妄想山海:神奇一幕,兩位玩家共同搖100點,你猜物資給了誰?
文/老馬
在妄想山海當中,有很多游戲機制,這些游戲機制對于有心的玩家而言,是顯而易見的常識,對于那些悶頭游戲的玩家而言,卻是相對比較“冷”的知識。
這里,我們就來聊一聊關于妄想山海的一些游戲機制。

神奇一幕,兩位玩家共同搖到100點
Roll點是妄想山海最有意思的機制,作為白嫖黨和歐皇最喜歡的機制,這個機制卻讓一些非酋和高戰(zhàn)低收益玩家倍感煩惱。
Roll點機制的存在即是合理的,又是失敗的,不過,總體來說,Roll點機制作為一個公平但是不太公平的機制,存在即合理。

在Roll點的過程中,我們會遇到兩種情況,第一種情況是掛機,第二種情況是兩位玩家搖到相同的點數(shù)(1-100點)。遇到這兩種情況會發(fā)生什么樣的情況呢?
就掛機的情況而言,系統(tǒng)會自動放棄或者自動Roll點;就兩位玩家搖到相同的點數(shù)而言,系統(tǒng)會將物資分配給最先Roll到點數(shù)的玩家。老馬就見到過這樣神奇的一幕,想必后搖點的玩家一定會有一種悔不當初的感覺。
了解了上述機制,我們可以得出以下結(jié)論,能自己Roll點就自己Roll點,Roll點沒有規(guī)律可言,能先搖點就不要后搖點。
5秒必成菜,但未必是想要的菜
做菜是我們在單吃巨獸、過副本、開圖鑒或者挑戰(zhàn)高難度巨獸之前必須要做的一件事,因為菜可以大幅加強玩家的面板。因此,做菜是一項必修課。
做菜除了熟悉需要的菜品菜譜以外,想要做成菜不浪費物資,一定要遵循5秒必成菜的規(guī)律,如果不遵循的話,那么物資的浪費將會非常嚴重。
5秒必成菜是我們必須了解的一項機制,但是某些菜品在5秒必成菜的情況下,卻不一定是自己想要的菜。
不缺貝幣的玩家,一定會玩拍賣行
經(jīng)常有玩家說自身的貝幣不夠用,日常一條路產(chǎn)出的貝幣不夠日常消耗,確實如此!但是,對于會玩拍賣行的玩家,貝幣卻是來得非常容易。
妄想山海拍賣行的拍賣機制分為公式和競拍,商品公示期不等,如果是高價值物資公式2小時,低價值物資公式時間也比較長,這是比較讓人頭疼的。
作為玩家的我們,應該如何利用拍賣行的拍賣機制呢?就撿漏而言,好的物品在公式階段就可以預購,但是需要注意的是預購是按照一口價,而不是競拍價。所以,撿漏的時候,一定要注意不要讓自己掉進坑里。如果撿漏的時候,一口價不合適,競價合適的話,我們可以選擇在搶公示期過后的第一手價,這樣,在賣家不自己購買自己物品抬價的時候,我們就可以撿到“寶”。
除了注意公示期和搶一手競拍價以外,拍賣時間也要注意,最優(yōu)的拍賣時間為5小時,而不是20小時,作為一個正常的玩家,購買物品肯定是優(yōu)選最早到手的物品,所以拍賣物品擺的時間出行,并不是一件好事。拍賣欄共有10個,如果10個都占了20小時,那么一天可以交易的物品也就只能有10個了。所以,聰明的玩家掛商品,在非深夜階段或者有時間上線的階段,是絕對不會擺20小時的。
—The End—
作者/老馬
文末小話題:在妄想山海當中,還有很多小常識和冷知識,你還知道哪些呢?不妨給大家分享一下你的經(jīng)驗吧。
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