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我的異世界魔女同事不可能這么可愛(ài)?——《千年之旅》不限號(hào)刪檔付費(fèi)測(cè)試體驗(yàn)報(bào)告

2023-03-11 22:54 作者:UCG游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)  | 我要投稿

劇情很焦灼?別急,讓我先摸摸克蘿蘿!

【文:琉璃控(實(shí)習(xí)編輯)/編:寰宇 / 排:伊萬(wàn)】


(以下評(píng)測(cè)是根據(jù)“神光測(cè)試”版本進(jìn)行的評(píng)測(cè),正式上線(xiàn)后一切調(diào)整以官方為準(zhǔn)。)


許多玩家翹首以盼的《千年之旅》在漫長(zhǎng)等待后終于迎來(lái)了刪檔付費(fèi)游玩的機(jī)會(huì),也就是本次的“神光測(cè)試”。本作從剛開(kāi)始宣發(fā)時(shí)就以其精美的立繪和有趣的互動(dòng)系統(tǒng)吸引了眾多玩家的關(guān)注但卻遲遲沒(méi)有上架,本次三測(cè),應(yīng)該是在公測(cè)前的最后一次吸取玩家反饋的機(jī)會(huì),這之后一段時(shí)間里應(yīng)該就能和玩家正式見(jiàn)面了。而在此時(shí)我們也是有幸受Bilibili邀請(qǐng),與廣大玩家一起體驗(yàn)《千年之旅》。



二次元養(yǎng)成游戲相信各位玩家在這幾年手游大軍的兇猛攻勢(shì)下肯定接觸或者聽(tīng)說(shuō)過(guò),而今天我們要來(lái)評(píng)測(cè)的《千年之旅》也是此大軍中的一員。


首先,我們先來(lái)一段二游“八股文”:《千年之旅》是由英澈網(wǎng)絡(luò)研發(fā),bilibili發(fā)行的一款3D角色扮演回合制游戲,玩家將扮演神諭司的司長(zhǎng),與多位魔女和星痕一起在名為“米倫”的世界中冒險(xiǎn),探尋“無(wú)盡星?!钡恼嫦唷W屛覀儊?lái)看看這個(gè)游戲給我們帶來(lái)了什么驚喜和擔(dān)憂(yōu)吧。



豐富的世界觀與格格不入的美少女


關(guān)于一個(gè)游戲的劇情是否優(yōu)秀,筆者一般從三個(gè)方面來(lái)看:角色塑造、故事情節(jié)、世界觀塑造?!肚曛谩吩趧∏榉矫鎲瘟喑鰜?lái)說(shuō)上述中的一點(diǎn)其實(shí)都不錯(cuò),關(guān)于角色塑造,文本中毫不吝嗇筆墨,刻畫(huà)美少女內(nèi)心情感波動(dòng)的文字細(xì)膩且豐富,對(duì)同一事件眾多美少女不同的反應(yīng)的描寫(xiě)也都繪聲繪色;故事情節(jié)方面本作以改變米倫大陸的事件為開(kāi)端,引出故事核心的同時(shí)交代眾多NPC的身世背景,在這之后以一場(chǎng)“小小的盜竊”為導(dǎo)火索開(kāi)始一場(chǎng)宏大的冒險(xiǎn),整體節(jié)奏還算不錯(cuò);最后就是本作劇情中的亮點(diǎn)——世界觀塑造。本作在塑造米倫這個(gè)架空背景上下足功夫,下到貨幣價(jià)值、生活習(xí)慣、宗教信仰,上到國(guó)家政體、民營(yíng)民生等都有一個(gè)符合背景的設(shè)計(jì),可以說(shuō)在目前的劇情范圍中來(lái)評(píng)價(jià),世界觀的設(shè)計(jì)值得筆者贊美。


官網(wǎng)的世界觀部分請(qǐng)到了日本知名畫(huà)師“嚴(yán)本英利”老師來(lái)做美宣。


但是,老實(shí)說(shuō),劇情體驗(yàn)不太好,而這其中最主要的原因就是兩點(diǎn):劇情中的割裂感以及沒(méi)有調(diào)和好的敘事平衡。美少女的獨(dú)特描寫(xiě)會(huì)打亂敘事節(jié)奏;為了保全角色塑造又會(huì)顯得嚴(yán)肅的世界觀很兒戲;交代世界觀時(shí)又插入戰(zhàn)斗關(guān)卡打破沉浸感。打個(gè)比方來(lái)說(shuō):桌子上有紅燒肉、壽司、意大利面,如果單獨(dú)享用都可以說(shuō)是美味,但是《千年之旅》的劇情就像是直接把這些“美味”放鐵鍋里直接燉了,那可想而知味道不會(huì)很好。


圖為克蘿蘿立繪?;靵y的劇情里,主角沒(méi)事干就會(huì)摸一下自己的“星痕”克蘿蘿。


好消息:美術(shù)卷王!壞消息:偏科了


立繪方面《千年之旅》可以說(shuō)是煞費(fèi)苦心。角色立繪質(zhì)量?jī)?yōu)秀,風(fēng)格各異,劇情演出時(shí)角色的動(dòng)態(tài)立繪讓玩家在過(guò)劇情時(shí)更有臨場(chǎng)感。如果在算上游戲內(nèi)細(xì)之又細(xì)的背景插畫(huà),在如今二游立繪平均水平一提再提的大環(huán)境下,《千年之旅》還是給了筆者一點(diǎn)“小小的畫(huà)師震撼”。


吉拉蒂亞的立繪。


不過(guò)還是和之前劇情方面一樣的問(wèn)題,本作的美術(shù)也有點(diǎn)“顧頭不顧腚”?!肚曛谩返牧⒗L確實(shí)已經(jīng)達(dá)到了同類(lèi)作品的頂流,但作為一個(gè)主要玩法為3D回合制戰(zhàn)斗的游戲,本作大多數(shù)時(shí)候是看著角色的3D建模的,而本作的建模卻有點(diǎn)一言難盡。立繪中所表現(xiàn)的角色比例和3D建模大相徑庭,貼圖材質(zhì)也比較單一,甚至有些角色的服裝設(shè)計(jì)中的亮點(diǎn)都被埋沒(méi)了。頗有一種“自拍照和證件照”的對(duì)比感。


上圖為游戲中角色“神光”的立繪,下圖為其3D建模。


動(dòng)腦,還是不動(dòng)腦,這是一個(gè)問(wèn)題


《魔女之旅》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是在傳統(tǒng)日式回合制上做了一部分創(chuàng)新,但在游戲深度方面沒(méi)有落下。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)看似簡(jiǎn)單但其實(shí)可以深挖的內(nèi)容很多,關(guān)于克制關(guān)系、破防值、魔女能量都是值得玩家在戰(zhàn)斗中思考的要素。


本作的魔女“魔女戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,不同于傳統(tǒng)回合制手游中一個(gè)角色對(duì)應(yīng)一套技能的情況,每個(gè)魔女有一套技能,而魔女又可以攜帶最多3個(gè)星痕,星痕又有自己的一套技能。其次就是關(guān)于屬性克制的設(shè)計(jì),星痕和魔女之間的屬性相互獨(dú)立的,但只有魔女會(huì)受到傷害,這讓玩家需要格外注意屬性克制和恢復(fù)才能在后期地方密集的火力下存活。最后比較有趣的就是是敵方除了血量之外有破防值,用弱點(diǎn)攻擊或帶有弱點(diǎn)傷害的技能攻擊可以清空破防值進(jìn)入破防狀態(tài),破防狀態(tài)會(huì)使敵人受到的傷害大幅提高并持續(xù)到玩家回合結(jié)束,這個(gè)設(shè)計(jì)讓玩家思考每回合的資源規(guī)劃更加謹(jǐn)慎,進(jìn)行隊(duì)伍配置時(shí)更加多變。


屬性克制表。


由于并不是即時(shí)回合制的模式,所以綜上所述玩家需要考慮的其實(shí)只有一點(diǎn):如何在單回合內(nèi)打出最高收益的同時(shí)保證魔女存活,而針對(duì)這一點(diǎn),游戲給出多種不同的思路。目前筆者總結(jié)下來(lái)的話(huà),效率比較高的配隊(duì)是一個(gè)魔女作為破防手然后另外兩人作為輸出手進(jìn)行攻擊,不過(guò)由于目前關(guān)卡中已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)鎖血敵人,所以未來(lái)需要平衡戰(zhàn)斗中生存與輸出的情況肯定會(huì)變多。而關(guān)于角色強(qiáng)度方面肯定也會(huì)因?yàn)榄h(huán)境變化而改變,在此就不妄下定論了。


游戲中的戰(zhàn)斗畫(huà)面。


總體來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)秀,打起來(lái)選擇很多,而且就算是不喜歡動(dòng)腦的玩家只要提升了練度也可以輕松過(guò)關(guān)。不過(guò)就當(dāng)筆者因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)本作印象分大漲的時(shí)候,又出了一個(gè)問(wèn)題:打完之后的關(guān)卡幾乎都不是3星。這就很難受了,因?yàn)橐坏┘由狭藝?yán)格且無(wú)聊的要求后原本還算有趣的戰(zhàn)斗立刻變成了“做試卷”。


而更加令我感到有些疑惑的是,本作在“做試卷”這個(gè)體驗(yàn)上,好像非常執(zhí)著。每日任務(wù)既繁雜又耗時(shí);關(guān)卡有自動(dòng)戰(zhàn)斗但沒(méi)有一鍵掃蕩;數(shù)不清的各種感嘆號(hào)。這些缺點(diǎn)都反應(yīng)出了一個(gè)問(wèn)題:開(kāi)發(fā)者考慮了玩家的游玩體驗(yàn),但沒(méi)考慮太多??梢哉f(shuō)《千年之旅》讓我找回了小學(xué)時(shí)候寒假趕作業(yè)的感覺(jué),永遠(yuǎn)趕不完又必須往下寫(xiě)。


比起養(yǎng)成,我更喜歡給美少女戴兔耳朵


在養(yǎng)成方面《千年之旅》推陳出新,汲取了市面上很多游戲的養(yǎng)成方式并且融合了新的元素。主要養(yǎng)成內(nèi)容就是魔女和星痕的兩套數(shù)值系統(tǒng),魔女主要靠使用“星痕之淚”點(diǎn)亮技能樹(shù)提升等級(jí),而星痕則依靠常規(guī)的升級(jí)突破進(jìn)行數(shù)值提升。除此之外《千年之旅》養(yǎng)成中比較有趣的地方就是它擁有一個(gè)獨(dú)特的“飾品”系統(tǒng)。


被裝上一堆飾品的看板娘律。


玩家在首次抽到星痕時(shí)會(huì)獲得一個(gè)該星痕對(duì)應(yīng)的飾品,包括且不限于獸耳、尾巴、膚色、鎧甲。這些各式各樣的飾品可以給魔女裝備,提升其數(shù)值,而且不止提高數(shù)值,飾品還會(huì)反映到魔女的3D建模之上。選擇外表還是強(qiáng)度,這個(gè)問(wèn)題就得各位玩家自己拿捏了。


玄不改命,氪不救非


關(guān)于游戲的內(nèi)容聊得差不多了,最后還是得來(lái)到這個(gè)手游“送命題”:《千年之旅》抽卡系統(tǒng)良不良心?在這里筆者直接先說(shuō)出說(shuō)自己的感受:中等。


游戲內(nèi)抽卡畫(huà)面。


“神光測(cè)試”中的游戲福利不多,抽卡價(jià)格比較貴;每日任務(wù)完成起來(lái)困難而且和通行證掛鉤;游戲貨幣和人民幣的比率是10:1;5星角色出率2.3%(包括保底);70發(fā)保底,兩次保底出當(dāng)前卡池UP。由于目前是測(cè)試,所以沒(méi)法給出一個(gè)客觀的評(píng)價(jià),但是可以確定的是非洲人如果要氪一個(gè)角色出來(lái)的話(huà)大概需要1000元以上,這個(gè)價(jià)格能否接受就交給玩家自行評(píng)判了。


為了大大大,還是得抽抽抽啊。


總結(jié)


又貼心又強(qiáng)大的“牧寶”。


總的來(lái)說(shuō)《千年之旅》在新時(shí)代二次元手游中可以評(píng)價(jià)為“未來(lái)可期”。它優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格和立繪讓人心情愉悅,動(dòng)態(tài)劇情演出給人眼前一亮,優(yōu)秀的玩法在同類(lèi)游戲里可以說(shuō)是出類(lèi)拔萃。不過(guò)遺憾也非常多,參差不齊的3D建模、冗長(zhǎng)的新手教程、繁重的每日任務(wù)、混亂的劇情都給了這個(gè)游戲很大上升空間。雖然問(wèn)題不少,但由于目前游戲還在測(cè)試階段,還有吸取玩家反饋并且提升自己的游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì),希望在正式上線(xiàn)后,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的運(yùn)營(yíng)該游戲能以更好的方式被玩家們熟知,也希望制作組不忘初心,履行他們的目標(biāo):“想做出能讓玩家感到自豪的產(chǎn)品?!?/p>


我的異世界魔女同事不可能這么可愛(ài)?——《千年之旅》不限號(hào)刪檔付費(fèi)測(cè)試體驗(yàn)報(bào)告的評(píng)論 (共 條)

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