我為什么會(huì)玩音樂游戲

我為什么會(huì)玩音樂游戲
——再談自己玩音游的歷史
2019年8月22日,音樂游戲(以下簡(jiǎn)稱“音游”)《Lanota》的2.0版本正式更新,游戲內(nèi)新增的第五章劇情更是被稱之為“魔王曲包”——里面五首歌,最簡(jiǎn)單的Master難度是14!其余的都是15及以上。這一事件觸動(dòng)了我的內(nèi)心,讓我開始懷疑自己到底是不是玩音游的料,也讓我開始反思自己到底是怎么一步一步地開始喜歡玩音游的。
本文我將會(huì)以游戲?yàn)槠拢瑪⑹鑫彝嬉粲蔚臍v史。
我玩過很多音游,但是我玩得多的只有極少數(shù)。在這里我只談以下幾款:Cytus,Cytus Ⅱ,Deemo,Lanota,節(jié)奏大師,Arcaea。因?yàn)槲抑饕峭孢@些音游,并且這些音游陪伴了我的初中、高中甚至大學(xué),所以我對(duì)它們的印象很深刻。在我講述我的音游史的同時(shí),我也會(huì)簡(jiǎn)單地評(píng)價(jià)游戲。

一、音游界的啟蒙——節(jié)奏大師
2012年,一款音游在我的親戚朋友里流行開來,那就是節(jié)奏大師。它吸引住了我,讓我感覺我好像能行,我能駕馭得到這款游戲。于是,我很快地就下載了這個(gè)游戲。我記得這個(gè)游戲在我下載的時(shí)候已經(jīng)是有體力限制的了,并且闖關(guān)模式的第一關(guān)是張震岳的《再見》(簡(jiǎn)單難度),闖關(guān)條件是“不死過關(guān)”。
因?yàn)檫@款游戲是純粹的下落式游戲,并且判定很松,所以我就很快地上手了。沒過多久我就可以挑戰(zhàn)一些基本的困難難度了,再過幾個(gè)月,我就已經(jīng)可以挑戰(zhàn)8級(jí)的歌曲了,大概在2013年,我就已經(jīng)基本上可以挑戰(zhàn)10級(jí)歌曲了(節(jié)奏大師最難是10級(jí)),只是我的熟練度還不夠。我猶記得節(jié)奏大師的“四大天王”——《Night of fire》、《搖滾卡農(nóng)》、《Dear Mozart》、《少女綺想曲》,它們的存在是讓我玩下去的動(dòng)力。隨后又出現(xiàn)了《鮮烈之龍》、《Second Choice》、《Please》、《雙重間諜》等一系列10級(jí)歌曲,還有《極限生存挑戰(zhàn)》的出現(xiàn),讓這個(gè)游戲變得更具有挑戰(zhàn)性。

在2014年的生日那天,我在某酷上傳了第一個(gè)節(jié)奏大師視頻,并且你們看我在B站的第一個(gè)投稿就是節(jié)奏大師的視頻。足以說明節(jié)奏大師是我的音游啟蒙。
后來,節(jié)奏大師出了S周闖關(guān),之后又出現(xiàn)了人物系統(tǒng)、PK系統(tǒng)、抽獎(jiǎng)系統(tǒng)、好友闖關(guān)……節(jié)奏大師越來越花里胡哨,而我也感覺節(jié)奏大師越來越?jīng)]意思,官方譜面已經(jīng)不能滿足我了(要么太簡(jiǎn)單,要么太難),所以在2015年,我以“準(zhǔn)備中考”的原因,離開了節(jié)奏大師。
直到2018年6月,當(dāng)我自己無意間看到有人提起這款游戲的時(shí)候,我又手癢了,遂重新下載了回來,繼續(xù)游玩。但是因?yàn)镻K系統(tǒng)存在著嚴(yán)重的漏洞,以及無窮的厭倦感,終于還是在2019年初憤然卸載,再也不玩節(jié)奏大師。
節(jié)奏大師是我的音游生涯的啟蒙,我就是因?yàn)楣?jié)奏大師才知道原來音游是那么好玩的,可以玩得出神入化,并且還能讓自己的虛榮心得到一些小小的滿足。當(dāng)我在同學(xué)們面前玩的時(shí)候,他們都是連聲叫好,都說“羨慕那些手速快的人”。
然而可惜的是,節(jié)奏大師敗在了自己的手里,一副好牌打得稀巴爛。它現(xiàn)在早已是成為音游圈鄙視鏈的末端,被人唾棄。
我以自己的觀點(diǎn)總結(jié)一下為什么節(jié)奏大師會(huì)遭人唾棄。
第一,付費(fèi)歌曲無法恢復(fù)購買。
我試過用6塊錢買《雪愿》,然后把節(jié)奏大師卸載了重裝,點(diǎn)擊“恢復(fù)購買”,沒有反應(yīng)。我非常生氣,敢情它是這么坑錢的?這種現(xiàn)象會(huì)引起氪金黨的嚴(yán)重不滿意。
第二,游戲變得花里胡哨。
當(dāng)節(jié)奏大師出現(xiàn)人物的時(shí)候,就是它黃金時(shí)期的結(jié)束,也是它墮落的開始。起初只有4個(gè)人物,后來越加越多,我就不一一列舉了。雖然說可以設(shè)置成無人物玩游戲,但是并沒有什么用,玩闖關(guān)模式還是要帶人物。自從人物的出現(xiàn),節(jié)奏大師的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)變了,變成了需要靠分?jǐn)?shù)提升評(píng)價(jià)。讓我不能忍的是PK模式下,人物竟然成了玩游戲的必勝法寶!為什么PK的時(shí)候要帶人物?我十分不能理解。難道不是無人物更能體現(xiàn)一個(gè)玩家的水平嗎?行,人物系統(tǒng)我能忍,但是Super Time的出現(xiàn)是鬧哪樣?我真的不想吐槽了。游戲變得花里胡哨的同時(shí),得滿分也變得容易了起來,這樣一來,收歌的意義就不是獲得SSS評(píng)價(jià),而是滿分了。
第三,想要的歌遲遲沒有。
對(duì)于一個(gè)新手來說,他一打開節(jié)奏大師,看到曲庫,懵了,里面大多數(shù)都是流行歌曲。(或許偏向于喜歡流行歌曲的人會(huì)喜歡)他要是不喜歡,可能就會(huì)馬上走了。
節(jié)奏大師里的歌有差不多500首,甚至更多的歌,但是可玩的,可能不過是20%左右。有些人可能是為了奔著自己喜歡的歌來的,結(jié)果費(fèi)盡周折,什么也得不到。比如有人喜歡M2U的《暗夜蘇醒》,但是他就是找不到這首歌,因?yàn)檫@歌是要抽獎(jiǎng)或者積分兌換的,這讓他十分沮喪。
然而,最讓人討厭的就是隱藏歌曲。隱藏歌曲在添加了韓庚的《My Logo》、張靚穎的《我的模樣》、《感覺》之后,現(xiàn)今依舊是41首歌。據(jù)統(tǒng)計(jì),有些人可以得到36首,但是很少。大部分人都是只能得到34首歌,包括我。而隱藏曲庫里面,大家都喜歡的一定是《Night Of fire》、《Space Destiny》和《少女綺想曲》,但是有的人由于人品問題,一直抽不到。所以他們就很氣憤,不得不開小號(hào),但是沒有什么用,既費(fèi)時(shí)又費(fèi)力。我一直沒有抽到《Night Of fire》和《Space Destiny》,因此對(duì)游戲開始產(chǎn)生不滿。想玩?去闖關(guān)模式玩啦!
不僅如此,游戲內(nèi)很多歌曲都是獎(jiǎng)勵(lì)歌曲,我可以憑感覺說,獎(jiǎng)勵(lì)歌曲甚至多于免費(fèi)歌曲。這些獎(jiǎng)勵(lì)歌曲基本上都是在過去S周闖關(guān)和好友闖關(guān)積累下來的,要是錯(cuò)過了,獲取方式只有抽獎(jiǎng)。極其坑人啊!
第四,自制譜的泛濫成災(zāi)。
其實(shí)我曾經(jīng)也參與過節(jié)奏大師的自制譜創(chuàng)作當(dāng)中,做自制譜的活躍時(shí)期是從2014年8月到2015年7月,為期差不多一年。放棄是因?yàn)樽约?strong>急性子,對(duì)譜面經(jīng)不起推敲,只好被迫放棄。雖然后面也做了兩個(gè)譜子,分別是九藏喵窩動(dòng)畫的主題曲和片尾曲,但是沒有公示。之后就是徹徹底底地放棄了。
后來在2017年,我在B站看見一系列的奇奇怪怪的封面——一個(gè)節(jié)奏大師界面,音軌上全是密密麻麻的藍(lán)色音符,猶如海洋;再加上奇奇怪怪的標(biāo)題,類似于震驚體。這些視頻都有幾十萬的播放量,然而點(diǎn)進(jìn)去一看,就是普通的自制譜視頻,但是彈幕和評(píng)論區(qū)在撕逼。這些視頻通過封面成功地吸引一大批人進(jìn)來,但是沒有什么意義,反而是污染了音游圈的風(fēng)氣。具體情況,我覺得沒有必要說下去了,音游圈內(nèi)很多大佬都針對(duì)此事發(fā)表過相關(guān)視頻。
而且隨著節(jié)奏大師的更新,“改歌”這一詞逐漸化為泡影,由于節(jié)奏大師官方對(duì)源文件格式的設(shè)置(由xml文件變成bin文件,使得文件無法使用記事本直接打開修改),導(dǎo)致自制譜越來越難玩得到。我沒有了解過是否有技術(shù)宅已經(jīng)破解了這一問題,但是我可以說的是,我再也不會(huì)玩自制譜了。如今的自制譜泛濫成災(zāi),優(yōu)質(zhì)的自制譜可謂是大海撈針。
第五,什么音游都是節(jié)奏大師,真以為自己見識(shí)廣嗎?
玩Deemo被人說節(jié)奏大師,玩Cytus被人說節(jié)奏大師,玩Lanota又被人說節(jié)奏大師。不僅是網(wǎng)上的人這么說,連我的家長(zhǎng)也這么說!是是是,天下所有音游都是節(jié)奏大師!一些沒有了解過音游的人,以為自己看了節(jié)奏大師,就認(rèn)為音游等同于節(jié)奏大師,你覺得合理嗎?答案肯定不是,而且這也引來一群人的不滿。周圍人的質(zhì)疑,讓我對(duì)節(jié)奏大師的憎恨度加深了。
第六,開掛的人太多,PK失去了意義。
眾所周知,玩PK的人有時(shí)候總是連跪,其中一個(gè)原因就是對(duì)手總是滿分。每次匹配都是他,每次都是他贏,而且每次都是滿分。你就開始懷疑這個(gè)人會(huì)不會(huì)開掛了呢?于是反手給了他一個(gè)舉報(bào),但是沒有什么用,他還是那么猖狂。如今你去玩PK,絕對(duì)還會(huì)遇到一些開掛的人,俗稱“掛壁”。即使節(jié)奏大師現(xiàn)在過氣了,他們也絲毫沒有要放棄的意思。不少人因?yàn)閽毂诘拇嬖诙鴳嵢恍遁d節(jié)奏大師。
總之,現(xiàn)在我已經(jīng)不玩節(jié)奏大師了,但是很實(shí)在地說,節(jié)奏大師的確是我的音游啟蒙,至少我應(yīng)該感謝一下。如果沒有遇到它,那么后來我也不會(huì)接觸到其他的音游。我應(yīng)該采取中立的態(tài)度去評(píng)價(jià)節(jié)奏大師,而不是一味地批判、唾棄。
二、打開音游新世界的大門——Deemo
Deemo是由雷亞開發(fā)的音游,其知名度遠(yuǎn)超節(jié)奏大師。當(dāng)時(shí)我就在想,它真的有這么厲害嗎?于是在2014年,我趁它限免的時(shí)候下載了下來。玩了幾個(gè)月后發(fā)現(xiàn),這游戲還挺好玩的,很有意思,并且游戲內(nèi)還有劇情,我們玩的時(shí)候還可以推動(dòng)劇情發(fā)展。
Deemo講了什么樣子的故事,相信各位都知道了,在這里我就不贅述。那個(gè)時(shí)候,我記得我下載的是1.2版本的Deemo,就是早期的版本,當(dāng)時(shí)只需要讓樹升高,升到20m就已經(jīng)完全停止了。我當(dāng)時(shí)為了讓樹快點(diǎn)升高,不停地打歌,肝游戲,終于到了解禁了Entrance的時(shí)候,我的內(nèi)心激動(dòng)不已,因?yàn)槲腋杏X這首歌特別帶感。
然而,可能是因?yàn)榱?xí)慣了節(jié)奏大師的那種松判定,我對(duì)Deemo的上手感到有些吃力,比如當(dāng)時(shí)的魔王Entrance,我只能達(dá)到76.63%,木蘭(Magnolia)也勉強(qiáng)到80.83%,所以我認(rèn)為,短時(shí)間內(nèi)挑戰(zhàn)這么難的歌,是不可能的,也刷新了我過去的觀念。


后來因?yàn)闀r(shí)間的問題,設(shè)備開始出現(xiàn)異常,不得不選擇放棄這款音游。
直到后來設(shè)備修復(fù)好了,已經(jīng)是2016年,這個(gè)時(shí)候我選擇回歸,并且Deemo升級(jí)了。但是這一次我不得不從頭再來,因?yàn)樵O(shè)備被格式化了,所以這次是我的二周目。

一開始還沒有什么問題,但是到了后面,那棵樹居然要升到50m,并且還有臺(tái)階要打!我不由得摸了一下自己的肝,感覺這游戲我是玩不下去了。不過,后面的劇情我還沒有看呢,我必須要把所有的劇情看完了我才罷休。于是我就拼命地肝劇情,終于,我把所有的劇情打通了。不得不說,Deemo的劇情設(shè)置得簡(jiǎn)直就是滿分。但是為了避免劇透,我不想贅述。
Deemo里面有些歌還是挺有難度的,比如《Anima》,《勿忘我(Myosotis)》。一系列困難的歌接踵而至,讓Deemo開始變得具有挑戰(zhàn)性起來。我也抱著抖M的態(tài)度玩得十分快樂。
然而到了2017年,設(shè)備到底還是壞了,直到2018年我才有了新的,但是這一次,我再也不想玩了。原因很簡(jiǎn)單,太需要肝了。并且Extra譜面的出現(xiàn),讓我望而卻步。于是,我下定決心,再也不會(huì)玩Deemo了。下面簡(jiǎn)單說一下為什么我不再玩Deemo。
第一,存檔容易丟失
一旦游戲卸了重裝,原有的劇情進(jìn)度全沒了,并且又要從頭再來,很讓人頭疼,會(huì)讓人喪失耐心。而且聽說游戲內(nèi)還出現(xiàn)了輪回機(jī)制,也就是說,游戲內(nèi)存在著周目。這還能讓人玩下去?
第二,曲包多,花錢也多
每個(gè)曲包25塊,而且還有40個(gè)!算下來如果你想要Deemo的全部歌曲你就必須得準(zhǔn)備1000塊!如果為了一個(gè)游戲你敢氪這么多,你看看父母會(huì)不會(huì)愿意?
第三,譜面開始出現(xiàn)過于困難的趨勢(shì)
Extra譜面的出現(xiàn)已經(jīng)說明了一切,各種無理押,無理黃條,并且某些譜面密度過大,難度過高。以前的難度上限是10級(jí),現(xiàn)在是11級(jí)甚至更高,讓很多人聞風(fēng)喪膽。一般的人玩9級(jí)歌玩到90%都很不錯(cuò)了,現(xiàn)在涌現(xiàn)出那么多的10級(jí)甚至11級(jí)的上位譜面。我都已經(jīng)無法接受這個(gè)事實(shí)了,還玩什么Deemo?溜了,溜了。
無可厚非的是,Deemo確實(shí)刷新了我對(duì)音游的看法,它讓我知道,原來游戲也可以做的這么精致,這一點(diǎn)我覺得就已經(jīng)是很不錯(cuò)了?,F(xiàn)在我雖然不玩Deemo,但是還是默默支持著。再說了,它從剛發(fā)布到現(xiàn)在,一直都沒有過氣呢!
三、改變傳統(tǒng)下落式音游的玩法——Cytus和Cytus Ⅱ
Cytus的出現(xiàn)比Deemo要早,但是因?yàn)镈eemo的劇情實(shí)在是太吸引人了,所以人氣不及Deemo。在2016年,我發(fā)現(xiàn)了Cytus這款游戲,當(dāng)時(shí)的版本已經(jīng)是9.1,也就是L章新譜面發(fā)布后的事情了。
2016年初,我玩Cytus的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)這種音符不動(dòng)判定線動(dòng)的模式讓我有些不適應(yīng),手經(jīng)常會(huì)擋住音符,但是后來隨著適應(yīng),這種問題也就很少發(fā)生了。沒過多久我就可以挑戰(zhàn)HARD難度的譜面了。其實(shí)Cytus的難度劃分不是很細(xì)致,因?yàn)樽詈?jiǎn)單的是1,最難的是9,甚至還有“詐稱”的現(xiàn)象。
那個(gè)時(shí)候我的TP不高,并且也能勉強(qiáng)打9級(jí)的歌。其中給我印象最深的就是魔王曲L,無論是L,L2A還是L2B都很可怕,里面的各種設(shè)置讓我無法應(yīng)對(duì)。L2B的點(diǎn)鎖、連點(diǎn)、高密度;L2A的低速葡萄串;還有L的鎖鏈。總之我是無法面對(duì)的。好在Cytus里面能上手的譜面很多,并且難度也適中,讓我沒有那么難堪,所以我就一直玩下去了。

到了Cytus的10.0版本更新后,里FD登場(chǎng)了,然而難度卻嚇壞了我。不過還好,至少Cytus就這一個(gè)譜面是極其困難的,而且還有塞爆的嫌疑。然而由于學(xué)業(yè)問題加上設(shè)備壞了,我又不得不退出Cytus(說白了就是2017年的時(shí)候我的設(shè)備出了問題,加上要準(zhǔn)備2018年的高考,所有音游被迫停止)

后來在2019年我聽到3R2的《Sweetness Overload!!》的時(shí)候,我手癢了,于是我下定決心,重下Cytus,正式回歸。目前依舊在玩,并且TP比過去的要高,一些過去難以MM的歌曲也成功MM了。
2019年7月26日,我正式下載Cytus Ⅱ(以下稱Cytus 2),因?yàn)?的劇情是基于1的,所以我十分期待。然而,Cytus 2也像Deemo一樣,需要通過劇情解鎖歌曲,不過值得慶幸的是,游戲是使用帳號(hào)登錄的,并且支持恢復(fù)存檔,這樣就可以放心地玩Cytus 2了。
Cytus 2和Cytus不一樣的是,一代使用的是章節(jié)劃分歌曲,二代使用的是人物劃分歌曲。在二代想要知道更多隱藏的支線劇情,需要解鎖后面的付費(fèi)人物,一代則不需要氪金。并且游玩界面也有些不一樣,界面背景由白色變成了黑色,音符也從黃色和紫色變成了藍(lán)色和綠色,還有新音符的出現(xiàn)。不僅如此,Cytus 2的可玩范圍變大了。我一開始玩Cytus 2的時(shí)候也有點(diǎn)不適應(yīng),即使適應(yīng)了Cytus的機(jī)制。后來才慢慢地能玩混沌的譜面。說明一下,為了解決“詐稱”的問題,Cytus 2的難度上限已經(jīng)改為15,和原先的Lanota一樣。目前我能MM的14級(jí)歌只有兩三首,13級(jí)的歌MM起來有點(diǎn)吃力,12級(jí)及以下就容易MM。15級(jí)歌基本上都能A,但可進(jìn)步的空間很小,基本上沒有S的。目前尚未發(fā)覺Cytus 2的譜面有反人類設(shè)計(jì),所以我還是會(huì)繼續(xù)玩下去,難度算是很合理了。
然而,Cytus的一個(gè)致命問題就是,一個(gè)miss,分分鐘讓你從MM變成A,尤其是在歌曲中期發(fā)生miss,極大程度改變你的評(píng)價(jià)。所以,連擊分特別讓人又愛又恨。
在Cytus 2里面,我最喜歡的人物是Ivy,她是一個(gè)機(jī)器人(看臉就知道了),她是連接過去與現(xiàn)在的關(guān)鍵人物。通過她我可以知道為什么世界上又會(huì)有人類,并且明白過去到底發(fā)生了什么,她的OS資料透露出過去建造者的歷史。另外,我喜歡Ivy的兜帽特征,其他角色都說Ivy是一個(gè)“兜帽女”,確實(shí)沒錯(cuò)。在故事前期……算了不說了,怕劇透。反正她給我的感覺就像是一個(gè)反派角色,那種酷得不得了的感覺,十分吸引我。不僅如此,Ivy的曲子都很好聽,也很符合我的需求。所以每次我都是先升級(jí)Ivy,直到她的等級(jí)被鎖了才升級(jí)御三家。
Cytus 2里面,歌曲被按照類別分入各個(gè)人物當(dāng)中。于我而言,Ivy的歌當(dāng)然是最好玩的;蘿卜頭(ROBO_Head)的難一點(diǎn);NEKO#ΦωΦ的也很不錯(cuò);PAFF的歌比較柔和,所以玩起來TP比較低;ConneR的歌更具有挑戰(zhàn)性,代表的作品有《Floor of lava》和《Fur War, Pur War》兩首15級(jí);大姐頭(Cherry)的歌就簡(jiǎn)單一些,沒有很難的歌。其他的就不贅述了。
目前依舊在玩Cytus和Cytus 2,只是不知道什么時(shí)候我才能玩到極致呢?

四、全新洗盤子(?)游戲——Lanota
Lanota可以說是我最喜歡的音游了,早前看到EK魯比玩這個(gè)游戲的時(shí)候我就迫不及待想下載來玩了。這個(gè)游戲最大的特點(diǎn)就是它的判定區(qū)域是整個(gè)盤子周圍,并且盤子還會(huì)隨著歌曲進(jìn)度而移動(dòng),有時(shí)候還會(huì)加上特技,比如閃現(xiàn)。話雖這么說,其實(shí)游戲里面那個(gè)不是盤子,而是“音礦調(diào)律器”,只是它長(zhǎng)得實(shí)在太像盤子,所以就約定俗成了。
Lanota最初的魔王曲是無力P的《Frey’s Philosophy》,并且一開始的難度只有三個(gè),難度上限是10級(jí)。后來主線第二章登場(chǎng)后,新增難度Master,并且難度上限改為15級(jí),使得游戲“詐稱”問題得到改善。

我喜歡Lanota,很大程度上是因?yàn)樗路f的玩法和漂亮的畫風(fēng)。游戲劇情十分的好看,我覺得不亞于Deemo的劇情。所以,哪怕是有新曲包,我也會(huì)買。只是不知道Lanota遭遇意外卸了重裝會(huì)不會(huì)需要從頭再來,這是一個(gè)問題。
在2016年Lanota剛出的時(shí)候我就下載了,后來由于設(shè)備壞了,不得不暫停一段時(shí)間。直到我更換了設(shè)備之后,終于在2018年正式回歸Lanota,繼續(xù)探索后面的劇情。那個(gè)時(shí)候我記得主線第四章剛開,然而,主線第四章也是Lanota開啟刷新難度上限的一章。最終魔王從最初的《Frey’s Philosophy》,到《cyanine》,到《You are the miserable》,終于到了《Stasis》。這是第一首Master16級(jí)的歌,超高難度。目前我也只能玩到89w,已經(jīng)是到達(dá)瓶頸了。
如今,主線第五章來了,值得祝賀的是,游戲的劇情開始逐漸明朗,但是讓我有點(diǎn)失望的是,第五章里面的曲子全是魔王曲。最后一首又是16級(jí),并且物量非常大,總Note數(shù)達(dá)到2019,甚至有塞爆的嫌疑。初見是77w,比以往的所有歌曲初見分?jǐn)?shù)還要低。我認(rèn)為這首歌不止16級(jí),它可以是17,18甚至更高。Noxy刷新難度上限也不是一次兩次了,之后還會(huì)有更難的歌。等了一年的劇情發(fā)現(xiàn)新歌都那么難,我覺得有點(diǎn)承受不來。
并且Lanota推出了訂閱系統(tǒng),規(guī)定必須要訂閱才可以游玩更多的歌曲,我看了一下我的錢包,難以抉擇。30塊一個(gè)月,70塊三個(gè)月,我到底要怎么做。不買,感覺有點(diǎn)可惜,玩不到我最喜歡的歌(里面有Brain Power?。。?,買了,又怕后悔,還浪費(fèi)錢。
有人說過,萬物皆可DYNAMIX化,也就是說,無論是什么音游,都很難逃過被塞爆的可能。我沒玩過DYNAMIX,不知道那里的譜面是否存在塞爆,但是我知道的是,Lanota的新魔王已經(jīng)說明了一切,它真的開始出現(xiàn)塞爆的特征了。各種無理押,又難,又不好玩,反人類譜面的出現(xiàn),動(dòng)搖了我的內(nèi)心,讓我想卸載了Lanota,但是我沒有,因?yàn)檫@里的反人類設(shè)計(jì)還是很少的,多加練習(xí)或許會(huì)得到改變。
目前我也在玩Lanota,只是我到了一個(gè)瓶頸期,我不知道接下來該這么做,該禁欲還是該繼續(xù)練習(xí)呢?
五、玩蛇狂魔——Arcaea
早前我就聽說過Arcaea了,當(dāng)時(shí)看著又有天空音符又有地面音符,像我這種手腳不協(xié)調(diào)的人會(huì)很難適應(yīng)吧。
然而,在今年,當(dāng)我聽到LeaF的《Heavensdoor》后,我手癢了。(我很喜歡LeaF的歌,尤其是Aleph-0)為了LeaF,我下載了Arcaea。后來發(fā)現(xiàn),除了LeaF的歌好聽之外,其他的歌也不錯(cuò),于是我就開始試著玩Arcaea了。因?yàn)檫@個(gè)游戲不像以前的游戲,又是一種全新玩法,具有立體感,所以一切又只能從頭再來,重新學(xué)習(xí)如何玩新音游。經(jīng)過一個(gè)星期的練習(xí),目前已經(jīng)可以熟練掌握Present難度。Arcaea的難度上限是10,但是只有兩首歌是10級(jí)的,大部分難歌都是9級(jí)或者9+級(jí)。如果我沒看錯(cuò)的話,F(xiàn)uture難度基本上都是很難的,大部分都是9級(jí)及以上,所以我還是乖乖地練習(xí)Present吧。目前我能玩的基本上都是7~8級(jí)左右的歌曲,一旦玩9級(jí)就會(huì)手忙腳亂,完全TRACK LOST。
想解鎖喜歡的歌,還得需要“玩飛行棋”(?)。不得不說,這有點(diǎn)需要肝,但是現(xiàn)在有時(shí)間,還可以慢慢練習(xí)。
關(guān)于Arcaea,我不能說太多,因?yàn)槲疫€沒有完全了解這個(gè)游戲的機(jī)制。所以還是放眼未來,看看接下來這段時(shí)間里我能否駕馭這款音游吧。

我大致說完我玩音游的歷史了,可能這樣一來我也會(huì)放松一下,Lanota的新章節(jié)對(duì)我的打擊實(shí)在是太大,讓我有些難以承受。但是轉(zhuǎn)過頭想了一下,我也不是一天兩天就可以成為神仙,甚至這一輩子都不可能成為許多人夢(mèng)想中的神仙,很多人或許也和我一樣,都只不過是平凡的人,它們玩音游,無非也是想體驗(yàn)音游帶來的快感。當(dāng)然,不排除有些人會(huì)把音游當(dāng)作是修仙過程。無論是什么原因,玩音游始終沒有什么壞處。
玩音游本身就沒有錯(cuò),但是代價(jià)就是會(huì)和周圍的人失去共同話題。你仔細(xì)想想,當(dāng)下能和你一起玩音游的人,究竟有多少個(gè)呢?我敢保證你周圍的朋友不超過五個(gè)是玩音游的,并且還能和你一起玩的那種?,F(xiàn)在流行的游戲,無非就是某5V5游戲,那些多人游戲才受人歡迎,在他們眼里,音游算什么?聽?wèi)T了音游曲子,進(jìn)入KTV,不知道點(diǎn)什么歌唱,又聽不慣流行歌曲,容易和周圍人發(fā)生斷層。
不僅如此,我因?yàn)橥嬉粲卧馐芤恍┤说睦溲?/span>,家長(zhǎng)一開始看我沉迷在音游里面,以為我得了“游戲病”,甚至沒收了我的設(shè)備。有時(shí)候我獨(dú)自玩音游的時(shí)候,其他人走過來,看了一眼,張口就來一句“這是節(jié)奏大師嗎?”,“那么快你是怎么看得懂啊!”,這就讓我很不滿意。而且有時(shí)候我向周圍的人科普音游的時(shí)候,他們就當(dāng)作什么都沒有聽見一樣,特別討厭。也罷,反正音游這種東西,只有“天選之子”才會(huì)去玩的。而且由于音游玩得多了,形成了“音游后遺癥”,有時(shí)候就會(huì)無意間在桌面上敲來敲去,被一批人看見之后就各種嘲笑,這種冷落,真的不是一般人能夠承受的。
如今,迫于性格問題,我現(xiàn)在不敢在網(wǎng)上和其他玩音游的人交流,那就只好自己一個(gè)人玩吧!
2019年8月26日