幻有無規(guī)矩?
=英雄設計=
有沒有一個英雄,能夠反所有職業(yè)?
英雄名稱:反職業(yè)專家
昵稱:雙標大師,只許州官放火,不許百姓點燈。
自己所有技能無消耗
被動1→反暴擊和護甲穿透刺客:自己無法從裝備中和符文中獲得暴擊幾率和護甲穿透;自己普通攻擊時,獲得目標的暴擊幾率和護甲穿透和攻擊速度,持續(xù)5秒,切換目標后,依舊取暴擊幾率和護甲穿透和攻擊速度最高的目標數(shù)值,持續(xù)倒計時5秒刷新。
被動1.1→反物理輸出:自己每次普通攻擊附帶目標攻擊力百分之十的額外真實傷害。
被動2→反坦克:自己普通攻擊獲得目標的護甲和魔抗的百分之五十持續(xù)5秒,切換目標后,依舊取護甲和魔抗最高的目標數(shù)值,持續(xù)倒計時5秒刷新。
被動2.1→反回復效果:自己普通攻擊獲得目標的生命偷取,法術吸血,全能吸血,生命回復,持續(xù)5秒,切換目標后,依舊取生命偷取,法術吸血,全能吸血,生命回復最高的目標數(shù)值,持續(xù)倒計時5秒刷新。
被動2.2→反護盾:自己950碼范圍內(nèi)有非建筑單位獲得護盾時,自己獲得等值的護盾,護盾持續(xù)時長為5秒。
被動2.3→反肉盾:自己普通攻擊附帶目標最大生命值百分之五的額外真實傷害。
被動2.4→反回血:自己950碼范圍內(nèi)有英雄單位被技能和裝備和符文回血時,自己獲得等值的回血,無視重傷效果。
被動3→反法師:自己普通給攻擊獲得目標的法術強度和冷卻縮減持續(xù)5秒,切換目標后,依舊取法術強度和魔抗最高的目標數(shù)值,持續(xù)倒計時5秒刷新,自己普通攻擊附帶0.75法術強度的魔法傷害。
被動4→反扎堆站位:自己普通攻擊會給被命中目標650碼范圍內(nèi)非友方目標造成自己攻擊力0.5的物理傷害,造成自己法術強度0.5的魔法傷害。
被動5→反邊緣OB站位:自己受到的傷害值一半等值轉化為真實傷害,施加給自己650碼范圍外1000碼范圍內(nèi)的所有非友方英雄。
QWE都是唯一的開關技能,也就是QWE只能有一個技能處于開啟狀態(tài),或三個技能都處于關閉狀態(tài)。
Q技能反射手:自己射程為650碼,普通攻擊射程高于200碼的非友方目標時,讓該目標的射程為150碼,持續(xù)2秒。
W技能反坦克:自己射程為350碼,自己護甲數(shù)值的一半轉化為固定護甲穿透;自己魔抗數(shù)值的一半轉化為固定魔抗穿透。
E技能反控制和反BUFF和反DEBUFF:自己射程為175碼,自己韌性為百分之百,自己950碼范圍內(nèi)有任何非建筑單位被控制,則自己下次普通攻擊射程為650碼并附帶該控制效果,自己無視所有DEBUFF,自己950碼范圍內(nèi)所有非友方英雄BUFF不生效。
R技能反團戰(zhàn):在自己QWE有一個技能處于開啟時才可使用,讓自己950碼范圍內(nèi)的友方英雄獲得自己小技能的效果。
R狀態(tài)下的Q技能反射手的共享效果:自己950碼范圍內(nèi)友方英雄射程為650碼,普通攻擊射程高于200碼的非友方目標時,讓該目標的射程為150碼,持續(xù)2秒。
R狀態(tài)下的W技能反坦克的共享效果:自己950碼范圍內(nèi)友方英雄護甲數(shù)值的一半轉化為固定護甲穿透;自己950碼范圍內(nèi)友方英雄魔抗數(shù)值的一半轉化為固定魔抗穿透。
R狀態(tài)下的E技能反控制和反BUFF和反DEBUFF的共享效果:自己950碼范圍內(nèi)友方英雄韌性為百分之百,自己950碼范圍內(nèi)友方英雄950碼范圍內(nèi)有任何非建筑單位被控制,則自己950碼范圍內(nèi)友方英雄下次普通攻擊射程為650碼并附帶該控制效果,自己950碼范圍內(nèi)友方英雄無視所有DEBUFF,自己950碼范圍內(nèi)友方英雄950碼范圍內(nèi)所有非友方英雄BUFF不生效。
因為這個英雄太BUG,所以通過讓技能沒有傷害的方式,來實現(xiàn)控制其傷害下限(也就是在逆風時,不存在用技能來打輸出)(讓這個英雄只能說是自己發(fā)育良好兼或隊友發(fā)育良好才有作用,都發(fā)育不好就麻煩了)。
R技能通用附帶效果:自己950碼范圍內(nèi)友方英雄獲得自己950碼范圍內(nèi)移動速度最快的英雄的移動速度,持續(xù)3秒;自己950碼范圍內(nèi)友方英雄暫時獲得已損失生命值百分之五十的真實護盾(該護盾不能作為反職業(yè)專家的反護盾被動的護盾來源)。
定位:輔助,上單坦克,打野,配合有控制的隊友先手開團,使用敵方英雄的控制效果后手開團。
=作者的話=
規(guī)則的有效期是多少?沒被打破之前,都是規(guī)則的有效期;被打破后規(guī)則的有效期就有限了。