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洨GA(3)遊戲日記、順便分享、佳作居多。

2023-01-13 00:53 作者:黑由加  | 我要投稿

評(píng)分採(cǎi)10分制,純主觀感受打分:

7分以上代表我會(huì)向其它人或個(gè)別類型愛(ài)好者推薦,因此7分以下屬於沒(méi)有任何推薦價(jià)值,我可能也不會(huì)對(duì)7分以下的遊戲打差評(píng),但我認(rèn)為專門去玩7分以下的遊戲純屬浪費(fèi)時(shí)間。


8分以上代表除了我會(huì)向人推薦以外,我個(gè)人認(rèn)為這已經(jīng)是個(gè)別遊戲類型的佼佼者了,我認(rèn)為你去用心體驗(yàn)它肯定有所收穫。


9分以上是我會(huì)記一輩子的遊戲;9.5分以上是改變了我遊戲?qū)徝赖倪[戲。


雖說(shuō)是純主觀感受打分,但我自己還是有一套我自認(rèn)為還算完整的對(duì)待遊戲的審美體系,因此【畫(huà)質(zhì)太爛差評(píng)】、【回合制跟不上時(shí)代了扣分】、【像素太復(fù)古了不玩】之類很狹隘的逼話我都不會(huì)說(shuō),並且我打從心裡是排斥這種論調(diào)的;我不打算把我的審美乾乾躁躁的打在這,我說(shuō)不明白,也沒(méi)啥意義,我不覺(jué)得我單純把它打出來(lái)能說(shuō)服的了誰(shuí),就看你們能不能從我的遊戲測(cè)評(píng)中g(shù)at到吧。


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Griftlands(譯名:欺詐之地)

8.8分,把卡牌跟角色扮演融合最好的遊戲,沒(méi)有之一。

(2022/12/29)

肉鴿元素及固定流程給了你王道角色扮演體驗(yàn)打牌樂(lè)趣,在此之上作者融入了兩套打牌系統(tǒng),一套是尻人的,一套是說(shuō)服別人的,且這個(gè)說(shuō)服的打牌系統(tǒng)新奇、有趣、又好玩;在此之外額外所有的元素都是為這兩套主要的打牌系統(tǒng)服務(wù)。

欺詐之地的系統(tǒng)其實(shí)很複雜,肉鴿卡牌有的系統(tǒng)它都有,RPG的系統(tǒng)它也全都有,除此之外還有一大堆額外的元素,但它的這些系統(tǒng)跟元素全都為打牌跟角色扮演服務(wù)所以不亂,這很符合我對(duì)遊戲的審美

月圓之類的卡牌遊戲其實(shí)也有劇情(或者說(shuō)有故事背景?設(shè)定?隨便),但你讀劇情讀設(shè)定的過(guò)程其實(shí)就是跟打牌分開(kāi)來(lái)的,不只是打牌遊戲有這個(gè)問(wèn)題,只是打牌類型的遊戲這問(wèn)題比較大;目前只有欺詐之地將兩者完美的融合在了一起,打牌的途中角色扮演,角色扮演的過(guò)程中打牌。


Lobotomy Corporation(譯名:腦葉公司)

9.5分,改變了我對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)和韓國(guó)二次元?jiǎng)∏閷徝赖倪[戲。

你是一間能源公司的主管,每天的任務(wù)為收容管理異想體並操控員工去與異想體進(jìn)行互動(dòng)採(cǎi)集能源,劇情導(dǎo)向的硬核模擬經(jīng)營(yíng)遊戲,你需要一點(diǎn)一點(diǎn)地去摸索異想體的習(xí)性及培養(yǎng)員工,異想體逃脫後還頗有種在玩即時(shí)戰(zhàn)略遊戲的感覺(jué)?光是它的玩法就已經(jīng)夠完整夠好玩了,且它還是個(gè)劇情導(dǎo)向的遊戲,更絕的是它所有的系統(tǒng)都跟它的劇情及世界觀相互呼應(yīng):

為什麼得用這麼效率低下的方法養(yǎng)異想體提取能源?

為什麼只能靠人類去管理異想體?

兔子小隊(duì)是別間公司派來(lái)的,外面的世界是什麼樣的?

甚至為什麼可以暫停加速以及重新開(kāi)始這一天?

這遊戲全都有給你答案,且主線及世界觀寫(xiě)的極其精彩,直接就把一個(gè)世界給立起來(lái)了。


韓國(guó)遊戲的世界觀大概分兩派,一種是東北大亂燉,另一種是西方奇幻背景:

西方奇幻背景的還行(但我覺(jué)得整體上沒(méi)日本遊戲?qū)懙暮?

東北大亂燉的世界觀我極其討厭,幾乎都是在瞎鋪設(shè)定,想到啥塞啥的感覺(jué)(點(diǎn)名批評(píng)高校之神);而腦葉公司硬要分的話屬於東北大亂燉的那類,但我覺(jué)得腦葉的世界觀寫(xiě)的很工整且有趣,可以說(shuō)去其糟粕取其精華,硬要套主流分類的話算賽博朋克,但由於它塞了很多其它元素進(jìn)去,又不亂,才濃縮出了一個(gè)獨(dú)屬於腦葉的世界觀。


我建議第一輪就瞎打,熟悉系統(tǒng),感覺(jué)崩了就開(kāi)第二周目;第二周目在打BOSS戰(zhàn)看全劇情跟結(jié)局。想進(jìn)一步看劇情或是想了解這個(gè)世界觀就去玩續(xù)作廢墟圖書(shū)館(完全不同類型的續(xù)作)。



Library of Ruina(譯名:廢墟圖書(shū)館)

8.5分,與腦葉公司完全不同類型的上乘續(xù)作。

從前作的模擬經(jīng)營(yíng)直接一個(gè)畫(huà)風(fēng)突變成了超硬核的回合制卡牌遊戲;它的硬核是建立在複雜的打牌系統(tǒng)及豐富的卡牌機(jī)制上,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是內(nèi)容豐富到硬核而不是難到硬核(像積攢了多個(gè)版本內(nèi)容的集換卡牌),總之對(duì)打牌有興趣的話那肯定玩了不虧


前作腦業(yè)公司是透過(guò)管理一間公司來(lái)窺一斑而知全豹了解這個(gè)世界,並治好與你共事的部長(zhǎng)們的心病;這作廢墟圖書(shū)館就是透過(guò)代入男主視角,帶著女主認(rèn)識(shí)這個(gè)世界,並治好女主的心病及自我救贖;世界觀和劇情展開(kāi)了且跟前作一樣依然是超高水平


假如只是單純想打牌那直接玩圖書(shū)館也是可以的,單作劇情的完整度是夠的;先玩圖書(shū)館在去補(bǔ)腦葉公司那感覺(jué)應(yīng)該就是玩如龍系列最後玩如龍0那感覺(jué)?



Dungeon Munchies 餐癮地城

9分,不知為何,總之就是非常喜歡。

老實(shí)說(shuō)這玩意客觀來(lái)說(shuō)應(yīng)該就7-8分的水平,但我就是很喜歡,我會(huì)記一輩子;從20年剛出第一章就買了一路追著追著玩到了完結(jié),那感覺(jué)就像追一部你很喜歡的原創(chuàng)新番一樣。


總結(jié)內(nèi)容就是橫向卷軸闖關(guān)的玩法,搭上像嗑大了的劇情,以及一些無(wú)厘頭又諷刺意味十足的橋段;可能裡面的臺(tái)式幽默太戳我了?西米太婆了?打怪的部分其實(shí)也沒(méi)說(shuō)多好玩,但也正好,打著打著就看下一段劇情了,節(jié)奏感意外的挺好的?

不懂,講不出我為啥到底這麼喜歡這玩意。



Monster Hunter: World(譯名:魔物獵人:世界)

9.3分,不是開(kāi)放世界勝似開(kāi)放世界。

動(dòng)作遊戲性方面沒(méi)啥好吹的了,動(dòng)作天尊卡普空嘛,研究深度也有,裝備綁技能一直是經(jīng)久不衰的好系統(tǒng)。

我特別想說(shuō)的是底層邏輯方面 :

一直以來(lái)對(duì)魔物及獵人的描寫(xiě)就只停留在鋪設(shè)定上,像集會(huì)所一直都是個(gè)完美符合設(shè)定及具功能性為一體的好設(shè)計(jì),對(duì)據(jù)點(diǎn)的塑造也是,但往往都是點(diǎn)到為止;就很像手遊那樣,把框架架好就完事了,不做多餘的事。

但把據(jù)點(diǎn)外的生態(tài)給完善後一切又都不一樣了,完整的怪物生態(tài)與地圖給人的代入感直接跟原本的底子達(dá)到了1+1大於2的效果,整個(gè)世界就活了;拿另一個(gè)多人系統(tǒng)舉例子,信號(hào)槍(搖人的玩意)也是一個(gè)符合設(shè)定跟有實(shí)用性的好系統(tǒng),但在一個(gè)活生生的生態(tài)裡用信號(hào)槍跟單純打怪的地圖裡用那感覺(jué)就是不太一樣,其它怪獵原本的元素也是一樣的道理。

這種點(diǎn)雖然對(duì)喜歡動(dòng)作遊戲的人來(lái)說(shuō)這可能不是啥加分項(xiàng),但在我這是超級(jí)大加分。


想玩的話由衷建議冰原DLC一起給買了,不然白玩。怪獵的學(xué)習(xí)成本我覺(jué)得比魂系高,玩不來(lái)也不用勉強(qiáng)自個(gè)。



Hollow Knight(譯名:空洞騎士)

8.8分,年輕人的第一款銀河城,不是魂系但勝似魂系

條條大路通羅馬的地圖設(shè)計(jì)(點(diǎn)名批評(píng)白毛女巫), 恰到好處的收集要素,一款上乘的銀河城該有個(gè)元素它全都有了,在此之上還有不錯(cuò)的戰(zhàn)鬥體驗(yàn),以及特別有味的魂味設(shè)計(jì)。

空洞的背景設(shè)定跟碎片化敘事極為吻合(改天聊魂的時(shí)候在來(lái)說(shuō)說(shuō)碎片化敘事跟魂味),在加上操作簡(jiǎn)單可是遊戲難度不低,有可彌補(bǔ)的死亡懲罰,氛圍的塑造等...真滴很有魂味。

只要不是手殘到一定地步這部是值得任何人去玩一玩的好遊戲。



Peglin(譯名:哥布林彈珠)

6.2分,童年快樂(lè)的濾鏡蓋不住內(nèi)容的匱乏。

打彈珠跟肉鴿結(jié)合有一說(shuō)一是真的好玩,光這玩法就值這價(jià)了,但內(nèi)容真的太少了,也沒(méi)啥深度,每局基本上就是賭有沒(méi)有拿到好用的道具跟那幾顆能用的彈珠,拿到就贏了,沒(méi)拿到就寄了。


被玩法所吸引的話,那買來(lái)玩也是可以的,可以收穫大概5個(gè)小時(shí)的快樂(lè),玩法不是特別吸引你的話那... ...沒(méi)必要啊,沒(méi)必要。



Rhythm Doctor(譯名:節(jié)奏醫(yī)生)

8.3分,演出炸裂的音遊。

根據(jù)提示音跟固定節(jié)奏打拍子的遊戲(不給目壓)(這種好像叫亞音遊?這是俺滴知識(shí)盲區(qū),沒(méi)找到一個(gè)具體的定義且爭(zhēng)議很大,但跟一般的音遊體驗(yàn)還真不大一樣我就沿用這個(gè)分類了),跟節(jié)奏天國(guó)一樣玩法乍一看太過(guò)於簡(jiǎn)單了,不像一般的音遊能給你一種搓鍵盤(pán)的快樂(lè),但對(duì)上電波了那玩起來(lái)是真滴上頭。

這款輔佐其玩法的還有無(wú)厘頭帶點(diǎn)童話氣質(zhì)的劇情,以及在21年可以排個(gè)前五前的演出效果,假如你可以從打拍子上獲得樂(lè)趣那這款絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò),絕對(duì)能給你10個(gè)小時(shí)的快樂(lè)。


我不確定是亞音遊流程都這麼短還是只有這款是這樣,不追求全S評(píng)價(jià)的話那流程就10小時(shí)(老實(shí)說(shuō)也不短了?),創(chuàng)意工坊這一能極大加長(zhǎng)遊戲流程的神器在這款也用不上,因?yàn)橥婕易约赫年P(guān)卡... ...就我自己玩到的,全都需要目壓或背板,那體驗(yàn)不是說(shuō)一般的差。



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