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佐伊基礎(chǔ)及進(jìn)階教程文字版

2023-03-28 12:58 作者:JYM電競小課堂  | 我要投稿

以下是視頻版教程的紙質(zhì)教學(xué),每一部分開頭會標(biāo)注其在視頻教程中出現(xiàn)的時間。

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佐伊基礎(chǔ)玩法

基礎(chǔ)玩法會按游戲時間軸來大致講解。

上線前眼位(第一部分0’13”)

上線前5s最好在河道附近留眼,四個常用眼位如圖中所示。

在紅色方時眼位的預(yù)判作用有:

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眼位預(yù)判作用

1號位

敵方打野藍(lán)buff開反己方紅buff

敵方打野紅buff、藍(lán)buff、蛤蟆速3反己方紅buff

敵方打野藍(lán)buff開2級抓中

敵方打野己方紅buff開2級抓中或反6鳥(極端情況)

2號位

敵方打野紅buff開2級抓中

敵方打野紅buff開2級入侵己方藍(lán)區(qū)(極端情況)

在藍(lán)色方時眼位的預(yù)判作用有:

由此得出在紅色方時一般將眼插在1號位,在藍(lán)色方時一般將眼位插在3號位。我們來看幾個實戰(zhàn)中眼位作用的例子。

對線開始前在3號位插一個眼,然后開始正常對線,注意小地圖,此時敵方打野出現(xiàn)在我們對線前做的眼位中,靠上賣身位勾引對方打野同時給己方打野信號,用閃現(xiàn)躲掉對方關(guān)鍵的控制技能,同時把傷害打滿配合打野擊殺對方中單。

我們來看另一個例子,對線開始前在4號位插一個眼,然后開始對線,注意小地圖,敵方打野出現(xiàn)在我們的視野中,往下靠同時通知己方打野,直接E中敵方打野,把傷害拉滿,配合己方打野將其擊殺。

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1級2’42”佐伊1級常用的上線方法是隔河道墻拉一發(fā)Q,然后二段Q打后排三個小兵,或者打前排三個小兵,這主要取決于你所對線的英雄。如果對線英雄是比較強勢的比如男刀、潘森等,那么就盡量不要讓他們消耗你,所以Q前排小兵,反之Q后排兵。然后在補兵的空隙頻繁利用Q和其觸發(fā)的被動平A消耗敵方英雄,以此來達(dá)到對線壓制效果,從而獲得線權(quán),搶2后可以繼續(xù)壓制敵方中單血線,為之后的對線提供血量優(yōu)勢。還有另外一種處理方法,就是一級學(xué)E靠預(yù)判命中配合小兵取得換血優(yōu)勢,但推線速度會很慢,很難搶到2級,換血取得優(yōu)勢后可以把握好距離繼續(xù)靠平A消耗,根據(jù)敵方英雄走位及血量來判斷單殺條件,從而達(dá)到單殺或者對線壓制效果。如果越線消耗太過深入,可能會被打野gank,在1級被打野gank沒有太多辦法,盡量不要交閃現(xiàn),佐伊在6級前沒有什么掙扎能力,而且E技能cd比較長,如果1級就被逼閃,線上不僅打不出壓制反而會很難度過對線期。

2級4’29”2級一般推薦點E技能,如果對面的血量在400左右(E技能施放前),E中直接拉Q打滿傷害配合平A和點燃完成單殺(如果有腐敗藥水不要忘記使用來增加傷害)。面對帶凈化的對手時,如果凈化解掉E,那么可以根據(jù)對方血量選擇點燃前壓還是繼續(xù)正常對線,如果對方?jīng)]有交凈化,不要著急去放點燃正常打傷害即可。當(dāng)對方藏在兵堆里沒有角度放E時,可以適當(dāng)越過兵線去尋找放E的時機,但要注意前期小兵傷害很高,在傷害打完后要及時遠(yuǎn)離兵線不要回頭。

3~55’16”佐伊在3級后,W的技能傷害也不容小覷,在主動施放W或召喚師技能后會附帶三個小的平A,它們不會影響到正常的平A攻擊,其傷害也很可觀。佐伊在3級之后是一個極強的對線英雄,所以如果想贏得游戲,需要佐伊前面在單線打出優(yōu)勢。在鉆石及以下段位使用佐伊是非常需要線上單殺能力的。想完成單殺其實不難,需要一定的技能命中率和走位,有些情況需要用閃現(xiàn)躲掉一些關(guān)鍵性技能。一些比較脆的英雄相對更容易單殺,即使在E技能空了的情況下依然具備單殺能力,控制好身位把被動普攻打滿即可。佐伊也要注意一些爆發(fā)很高的對線英雄,碰到像小魚人、刀妹等位移比較多的英雄時,要注意身位和E技能的施放時機,否則很容易被傷害灌死。佐伊在有W技能之后單殺能力會提升很多,基礎(chǔ)玩法中W的主動施放技能會大致分優(yōu)先級,大致為腰帶>閃現(xiàn)>點燃>永霜>懲戒>其他(傳送一般很難撿不作概述)。佐伊在有主動W技能時,可以憑借其特性和W施放后的加速效果,快速找到放E的時機,然后配合Q很輕松地完成擊殺。如果對面提前游走,發(fā)個信號然后優(yōu)先處理兵線再去支援,佐伊在6級前一定要保證自己發(fā)育。佐伊前期的小規(guī)模團戰(zhàn)是很猛的,即使空掉一些技能,配合W的機制依然可以打出該有的傷害,從而很輕松地取得小規(guī)模團戰(zhàn)的勝利,在前期為自己和隊友建立一定的優(yōu)勢。一般打野在3或4級會爭奪河蟹(中單一般是3級),所以線上壓制是很重要的,如果一方中單壓線可以先手支援,然后集火擊殺敵方打野。

6~8級(7’37”):佐伊在6級之后單殺能力會提升很多。R可以躍過小兵為E提供身位條件,E中然后控制距離拉Q配合點燃等技能完成單殺,如果傷害不足以完成單殺,可以等cd刷新后RQ配合來補足后續(xù)傷害,(RQ的各種連招配合及施放技巧會在進(jìn)階玩法中詳細(xì)講解)。如果敵方英雄離自己較近,嘗試直接E中,然后R調(diào)整身位拉Q打傷害,即使沒有E中,只要打出較遠(yuǎn)距離Q的傷害依然可以完成單殺。如果敵方英雄離自己較遠(yuǎn),利用R調(diào)整身位E中(E的各類情況預(yù)判會在進(jìn)階玩法中詳細(xì)講解),然后拉長Q打滿傷害配合點燃完成單殺。如果被對方換血壓制,要及時拉開身位避免吃到更多的傷害,等技能cd刷新之后,不要著急去打第二套傷害,否則很可能被對方第二套技能操作,甚至直接被反殺,在輸出第二套技能傷害時,要確保對方技能進(jìn)入cd或無法近身,在等待技能cd刷新的過程中,要尋找下一套技能的施放時機,盡量與對方保持較遠(yuǎn)距離去輸出傷害,這樣可以最大限度避免被近身,一定要冷靜觀察對方的舉動,根據(jù)走位揣摩其下一套技能的施放時機,配合巧妙的操作將其擊殺。R技能功能主要有躲避關(guān)鍵技能或控制、調(diào)整身位撿W或施放E、拉長Q距離、隔墻或穿墻觀察視野或放置眼位、卡Q的cd、配合塔姆R等。6級之后除了對線外就是游走gank,對線像潘森、夢魘、卡牌、冰女、加里奧等6級游走性極強的英雄,要做視野并時刻關(guān)注其動向,及時發(fā)信號提醒隊友敵方中單已6或是miss,一般要保證線權(quán)提前游走或跟著敵方中單一起游走,跟中野2V2一樣,要及時打出輸出為隊友補充關(guān)鍵傷害,集火一名敵方英雄后,再根據(jù)血量選擇撤退還是追擊。對線游走性不強的英雄可以適當(dāng)往野區(qū)靠,在隊友爆發(fā)小規(guī)模團戰(zhàn)時可以及時支援,優(yōu)先去保護(hù)隊友并配合其擊殺一名敵方英雄,再配合地上掉落的W技能,將傷害盡可能地打在敵方其他c位身上,在敵方缺少c位傷害后,使用一些基本操作就可以很輕松地完成收割。其次注意配合打野抓人,在中路一直拿資源遠(yuǎn)小于幫助隊友建立優(yōu)勢,一旦解放上下某一路,整個隊伍在爭奪地圖資源的對抗中就顯得靈活很多,幾乎多有版本的中野注重的都是帶節(jié)奏建立優(yōu)勢,其次佐伊配合打野抓人拿到人頭相當(dāng)于大幅度縮短了發(fā)育周期,不僅為之后的對線和團戰(zhàn)提供裝備領(lǐng)先優(yōu)勢,還會為團隊增加取勝的信心。

9~10級(11’03”):佐伊到達(dá)9級后一個滿級Q可以打出非常可觀的傷害,同時Q的cd時間也會明顯縮短,可以配合E的眩暈時間(具體Q、E、R卡cd的技巧會在進(jìn)階玩法中作詳解),在很短時間內(nèi)打出第二個Q來完成單殺。這個時間點也算是游走gank的最后階段,此時佐伊也基本有一件成裝了,并且ADC和輔助還沒有防裝依然很脆,一個較遠(yuǎn)距離的Q可以打出很高的傷害。但要一定注意佐伊自己的站位,佐伊也很有可能被ad的傷害秒掉,擊殺掉AD后,其輔助也就是囊腫之物了。

11~15級(11’47”):佐伊的最強的時間段大概在11~15級,這段時間打團佐伊一定要認(rèn)真起來,為團隊建立起較大的經(jīng)濟優(yōu)勢,因為一旦過了這個時間點,很多單帶發(fā)育英雄如卡薩丁、瑞茲等在團戰(zhàn)的作用及容錯率要遠(yuǎn)高于佐伊,所以要盡量在其發(fā)育起來之前結(jié)束游戲,否則勝算會降低很多。佐伊打團大致分三種情況?!?】團戰(zhàn)前消耗或擊殺,佐伊在打團前要盡量找機會去消耗或是讓敵方隊伍減員,如果打團前poke中敵方關(guān)鍵c位或是直接完成擊殺,后續(xù)團戰(zhàn)的贏面就很大,甚至不需要進(jìn)行大規(guī)模團戰(zhàn),就可以輕松控到野區(qū)資源,或是直接中推拆塔?!?】隊友開團,隊友主動開團時佐伊要及時跟上輸出,技能cd后要時刻觀察團戰(zhàn)局勢,快速找到被定身的敵人,配合隊友補足傷害,一方面可以保證佐伊Q技能穩(wěn)定命中,從而打出爆發(fā)傷害,另一方面可以分割戰(zhàn)場,限制敵方c位輸出,后續(xù)殘局佐伊可以憑借其R的機動性來完成收割?!?】敵方開團,如果團戰(zhàn)前隊友被開,可以通過E技能來控制敵方英雄,如果沒有命中,要及時用Q將傷害打滿,以此來迫使對方放棄追擊來保護(hù)隊友,等待其他隊友來支援后,可以反守為攻配合隊友集火過于深入的敵方英雄,后續(xù)通過E技能的穿墻能力留住敵方其他英雄,再集火擊殺掉前來支援的敵方英雄,最終取得團戰(zhàn)的勝利。如果團戰(zhàn)前佐伊被先手開到,要及時依靠W的加速效果拉開身位,配合R撿到的敵方掉落技能來遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,或是用R躲避一些關(guān)鍵性的控制技能,如果存活下來的話,繼續(xù)位團戰(zhàn)提供后續(xù)輸出,同時要與敵法英雄保持一定的距離,避免一些不必要的陣亡,盡量通過墻體來卡視野,配合R技能隔墻輸出,來保證佐伊處在一個較安全的位置,后續(xù)通過團戰(zhàn)時地上掉落的技能來追擊,完成最后的收割。

大規(guī)模團戰(zhàn)(14’23”):佐伊在大團戰(zhàn)時的站位很重要,盡量和ADC站在一個身位線上,這樣不僅能保證自身的安全也能保護(hù)AD輸出,在敵方隊伍有無敵狀態(tài)或是其他buff狀態(tài)時,要及時撤退,要時刻注意用位移技能躲掉敵方關(guān)鍵性的控制技能,再確保無技能威脅佐伊?xí)r要前壓輸出,頻繁的利用墻體和R技能來隔墻輸出,一套傷害打完后一定不要前壓太過深入,把控好與敵方英雄的距離,利用周圍墻體打出較遠(yuǎn)距離的E技能,來提供關(guān)鍵的控制,跟長Q補足傷害,再追及時要注意沒有視野的草叢,用Q或E來探視野,依靠地上掉落的W技能來加速或位移作后續(xù)追擊,時刻觀察敵方撤退路線,注意把控好Q1和Q2之間的最長時間,來打出較高傷害的Q,后續(xù)殘局根據(jù)技能cd情況來讓隊友完成收割。

龍坑對抗(15’31”):佐伊在己方先手開大小龍時要去給敵方壓力,隔墻E和Q來逼出位移或是打出傷害,為隊友提供良好的開團環(huán)境,不要吝嗇自己的閃現(xiàn),要及時跟上輸出,后續(xù)配合隊友的控制命中E來留人,便能很輕松地取得團戰(zhàn)的勝利。如果敵方先手開龍,在視野不好的情況下R可以用來探視野(不要R過墻,貼墻就可以看到龍坑視野),如果視野良好,直接拉Q隔墻打輸出來壓制敵方血線,等待隊友支援,通過頻繁的Q消耗為隊友提供良好的進(jìn)場環(huán)境,根據(jù)敵方英雄站位和血量適當(dāng)前壓,在保證自己站位安全的情況下,盡可能地提供輸出和控制,如果團戰(zhàn)結(jié)束后己方隊伍要接管大龍,快速尋找敵方打野的位置,灌傷害將其逼退遠(yuǎn)離龍坑。

高地推進(jìn)(16’26”):帶大龍buff高地推進(jìn)時,一旦摸獎poke到敵方關(guān)鍵英雄基本就可以拿下,在對面缺失關(guān)鍵c位后無力防守,水晶也就是囊中之物了。

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佐伊進(jìn)階玩法

進(jìn)階玩法會對符文、出裝、各技能的施放技巧、團戰(zhàn)中的操作技巧以及一些非常規(guī)技巧等進(jìn)行詳細(xì)講解。

符文(0’19”)

基礎(chǔ)教程只是簡述了帶電刑的大致玩法,進(jìn)階玩法會根據(jù)對局的情況進(jìn)行選擇,主要有艾黎點燃流、電刑點燃流。

艾黎點燃流:出門裝推薦多蘭之戒或萃取,前三級技能點升級為QWE(AE動畫形式)。對線期利用短距離Q和被動平A頻繁觸發(fā)艾黎進(jìn)行消耗,如果用短Q進(jìn)行頻繁消耗就需要控藍(lán),所以小天賦帶一個攻速來平A補兵,細(xì)節(jié)在于用Q的濺射傷害觸發(fā)艾黎,如果出萃取會更方便補刀。

電刑點燃流:出門裝推薦多蘭之戒或萃取,腐敗藥水在現(xiàn)有版本太拖節(jié)奏,但在對線一些前期消耗能力太強的英雄時也可以選擇腐敗藥水,前三級技能點順序為QEW。電刑流要盡量拉長Q消耗,預(yù)判對方要補兵的時刻,施放Q2來增加命中率,對戰(zhàn)遠(yuǎn)程英雄利用身位壓制對方走位,逼迫對方遠(yuǎn)離兵線,同時利用拉直角或長Q繞過敵方小兵直接消耗,換血取得優(yōu)勢即可,不必越塔強殺。這里還有一個長Q的技巧,在視覺效果上Q2的末端標(biāo)記要比實際的Q2短,利用這一點我們可以更好打出消耗,取得對線期的優(yōu)勢,除此之外Q2的末端位置會隨自身位移改變,所以要學(xué)會利用視覺上的誤差配合移速或位移打出極限距離的Q2。另外一個技巧是在打長距離Q2時要注意走位躲避對方的技能,預(yù)判對方的預(yù)判。除此之外要學(xué)會熟練地觸發(fā)電刑,除了常用的AQA、AAQ、QAA,當(dāng)敵方英雄藏在兵線里時還可以用三個平A來觸發(fā)電刑。

出裝(2’28”)

佐伊的出裝按照神話裝分類,主要有盧登流和腰帶流,會根據(jù)具體對局情況細(xì)分。

以上為各類情況出裝,在實際游戲中根據(jù)戰(zhàn)局情況靈活運用可以增加勝算。

副系天賦選擇(7’48”):

當(dāng)前版本佐伊的副系天賦大致分為啟迪類和巫術(shù)類。

啟迪類:一般默認(rèn)選擇餅干和星界洞悉,遇到消耗能力很強的英雄可以帶時間扭曲補藥,如果對位英雄推線能力很強還可以帶小兵去質(zhì)器。

巫術(shù)類:一般選擇絕對專注和焦灼,焦灼和絕對專注主要增強對線消耗能力。如果對線爆發(fā)高的ap英雄,根據(jù)個人情況及具體陣容可以酌情選擇無效化法球代替靈光披風(fēng)。

被動(8’26”):

1、被動平A可以無視一些格擋類技能比如亞索和莎彌拉W。

2、QWER技能可以刷新被動平A,一般被動平A穿插在每個技能后,一方面是可以在對線期補充傷害,另一方面是可以增加推塔速度,除此之外召喚師技能只能觸發(fā)W平A而無法觸發(fā)被動平A。

Q技能(8’54”):

1、Q的濺射傷害范圍比較大而Q本身彈道比較細(xì),在Q2時要準(zhǔn)確命中離敵方英雄最近的一個小兵,這樣濺射傷害打到英雄的概率最大,其次可以平A起手前壓讓對方感覺你要放Q消耗,逼迫其暴露走位來增加Q命中率。

2、在E中后不要急于拉Q1,但也不要等E的眩暈效果觸發(fā)后很久再拉,在眩暈觸發(fā)前0.5秒到觸發(fā)后0.5秒之間根據(jù)敵方英雄站位是否在Q2末端范圍內(nèi)判斷施放時機,同時卡Q1和Q2之間的最長時間,來根據(jù)敵方動向規(guī)劃Q2的最佳路徑,多加練習(xí)可以將這段時間延長到最大。熟練掌握這個技巧可以大大增加單殺成功率。

3、當(dāng)敵方英雄有水銀鞋或有韌性加成時,要快速打出Q避免對方提前結(jié)束眩暈而走位躲掉佐伊技能。

4、佐伊在6級之后依然需要把握Q1和Q2之間最長時間,這樣可以在打完Q2之后很快地再次施放Q打出后續(xù)傷害,(類似于盲僧Q1完之后等到Q快結(jié)束時放Q2同時可以很快打出第二個Q從而輸出最大化,還有瑞文的Q等)。

5、佐伊像很多英雄一樣需要兩個或三個技能配合卡cd。此時Q技能cd刷新完成但R技能扔在cd中,可以提前施放Q1,利用Q1和Q2之間的時間來拖R技能cd刷新,打出經(jīng)典QQR連招配合刷新好的E技能完成擊殺。其次就是R卡Q的cd,此時Q的cd還沒有刷新完成,可以用R技能的位移時間來拖Q技能cd刷新,同時躲避敵方技能,用刷新好的Q打出RQQ連招,提供一些關(guān)鍵傷害,配合隊友完成擊殺。

6、一些玩家遇到佐伊?xí)茸鲋衼啠允炀毜剡\用Q2壓中亞起身也是提升技術(shù)的一個捷徑。

7、佐伊的Q和R有3種搭配技巧。

【1】QQR:一般藏Q1的視野防止敵方英雄提前走位預(yù)判,此時敵方英雄的視野里沒有佐伊,而佐伊已經(jīng)施放了Q1 ,之后施放Q2可以極大提升命中率。在需要極快速打出傷害的情況下,會用到秒QQR或QQR閃。除此之外在推進(jìn)時佐伊的QQR配合其他技能可以快速打出電刑造成高額傷害,這種操作的精髓和普通的QQR一樣要卡Q2最后的時間施放位移來增加命中率。還有一個細(xì)節(jié)是在施放R到達(dá)目標(biāo)位置之間的過程中無法施放其他位移技能,所以要在R到達(dá)目標(biāo)位置后優(yōu)先施放腰帶、閃現(xiàn)等位移技能,再施放點燃等指向型技能,這樣可以保證在R回溯到原先位置之前施放完所有技能。

【2】QRQ:在Q1后要躲避一些傷害技能時施放RQ2打出QRQ連招,所以施放Q時要觀察周圍環(huán)境隨機應(yīng)變。

【3】RQQ:當(dāng)Q1和Q2被小兵阻擋無法直接調(diào)整到合適位置施放時,需要R技能越過兵線或調(diào)整站位施放Q1和Q2,此技巧主要在對線期會用到。還有一種情況就是在E中后需要打出高額傷害時,需要R加長Q距離來提升傷害,從而最快速拉滿傷害。

W技能(12’40”):

1、W技能的加速效果可以幫助佐伊在很多險境下脫身,尤其是在對線期被gank時可以快速拉開與敵方英雄的距離,為后續(xù)操作提供良好環(huán)境。

2、W會觸發(fā)三段傷害,利用W的加速效果和傷害在對線期進(jìn)行消耗可以提升壓制力,取得血量優(yōu)勢后可以繼續(xù)追擊,注意配合對方因使用而掉落的技能來借刀殺人,即使在其他技能不中的情況下完全靠W依然具備單殺能力。

3、如果想換掉已有W技能,可以鼠標(biāo)右擊地上掉落的技能或?qū)⒃蠾技能使用掉即可完成替換。

4、在撿地上的技能時有一個極限距離,這個范圍大致是半個閃現(xiàn)的距離。在實際對戰(zhàn)中把握好極限距離可以增加操作空間,更快配合W技能的被動打出關(guān)鍵傷害,從而避免一些不必要的陣亡或完成后續(xù)擊殺。

5、關(guān)于敵方所使用技能的掉落位置,有位移的技能是在使用者施放后所在位置掉落如閃現(xiàn)、腰帶,沒有位移的技能是在使用者施放時所在位置掉落如點燃、治療,其次需要引導(dǎo)的技能是在使用者引導(dǎo)前所在位置掉落如傳送、獵食者,熟知這些技能掉落的判斷機制,才能在實戰(zhàn)中提前規(guī)劃好后續(xù)操作及走位,充分利用這些技能的作用躲避或打出一些關(guān)鍵控制或傷害。

6、地上掉落技能在兩個及以上時的各類情況操作思路。

【1】地上已經(jīng)有很多掉落技能時,施放已有W技能后優(yōu)先朝著離自己最近的掉落技能移動,同時注意新掉落的技能來調(diào)整移動方向,配合Q、E、R來完成擊殺。

【2】如果地上還沒有掉落技能而佐伊被近身,等待對方掉落技能,如果依靠掉落技能無法脫身時直接交閃拉開,調(diào)整身位用R去撿對方追擊掉落的閃現(xiàn),此時敵方英雄會去預(yù)判你R返回的落點來壓起身,可以反向預(yù)判通過撿到的閃現(xiàn)來躲閃,再去進(jìn)行下一步的操作,即使沒有完成擊殺但也可以避免自己陣亡。

【3】在打小規(guī)模團戰(zhàn)時,利用W技能打傷害的同時要注意遠(yuǎn)離敵方英雄避免被集火,配合隊友優(yōu)先擊殺一名敵人后要注意地上掉落的技能,依靠這些技能作用遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,如果血量不健康那么尋找墻體盡量隔墻輸出,避免戰(zhàn)斗結(jié)束前陣亡,根據(jù)對面的血量選擇是否再次進(jìn)場追擊,觀察新掉落的技能位置,利用其特性規(guī)劃好后續(xù)的路徑,注意沒有視野的草叢防止被蹲,最后完成收割。

7、關(guān)于具體各種技能的施放技巧(閃現(xiàn)、點燃在上面已有講解所以不再做闡述)。

【1】治療、屏障、鳥盾在對線期可以直接前壓進(jìn)行換血,在大多數(shù)情況下一定會取得壓制效果,后續(xù)再根據(jù)敵方英雄動向及血量情況判斷追擊條件,配合其他技能完成單殺。

【2】虛弱、懲戒主要是提供減速效果,通過虛弱或懲戒減速敵方英雄來增加E技能的命中率。

【3】疾跑、幽夢、渦輪罐主要是提供加速效果,在對線期可以配合Q和R技能打出比較遠(yuǎn)的QQR連招,從而造成高額傷害配合其他技能完成擊殺。

【4】永霜可以范圍禁錮或減速還有一定傷害,如果先手永霜禁錮到敵方英雄那么E技能可以必中,從而穩(wěn)定配合Q技能打出傷害,依靠后續(xù)點燃的傷害可以在前期完成單殺。

【5】凈化一般要留著后手使用,尤其是遇到硬控中單,留著可以起到一定的威懾作用,最重要的是可以避免其配合打野gank而造成的陣亡。

【6】中亞的作用主要在于規(guī)避關(guān)鍵技能避免陣亡,其次牽制敵方英雄為隊友輸出提供環(huán)境在團戰(zhàn)中存活下來可以為后續(xù)戰(zhàn)斗提供輸出,從而增加團戰(zhàn)的勝算。

【7】暗爪在對線期的作用不亞于點燃等直傷,其特殊的機制配合E技能可以打出爪E必中的連招,同時可以配合E進(jìn)一步增加Q的傷害,后續(xù)依靠W的被動傷害可以完成出其不意的單殺。

【8】腰帶主要應(yīng)用在配合R打出超遠(yuǎn)距離Q從而造成高額傷害。

【9】傳送不多做解釋。

E技能(第二部分0’0”):

1、E技能通過墻體時不算做施法距離所以很多E需要墻體,同時墻體還可以隔絕敵方視野隱藏佐伊Q技能。除此之外E技能在野區(qū)的墻體之間可以用來封路,E技能在穿過一段墻體后再次遇到墻體會直接觸發(fā)濺射效果,用這個方法可以封住敵方走位。

2、還有利用平A和E的前搖動作相似來欺騙對方走位,以此來提高前期對線時的E技能命中率,進(jìn)而提升單殺能力。

3、E卡Q的cd也很常用,打一個較長時間的QQR連招后E中,E的眩暈效果期間Q的cd會刷新完成,可以在E技能眩暈結(jié)束前打出第二個Q的傷害,根據(jù)實際情況等待技能cd刷新。E的完整過程加上R的位移時間最長可以給Q提供4秒左右的cd刷新時間,因此在Q沒有刷新cd時也可以直接交R和E來卡cd,此時Q的cd刷新完成而E技能眩暈還沒有觸發(fā),佐伊有足夠時間在對方眩暈期間打出Q的傷害,進(jìn)而完成擊殺。

4、關(guān)于E的極限距離,不穿墻的E的極限距離在敵方被減速或走位時還可以算上E末端的濺射范圍。其次E的動畫效果是在離地飛行,末端會停留一小段時間后落下并濺射,所以加長E需要將彈道瞄準(zhǔn)敵方英雄的視覺下方,這樣在實際判定時E的距離會比視覺效果長。讓我們放大來看,這是鼠標(biāo)施放E技能的方向及視覺效果上E的長度L1,這是實際判定時E的長度L2,連接兩個末端位置構(gòu)建直角三角形,根據(jù)勾股定理可知L2>L1,所以這種E會比視覺效果要長,后續(xù)配合Q傷害可以打出遠(yuǎn)距離擊殺,然后根據(jù)實際情況靈活運用其他技能補足傷害。還有一種對稱的情況,由于英雄聯(lián)盟的地圖是3D效果,在所操作英雄中軸線左側(cè)的物體其下方靠左,在右側(cè)的物體其下方靠右,所以我們向其左側(cè)放E,同樣我們放大來看,和上述情況類似,L2>L1,所以實際判定距離依然大于視覺效果上E的長度,后續(xù)跟Q傷害完成擊殺即可。

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5、E的各類經(jīng)典施法位置。

地圖中施放E常用墻體如下,靠近中路的所有野區(qū)墻體,靠近上下路的部分野區(qū)墻體,藍(lán)buff所在位置周圍墻體下面來看實戰(zhàn)應(yīng)用。

【1】在對方?jīng)]有視野時直接預(yù)判對方無走位即可,跟上輸出即使沒有擊殺也能起到威懾作用。

【2】在游走去上下路gank時,穿墻E可以很容易抓到單線英雄并將其擊殺。

【3】在前中期雙方爭奪小龍時,可以利用墻體在很遠(yuǎn)的距離提供控制,隔墻打出一些高額傷害,配合隊友在龍坑對抗前讓敵方減員。

【4】在龍團前做視野時需要用E來試探或預(yù)判敵方可能的蹲伏位置,如河道中央的草叢、紅buff半月形墻體頂端的草叢、龍坑墻體上方的三角草叢、河道與藍(lán)半?yún)^(qū)連接通道處的兩片草叢等。

6、E的各類情況預(yù)判。

【1】RE先手分析敵方走位預(yù)判施法方向。①敵方英雄一直沿一個方向移動,如果R的目標(biāo)位置離敵方英雄很近,直接朝其當(dāng)前位置施放E即可,由于距離太近無論對方是否走位都會被命中。如果R的目標(biāo)位置距離對方較遠(yuǎn),放E時直接往其移動方向反向預(yù)判一段距離,因為絕大多數(shù)玩家下意識的走位都是朝其移動方向反向位移。再看一個類似的情況,同樣的觀察其移動方向,朝其反向預(yù)判一小段距離,這個簡單的預(yù)判屢試不爽,可以很大程度增加E的命中率。②如果敵方英雄往兩個方向來回走位,朝其走位幅度較大的方向反向預(yù)判即可,在視覺效果可以察覺走位幅度的情況下來這樣預(yù)判。如果其在兩個方向上的走位幅度大小無法判斷時,無需預(yù)判直接朝其當(dāng)前所在位置施放E即可,處理方法和R的落點離對方近的情況相似。③補充一個情況,在敵方英雄有位移技能時,一般順著敵方移動方向反向預(yù)判一個位移技能的距離,如果是在沒有防御塔的空曠區(qū)域,朝遠(yuǎn)離佐伊的方向預(yù)判即可。

【2】穿墻E的施法方向。在隔墻使用E時,如果敵方?jīng)]有佐伊的視野,盡量使敵方移動方向和施法方向之間的夾角角度最小,這樣的E夾角越小越不容易被走位躲開。

【3】無墻體預(yù)判位移技能E施法方向。①敵方英雄如果交閃躲開佐伊E技能,可以直接W撿其掉落的閃現(xiàn)繼續(xù)追擊,不會影響到最后將其擊殺的結(jié)果。②在配合隊友時如果先手E大多數(shù)情況下無需預(yù)判其位移技能,即使E空不會造成佐伊陣亡,甚至某些情況下依然可以將其擊殺。③在有狹窄過道的情況下E無需預(yù)判,如果對方走位會拉近與佐伊的位置,一旦走位過度再去交位移技能時很可能踩到已經(jīng)濺射了的E,其依然避免不了陣亡。③其次傳送的落點在防御塔后方略微偏向墻體的區(qū)域,其他傳送類如卡牌R等不做概述。④還有一些另類位移,經(jīng)常遇到的是劫的R技能,劫R的落點在施法位置和目標(biāo)英雄之間連線上,具體落點在目標(biāo)英雄身上遠(yuǎn)離R分身的一側(cè),熟知這點可以壓其R起身,其他另類位移如卡特的E、劍圣的Q和凱隱的R(不禁想起利刃華爾茲)落點取決于操作者鼠標(biāo)位置。

【4】其他情況E施法方向。①在某些特殊情況下E的施法方向要隨機應(yīng)變,此時敵方武器被己方上野包圍,敵方螳螂正在支援武器的路上,我們大致推斷螳螂急于幫助武器的話一定會直接交E技能去提供輸出,因此螳螂E的落點一定在距離其最近的己方英雄身上,所以可以直接預(yù)判其落點位置施放E,即使沒有直接命中也能依靠其濺射范圍封住落點區(qū)域,這樣預(yù)判之后,佐伊可以在未到達(dá)對抗區(qū)域之前就能提供控制,為后續(xù)進(jìn)場提供良好環(huán)境,同時保證隊友的狀態(tài)在一個較良好的程度,后續(xù)配合隊友很輕松地完成收割。②在一些英雄對線時,會使用位移技能到小兵身上,這時施放一些控制技能可以穩(wěn)定命中,中路對線經(jīng)常會遇到的這類英雄有刀妹、亞索等,這個方法同樣適用于佐伊的Q和E技能,對線這類英雄時可以將Q的彈道穿過己方小兵可以極大提升命中率,其次就是看準(zhǔn)對方補兵的時機,在其滑行或飛行途中朝著其位移落地放E,基本可以百發(fā)百中,這樣可以在面對這些英雄時打出壓制效果。

R技能(8’6”):

1、佐伊的R技能可以越過一些比較厚的墻體,類似于閃現(xiàn)類位移,利用這個特性即使E中之后敵方英雄離佐伊很遠(yuǎn),依然可以配合強制加長的R技能打出遠(yuǎn)距離Q,為隊友提供良好的收割環(huán)境。

2、佐伊R技能結(jié)束后的強制回位效果只有極少數(shù)高優(yōu)先級技能可以改變,比如塔姆的R技能,青鋼影的R技能。利用這個特性可以規(guī)避一些其他關(guān)鍵性的強制位移,比如酒桶的R技能和盲僧的R技能等。

3、佐伊的R技能可以隔墻提供視野,這些視野包括墻體另一側(cè)的視野,但不包括草叢里的視野。

4、當(dāng)佐伊通過一系列連招將對方打成殘血時,如果敵方英雄交閃過墻逃跑,果斷交R撿其掉落的閃現(xiàn)補充傷害。如果佐伊交閃過墻同時敵方跟閃,這時交R到對方的閃現(xiàn)落點撿閃,然后判斷后續(xù)閃現(xiàn)位置。

5、R閃避各類技能的技巧

【1】在一些突進(jìn)型英雄近身時,交R躲避其關(guān)鍵技能,可以避免受到高額傷害導(dǎo)致陣亡。

【2】在靠近墻體時,可以先E中追擊英雄,然后通過R過墻使敵方丟失視野來規(guī)避整個過程可能帶來的額外傷害,同時用這段時間拖E技能眩暈觸發(fā),配合Q及點燃的傷害完成反殺。

【3】在靠近草叢時如果被蹲,優(yōu)先選擇R到草叢里面,這樣對方會丟失視野以此來規(guī)避一些傷害(這波螳螂W給了視野但是遇到相似情況這樣處理沒有問題),同時施放E技能為后續(xù)擊殺操作提供環(huán)境。

團戰(zhàn)操作(10’4”):

下面將分析6波大團戰(zhàn)來講解具體技巧

1、團戰(zhàn)前優(yōu)先尋找敵方落單英雄,配合隔墻E將其留住,將其擊殺或是血線壓低到無法進(jìn)行后續(xù)團戰(zhàn),用遠(yuǎn)距離Q對敵方c位造成高額傷害,配合隊友擊殺,保護(hù)己方c位防止其被敵方刺客切掉,用刷新好的技能繼續(xù)攻擊敵方其他c位,根據(jù)實際情況靈活使用一些基本連招來完成擊殺,后續(xù)團戰(zhàn)殘局多利用墻體打出控制,配合地上掉落的W技能來選擇連招進(jìn)行輸出,從而完成收割。

2、隊友被開時如果佐伊還未到場,觀察戰(zhàn)局分析敵方追擊的路徑,優(yōu)先攻擊離佐伊最近的敵人,隔墻E打出控制,不要急于Q被E中的敵人而是優(yōu)先攻擊敵方c位,壓低敵方c位血線從而限制其后續(xù)的輸出能力,如果無法繼續(xù)跟進(jìn)敵方c位,優(yōu)先尋找離自己最近的敵人來提供輸出,配合隊友完成收割。

3、如果團戰(zhàn)前隊友被蹲到,及時放E提供控制來限制敵方跟進(jìn)輸出,根據(jù)己方英雄動向及敵方移動路徑判斷后續(xù)操作,盡量將傷害打在敵方c位身上逼迫其遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,時刻注意敵方英雄的位置,根據(jù)敵方逃跑英雄的血量來設(shè)計后續(xù)追擊連招,從而完成擊殺。

4、如果隊友蹲人被發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致被先手,及時打出傷害壓低敵方英雄血量,此時隊友依然被擊殺時要盡快撤退到安全地帶,避免被敵方控制技能留住而導(dǎo)致陣亡,保證自身安全的前提下提供一些傷害同時注意要拉扯,隔墻E中血量不健康的敵人,找好Q的施法角度將其擊殺,自身血量過低時先遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,用QQR在較遠(yuǎn)距離輸出被控制的敵方c位,后續(xù)配合隊友收割來取得勝利。

5、雙方在野區(qū)對抗時,觀察戰(zhàn)局形勢利用墻體施放遠(yuǎn)距離E封路來配合隊友,如果敵方英雄傷害過于高要及時依靠W的加速拉開,保證安全距離的情況下重新進(jìn)場預(yù)判敵方英雄動向?qū)ふ覚C會提供輸出,一定要時刻注意自己的站位,根據(jù)敵人和隊友的血量及存活情況進(jìn)行后續(xù)團戰(zhàn),在打傷害時一定要把握好距離注意拉扯,巧妙運用一些基本連招完成對殘局的收割。

6、優(yōu)勢較大情況下的團戰(zhàn)比較容易操作,把一些基本傷害打滿,保持思路清晰規(guī)劃好自己每一步的操作,準(zhǔn)確施放每一個小技能,追擊時設(shè)計好自己的施法順序,空掉技能后冷靜判斷補足后續(xù)傷害即可。

以上所講的技巧也是要根據(jù)對局中的英雄發(fā)育情況做靈活處理,絕大多數(shù)團戰(zhàn)的操作都是不同人在不同局面下的理解不同產(chǎn)生的,但都是基于對各類基本情況處理方法的熟練應(yīng)用。不積跬步無以至千里,多加練習(xí)并總結(jié)便會打出極佳的操作。

非常規(guī)技巧(13’28”

很多英雄都有非常規(guī)技巧,比如比如沙皇的EQR回旋推,趙信的E閃R,佐伊也有一些實用性不強但很驚艷的操作。

金身Q:比如佐伊的金身Q,佐伊在使用中亞或秒表前施放Q1,然后在金身狀態(tài)依然可以使用Q2,這個技巧在某些殘血情況下可以達(dá)到出其不意的效果。

回旋Q:還有佐伊的回旋Q,先正常施放一個QQR閃或腰帶連招,在施放閃現(xiàn)或腰帶后Q2的末端位置會后移一段距離,由于Q2飛行時間加長了,導(dǎo)致佐伊R技能已經(jīng)回位時Q2還在飛行途中,加上佐伊的Q2末端位置是隨佐伊的位置改變而改變,所以Q2就會反向飛行一段距離。

延時加長E:其次就是佐伊的延時加長E,佐伊正常的E技能長度如圖,而延時加長E的長度明顯要長,其實并不是E突然變長了,而是算上了R的位移距離,在R的落點位置施放E,此時E的落點如圖中所示,如果我們在R回位的一瞬間施放E,注意看此時R進(jìn)入cd的一瞬間E開始引導(dǎo),這樣施放的E技能起點在R的回溯位置,而E的落點在R回溯前位置施放E的落點,視覺效果上E就像被加長了一樣,在實戰(zhàn)中有時也有奇效,對方c位在佐伊回溯之后會放松警惕,按照常理佐伊的E距離不夠,這時對方缺失c位的輸出后我方便能輕松取勝。

以上就是進(jìn)階玩法的全部內(nèi)容,后續(xù)教程《針對具體英雄的對線技巧》正在制作中,其包含對線70個中單英雄的細(xì)節(jié)玩法,若要更深入學(xué)習(xí)對線技巧敬請期待。


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