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陰陽師里需要加強的御魂們

2022-03-22 09:13 作者:肉雫唼  | 我要投稿

本文僅代表個人觀點,若有不同意見或建議歡迎“友善”討論?(o﹃o )

都是討論的正常情況下的就業(yè),某些極端情況、用愛發(fā)電情況,不做討論


A. 被服

超級通俗易懂的效果——30%減傷,純保御魂。然而放在當下這個環(huán)境,已經連雞肋都算不上了

對面如果擁有毀天滅地的傷害(比如屬性正常的阿修羅),這30%減傷也保不住脆皮,該咋死還是咋死。如果是肉類角色,有更多的御魂選擇(比如薙魂、招財、地藏等),只能保護自己的被服完全不在考慮范圍內。且其效果過于單一,已經完全跟不上時代了


這里來對比一下另一種純自保御魂——出世螺

只談自保,說出世螺是被服的上位御魂完全不為過(當然用它的場合也幾乎沒有,不討論協(xié)同、夜行荒河等這種系統(tǒng)強制給你安排的場合,不討論低端局斗技):

  1. 出世螺屬于“buff賦予類”御魂,這種御魂無法被無視,只能封?。ǔ鍪缆莸谋举|其實是給你提供“螺殼”buff,不滿足提供條件的時候,即使被封印了,“螺殼”這個buff也不會直接消失,只是在御魂封印消失之前不會再重新給你補充新的“螺殼”buff),而被服會被各種無視御魂手段花式無視

  2. 出世螺的防一波被秒能力挺不錯的,強制把一次的傷害縮小到至多60%最大hp上限,還能像千姬的錘子一樣,受到傷害恢復10%hp。功能多樣性方面,又把被服爆了(體服那會兒強制鎖血50%那會兒更惡心,而且當時出世螺還是生命兩件套)

希望的加強方案:

被服的核心就是傷害減免類自保,所以提出以下改版建議:

其實以前的那次被服改版明明調整一下數(shù)值就可以上正式服了

當時改版是——“每段”傷害固定吸收式神等級*100+10%最大生命點傷害,這數(shù)據(jù)確實超模了,但下調數(shù)值了被服這御魂就可以用了(比如防控制花,不補花海的控制花傷害極低的)

然而不知道為何,直接放棄重做被服了,明明只是改個數(shù)值就可以了的事兒



B. 三昧??哎我知道是三味但我就是要叫三昧(?ω?)


剛入坑那幾年一直沒仔細看著御魂是三“味”,三昧叫了好幾年懶得改了?╮( ̄▽ ̄)╭


三味已經加強過一次了,初代三味只能加速一層,而且那個加速還是能被驅散的

如今的效果,也完全做不到雪中送炭的效果。控一次依然只給一層加速,只不過被控多重的時候,才能被附加上第二層加速,且這個加速已經不可驅散了

然而,加速30--60點*2回合,雖然全隊都能享受,意義并不大,該被控到死還是會被控到死,偶爾還會出現(xiàn)亂速導致節(jié)奏崩盤的問題

更何況如今,還有鈴鹿技能2、百目鬼大招、帝釋天金蓮等這些壓根不算控制的變相控制,三味都不會生效的


希望的加強方案:

三味的核心就是通過自然跑條更快地擺脫掉控制,所以提出以下改版建議:

加速效果改為100點,持續(xù)2回合,上限1層。但是這個加速能被驅散,每個式神內置CD1回合,即每隔1回合才能再次享受到三味的加速(給對面的控制式神一回合喘息)。這樣既能保證能快速跑條擺脫控制,但同時又不至于讓對面完全無法反制



C. 幽谷響

一個看起來感覺十分強力的御魂,但實際用起來。。。相信我,你會懷疑人生的

首先,幽谷響的觸發(fā),得走整整4段流程:

1.? 這個控制是否屬于能被抵抗的范疇(比如sp雪女的霜凍、千姬的深度冰凍等,都不能被抵抗),能則進入下一步

2. 該控制觸發(fā)的時候,御魂是否還能生效(除了御魂被封印的情況,還有比如魅妖帝釋天金蓮消失 or 轉移的時候的免費大招,能無視敵方的御魂的情況等),御魂可以生效則進入下一步

3. 判定你是否抵抗成功。抵抗失敗被控上了,幽谷響=散件。抵抗成功則進入下一步

4. 50%概率反彈給施法者,賭臉的范疇。如果賭臉失敗,那么恭喜你,幽谷響又成散件了


看完這幾步判定流程,就知道為啥說這御魂弱了吧?看著就很絕望吧?

這年頭抵抗成功就已經很難實現(xiàn)了,在此基礎之上還要賭那50%的反彈概率,著實是讓人腦闊疼到炸裂(的虧這反彈的控制不吃施法者的效果抵抗是必中的哦)

哦差點忘了說了,雖然反彈過去的控制是必中的,但是并沒有說反彈的控制不可驅散 or 解除哦?什么鴉天狗啊、八百被動啊、共潛啊,還是能處理掉反彈回去的控制的,想想是不是直接血壓飆升了呢?(^?ω?^ )

當年,被動、御魂封印也是能被幽谷響反彈的(小鹿男被動同理),我也靠這個反制了好幾次sr般若(當年般若可是享有萬物之父的名號,只是如今有 · 被動的式神真的太少了),結果后面把被動、御魂封印剔除了控制的范疇,直接間接削弱了小鹿男和幽谷響


希望的加強方案:

幽谷響的核心就是抵抗成功的同時反制施法者,所以提出以下改版建議:

抵抗成功時的反彈概率由50%增加到100%,且能反彈的debuff,除了可以抵抗的控制效果(不包括帝釋天的金蓮,而且帝釋天自己本來也免疫金蓮),額外增加如下的3類debuff?:

(1)可以抵抗的?屬性削減類debuff(比如降攻、降防、減速等)

(2)可以抵抗的 御魂封印、被動封印

(3)可以抵抗的 減療、中毒、孤立



D. 飛緣魔

平平無奇的效果。主要是無視的 效果抵抗的百分比太低了。200抵抗的單位才能無視掉60點抵抗,這年頭是真沒幾個人帶如此之高的抵抗了。遇到那些只有幾十甚至個位數(shù)抵抗的式神,這御魂就是純純的擺設

再就是飛緣魔只適合 原本 就帶控制的式神使用。比如sr清姬用這個就是來搞笑的(附加中毒的 基礎 概率原本就是100%很難被抵抗了,放著雪幽魂不用來用飛緣魔?)。但是那些本來就帶控制的式神,絕對都有更好的選擇——比如鳳凰火/百目鬼帶招財 or 遺念火;星熊帶薙魂、返魂香等等

更別提鹿丸、sp雪女、千姬這類,壓根就無視效果抵抗控人的式神,你300%效果抵抗在他們的控制面前都=0%


希望的加強方案:

飛緣魔的核心就是為了讓那些debuff更容易命中目標,所以提出以下改版建議:

提高數(shù)額——無視40% 總 效果抵抗

附加基礎概率類的debuff的同時,提升5%的基礎概率(比如將sr般若被動的的40%基礎概率提高到45%基礎概率、百目鬼大招附加“凝視”的100%基礎提高到105%基礎概率? 等)



E. 惡樓

只看數(shù)額,哇塞真是一個賊牛逼的御魂啊。然而細究之后,問題就賊拉大了:

1、暖機時間需要整整8回合。

pve里一個式神自然回合行動8次(惡樓解封的倒計時不計算回合外行動這種偽回合),怪不是打完了就是已經絲血了。而且惡樓之力是在你第八回合行動 才給你的,也就是說大多輸出式神第九次自然回合的時候,才能享受到這80%增傷、自我減傷

2、惡樓之力的增傷跟千姬的錘子、緣結神的大招、鬼吞被動、涂佛、晴明的星等,屬于 算關系

凡是無論普攻、技能全都能享受到的“造成傷害增加”,都是同一類的增傷,存在稀釋關系,舉個例子——

緣結神在0層緣時是賦予“造成傷害增加”40%。鐵鼠的大招,是給敵方附加易傷40%

你造成了100點傷害,惡樓之力+緣結神的輔助下,則是100*(1+0.8+0.4)=220

同樣100點傷害,惡樓之力+鐵鼠的輔助下,則為100*(1+0.8)*(1+0.4)=252

基礎的傷害越高,這個差距就會越明顯(正好科普一下,“造成傷害增加”跟“敵方受到傷害增加”這倆是不同種類的buff,盡管看起來很像,但是是乘算關系哦~~)

這就很容易導致——辛辛苦苦熬了8回合,終于可以享受這80增傷了,結果被輔助或者打手自帶的“造成傷害增加”buff給稀釋的一干二凈,完完全全的得不償失

3、惡樓兩件套的效果是 生命 加成,對式神的輸出基底面板毫無作用(櫻花妖和貍貓壓根不是主流輸出手,且櫻花的間傷是有上限的,還是自己c級別攻擊的上限)

4、惡樓之力的另一個效果——80%減傷,也基本用不上

如若對面輸出離譜到需要80%減傷才能活下來,哪來的機會給你動8次啊,早就給你骨灰都楊了,壓根沒資格活到惡樓之力解封。不如直接攜帶貝吹坊或者出世螺抗壓


順帶一提,惡樓有一個比較神奇但沒卵用的機制——如若倒計時沒結束的時候,受到了御魂封印debuff,則惡樓之力會提前解封(當然倒計時也會停止,御魂封印消失了之后依然會鎖回去繼續(xù)計時,不重置倒計時)

說它神奇吧,能直接跳過8回合坐牢期提前 短暫的 享受80%增傷、80%減傷

但沒用也是真的沒用:

(1)pve里封御魂的場合很少,就算有,誰沒事帶惡樓?。ㄈf一對面御饌津就是不射惡樓的攜帶者呢?萬一對面sr般若壓根沒封住御魂呢?壓根賭不起,重開基本上會付出很大代價)即便是超鬼王里的空相面靈氣那種開場把你御魂封到戰(zhàn)斗結束那種場合,惡樓也只是可用手段 之一 ,而非唯一解(還可以空氣、書翁、食靈套娃喂飯流)

(2)斗技更不談,一個式神出手8次那都快能分勝負了。剩下的沒分勝負場合,前8回合的散件時間,攜帶者還能不能活到惡樓解封都是個問題。就算能活到惡樓解封,你隊友能活到那時候嗎?隊伍崩潰的情況下你能靠著惡樓之力翻盤嗎?惡樓之力只有增傷 & 自我減傷,但完全不防debuff和控制的哦?

很早之前也有人開發(fā)過惡樓的斗技用途:專門讓對面的sp般若開結界封人來提前解封惡樓。然而此法弊端也很大——你隊友怎么辦?為了維持惡樓的提前解封干脆等般若的結界自然消除?那你隊伍很可能就崩了,sp般若的收益直接拉滿,對面怕是樂開了花。如果sp般若的結界開啟期間沒有分出勝負,你的惡樓又會重新鎖回去變成散件,這是何苦呢?


希望的加強方案:

惡樓的核心就是用長時間的暖機換來較高的收益,但是很明顯,現(xiàn)如今的惡樓之力完全配不上那8回合的暖機,所以提出以下改版建議:

“造成傷害增加80%”? 改為? 視同攜帶者攻擊時,被攻擊的目標們擁有80%易傷(避免buff稀釋問題),該易傷不會被攜帶者之外的隊友享受

即使御魂失效期間,封印惡樓之力的倒計時也不會停止(依然會提前解封惡樓之力)

惡樓之力解封后的自我減傷80%保持不變



F. 兵主部

(這個是后來看了評論區(qū)新加的)

這個御魂帶來的增傷效果,著實尷尬

兵主部是除惡樓之外,另一個需要攜帶者的 自然 回合來暖機的御魂(回合 才會提供一層“兵刃”buff)


再說一下兵主部的機制:

(a)兵主部和出世螺、貝吹坊一樣,本質上是一個“buff提供機”。當你獲得“兵刃”buff之后,即使御魂被封印,也不會影響現(xiàn)有的“兵刃”帶來的無視防御收益

(b)兵主部提供“兵刃”buff的時機在回合后,1回合的御魂封印無法阻止回合后獲得新的“兵刃”buff。2回合及以上的才能阻止獲得buff

(c)間接傷害可以享受“兵刃”帶來的無視防御。因為無視防御效果是來自“兵刃”buff的而非兵主部御魂本身

(d)“兵刃”屬于增益·狀態(tài),而非 印記,因而可以被驅散

(e)目標被復活時,“兵刃”層數(shù)全部歸零。續(xù)命狀態(tài)時,兵主部疊都不會疊


增傷方面:假設三層疊滿了的情況下,兵主部必須在目標防御處于120-487.5之間的時候,收益能超過破勢和海月火玉的40%乘算增傷。但無論如何都媲美不了8火的狂骨。順便貼一下防御公式:

防御提供的減傷百分比=[防御 ÷ (300+防御)]*100%


現(xiàn)存的問題:

(a)因為其暖機機制,直接被排除在超短線副本的就業(yè)之外(比如挖土、探索、覺醒等)

(b)中長線的 pve 副本,有一個戰(zhàn)神——sr清姬:(這里提一嘴,陰陽師不存在負數(shù)防御,防御最多只能被無視到0,溢出的破防數(shù)額就是完完全全的浪費)

直接傷害方面:sr清姬可以帶來300點破防(不算中毒的破防,中毒的破防直接傷害享受不到)。兵主部想要在攜帶清姬的時候獲得最高收益,對面的初始防御必須為420--787.5之間。這數(shù)額已經有點偏高了,這種副本出現(xiàn)的并不是很頻繁。而且就算真的出現(xiàn)了這種防御數(shù)額的怪,它極大地可能是免疫中毒、破防這類 減益·狀態(tài)的(間傷除外,一線目和蝎毒印記除外)。目標防御超過522的時候,收益更高的是網(wǎng)切而非兵主部(成功觸發(fā)了的話)

間接傷害方面:雖然能享受到“兵刃”的破防,但完全不會考慮。還是sr清姬的問題——原本破防就大量溢出了,還帶個啥兵主部浪費收益啊?倆面靈氣都能做到自身回合內結算間傷,完全可以攜帶海月火玉,而非兵主部這個0收益四件套

(c)斗技方面,也不會考慮攜帶兵主部(不考慮低端局)

1是暖機問題,斗技極有可能就因為前幾回合缺傷害沒有造成擊殺、壓低血線,就直接崩盤了

2是上面提到了,“兵刃”可以被驅散。版本熱門鬼吞,吼一嗓子,哦吼,你前3回合白疊了,乖乖從0開始。被sp雪女、復活占卜復活的時候,你還是得從0開始疊“兵刃”


希望的加強方案:

兵主部的核心就是較短時間的暖機來達成破防類收益,所以提出以下改版建議:

啊沒啥可說的,破防數(shù)值給高一點,這御魂就能偶爾拿出來在正經副本里見見太陽了(;?_?)












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