GMSR自強開荒,角色養(yǎng)成4其他強化
理一理冒險島復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng)。
我們需要有一個全局的觀念,直接從一個簡化版?zhèn)匠霭l(fā)。
傷害數(shù)字 = 角色屬性值*(1+百分比屬性)*角色攻擊力*(1+百分比攻擊) *(1+傷害+BOSS傷害)*(1.35+爆傷)* BOSS防御減傷 * 等級壓制 * 神秘或原初或星力壓制 * 技能系數(shù)。
當(dāng)然具體的傷害公式請看WIKI,這里只是簡單的羅列各種影響因素,并非真實傷害公式。
那么我們各種復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng),其實都是為了提升上述的各種影響因素。
四、其他強化
Ⅰ,怪怪卡
怪怪前面不用太急著開三卡槽,陰間卡組還是很煩的,到9島黎曼了則可以不用一個陰間卡組就可以開齊。
前面藍白卡開開小掉中掉和15%無視用下。當(dāng)你決定在一個出怪怪的地方長期穩(wěn)定刷時(以數(shù)十小時計),則開始考慮升級這種怪怪。150張紫卡升金卡,失敗幾率還很大,不在一個地方長期刷是基本不用指望開好卡的。
比較常見的地方,230開啟莫拉斯的影子圖、235開啟埃斯佩拉的黑執(zhí)事圖、后續(xù)的月橋迷宮黎曼則根據(jù)你的職業(yè)定。再往后的神都這些就沒怪怪卡了。
推薦在一個你職業(yè)適合的分均怪物數(shù)量比較高,250+,然后單怪,并且盡可能避開熱門圖去刷,我個人選擇是在9島黎曼1-7,260分均怪物,單怪,比較冷門隨時去都有圖,這點哪怕你分均怪物數(shù)低點(低不太多情況)也很重要,怪怪卡幾何體也不算難看。
怪怪卡,對于輸出的貢獻來說,可以看做是U潛能的三大件的一條甚至兩條潛能。
極品的怪怪卡,是30%~40%的BOSS傷害,帶一條就非常歐了,帶兩條是頂級。出了各群震驚那種層級。
怪怪卡也有無視,數(shù)值和BOSS差不多,也很好,不過后期底子足了,無視沒BOSS傷來的實在。
略差一檔的是百分比攻擊。不是說百分比攻擊力不強,而是U潛能的攻擊力數(shù)值低了,可以按1%攻擊換算3%BOSS這樣略微換算一下,過渡使用使用。
而百分比傷害和屬性則更拉一些。
爆傷則看你職業(yè)自己算算,基礎(chǔ)爆傷低的職業(yè)爆傷就很不錯。
拋開傷害來說,怪怪卡還有額外的功能性。
第一則是紫卡出大掉率,只能包含LARGE ITEM DROP,帶MESO的雖然寫LARGE但是也只是中掉。大掉率卡100%爆率是畢業(yè)卡,另外一種Item Acquisition Rate:+10%雖然數(shù)值小,但是加在裝備上,而不是加在怪怪里,可以和大掉率一起帶。同時帶大掉中掉小掉,大數(shù)值的會覆蓋掉小數(shù)值的。
第二則是回血卡,回血卡在攻略很多BOSS非常實用。
最典型的例子莫過于威爾和真希拉。因此組隊開荒如果有團隊回血卡,寫PARTY或者NEAR BY的,都盡可能帶上,哪怕你只有小的團回但是為了團隊也盡量帶,大家都一起每人帶上3張效果也很可觀。
Ⅱ,內(nèi)在能力
內(nèi)在能力各個職業(yè)都有最優(yōu)解,通常可以直接查職業(yè)攻略,一般會寫明,大部分家族群里也會有整理好的內(nèi)在能力。
在你還沒抵達一個足夠高層次的時候,統(tǒng)一推薦內(nèi)在洗第一條20%金幣,然后二三條搭一個爆率,剩下一條再說。因為內(nèi)在的金幣獲取量,和爆率,是和裝備以及怪怪卡的分開計算的。加速發(fā)育比堆一點點輸出屬性來的更關(guān)鍵。
而當(dāng)你已經(jīng)抵達一個比較強的層次,追求最終的輸出屬性時,除了上述的去查職業(yè)攻略以外,我這里討論一些部分,比如常說的攻速+1內(nèi)潛,很多職業(yè)的目標(biāo)第一條內(nèi)潛。
由于國際服是有0速存在,而別的服只能2速,因此這個攻速+1內(nèi)潛就被額外看重,也經(jīng)常在各種聊職業(yè)強度的視頻、帖子中見到談攻速的。
計算方法按WIKI公式,攻擊間隔0速10/16對比1速11/16對比2速12/16.
理論上0速出手次數(shù),是1速的1.1倍,是2速的1.2倍。
但是要結(jié)合職業(yè)有多少技能吃攻速來定,乘上你職業(yè)吃攻速的主攻百分比后,其實并沒有那么高。
你有一半技能能夠享受到0速收益,那么你最終0速收益是比1速職業(yè)多5%的全額增傷。
而別的職業(yè)可能第一條不選取攻速,而他選了BOSS傷、消除、被動+1等其他東西,也是有收益的。你們的最終差距,得是你的零速收益減去你選用別的BOSS傷、消除、被動+1等收益。
我用20BOSS傷計算,打個比方你有100傷害和400BOSS,那么20BOSS傷收益是,20÷(100+100+400)=0.033。也即3%多點。
因此部分大部分技能都吃攻速的職業(yè),在0速環(huán)境確實很強,手感也好,但是并不是說沒有0速就完全玩不了了,我覺得不需要把這種因素考慮進你的職業(yè)選取的前提。
Ⅲ,傾向能力
傾向能力是一個常被忽視的地方,可能大部分新手急著開個口袋后就完全忽視它了。
不過在中后期來說,還是要搞一搞的。
尤其是特定職業(yè),吃增益的,而對大部分職業(yè)來說,除了意志的無視防御因為經(jīng)常打BOSS滿的比較快,而無視元素抗性這個還是滿的比較慢的,收藏和活動的傾向藥可以去搞搞,別急著都給聯(lián)盟小號吃。
Ⅳ,裝備制作等其他可能我還一時想不起來的點
裝備制作升12級有幾點爆傷屬性,不過要每天記得續(xù),不然熟練度會掉。