[賽爾號]本周精靈特雷弗云評


特雷弗 魂印是:探
①???回合結(jié)束,消除雙方強(qiáng)化狀態(tài),然后造成消除總項(xiàng)*60固定傷害。
②???回合結(jié)束,對手不處于能力提升,令對手攻擊-2,特攻-2,未觸發(fā)弱化效果(說明對方處于免弱狀態(tài))附加400護(hù)盾
省流時間:
PVE:有一個40威力地面系,連擊數(shù)的攻擊技能,pve有效,暴擊變威力先破防后結(jié)算傷害。(威力下限120,上限是360)該技能內(nèi)置暴擊率:25%。
(對比B級招募地面系強(qiáng)攻精靈:德西莫尼,作為”表學(xué)家“打手,傷害倍率大多情況下比特雷弗要高,僅可能在限定條件下”低威力“特雷弗才能彎道超車)
第五技能:能給boss掛2回合-100%治療的效果,可對策暴擊回滿體boss。
PVP:該精靈輸出模式以粉傷為主精靈,模式類似于混地疊盾轉(zhuǎn)換粉傷。同時具備魂印自動消強(qiáng)、具備聯(lián)防潛力。疊盾刷粉傷數(shù)值可能不及前輩“混地”優(yōu)秀,同時應(yīng)付高強(qiáng)化精靈缺少類似“冰槍”保護(hù)機(jī)制,想中切魂印消強(qiáng)必須要先活下來,被對手察覺到中切,被高等級強(qiáng)化+回合吸血增傷,會直接白給。
但中切打特雷弗的精靈往往會受到-2雙攻的干擾,如果有強(qiáng)有力反弱技能/控制類技能,倒是能反打特雷弗,不然的話,自己雙攻等級會一直被壓在0或者被弱化狀態(tài),依賴強(qiáng)化差輸出精靈(強(qiáng)化+第五)的傷害會受到限制。
存在bug:先三是單倍反弱,并非雙倍反弱。
(二次修改:由于看魂印不認(rèn)真,把“項(xiàng)”當(dāng)成“級”鬧出大烏龍事件,這里要跟受到誤導(dǎo)的觀眾說聲抱歉)感謝貼吧吧友:塵揚(yáng)日落的提醒。
150被消強(qiáng)邏輯搭配魂印回合結(jié)束自消強(qiáng),變成無用的白板效果
目前暫時定位:娛樂精靈強(qiáng)度(存在上位替代精靈,容錯和功能性比這個助力精靈好點(diǎn))

(1)該精靈應(yīng)付龍焉精靈可能有效,在抓準(zhǔn)龍焉處于先1,先-1找到合適時機(jī)登場釋放技能,靠粉傷消耗壓倒斬殺線可第五擊殺龍焉。
(2)在對付主動弱化,輸出一般的“杰特洛”,有機(jī)會抓到同起機(jī)會,跟對手猜拳。被掛上降低治療杰特洛,拉扯能力會下降,會破壞杰特洛血線,從而降低聯(lián)防價值。
(3)由于依賴屬性技能,比較容易受到墨影星魂的干擾,但是預(yù)判墨影登場干擾,第五掛的降低治療會打斷星皇buff+皇御登場受擊恢復(fù)。同時封鎖墨影下回合開“魂來歸兮”來回滿自己狀態(tài),同時己方切出能夠把沒“封屬”墨影當(dāng)跳板精靈,逼迫血量受損的墨影下場。
(4)被消除強(qiáng)化有收益精靈克制,如團(tuán)長、劍圣、安卡。
(5)被魂印無條件吸收護(hù)盾精靈:終末大天使克制。

今天助力精靈到手了,開房間實(shí)際測試了下,有一些比較“難繃”的問題。
先來看看我做的測試片段




T1【四九圣尊】使用第五技能,為【特雷弗】掛上攻擊-1,速度-1,命中-1?。為【四九圣尊】掛上攻擊+1 速度+1 命中+1? ? ? 【特雷弗】吃藥
這里測試用的【四九圣尊】是896體力,30%固傷抗、30%百分比抗,銀翼套裝。
此處四九圣尊先出手,回合結(jié)束時先結(jié)算他的吸取體力效果,后結(jié)算特雷弗雙方消強(qiáng)并附加固定傷害。3*60*0.7=126 和屏幕粉色數(shù)字一致,印證了特雷弗附加1項(xiàng)強(qiáng)化固傷是60。
T2?【特雷弗】使用先三,【四九圣尊】吃藥。
【特雷弗】這里先三反轉(zhuǎn)弱化,同時先三也會附加200固定傷害。四九圣尊吸取180點(diǎn)體力
理論上(3*2*60+200)*0.7=392? 180-392=-212 屏幕應(yīng)該顯示受到212點(diǎn)粉傷
實(shí)際上受到的粉傷是(180+86)/0.7=380 刨去先三固定200點(diǎn),魂印帶來粉傷只有180點(diǎn)??
那就是3項(xiàng)等級能力差,并非等級差之和。實(shí)錘先三單倍反弱,有bug??!
T3?【特雷弗】使用彈控,【四九圣尊】使用弱化對方雙防-1。
【四九圣尊】受到148粉傷,(148+270)/0.7=597 四舍五入吻合彈控造成(300+896/3)
技能id:1855附加粉傷有效
T4?【特雷弗】使用先三,【四九圣尊】吃藥
顯示四九圣尊回復(fù)46體力,【四九圣尊】(270-46)/0.7=320 刨去先三200固定,還有120魂印粉,顯示為2項(xiàng)等級能力,同時彈控附加粉失效。
說明技能id:1855附加粉傷的邏輯是,在己方出手使用技能后,檢測此時是否有強(qiáng)化,有強(qiáng)化不附加粉傷,無強(qiáng)化附加粉傷

特雷弗 魂印是:探
①?? 回合結(jié)束,消除雙方強(qiáng)化狀態(tài),然后造成消除總等級*60固定傷害。
②?? 回合結(jié)束,對手不處于能力提升,令對手攻擊-2,特攻-2,未觸發(fā)弱化效果(說明對方處于免弱狀態(tài))附加400護(hù)盾
省流時間:
PVE:有一個40威力連擊數(shù)的技能,pve有效,暴擊變威力先破防后結(jié)算傷害。(威力下限120,上限是360)該技能內(nèi)置暴擊率:25%。
PVP:該精靈輸出模式以粉傷為主精靈,模式類似于混地疊盾轉(zhuǎn)換粉傷。同時具備魂印自動消強(qiáng)、具備聯(lián)防潛力。疊盾刷粉傷數(shù)值可能不及前輩“混地”優(yōu)秀,同時應(yīng)付高強(qiáng)化精靈缺少類似“冰槍”保護(hù)機(jī)制,想中切魂印消強(qiáng)必須要先活下來,被對手察覺到中切,被高等級強(qiáng)化+回合吸血增傷,會直接白給。
但中切打特雷弗的精靈往往會受到-2雙攻的干擾,如果有強(qiáng)有力反弱技能/控制類技能,倒是能反打特雷弗,不然的話,自己雙攻等級會一直被壓在0或者被弱化狀態(tài),依賴強(qiáng)化差輸出精靈(強(qiáng)化+第五)的傷害會受到限制。
目前暫時定位:娛樂精靈強(qiáng)度(存在上位替代精靈,容錯和功能性比這個好點(diǎn))

云玩法:
(1)該精靈應(yīng)付龍焉精靈可能有效,在抓準(zhǔn)龍焉處于先1,先-1找到合適時機(jī)登場釋放技能,靠粉傷消耗壓倒斬殺線可第五擊殺龍焉。
(2)在對付主動弱化,輸出一般的“杰特洛”,有機(jī)會抓到同起機(jī)會,跟對手猜拳。被掛上降低治療杰特洛,拉扯能力會下降,會破壞杰特洛血線,從而降低聯(lián)防價值。
(3)由于依賴屬性技能,比較容易受到墨影星魂的干擾,但是預(yù)判墨影登場干擾,第五掛的降低治療會打斷星皇buff+皇御登場受擊恢復(fù)。同時封鎖墨影下回合開“魂來歸兮”來回滿自己狀態(tài),同時己方切出能夠把沒“封屬”墨影當(dāng)跳板精靈,逼迫血量受損的墨影下場。
(4)被消除強(qiáng)化有收益精靈克制,如團(tuán)長、劍圣、安卡。
(5)被魂印無條件吸收護(hù)盾精靈:終末大天使克制。

強(qiáng)化技能 pp:5
①?? 全屬性+1,自身不處于強(qiáng)化狀態(tài)翻倍(搭配魂印自動消強(qiáng)效果,該處可理解就是無條件全屬性+2)
②?? 每處于一種強(qiáng)化狀態(tài),附加100護(hù)盾(只要自己沒吃到全屬性-2弱化甚至更高,就是直接上600護(hù)盾;而且這個參數(shù)以前精靈都是填50、60,即便是填100的晶魔,該精靈技能是不帶強(qiáng)化效果,不能一鍵啟動;)
③?? 對手處于弱化,100%害怕控(跟對手同切,上弱化先0競速必中100害怕控,屬于比較常規(guī)的起手技能)
④?? 下2回合所有技能先制+2
小評:表面看上去近似無條件的全屬性+2,存在魂印回合結(jié)束消強(qiáng),沒辦法提供紅傷支援,更多是造成234固定傷害。同時自消強(qiáng)機(jī)制也能幫助特雷弗規(guī)避登場消強(qiáng)、回合開始消強(qiáng)精靈的威脅;此外一口氣上600盾,結(jié)合遠(yuǎn)古地面防守面&給對手施加攻擊弱化-2,保證這個精靈沒有防御強(qiáng)化保護(hù)時,仍具備可戰(zhàn)場的坦度。
(9.24修訂)使用彈控后,點(diǎn)強(qiáng)化技能無法生效彈控附加粉,降低了輸出,并且爆發(fā)粉局限于先強(qiáng)化后彈控。

防御神技 pp:5
①?? 4回合彈控
②?? 4回合內(nèi),每回合恢復(fù)1/2? 4回合,每回合使用技能后恢復(fù)1/2。(這是回合續(xù)航正確描述方法,刪除線所示為以前不規(guī)范描述寫法,所以之后會調(diào)整那些不規(guī)范的吸血、續(xù)航描述寫法嘛?)
③? ?4回合內(nèi),自身不處于強(qiáng)化,附加1/3百分比傷害(由于魂印自動消強(qiáng)機(jī)制,可以視為無條件粉傷)
④?? 附加當(dāng)前護(hù)盾等量的固定傷害
(9.24修訂)第③條并非無條件粉傷,附加粉傷的邏輯是,在己方出手使用技能后,檢測此時是否有強(qiáng)化,有強(qiáng)化不附加粉傷,無強(qiáng)化附加粉傷。
小評:首先計(jì)算下自帶護(hù)盾量(強(qiáng)化盾600+先三反弱盾300+魂印弱化失效盾400)。自生成的護(hù)盾量還是比較保守的,一般可視作強(qiáng)化600.。不炸盾就出粉意味著可以連點(diǎn)彈控技能,存在持續(xù)粉對面機(jī)會,但是一擊擊殺出人頭差的能力比較重要。
如果是強(qiáng)化+彈控連招打純粉模式,對比下混地 庫樂芭 。
?
混地(強(qiáng)化第五),強(qiáng)化盾400+吸血盾對手體力1/3(視為300)+強(qiáng)化盾碎300+第五附加自身體力1/3+【上回合吸血對手1/3】.合計(jì)是1000固定+近似認(rèn)為2/3最大體力,抗性后是體力低于1145的精靈,純粉蒸發(fā)。
?
特雷弗(強(qiáng)化 彈控)強(qiáng)化盾600+對手體力1/3百分比+魂印自消強(qiáng)化360.合計(jì)是960+1/3最大體力,純粉傷害不足。
?
庫樂芭 (彈控+先三)100%增傷+800體力,抗性后520粉傷+先三100%增傷紅傷。但庫樂芭可通過外源補(bǔ)充護(hù)盾量,并且有比較可觀的紅傷補(bǔ)足,斬殺線比較樂觀。

先手技能 必中 威力:85 pp:20
①?? 先制+3
②?? 雙倍反轉(zhuǎn)弱化下降,反轉(zhuǎn)成功獲得300護(hù)盾
③?? 附加200固定傷害,對方處于異常狀態(tài)改為附加400固傷(對面被控了不跑,感覺好像是命運(yùn)之輪·莫伊萊大神)
小結(jié):該技能正常發(fā)動時,聯(lián)合魂印。弱化1的情況下,會對對手造成200+720(抗性前)固定傷害,并生成400護(hù)盾。不過現(xiàn)巔峰主動施加弱化精靈,大多數(shù)都不是什么善男信女(火牛、杰特洛、索倫森、飛王、希瓦、特羅斯、莫伊萊),要在它們身上安全點(diǎn)出這個技能,是要考量自身坦度的。
此外,自身為出現(xiàn)弱化,還可能是對手將被弱化雙攻,反饋弱化回來。150+先三的聯(lián)動就變得有價值,能夠變成先三控。由于存在魂印自消強(qiáng)機(jī)制,敵方反轉(zhuǎn)我方強(qiáng)化,產(chǎn)生弱化這種機(jī)會比較難出現(xiàn)。(9.24修訂)該技能反弱的時候無法觸發(fā)彈控附加粉傷,降低輸出。

制敵神技 威力150 命中率:96% pp:5
①?? 2回合內(nèi),回合結(jié)束時另對手一個技能pp歸0
②?? 2回合內(nèi),強(qiáng)化狀態(tài)被消除,則對手麻痹2回合。()
(9.24修訂)檢測被消強(qiáng)邏輯是,比較回合開始時,回合結(jié)束時。回合開始有強(qiáng)化,回合結(jié)束沒強(qiáng)化,才會執(zhí)行控場效果。否則,無事發(fā)生。擁有回合結(jié)束階段自消強(qiáng)機(jī)制下,回合開始階段的特雷弗是不可能出現(xiàn)強(qiáng)化的,那么自然而然也就不可能“被消強(qiáng)”了(無外界幫助下)。150+先三反弱,150+強(qiáng)化 都不會出麻痹的。
小評:給了兩個很莫名其妙的效果,如果要帶石頭這個技能被下概率很高
碎碎念:這個兩個技能效果通常來說,是屬性技能才有的,移植到攻擊技能會不會有“化學(xué)效應(yīng)“?不好說。首先存在魂印自消強(qiáng)機(jī)制,一般來說非外源添加的強(qiáng)化,要觸發(fā)控場效果,要2個回合(150 強(qiáng)化/150 先三反轉(zhuǎn)弱化)來辦到。如果考慮外源添加的情況下,僅考慮輪子自爆/被擊殺(卡托那高盾傳承被擊殺,本來就很荒謬),然后點(diǎn)這個150辦到1回合打出控場,并且給對方造成232固定傷害(抗性后)。但是這樣做的意義有嘛,交輪子點(diǎn)這個150打個控制,感覺沒用。然后回合結(jié)束清1個pp,只能說打個伏筆…

第五技能 威力:160 pp:5 必中
①?? 對手處于回合類,增傷100%并消除回合類效果
②?? 2回合內(nèi),對手受到治療量-100%(綁定對手精靈回合類效果)pve有效
③?? 50%概率造成2倍傷害
小評:
(1)目前沒精靈,猜測①+③的增傷是加算,能提供最大200%增傷效果。
(2)技能組唯一紅傷爆發(fā)技能,由于魂印自消機(jī)制,精靈無法從強(qiáng)化等級上獲得紅傷增益,同時自己也無法給對手施加防御弱化,那么該技能紅傷上限基本被確定了。在一眾主C成型高倍率紅傷(剪刀 時鐘 戰(zhàn)王等)面前,這個倍率于紅傷而言是不夠的。
(3)要偷雞的話,個人猜測是中切對手開強(qiáng)化技能,魂印消強(qiáng)。然后對面存在回合類,有概率roll出3倍第五把對面打死,打殘了還有降低100%治療,對面不是肉坦被這樣整了估計(jì)也是要run了。常規(guī)用法還可能是,掛上降低治療量,來配合自己粉傷輸出機(jī)制一步步壓倒對手。
(9.24修訂)
(4)降低治療量,pve有效??梢詫Ω短匦裕菏艿奖艋貪M血的boss,
(如:祭空墟祖地獄難度因子 第一關(guān)boss 通過自爆+特雷弗第五+打手非斷回合類大招擊殺boss)

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