手游界的成功密碼
最近觀(guān)察的三個(gè)獨(dú)立游戲:
dungeon maker, 月圓之夜, phantom rose.
不難看出,rogue+黑暗風(fēng)+美少女 是業(yè)界的成功密碼。
實(shí)際上,獨(dú)立游戲已經(jīng)包含了一個(gè)核心玩法和美術(shù)風(fēng)格了,而3A大作不過(guò)是把它的劇情、玩法做得更豐富。比如說(shuō)少前或honkai3,雖然不是3A大作,但投資量也有百萬(wàn)了,它們都包含:黑暗的劇情或美術(shù)風(fēng)格+美少女。
然而,關(guān)于什么是黑暗,還保留討論,姑且可以表明為黑深殘。
而這種美術(shù)風(fēng)格和核心玩法為什么能吸引人,我想,玩過(guò)的都知道有多么殺時(shí)間。
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