《CRPG 通鑒》90. 《冰城傳奇建筑模組》

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冰城傳奇構(gòu)建器(Bt Builder)*是《冰城傳奇建筑模組》的開源版本,其開發(fā)版本可于 www. identicalsoftware. com/btbuilder 體驗
* 譯者注:其作用是使得玩家可以執(zhí)行并構(gòu)建《冰城傳奇》三部曲,包括一些額外拓展,例如《龍之戰(zhàn)》(Dragon Wars)和《廢土》(Wasteland)
《冰城傳奇建筑模組》(The Bard’s Tale Construction Set)
作者:FE
翻譯:Meowl

80 年代中期,《冰城傳奇》憑借其彩色圖像以及《巫術(shù)》(Wizarady)式的歡樂氛圍成為了當(dāng)時游戲界濃墨重彩的一筆,但是很可惜只是曇花一現(xiàn),1988 年 EA 和 Interplay 之間的法律糾紛為這個系列畫上了句號[1]。
而在此期間,這一類型的游戲同僚們也在穩(wěn)步向前,杰作層出不窮:《龍之戰(zhàn)》[2]、《魔法門 3》(Might and Magic III)、《巫術(shù) 6》(Wizadary VI)、金盒子(Golden Box)系列等等。但是,1991年 Interplay 帶著他們的《冰城傳奇》再次回歸,并且這次加上了編輯器系統(tǒng)!


不幸的是,這次回歸非常失敗。本來這作想要達(dá)到的效果是讓玩家可以制作屬于自己的 RPG——甚至允許玩家導(dǎo)出成一款獨立的游戲——但這個編輯器的能力被限制得死死的。種族、職業(yè)、還有屬性值都是無法改動的——也就是說你無法超出《冰城傳奇》的規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)作。而當(dāng)你想要創(chuàng)造一些特定的物品、法術(shù)、或是怪物的時候,變量依然非常有限,甚至都做不出原版的《冰城傳奇 1》。至于畫面,雖然看起來不錯但是仍然太過于單一,讓人提不起興趣。綜上所述,這玩意兒的靈活度只能做出來一個閹割版的《冰城傳奇》,除此之外什么也做不出來。
實際上,這個《建筑模組》自己就有一套樣版,《星光節(jié)》(Star Light Festival)——一個《冰城傳奇》的二次創(chuàng)作游戲,冗長且無聊,沒有原版的人員參與制作而且缺乏《冰城傳奇》獨有的魅力,跟同時代的那些角色扮演游戲大作放在一起顯得非常格格不入。
壓倒駱駝的最后一根稻草是 1993 年 SSI 推出的《被遺忘的國度:無限冒險》(Forgotten Realms:Unlimited adventure),一個更強大的金盒子系列游戲編輯器。從此,那些想要創(chuàng)造自己的 RPG 的玩家無論如何也不會去用《冰城傳奇建筑模組》了。從那少得可憐的飯制模組就能看得出來。
在網(wǎng)上,僅存的幾個編輯器制作的游戲就剩下 90 年代末由 John.H.Wigforss 制作的《吟游詩人的傳說》(The Bard’s Lore)1 代和 2 代,以及 1994 年由視軟(visionsoft)制作的《吟游詩人的冒險:未知的迷宮》(The Bard’s Quest:Dungeons of the Unknown)[3]。前者都是充滿玩笑和流行文化的小游戲,后者也只是《星光節(jié)》單改了個名字的換皮游戲——拿出來單獨售賣未免有點厚顏無恥了。
既然現(xiàn)在也有了像是《無限冒險》這類的玩家社區(qū),在之前的游戲像是《埃蒙》(Eamon)也有這類功能,而《冰城傳奇建筑模組》也并不出類拔萃,所以現(xiàn)在也只能沉眠在遺忘的長河中了。

[1] 譯者注:2018 年,《冰城傳奇 4:深度挖掘》(The Bard's Tale IV: Barrows Deep)于 PC/PS4/XBOX 上推出,并且 inxile 把前三部《冰城傳奇》進(jìn)行了重制。
[2] 《龍之戰(zhàn)》一直被認(rèn)為是《冰城傳奇》的精神續(xù)作。
[3] 譯者注:《吟游詩人的冒險:未知的迷宮》主要是由視軟的成員 Alex Ghadaksaz 開發(fā),系列本來有三部分。