(kāi)局費(fèi)用會(huì)少一點(diǎn);靠后的話,就相當(dāng)于讓出了合適的高臺(tái)位置。要根據(jù)實(shí)際地圖判斷合適的地方。尤其是有些重要的輸出位置,把握住了的話,后面的防守會(huì)簡(jiǎn)單很多。


確認(rèn)交戰(zhàn)地點(diǎn)之后,就必須要把第一個(gè)敵人攔在那里。從開(kāi)局到第一個(gè)敵人到達(dá)交戰(zhàn)地點(diǎn),這段時(shí)間里產(chǎn)出的所有費(fèi)用就是啟動(dòng)資金,開(kāi)局啟動(dòng)資金決定了我們可以選擇的第一個(gè)干員。

以 S6-2 為例,第一個(gè)敵人走到中間的大馬路的時(shí)候,我們有28費(fèi),離開(kāi)大馬路時(shí),我們有37費(fèi),達(dá)到家門(mén)口時(shí)有43費(fèi),如果我們堵在大馬路的左端,中間的高臺(tái)都是安全的,不會(huì)被自爆蟲(chóng)和術(shù)師打到,但開(kāi)局只有28費(fèi)。
雖然說(shuō)這一關(guān)敵人強(qiáng)度有限,28費(fèi)綽綽有余,但如果這開(kāi)局啟動(dòng)資金被壓縮到15費(fèi),敵人攻擊翻倍,防御翻倍,而且如開(kāi)局是出雙狗而不是普通步兵,那就值得考慮一下把戰(zhàn)線后移了——這在危機(jī)合約還是挺常見(jiàn)的。
在這個(gè)部分,各位刀客塔腦海中肯定是有很多候選想法的,要么是阻擋、要么是控制,或者兩者都行、兩者結(jié)合。但不急,先隨便挑一個(gè)合適的,試試走下去再說(shuō)。接下來(lái)進(jìn)入第二部分。
2.2 短兵相接,開(kāi)局

總的來(lái)說(shuō),過(guò)關(guān)就是一個(gè)試錯(cuò)的過(guò)程。打過(guò)了,就是打過(guò)了,打不過(guò),就開(kāi)始想為什么。原因一般有兩個(gè):面板被壓制、完全打不過(guò)“某個(gè)敵人”,或者技能差一點(diǎn)、費(fèi)用差一點(diǎn)就能解掉“某個(gè)敵人”、就能過(guò)了。
很重要的一點(diǎn)就是:分析的時(shí)候一定要明確是這個(gè)“某個(gè)敵人”是誰(shuí)。
2.2.1 如果感覺(jué)“多開(kāi)一個(gè)技能就能贏”
這情況可以用 理論方舟04 資源篇 提到的辦法來(lái)調(diào)整一下。
比如調(diào)整一下干員順序:先下桃金娘還是先下銀老板?
先下桃金娘的話可以多產(chǎn)一輪費(fèi)部署治療干員,
先下銀老板的話或者就可以開(kāi)出真銀斬解決問(wèn)題。
也可以中途用快速?gòu)?fù)活、召喚物、或者擊殺先鋒,卡一下敵人,如果卡住的時(shí)間爭(zhēng)取回來(lái)超過(guò)了空降消耗的費(fèi)用,那又有更多費(fèi),可以部署新的干員了;又或者技能就能開(kāi)了;又或者高臺(tái)就有足夠時(shí)間擊殺敵人了。
如果用擊殺回費(fèi)的先鋒卡人的話,那基本上就是白賺,只要保證能安全撤退就行。而且輸出還很可觀??梢詤⒖家幌逻@個(gè)例子,撤退讓出費(fèi)用給末藥和赫拉格:

下面擊殺第一個(gè)大錘的時(shí)候則是用快速?gòu)?fù)活爭(zhēng)取技能充能和輸出時(shí)間的例子。(有狂暴傻狗投手之前大錘就是這么難解……)


“差一點(diǎn)點(diǎn)”還是“打不過(guò)”,這兩種情況差異還是挺明顯的。就假設(shè):
在場(chǎng)的所有干員把技能都開(kāi)了,能不能殺光、或者能不能帶來(lái)足夠的費(fèi)用,部署新的干員,把敵人殺光。
如果可以,就再試試加個(gè)雷蛇、加個(gè)白面鸮,試試能不能調(diào)整出那個(gè)核心技能出來(lái)。如果還是不能,那就是打不過(guò)了。
2.2.2 如果面板不夠、打不過(guò),完全沒(méi)有周旋的余地
這時(shí)候就只能夠提練度或者換陣容了。至于換什么陣容,就考驗(yàn)游戲理解了——面對(duì)具體情況,應(yīng)該派出哪個(gè)干員?
這一部分還是需要一點(diǎn)干員理解和想象力的。不過(guò),好的方法論可以更好地引導(dǎo)思考、激發(fā)想象力,所以正如前面所說(shuō),最重要的就是明確那個(gè)難點(diǎn)“某個(gè)敵人”是誰(shuí)。而且最好還要明確是“輸出不足”、“坦度不足”、“治療不足”、還是“費(fèi)用不足”。
有了具體的問(wèn)題才可能去找可能的答案。明確了不足的地方之后們就可以參照 理論方舟 01 的建議來(lái)修改打法了。

而想象力則是指不要被常規(guī)思路所束縛。我舉個(gè)例子:
一般來(lái)說(shuō),開(kāi)局的時(shí)候,要阻擋的話先鋒、重裝、群攻近衛(wèi)都是合適的,并不一定要是先鋒。先鋒如果自己并不能解掉開(kāi)局的敵人的話,真的沒(méi)什么用。
因?yàn)橄蠕h要第二輪技能才能真正開(kāi)始產(chǎn)費(fèi),第一輪只是還清了部署自己的費(fèi)用而已。所以,不能在產(chǎn)費(fèi)的同時(shí)解決前幾個(gè)敵人的話,那這個(gè)先鋒沒(méi)有價(jià)值。所以面對(duì)狗群,荊棘星熊比任何先鋒都靠譜。
當(dāng)然,無(wú)地面的話,兩把快狙、一把快狙搭配一個(gè)減速也是很合理的,這個(gè)減速可以是梅,也可以是輔助。加起來(lái)也是20多費(fèi)。等同于先鋒加輕狙/低星治療、也等同于一個(gè)重裝、或者一個(gè)群衛(wèi)。20多30費(fèi)算是比較常見(jiàn)的啟動(dòng)資金量。
下面是上次危機(jī)合約、禁地面的開(kāi)局打法。

這些游戲理解主要還是積累。誰(shuí)能扛得住狗、誰(shuí)能打得動(dòng)甲、誰(shuí)能對(duì)空、誰(shuí)能切法師等。心里有數(shù)了就方便變通了、也變得簡(jiǎn)單了——斯卡蒂和赫拉格切法師就特別無(wú)腦,放下就能砍死(一般來(lái)說(shuō))。
如果想不到還能換什么干員,那么只能說(shuō)目前練的干員池不夠。為了避免這種情況,全部精一1級(jí)7級(jí)技能吧(笑)。干員理解不足的話,可以嘗試看看作業(yè)、看角色測(cè)評(píng),所有學(xué)習(xí)都是這樣的——學(xué)習(xí)干員特性比學(xué)習(xí)專(zhuān)業(yè)知識(shí)容易多了。
如果是沒(méi)抽到……會(huì)有的,君不見(jiàn)危機(jī)合約已經(jīng)常駐了,總會(huì)有的。
2.3 循環(huán)、循環(huán)、循環(huán)直到通關(guān)

開(kāi)局成功之后,如果你什么都不做的話,游戲還是可以繼續(xù)的,直到出現(xiàn)了“某一個(gè)”敵人,帶來(lái)新的“問(wèn)題”:
它到來(lái)的時(shí)候,前面的堆起來(lái)的怪還沒(méi)打完;
它的輸出大得打破了平衡,正面防線被打穿;
它走得太快,目前得干員攔不??;
諸如此類(lèi)。
這時(shí)需要我們新的“操作”了。要么部署新的干員(加固防線、或者空降、或者開(kāi)辟新的防線),要么開(kāi)啟技能。
部署的位置則要考慮那個(gè)位置安不安全?不安全的話,有沒(méi)有辦法可以掩護(hù)或者治療?會(huì)不會(huì)影響目前陣型的仇恨關(guān)系?和周邊的干員有沒(méi)有形成配合之類(lèi)的。考慮這些技術(shù)性的問(wèn)題可以幫助你減輕下一個(gè)環(huán)節(jié)的工作量,下一個(gè)環(huán)節(jié)則是:
2.3.1 修正過(guò)去的失誤
如果在解決這個(gè)“問(wèn)題”的時(shí)候,遇到了困難,過(guò)不去,這就要開(kāi)始修正過(guò)去的遺留問(wèn)題了。這就表現(xiàn)出開(kāi)局之外的防守和開(kāi)局那一波的區(qū)別了:
先前的操作既成就了現(xiàn)在的進(jìn)度,也約束了目前的選擇。
過(guò)去因?yàn)椴恢牢磥?lái)會(huì)有怎樣的敵人,所以考慮并不會(huì)十分周全,只是為了解燃眉之急而已。而這時(shí)過(guò)去的操作限制了現(xiàn)在的操作,變得不夠費(fèi)了、卡技能cd了、干員站位不合適,那就需要重新調(diào)整前面的操作。
這就是所有過(guò)關(guān)挑戰(zhàn)必須進(jìn)行的步驟,也是最花時(shí)間的部分,也是最繁瑣的部分。沒(méi)什么好說(shuō)的,就是一次一次地調(diào)。
主要有兩種調(diào)的思路:
一方面,核心思想還是 資源篇 的開(kāi)源節(jié)流,讓cd在合適的時(shí)候轉(zhuǎn)好、需要的時(shí)候有足夠費(fèi)用。也就是調(diào)時(shí)間軸。
另一方面,就是即使時(shí)間軸調(diào)到完美,技能全部開(kāi),還是打不過(guò)。那就只能把之前隨便做出的選擇換成對(duì)后面的難點(diǎn)更由針對(duì)性的部署。
這有點(diǎn)像開(kāi)局的情況,也是兩種可能的問(wèn)題。但不同的是,目前的調(diào)整空間更大,因?yàn)榭梢孕拚暗牟僮?,所以也更靈活、更機(jī)械化、但是更麻煩。
2.3.1.1 調(diào)時(shí)間軸
只要是需要部署新的干員——無(wú)論是加固現(xiàn)有防線、還是開(kāi)辟新防線、還是空降——必須要面對(duì)的問(wèn)題就是復(fù)活cd好了沒(méi)、費(fèi)用夠不夠這兩個(gè)問(wèn)題。如果不夠費(fèi)用、cd沒(méi)讀完,那就要考慮用 資源篇 的手法開(kāi)源節(jié)流一下,比如多部署一個(gè)先鋒產(chǎn)費(fèi)、早點(diǎn)撤退某一個(gè)干員。
同樣道理,如果需要用技能打一波爆發(fā),也要面對(duì)“技能cd是否轉(zhuǎn)好”、“之前是否要早點(diǎn)開(kāi)技能”等問(wèn)題。
開(kāi)源節(jié)流的討論主要再上一篇:

變陣方面的調(diào)整可以參考一下地利篇,對(duì) Frankolon 全1級(jí) 5-6的分析。

2.3.1.2 重新調(diào)整部署
和開(kāi)局的情況類(lèi)似,還是可以看出這個(gè)問(wèn)題能不能通過(guò)調(diào)來(lái)解決。如果在理想情況下,也就是所有技能都能開(kāi)的情況下,還是過(guò)不了,那就沒(méi)有調(diào)的必要了,而是之前的選擇除出問(wèn)題、把路走窄了。
如果這不是調(diào)就能解決的問(wèn)題,那就需要把前面的某個(gè)戰(zhàn)術(shù)推倒重來(lái)了。
一開(kāi)始也說(shuō)了,看到地圖的時(shí)候、遇到每一個(gè)“問(wèn)題”的時(shí)候,想到的往往不止一種思路,一開(kāi)始只是隨便挑了一個(gè)來(lái)試而已,那現(xiàn)在就該換個(gè)思路、或者在操作上考慮得更周全一些,換成對(duì)后面的難點(diǎn)更加有針對(duì)性的選擇。
如果你只練了一隊(duì),沒(méi)有另一種思路——所以才說(shuō)至少全部精一1級(jí)呀(笑)。
這就是普通過(guò)圖和自我挑戰(zhàn)的區(qū)別了。如果你想通過(guò)自己的努力——而不是靠干員看作戰(zhàn)記錄的努力——突破卡關(guān),那就基本上繞不開(kāi)這個(gè)一次次重來(lái)的環(huán)節(jié)。
例子的話,隨便搜“無(wú)精英”、“精一1級(jí)”、“全一級(jí)”、“錦衣衛(wèi)”、“絕食流”……全部都是例子。
2.3.1.3 循環(huán) 循環(huán) 循環(huán)
如此重復(fù),打過(guò)了就繼續(xù)往下打,打不過(guò),就倒回去調(diào)整陣型、搭配、思路。最終只會(huì)有兩種結(jié)果:一步一步走到終點(diǎn),或者,發(fā)現(xiàn)缺少某些東西絕對(duì)過(guò)不去(比如我怨念極深的精一1級(jí)無(wú)小火龍 H6-3)。

最后,我用一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明一下這個(gè)不斷調(diào)整的過(guò)程是什么意思吧。視頻鏈接如下:


看地圖就知道送葬人的最佳站位(紅色),然后其中一路不想用傳統(tǒng)的重裝——我們需要更強(qiáng)的火力——所以就用煌?;托枰瘷C(jī),所以要早放,那么只能放在最早出怪的一路,就是下路。為了讓送葬人輸出最大化,煌只能夠頂?shù)阶钋懊妫ǔ壬?/p>
同樣道理,上路的重裝也要頂前面,也就是上方綠色箭頭的上面。為了奶得住這個(gè)位置,白面鸮的位置也是確定的,用白面鸮是為了貪圖腦啡肽的方便和技力光環(huán)。而且精一最實(shí)用群奶就是白面鸮,沒(méi)有之一。
接著,白面鸮的位置被兩支弩箭威脅,根據(jù)以前的經(jīng)驗(yàn)可知,兩只弩箭可以把白面鸮打到絲血,沒(méi)有腦啡肽就是活不下來(lái)。所以需要有人在正上方放重裝。這個(gè)重裝也能在正面抗宿主的同時(shí),分擔(dān)一下浮士德的紫箭。而為了安全起見(jiàn),最好可以讓生存類(lèi)技能無(wú)縫連接,所以選了龜龜和白面鸮。(注意,一開(kāi)始選的不是年)
開(kāi)局還要應(yīng)對(duì)大錘,這也是典型的難點(diǎn)。但現(xiàn)在我們有小刻。小刻技能時(shí)間長(zhǎng),基本上半條技能條就能擊殺一個(gè)大錘,那么為了效益最大化,她站紅色位,一個(gè)技能殺兩個(gè)錘,是最好的選擇。
為了盡快開(kāi)始暖機(jī),先下桃金娘、然后就是煌、然后需要小刻的技能,接大錘,所以馬上下小刻補(bǔ)傷害。接下來(lái)的大家都需要快速充能,所以下一個(gè)是白面鸮。
這些是開(kāi)局前根據(jù)經(jīng)驗(yàn)就可以判斷的信息,準(zhǔn)不準(zhǔn)確不知道,需要去試,可能會(huì)有預(yù)想之外的問(wèn)題。如果是初見(jiàn)的話,有一些信息還是猜不出來(lái)的,需要一腳一個(gè)坑地試出來(lái)。
經(jīng)過(guò)多次嘗試,明白了需要桃金娘在煌的側(cè)面補(bǔ)輸出,所以只能是圖中的綠色位置。一般為了安全,會(huì)放上面,因?yàn)橄旅婺莻€(gè)沒(méi)有治療覆蓋到、還會(huì)被小兵攻擊。而且下方綠箭頭可以放雷蛇卡大錘,延長(zhǎng)小刻輸出時(shí)間。況且普通5-10也是放上面的。
然后我們就開(kāi)始嘗試了:

可以發(fā)現(xiàn),這時(shí)場(chǎng)上有三只小兵,煌擋二,費(fèi)用只有11,就算是用陳來(lái)頂也來(lái)不及——沒(méi)有任何操作空間,因?yàn)榍叭齻€(gè)部署已經(jīng)是必須的最優(yōu)解了,小刻的技能非常趕,另外還試了一次先下陳再下小刻,發(fā)現(xiàn)小刻技能來(lái)不及、撤退時(shí)間延后、后面戰(zhàn)術(shù)部署全亂了。
所以桃金娘不能部署在上面,要補(bǔ)充一個(gè)阻擋數(shù)。那雷蛇等一下怎么辦?先不管,見(jiàn)機(jī)行事,我們繼續(xù)往下看。

這時(shí)小刻的技能好了,什么時(shí)候開(kāi)?要不要讓她補(bǔ)完煌面前的小兵再開(kāi)?試了一下,發(fā)現(xiàn)陳會(huì)缺少敵人、無(wú)法攢技力,導(dǎo)致第一個(gè)大錘差那么一點(diǎn)法術(shù)傷害,留不住,問(wèn)題很大。所以,小刻馬上開(kāi)技能,改變攻擊順序,漏一個(gè)小兵過(guò)去給陳磨刀。
為什么要帶陳警官呢,因?yàn)榛偷挠疑虾陀蚁卤緛?lái)是不需要人的,但是突襲之后敵人變?nèi)饬?,需要更多的輸出,就利用上這兩個(gè)位置了。需要一個(gè)擋二的(因?yàn)樯下繁认侣啡陛敵?,堆積更多敵人)、有爆發(fā)輸出的。不過(guò)那時(shí)中后段宿主流浪者的事了。在開(kāi)局,這個(gè)位置就是閑人,需要補(bǔ)阻擋、補(bǔ)傷害都可以隨便用,只要費(fèi)用充足。至于為什么選陳——個(gè)人喜好,而且后來(lái)也證明需要陳補(bǔ)上的一點(diǎn)點(diǎn)法傷。

在普通5-10壓人數(shù)的時(shí)候,是不需要華法琳的,猛男安塞爾就足夠了,一開(kāi)始也是用安塞爾的,為什么換華法琳呢?屏幕上的是其中一個(gè)原因。

桃金娘必須要活著產(chǎn)出這波費(fèi),所以不能用她卡大錘,但必須有人卡大錘,不然大錘會(huì)或者錘暈煌,然后走出小刻的攻擊范圍。所以為了壓人數(shù),唯一的“閑人”就是雷蛇了。

然后就是按計(jì)劃換上送葬人、接著補(bǔ)上一個(gè)高防御增幅技能的重裝。正如截圖里所說(shuō)的,接下來(lái)為了壓人數(shù),我們要重新利用小刻,更何況也需要小刻處理掉最后一只錘。那么小刻的上場(chǎng)需要一個(gè)重裝作掩護(hù)。最后根據(jù)前人的戰(zhàn)術(shù)(就是C佬的小車(chē)卡梅菲斯特)還需要用桃金娘卡梅菲斯特,那也需要一個(gè)重裝。
我們前面已經(jīng)說(shuō)到,龜龜是用于保護(hù)白面鸮,同時(shí)在最后吃浮士德的箭的,所以必須是最后部署,那么倒數(shù)第二個(gè)部署的就是另一個(gè)重裝,用來(lái)掩護(hù)小刻,那么此時(shí),抗過(guò)第一波雙路進(jìn)攻的,就只能是龜龜了。(沒(méi)錯(cuò),目前還是覺(jué)得龜龜就可以了。)

然后雷蛇就死了……龜龜?shù)慕^對(duì)上位就是年,長(zhǎng)時(shí)間、大增幅,我們需要年的天賦加血上限。
至于為什么不是換走雷蛇,是因?yàn)槔咨邼M(mǎn)阻擋得充電速度實(shí)在太香了,和陳互拐就是天作之合。前面說(shuō)技能得時(shí)候也說(shuō)了,陳得拔刀屬于緊急補(bǔ)救的短爆發(fā)型,所以拿在手上的時(shí)間更長(zhǎng)的話讓人更安心。

部署完成,接下來(lái)就是開(kāi)技能游戲了。

這是最高壓一波,所以送葬人必須要在這一波的開(kāi)始就開(kāi)技能。然后——重點(diǎn)來(lái)了——然后就一步一步往前推,以確定第一個(gè)送葬人技能什么時(shí)候開(kāi)、會(huì)不會(huì)影響前面的節(jié)奏——幸好沒(méi)有影響。

所以送葬人的第一個(gè)技能時(shí)間十分莫名其妙,攻擊范圍根本沒(méi)人,這么早開(kāi),還導(dǎo)致技能開(kāi)完了,術(shù)師還沒(méi)殺完。我都不知道這把狙在架誰(shuí).jpg
陳的刀也是同樣道理、小刻的刀也是。不過(guò)小刻的情況比較特殊,后面基本上好了就開(kāi)就是最佳時(shí)機(jī)了——一般來(lái)說(shuō),好了就開(kāi)都是最佳時(shí)機(jī),這就是我對(duì)yj關(guān)卡設(shè)計(jì)的信任(笑)——但再部署的時(shí)機(jī)也有點(diǎn)巧妙:

如果想要再大錘通過(guò)煌之前開(kāi)出技能,就決定了再部署的最晚時(shí)間,也就決定了小刻撤退的最晚時(shí)間,也就決定了小刻擊殺第二個(gè)大錘的時(shí)間,也就是開(kāi)第一個(gè)技能的最晚時(shí)間——幸虧最后一個(gè)最晚時(shí)間是理論上可以達(dá)到的——感謝白面鸮!
所以,各位明白我說(shuō)的不斷試錯(cuò)、和不斷循環(huán)是什么意思了
后面就沒(méi)什么問(wèn)題了。我盡量把這個(gè)過(guò)程說(shuō)得比較線性,略去了一些重試,也省略了一些選擇和調(diào)整,但這大概就是我壓人數(shù)的完整思路。如果只是普通想過(guò)關(guān),應(yīng)該沒(méi)有那么復(fù)雜。如果你想用麥哲倫,那會(huì)更加復(fù)雜——就像我的4人CA-5。
但無(wú)論如何,都是用這個(gè)框架打下來(lái)的,我也敢大膽猜測(cè),絕大部分的優(yōu)質(zhì)攻略都是這樣打下來(lái)的。

這一部分應(yīng)該算是給普通玩家展示了所謂“極限玩家”視頻背后的思維過(guò)程(的一角)。如果你也想像各位大佬那樣打出精彩操作的話,這或許是一個(gè)比較系統(tǒng)化的敲門(mén)磚。當(dāng)然,系統(tǒng)化就意味著機(jī)械和枯燥,但絕大多數(shù)人都不是天才,有效的系統(tǒng)化的模式更適合我們凡人。
不過(guò),除了這套系統(tǒng)化的框架之外,還是需要一點(diǎn)想象力和扎實(shí)的干員理解,所以如果本文能給你帶來(lái)一些新的理解、靈感,那就算達(dá)成我的目標(biāo)了。

各位老觀眾、老讀者,不知這次的更新你們滿(mǎn)不滿(mǎn)意?雖然說(shuō)是小結(jié),但是還是有很多新內(nèi)容的。
各位新讀者,要不要關(guān)注一波?專(zhuān)欄里還有過(guò)去幾期的分享,也有輕松一點(diǎn)的同人小故事,而視頻方面也會(huì)持續(xù)更新每次的新內(nèi)容。?
另外就是,我在準(zhǔn)備這次更新的時(shí)候,翻了一下上次危機(jī)合約的視頻,發(fā)現(xiàn)還挺精彩的,各位新老觀眾不妨回頭去看看,可以點(diǎn)開(kāi)我的主頁(yè),找到對(duì)應(yīng)的頻道,或者點(diǎn)擊這里。
善用“文集”功能,PC端點(diǎn)擊“上一篇”跳轉(zhuǎn)到前半部分;移動(dòng)端點(diǎn)擊右下角的文集目錄跳轉(zhuǎn)。
【是的,我重復(fù)利用這段結(jié)尾文字了(笑)】