關(guān)于風法丟傷害(hit)的真相探知

那是一個寂寞的晚上



于是我來到了修煉場,測試技能為二覺,控制變量為我和隊友距離沙袋的位置



傷害(hit)打滿的情況下為108連擊,其余出現(xiàn)了丟失多段攻擊甚至刺擊乃至爆炸傷害的情況


經(jīng)過反復測試雖然在玩家自身比隊友遠的情況下也有一定概率打全傷害(hit),但是玩家在比隊友更加靠近沙袋的情況下一定能打全傷害(hit),故實戰(zhàn)情況下需要注意boss的仇恨問題,盡可能的靠近boss


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那是一個寂寞的晚上
于是我來到了修煉場,測試技能為二覺,控制變量為我和隊友距離沙袋的位置
傷害(hit)打滿的情況下為108連擊,其余出現(xiàn)了丟失多段攻擊甚至刺擊乃至爆炸傷害的情況
經(jīng)過反復測試雖然在玩家自身比隊友遠的情況下也有一定概率打全傷害(hit),但是玩家在比隊友更加靠近沙袋的情況下一定能打全傷害(hit),故實戰(zhàn)情況下需要注意boss的仇恨問題,盡可能的靠近boss