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【理論方舟 05】危機合約前的超緊急補課(上):戰(zhàn)前準(zhǔn)備

2020-03-15 12:00 作者:Giraffowl_隔熱服  | 我要投稿

全文5000+字,是兩個部分(戰(zhàn)前準(zhǔn)備戰(zhàn)時思考框架)中的前者。假設(shè)讀者為正常練度、培養(yǎng)不完全的玩家。

第一部分 戰(zhàn)前準(zhǔn)備 包括

  • 簡單分析了所有養(yǎng)成手段的特點。

  • 推薦精一1級、或者精一低練就能用的干員,方便緊急補課。

  • 如何從只有1支12人傳統(tǒng)主力隊開始拓寬自己的陣容。

  • 根據(jù)技能時長進行技能搭配的方法論,以及

  • 技能的三個類別:持續(xù)型、短爆發(fā)、長爆發(fā)

關(guān)于后者,戰(zhàn)時思考框架,則是一套完整的思考流程,從行動前、到開局第一波、最后到不斷循環(huán)到結(jié)束。這個框架基本能反映所有通關(guān)攻略的思考流程。最后還有一個完整的例子。將會在下一篇討論。

我不保證文中內(nèi)容絕對正確,這只是我個人體會。如有錯漏,歡迎指正。但總體上應(yīng)該是靠譜的,具體履歷可以看我在上次危機合約時的投稿(這里)。

在正文中間,還參插有之前的專欄,已經(jīng)討論過的東西就盡量不再重復(fù)了??紤]到文本量,建議點贊、投幣、轉(zhuǎn)發(fā)、收藏后分多次閱讀。(*/ω\*)


0、 導(dǎo)言

在本文之前,我寫了4篇專欄,分別從4個角度介紹我對方舟游戲的理解,分別是(點擊即可跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的文章):

如果之前沒有讀過,先不急回頭看,下面提到相關(guān)概念的時候,也會給出對應(yīng)的跳轉(zhuǎn)鏈接?,F(xiàn)在,是時候小結(jié)一下,把所有內(nèi)容整合成一個更具體的指引——圍繞著危機合約的具體指引,主要包括兩點:

  • 平時的養(yǎng)成準(zhǔn)備,和

  • 攻克關(guān)卡時的思考框架

本文的目標(biāo)并不是沖極限危機等級,因為精二的世界我不懂(笑)。但其實思考框架是一樣的,相信第二部分一樣能給有這個意向的玩家一些幫助。

本文的目標(biāo)是

拿完每日任務(wù)的獎勵、盡量爭取常駐任務(wù)的完成

危機合約并不是老玩家、肝佬的樂園,低練一樣可以玩得很快樂(上一次危機合約中,@CSZDCR 用精英的box都可以拿完絕大部分的每日獎勵,更別說我這邊的精一1級了)。

倒應(yīng)該說,高練高危是解密游戲,經(jīng)過層層優(yōu)化,戰(zhàn)術(shù)選擇已經(jīng)被極限壓縮,沒有額外選擇;我更喜歡低練/中練的自由和百花齊放。在準(zhǔn)備本文的時候,我回頭翻了一下當(dāng)時的過關(guān)記錄,真的精彩,比好一些第六章關(guān)卡還精彩。

不說廢話了,開始正文:在這最后階段,還可以做什么準(zhǔn)備呢?


一、養(yǎng)成準(zhǔn)備

現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有大量的關(guān)于精二推薦、專精優(yōu)先度方面的介紹,但下周就是危機合約了,現(xiàn)在再談專精和精二可能來不及。在這里,我想和大家推薦幾個精一1級就已經(jīng)帶來質(zhì)變的干員。

首先需要明確一點,當(dāng)我們想要讓某個干員更好地完成某個任務(wù)的時候,有什么手段。

  1. 喂狗糧/作戰(zhàn)記錄:穩(wěn)定全面提高面板

  2. 刷信賴:強化特定面板

  3. 提高技能等級:強化技能特性

  4. 精英化:獲得新技能/新特性/新天賦

  5. 干員搭配、互拐

  6. 刷潛能:減費、強化天賦、減復(fù)活時間

1.1 面板與潛能

坦不住、打不死、奶不活一般都可以通過提高面板來解決。有些低級堆面板的條款我們也可以堆面板來應(yīng)對。這方面就不多說了。

刷潛能的話可遇不可求,也沒什么好說的,但是有兩個辦法可以一定程度上代替潛能帶來的好處。

  • 一是用德狗的“戰(zhàn)術(shù)快遞”緩解開局費用壓力,開局的時候等同于一個干員無潛變潛一,有潛變滿潛(誤)。這個重要性相信經(jīng)歷過上一次危機合約的刀客塔都深有體會:在荒蕪廣場上,開局到第一只狗進家門只夠產(chǎn)20費左右,加了其他tag的話,其他先鋒甚至攔不住狗,需要重裝開局,而高星重裝就是20費左右,非常極限。有個戰(zhàn)術(shù)快遞會舒服很多。

  • 二是用麥哲倫的無人機代替滿潛快速復(fù)活紅/槐琥的空降刺殺,如果紅因為缺潛能而cd轉(zhuǎn)不過來,就當(dāng)麥哲倫的技能是快速復(fù)活那樣開就行。

這稍微了解一下就好,并不是扭轉(zhuǎn)局勢的知識,畢竟有德狗的早已經(jīng)練了,沒練麥哲倫的也未必需要快速復(fù)活打法,替代戰(zhàn)術(shù)還是不少的。但只能說,潛能目前來看一般情況下并不是特別重要,但是在極限狀態(tài)下的確并沒有什么好的替代方式。

費用、復(fù)活cd這些資源類的討論詳細的已經(jīng)在上一篇進行過了,歡迎過去看看。


1.2 天賦與技能

能馬上扭轉(zhuǎn)局勢的質(zhì)變是天賦和技能。

1.2.1 精一1級就能用

其中,有些技能和天賦是吃面板的,有些是不依賴面板的,只需要精英化就能獲得,或者只需要練技能等級就有明顯提升,不需要練面板,可能有些朋友沒有意識到這一點。這也就是低練戰(zhàn)神干員的立命之本。我這里舉幾個例子:

  • 直接正面剛的數(shù)值型

    • 刻俄柏天賦:敵人越硬,增傷越大,不依賴自身攻擊

    • 初雪二技能、流星雙技能:敵人越硬,減防越多,如果只是想要破甲,精一1,7技能就行,資源先導(dǎo)向給更重要的輸出干員。

    • 送葬人、獅蝎、伊桑、小火龍、群法、群狙:平A就是真群攻,沒有人數(shù)上限,范圍內(nèi)全體受傷。dps取決于攻擊范圍內(nèi)敵人的人數(shù),搭配初雪的群體減防,效果很強。

    • 華法琳的一技能:取決于被奶的干員的血上限,而不是自己的攻擊力。所以先精一拉滿7級技能,然后就可以練別的干員了,比如練重裝,把重裝的血上限堆上去。然后余下的作戰(zhàn)記錄的邊角料再喂華法琳。

      【忽然意識到,怪醫(yī)組的配合超強欸,阿壓血、抬血上限,然后華法琳馬上奶一手大幅抬血?!?/p>

  • 改變玩法的特性型:

    • 受擊充電的雷蛇,打雷蛇的。雷蛇只需要練到能抗住就行,帶1技能的時候生存能力很強,尤其有充足雜兵的時候、配合華法琳,具體請看這里

    • 不死的幽靈鯊,這個不用說了,2技能就是T0坦位。

    • 超長射程的白金(無人危樓白嫖之王,一般情況下,在無人危樓,精一1的白金就夠做好自己的本職了——三路暴鸰)。

    • 所有帶沉默的干員,尤其是槐琥,摔炮就是好用。拉狗、年、小刻還是需要一點練度才用得順手。而雪雉帶來的位移就見仁見智吧。

    • 超強控麥哲倫格勞克斯??刂茣r長不受面板限制,就是超大范圍、長時間、絕對控?!?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">莫斯提馬也算,但cd有點長】

    • 來不及精二夜鶯的話,白面鸮——精一狀態(tài)下就是白面鸮比較強,無論是天賦“技力光環(huán)”、還是二技能“腦啡肽”都更實用。(但如果能精二的話,夜鶯對遠程攻擊(鳥籠),尤其是法術(shù)攻擊的反制的確恐怖。)

    • 7級技能就有較大力的推拉特種

    • 末藥,天賦落地抬血,兩個技能都是小群奶。在開局壓力很大的時候也有妙用。就算是當(dāng)作高級醫(yī)療小車,也不妨精一1試試。過了開局再換回常用的高練治療。

    • 最強絕食空降——銀老板,開個二技能,扔到原理戰(zhàn)場地地方卡怪,硬度非凡。(但這個需要提一點練度,不如直接精二,多個真銀斬、多個破隱形)

    • 拜松是少有的給隊友加防御的干員,目前我沒發(fā)現(xiàn)很適合他的場合(因為還是有點依賴練度的),但這特性的確難以替代。

不妨留意一下各位低練up主的視頻,那些視頻里的干員選擇,除了神卡,如果不是刻意壓稀有度,基本上都是利用低練就能用的特性。有一些比較常見、或者不太易用、不太突出的就不講了。如果有疏漏,歡迎補充。

這些都是精一低練就有很不錯的戰(zhàn)術(shù)效果的干員,可以給你更豐富的打法。如果你只練了一隊主力,不妨把這些干員精一、作為特殊對策卡,也不需要太高練度,就可以讓你的主力隊打出更好的成績——只要不選限制人數(shù)的條款。


1.2.2 繼續(xù)豐富干員池

危機合約里,還有一種很重要的tag,限制干員種類。禁高臺、禁地面、禁職業(yè)。所以1隊主力隊是不夠的,需要更豐富的后備,而想玩得輕松一點的話,這些后備,可能就不只是要精一1級了。

我們不妨先假設(shè)目前只有一隊12個干員是練好的,就是最典型的每個位置練兩個,外加兩個自由位的隊伍。那么首先建議先看這里:

阻擋流和控制流都能打是基礎(chǔ)。如果你只是缺控制干員,那其實不太需要練到太高,精一低練就足夠了,然后技能點滿到7級。因為核心在于控制,控制效果往往源于技能。然后把資源交給打輸出的群攻干員,抬高他們的輸出,減輕控制壓力。

而且正如文中所說,兩種思路既有矛盾、也能配合,先用控制壓血線,再用阻擋防漏也是可以的。我就不再贅述。


好,現(xiàn)在已經(jīng)既能打控制、又能打阻擋了。這時如果禁重裝、禁近衛(wèi)、禁地面,那么我們就打控制流、無阻擋;但是,如果高臺、或者高臺職業(yè)被禁,那情況就有點尷尬。所以除了準(zhǔn)備好兩種戰(zhàn)術(shù)的人之外,還需要更多的替補:

  • 治療干員以外的治療:夜魔(夜魔爆發(fā)治療很強的,相當(dāng)于高自己幾十級的治療干員)、奶盾、自回血、工具人(不需要治療,打完就走)

  • 狙擊干員以外的對空:遠衛(wèi)、控制、格勞克斯?!緹o人機的本質(zhì)就是無視地形的工蟻,都是無阻擋,所以當(dāng)作無阻擋打控制流就可以了。狙擊對空的優(yōu)勢在于優(yōu)先攻擊,優(yōu)先攻擊就是對無阻擋、滲透型的敵人的克制?!?/p>

  • 術(shù)師干員以外的對甲傷害:輔助、法衛(wèi)、堅雷、雷蛇、白雪、破甲打法。其中,布洛卡和白雪的法術(shù)輸出非??捎^;星極開著星輝劍非常能抗。

  • 群法以外的對大量中甲敵人的傷害;群狙以外的對大量法抗敵人傷害。

  • 如果沒有了空降爆發(fā)擊殺:地面要有斯卡蒂、紅、赫拉格等作為空降快速擊殺;禁了地面的話——換一種思路吧,比如這樣,爆發(fā)狙+召喚物吸引火力。

????????或者這樣:雙奶互保,持續(xù)吸引火力(但這里依然是用空降切死的):

上一次危機合約中,缺法衛(wèi)、缺奶盾成為了很多博士的噩夢,但現(xiàn)在多了這么多地面法傷、地面治療也多了吽、塞爹也在商店,這個問題應(yīng)該減輕了不少。

練起來吧。危機合約期間,換2、3級素材還是挺方便的。先精一1、4技能,試一試順不順手,如果覺得還是有點脆有點軟的話,7技能,再不行,精一30,再不好用就不管了,他不是你的菜。


1.2.3 干員搭配

假設(shè)你全員都練了,那怎么帶干員呢?

我建議,太具體的干員配合不太好說,以后再整理吧。在這里只指出兩點點不太明顯的細節(jié):

1、要考慮的是技能時長和cd長度

2、技能的性質(zhì):單次/持續(xù)時間

1.2.3.1 技能循環(huán)

精一之后,明日方舟就是一個開技能的游戲。輸出和/或拐的技能要形成一個輸出循環(huán),控制、防御、治療的技能要形成一個生存循環(huán)。大概形成了這么兩個循環(huán)之后,就不至于交完1個技能之后,進入全隊的技能空窗期,那就很尷尬了。

大的循環(huán)比如白面鸮+蘇蘇洛+龜龜/年,龜龜先自閉,然后自閉完后到白面鸮腦啡肽,腦啡肽時間內(nèi),龜龜?shù)淖蚤]又攢好了,但先接蘇蘇洛的爆發(fā),然后龜龜自閉,蘇蘇洛又可以爆發(fā)一次,這時白面鸮的腦啡肽又差不多了。

雖然這時一個很極端的情況,但大概就是這個意思。

小的循環(huán)就像是華法琳+雷蛇,雷蛇開護盾的時候,華法琳攢幾個技能;雷蛇開完技能正在挨打的時候,華法琳就有攢起來的技能急救幾次,撐到下一次雷蛇開護盾。如此循環(huán)。

輸出方面和控制方面也是類似的。干員的技能時長、cd長度、眩暈時間某種意義上也能反應(yīng)這兩個干員是否合拍。之前還開過一次玩笑,雷蛇配合布洛卡,同時開二技能的話,他們會先后暈倒、依次醒來,就不會漏怪。我覺得就是挺合拍的(慘?芙蘭卡 慘)。

1.2.3.2 技能性質(zhì)

長爆發(fā):有持續(xù)時間的增強技能是效益最大的——干員面板只需要練到低壓波次的水平。出現(xiàn)精英怪的高壓波次就用技能組合打爆發(fā)。這樣就相當(dāng)于降低了練度要求了。

短爆發(fā):莫斯提馬的強控、陳的拔刀、華法琳和奶盾的急救、格勞克斯的EMP、這些技能更大的作用是補傷害、補控制,不建議過渡依賴。因為一下打不死、控不死的話,就沒后招了。所以更適合作為長爆發(fā)的補充。

持續(xù)型:小羊的點燃、火龍的炎爆、陳的鞘擊、眾多輕狙的的1技能,以及白金、煌、拉狗這種需要暖機的、各種常駐被動(星熊的反甲)則屬于增強平A,而沒有爆發(fā)。芙蘭卡和天火也可以看作這一類,技能持續(xù)時間占總上場時間的比例還是挺高的。這些干員平A強,還是要配合一下有持續(xù)增強的干員的,不然就只能一直提練度,提到平A可以解決一切高壓的水平。但由于絕大部分時間都不是高壓,這樣就浪費很多養(yǎng)成資源了。


因為隊伍是一個整體,所以不同性質(zhì)的技能的效果可以大致加起來起來看待。這三種技能可以這么理解:

  • 長爆發(fā)型可以通過調(diào)整爆發(fā)時機、精準(zhǔn)提高面板,從而用最低的練度解決問題。

  • 持續(xù)型提高整體水平,從而降低在高壓的時候,對長爆發(fā)型的增幅要求。就像如果沒有持續(xù)型的話,隊伍攻擊力是100,高壓需要150,那么長爆發(fā)的技能就要有50點的增幅;而如果搭配一些持續(xù)型技能,平A攻擊力是120,那么,爆發(fā)的時候只需要增加30店就夠了。

  • 而短爆發(fā)性則是為了更精確地補充傷害/治療,用于過渡空窗期和補刀。

所以,資源應(yīng)該優(yōu)先集中給長爆發(fā)型的干員,尤其是輸出干員,因為開技能時機可以調(diào)整,開了可以持續(xù)一波,所以可操作性最高,上限更高。這也是為什么他們最亮眼。更何況,他們的爆發(fā)往往都是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的操作,那當(dāng)然帥。

其實某種意義上挺不公平的,白金、天火、芙蘭卡都有在做事、但還是少有高光。也是這個原因,就是沒爆發(fā),只能默默輸出。但這也很現(xiàn)實,資源有限的時候,長爆發(fā)技能上限更高。

陳一開始被認為弱也有這個原因,拔刀和絕影都是單次爆發(fā),打完不死就撲街了。和天花板銀老板比起來當(dāng)然不夠高光。但是真正用多了大家會發(fā)現(xiàn)陳其實很順手,因為短爆發(fā)更靈活,如果隊伍整體練度足夠,有陳壓陣就很穩(wěn)。


更全面的配合組合原則還是請看這里:

我承認這篇02寫得的確有點亂,會找時間重制的了。但有一點很重要,沒有完美的干員,在某方面強的話,就意味著在另一方面要被削一刀。所以干員搭配要么就是強強聯(lián)手,碾壓敵人,讓敵人碰不到我方的短板;不然就是互補短板,達成1+1>2。前面說的cd時間的互補也算是這兩點的一種具體表現(xiàn)。

未完待續(xù)——

各位老觀眾、老讀者,不知這次的更新你們滿不滿意?雖然說是小結(jié),但是還是有很多新內(nèi)容的。

各位新讀者,要不要關(guān)注一波?專欄里還有過去幾期的分享,也有輕松一點的同人小故事,而視頻方面也會持續(xù)更新每次的新內(nèi)容。

另外就是,我在準(zhǔn)備這次更新的時候,翻了一下上次危機合約的視頻,發(fā)現(xiàn)還挺精彩的,各位新老觀眾不妨回頭去看看,可以點開我的主頁,找到對應(yīng)的頻道,或者點擊這里。

善用“文集”功能,PC端點擊“下一篇”跳轉(zhuǎn)到下半部分;移動端點擊右下角的文集目錄跳轉(zhuǎn)。

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