戰(zhàn)艦世界|ST0.10.10 山霧、孔戴等超級戰(zhàn)艦的詳細數據
所有的消息全都來自于開發(fā)者日志,崩崩僅在機翻的基礎上進行文字整理和優(yōu)化。
彩色字體偽原創(chuàng)部分~

我們想分享關于超級戰(zhàn)艦薩摩,漢諾威,孔戴,安納波利斯,佐基,山霧的特點細節(jié),以及他們獨特的機制設置。

薩摩和漢諾威的獨特功能將是"戰(zhàn)斗指令"。它允許您在戰(zhàn)斗中暫時增強艦艇的特點。Satsuma 獲得主炮精度,而漢諾威則提高了副炮組的續(xù)航里程,減少了主炮組的裝填時間。
獎勵只有在成功調整射擊后才能激活。獎勵不是自動激活的,而是按"F"鍵。這將允許玩家在最佳時刻應用獎勵。
日本超級戰(zhàn)艦薩摩
以大和為基礎,在四個雙聯裝中使用增強型主武器510毫米炮的項目。
薩摩數據:
HP - 119,200。前端和機尾船殼- 32 毫米。
主炮組 - 4x2 510 mm。射擊距離?- 27.0公里。 最大 HE 炮彈傷害 - 8,100。he裝甲穿透 - 85毫米。引起火災的幾率 - 40%。初始速度 - 765 米/小時。最大 AP?傷害?- 19,400。AP 初始速度 - 765 米/小時。重新加載時間 - 32.0 s. 180 度轉彎時間 - 60.0 s。最大分散 - 278 米西格瑪 - 2.10。
二級武器:4x2 203.0 毫米, 射程 - 7.3 公里。最大 HE 殼傷害 - 3300 。引起火災的幾率 - 17%。他初始速度 - 840 米/s
14x2 100.0 毫米, 范圍 -7.3 公里。 最大 HE 殼傷害 + 1700。引起火災的幾率 - 6%。他初始速度 - 1000 米/秒?
AA 防御:20x2 40.0 mm., 30x3 25.0 毫米, 14x2? ?100.0 mm.?
AA 防御短程: 連續(xù)損壞每秒 - 196, 命中概率 - 85%, 動作區(qū) - 2.5 公里:
AA防御中程:連續(xù)傷害每秒 - 371,命中概率 - 75%,動作區(qū) - 3.5公里:
AA防御遠程:連續(xù)傷害每秒 - 161,命中概率 - 75%,動作區(qū) - 5.8公里:
爆炸次數 - 7, 爆炸內損壞 - 1400, 行動區(qū) 3.5 - 5.8 公里。
最大速度 - 27.0 kt。轉圈半徑 - 1020 米陸克文輪班時間 - 22.4 s.表面可探測性 - 18.5 公里??諝饪商綔y性 - 15.2公里。在煙霧中發(fā)射主炮后的可探測性 + 21.5公里。
可用耗材:
插槽?
1 -損壞控制方插槽?
2 -維修方插槽?
3 - 戰(zhàn)斗機 / 偵察飛機戰(zhàn)斗
指令設置:
最大主炮組散步: -35%
作用時間:50s。
成功激活所需的炮彈數量: 12

薩摩的相關數據沒什么好說的,畢竟前幾個版本的巨戰(zhàn)就已經出現過,很多玩家也已經提前體驗。大口徑外加絕對精準的超級精度,對部分炮術不錯的老玩家來說簡直如虎添翼,任何敢賣腰子的大船都得為此付出沉重的代價。
當然,薩摩對于炮術一般的新手玩家就沒有那么友好了,畢竟就算是崩崩,偶爾也會因為打的最歪的那顆炮彈出人核心。
超級精度的另一個問題就是旋轉的目標不好打,指哪打哪的炮彈因為缺乏散步隨機性,有防備的高機動目標往往能夠順利躲開。
所以要想使用好超級精度,建議開炮開的出其不意。
和之前的版本不同,薩摩的超級精度現在可以在存滿之后手動開啟,再也不用擔心開炮之后BUFF激活,然后對方沒點五人可打了。
行了,敷島玩家別罵了,崩崩也有。往好處想,至少咱們開敷島不用虧錢。

德國超級戰(zhàn)艦漢諾威
H-42項目的一個版本,在四個雙聯裝塔中配備483毫米炮,她的副炮組被口徑為128毫米的兩用火炮所取代。
漢諾威數據:
HP - 126,500。前端和艦尾船殼 - 32 毫米。
主炮組 - 4x2 483 mm。射程 - 21.4公里。 最大 HE 炮彈傷害 - 5,500。HE裝甲穿透 - 121毫米。引起火災的幾率 - 39%。初始速度 - 810 米/小時。最大AP傷害- 17,300。AP 初始速度 - 810 m/s。重新加載時間 - 30.0 s. 180 度轉彎時間 - 40.0 s。最大分散 - 274 米西格瑪 - 1.80。二級武器:
16x2 128.0 毫米, 射程 - 8.3 公里。
最大 HE 炮彈傷害 ? 1500。引起火災的幾率 - 5%。he初始速度 - 900 米/秒
?AA 防御: 16x2 128.0 毫米, 8x2 30.0 毫米、6x4 30.0 毫米、4x2 55.0 毫米、8x1 55.0 mm.
AA 防御短程:每秒連續(xù)損壞 - 315,命中概率 - 70%,作用范圍 - 3.0 公里:
AA防御中程:連續(xù)傷害每秒 - 375,命中概率 - 75%,作用范圍 - 4.0公里:
AA防御遠程:連續(xù)傷害每秒 -221,命中概率 - 75%,作用范圍 - 6.0公里:
爆炸次數 - 9, 黑云傷害 - 1610, 作用區(qū)域 3.5 - 6.0 公里。
最大速度 - 30.0 kt。轉彎半徑 - 1170 轉舵時間 - 21.0 s.水面隱蔽 - 19.1 公里。空中隱蔽 - 16.3公里。在煙霧中發(fā)射主炮后的可探測性– 21.4 公里。
可用消耗品:
插槽 1 -損害管理
插槽 2- 維修小組
插槽 3 - 戰(zhàn)斗機 /偵察機
插槽 4 - 水聲搜索(持續(xù)時間 120s;魚雷探測范圍4.0公里:船舶探測范圍6.0公里:重新加載時間 120s;數量 3)
戰(zhàn)斗指令設置:
在 0.10.10 中,機制設置將更改:
刪除副炮組精度獎勵
副炮組重裝時間的獎勵從 -7.5% 增加到 -20%
新設置:
副炮組發(fā)射范圍: +12%
副炮組重裝時間:-20%
作用時間:50s。
成功激活所需要的數量: 16

漢諾威也是之前出現過的老船,強大的副炮和偌大的船體令人印象深刻。因為隱蔽較差,該船的生存能力很堪憂,也是我開貝納姆、征服者最喜歡見到的一條船。
和之前版本的漢諾威相比,現在版本的漢諾威在啟動調整射擊之后,主炮組的DPM將會大幅度提高,之前的精度獎勵倒是刪除了。
其實這個很好理解,當前版本的艦長技能已經包含了精度獎勵,再加精度確實沒有什么太多的必要。


康德、安納波利斯和"佐基"的獨特特點是:"替代射擊模式:突發(fā)火力"。在此模式下,每個炮塔會自動發(fā)射多個炮彈,間隔很短,然后進行長時間的重裝。當模式被激活時,主炮或炮彈的特征會根據船舶而改變。
法國超級巡洋艦孔戴
一艘大型重型巡洋艦,配備12支240毫米炮,安置在四聯裝炮塔內。該艦的防空系統(tǒng)由戰(zhàn)后的兩用炮和專用AA武器系統(tǒng)代表。
孔戴數據:
HP - 63,000。船殼 - 25 毫米。火災持續(xù)時間:30 s. 主炮組 - 3x4 240 mm。射程 - 19.5
公里。 最大 HE 炮彈傷害 - 3,400。HE裝甲穿透 - 40毫米。引起火災的幾率 - 22%。初始速度 - 845 米/小時。最大AP傷害- 6,200。AP 初始速度 - 845 米/小時。重新加載時間 - 14.5 s. 180 度轉彎時間 - 32.7 s.最大分散 - 168 米西格瑪 - 2.05。
魚雷管 - 2x4 550毫米。最大傷害 - 14833.范圍 - 9.0公里。速度 - 60 kt重新加載時間 - 110s。發(fā)射器 180 度轉彎時間 + 7.2 s.魚雷可探測性 - 1.3公里。
二級軍備:8x2 127.0毫米,射程 - 8.3公里。
最大 HE 殼傷害 - 1800。引起火災的幾率 - 9%。他初始速度 - 808米/秒
AA防御:8x2 57.0毫米,8x2 127.0毫米AA
防御中程:連續(xù)損傷每秒 - 343,命中概率 - 90%,作用范圍 - 3.8公里:
防御遠程:連續(xù)傷害每秒 - 147,命中概率 - 90%,作用范圍 - 6.0公里:
爆炸次數 - 6, 黑云傷害 - 1680, 作用區(qū)域 3.5 - 6.0 公里。
最大速度 - 34.5 kt。轉彎半徑 - 840 轉舵時間 - 11.8 s.水面隱蔽 - 16.6 公里。空中隱蔽 - 9.9公里。在煙霧中發(fā)射主炮后的可探測性 – 11.6公里。
可用消耗品:?
插槽 1 - 損害管理
插槽 2 - 水聲搜索 / 防御 AA 消防
插槽 3 - 引擎增壓(持續(xù)時間 180s;最高速度 +20%;重新加載時間 90s;數量 3)
插槽 4 - 維修小組(持續(xù)時間 28s;HP 每秒 315.0;重新加載時間 80s;數量?3)
插槽 5 - 主炮組裝填助推器(持續(xù)時間 15s;主炮組裝填時間 -50%:重新加載時間 80 s;數量 4)
替代射擊模式設置:
最大主炮組散步: ±25%
重新加載時間:40s。
發(fā)射間隔: 1s.
射擊序列中的存儲次數: 3

替代射擊是一個新的東西,大概就是開啟替代射擊之后,這條船能夠連續(xù)射擊三次,每次間隔一秒。
也就是說,孔戴在實戰(zhàn)中能夠擁有極大的爆發(fā)力——能夠四秒鐘內打出48枚240毫米炮。
這樣的輸出能力是極度恐怖的,尤其是在面對大船側面的時候,這四輪下去巡洋必死,戰(zhàn)列怎么也得丟掉半條命。
要是會玩的孔戴愿意配合隊友去抓DD,那對面的驅逐肯定要瞬間蒸發(fā)。
值得注意的是,這玩意的裝填機制類似于空襲,是按照時間來存儲次數的。
當然有幾點現在依舊存疑:
替代射擊裝填的是he還是ap。
替代射擊的裝填時間是否會受到升級品以及艦長技能的影響。
在替代射擊的狀態(tài)下切彈,是否會消耗替代射擊的次數。
替代射擊啟用的時候正常的主炮射擊是否會進入到CD狀態(tài)。

美國超級巡洋艦安納波利斯
體現得梅因級重型巡洋艦開發(fā)的項目。使她與眾不同的關鍵特征是她的尺寸更大,火力也更強,后者是通過為戰(zhàn)艦配備額外的主炮炮塔來實現的。
安納波利斯數據:
HP - 56,000。船殼 - 27 毫米。火災持續(xù)時間:30?s. 主炮組 - 4x3 203 mm。射程 - 16.2公里。 最大 HE 炮彈傷害 - 2,800。HE裝甲穿透 - 34毫米。引起火災的幾率 - 14%。初始速度 - 823 米/小時。最大AP傷害- 5,000。AP 初始速度 - 762 米/小時。重新裝填時間 - 6.1 s. 180 度轉彎時間 - 30.0 s。最大分散 - 145 米? 西格瑪 - 2.05。
二級武器:
6x2 127.0 毫米, 射程 - 7.3 公里。
最大 HE 炮彈傷害 - 1, 800 。
引起火災的幾率 - 9%。他初始速度 - 808米/秒
AA防御:10x2 76.2毫米,6x2 127.0毫米AA
防御中程:連續(xù)損傷每秒 - 560,命中概率 - 90%,作用范圍 - 4.0公里:
防御遠程:連續(xù)傷害每秒 -231,命中概率 - 90%,作用范圍 - 6.0公里:
爆炸次數 - 10,黑云傷害 - 1820,作用區(qū)域3.5 - 6.0公里。
最大速度 - 33.0kt。轉彎半徑 - 860 轉舵時間 - 12.1 s.水面隱蔽 - 14.0 公里??罩须[蔽 - 9.6公里。在煙霧中發(fā)射主炮后的可探測性 – 8.3公里。
可用消耗品:
插槽 1 - 損害管理
插槽 2 - 水聲搜索 / ?AA?
插槽 3 - 監(jiān)視雷達(持續(xù)時間 40s;探測范圍10.0公里:重新加載時間 120s;數量?3)
插槽 4 - 維修小組(持續(xù)時間 28s;HP 每秒 280.0;重新加載時間 80 年代;數量 3)
替代射擊模式設置:
最大主炮分散: -25%
重新加載時間:40s。
攻擊間隔: 1.5 s.
射擊序列中的存儲次數: 2

得梅因的主炮組是3x3,這玩意是4x3,另外還多個替代射擊,防空也比得梅因搶了不少。
安納波利斯的持續(xù)輸出比孔戴要強,但是爆發(fā)力明顯偏弱。
當然,得梅因和亨利四世在玩法上本來就有所區(qū)別。
擁有雷達和水聽外加替代射擊的得梅因在抓驅逐的時候應該會相當給力,就算是面對普通的大船,也能瞬間蒸發(fā)對面的打量hp。
當然,如果是和孔戴停船橫船誠信對射,我覺得孔戴可能會略勝一籌——雖然大概率是雙方同沉的局面。

蘇聯超級驅逐艦 "佐基"
一個高速裝甲艦隊領導的項目。她配備了兩用炮和1950年代初蘇聯設計的專用防空炮,其設計借鑒了戰(zhàn)爭經驗。
佐基數據:
HP - 23,600。船殼 - 19毫米
主炮組 - 4x2 130 mm。射程 - 12.3公里。 最大 HE 炮彈傷害 - 1,800。HE裝甲穿透 - 22毫米。引起火災的幾率 - 8%。他初始速度 - 950 米/s.
最大AP傷害- 2,600。AP 初始速度 - 950 米/小時。重新加載時間 - 5.0 s. 180 度轉彎時間 - 9.0 s.最大分散 - 107 米西格瑪 - 2.00。
魚雷管 - 2x5 533毫米。最大傷害 - 14,400。范圍 - 8.0公里。速度 - 60 kt? 重新加載時間 - 131s。魚雷發(fā)射管?180 度轉彎時間?-?7.2 s.魚雷可探測性 - 1.2公里。?
AA 防御:4x2 130.0 mm., 2x4 25.0 毫米, 4x2? 57.0 mm.?
AA 防御短程: 連續(xù)傷害每秒 - 35, 命中概率 - 95%, 作用區(qū)域 - 3.1 公里:
AA防御中程:每秒連續(xù)傷害 - 126,命中概率 - 100%,作用范圍 - 4.0公里:
AA防御遠程:連續(xù)傷害每秒 - 140,命中概率 - 100%,作用范圍 - 6.0公里:
爆炸次數 - 6, 黑云傷害 - 1820, 作用區(qū)域 3.5 - 6.0 公里。
最大速度 - 43.0 kt。轉彎半徑 - 760 轉舵時間 - 8.0 s.水面隱蔽 - 10.0 公里??罩须[蔽 - 4.0公里。在煙霧中發(fā)射主炮后的可探測性 ? 4.1公里。
可用消耗品:
插槽 1 -損害管理
插槽 2 - 維修小組
插槽 2 - 煙霧發(fā)生器 (持續(xù)時間 20s;持續(xù)時間 97s;半徑 450.0 米;重新加載時間 160s;數量 3)
插槽 3 - 引擎增壓(持續(xù)時間 120s;最高速度 +8%;重新加載時間 120s;數量 3)
替代射擊模式設置:
最大主炮散步: ±25%
主炮組 HE穿透 +25%
重新加載時間:40s。
攻擊間隔: 0.8 s.
射擊序列中的存儲次數: 4

原型應該是哈巴狗,裸隱蔽10km比哈巴狗的9.7還要差一些。
說實話,這條船我是真的沒有太多興趣,本身哈巴狗就沒有爬出來,以后要不是因為變成煤炭,估計也不會爬出來。
在當前的版本里面,哈巴狗的出場率真的很低,反正我個人打游戲打一天下來,也未必能夠遇到一兩條。所以對于這條船,我也不是很看好。
由于是驅逐艦,替代射擊的增加的爆發(fā)力極為有限,但是對于其他的驅逐艦來說還是非常強力的。但是實戰(zhàn)中指望哈巴狗上前內卷,你得考慮一下對面身后的老大哥們是否會同意。


日本超級驅逐艦山霧
一艘大型快速驅逐艦,配備兩用主炮和強大的魚雷武器,包括三個六管魚雷發(fā)射器。
該船的獨特特點是"替代魚雷"。山霧裝備有兩種類型的魚雷,在戰(zhàn)斗中可以切換。魚雷的射程、速度和傷害參數有所不同。
山霧數據:
HP - 22,200。船殼 - 19毫米。
主炮組 - 3x2 127 mm。射程 - 12.1公里。 最大 HE 炮彈傷害 - 2,150。HE裝甲穿透 - 21毫米。引起火災的幾率 - 9%。他初始速度 - 915米/小時。最大AP傷害- 2,200。AP 初始速度 - 915 米/小時。重新加載時間 - 5.0 s. 180 度轉彎時間 - 10.0 s。最大分散 - 105 米西格瑪 - 2.00。
魚雷管 - 3x6 610毫米。最大傷害 - 23,767。范圍 - 12.0公里。速度 - 67kt重新加載時間 - 164 s.發(fā)射器 180 度轉彎時間 + 7.2 s.魚雷可探測性 - 1.7公里。
備用魚雷特征:
最大傷害 - 20,967。范圍 - 20.0公里。速度 - 62kt重新加載時間 - 164 s.發(fā)射器 180 度轉彎時間 + 7.2 s.魚雷可探測性 - 2.5公里。魚雷類型換檔時間:20 s.
AA 防御:5x2 40.0 mm.,6x1 25.0 mm., 3x2 127.0 mm.
AA 防御短程:每秒連續(xù)損壞 - 28,命中概率 - 95%,作用范圍 - 2.5 公里:
AA防御中程:連續(xù)傷害每秒 - 112,命中概率 - 100%,作用范圍 - 3.5公里:
AA防御遠程:連續(xù)傷害每秒 - 63,命中概率 - 100%,作用范圍 - 5.8公里:
爆炸次數 - 3,黑云傷害 - 1610,作用區(qū)域3.5 -5.8公里。
最大速度 - 39.5kt。轉彎半徑 - 800 轉舵時間 - 4.8 s.水面隱蔽 - 7.4 公里。空中隱蔽 - 4.1公里。
在煙霧中發(fā)射主炮后的可檢測性 ? 2.8公里。
可用消耗品:?
插槽 1 - 損害管理
插槽 2 - 煙霧發(fā)生器 (持續(xù)時間 20s;持續(xù)時間 97s;半徑 450.0 米;重新加載時間 160s;數量3)
插槽 3 - 發(fā)動機升壓(持續(xù)時間 120s;最高速度 +8%;重新加載時間 120s;數量 3)

終于到了崩崩最期待的那條船了——超級島風。
你們仔細看看山霧的魚雷數據,這不就是帶了12KM和20KM魚雷的島風嘛。島風的魚雷裝備是3X5,山霧的裝備是3X6,在魚雷海上,這條超級戰(zhàn)艦略勝一籌。
和之前的替代射擊一樣,替代魚雷的相關性能我也有所疑惑:
魚雷切換是否需要重新裝填。
兩種魚雷的CD是共享機制還是單獨計算。
如果是共享CD,那么就是島風的加強版。如果CD單獨計算,那這個玩意可就厲害了,三十六顆魚雷可以給任何敵人造成意想不到的打擊。

友情提示,下個版本的超級戰(zhàn)艦是可以在軍火庫中通過隨機組合包免費獲得的。請有興趣使用他們打排位的大佬們提前準備好配件錢。
還有就是——大家快給崩崩點點贊啊?。?!


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