戰(zhàn)術(shù)家設(shè)計(jì):“龍葵”
◎靈感依舊是AI繪圖,當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的時(shí)候繆繆還沒(méi)有出,湊巧有點(diǎn)相似的機(jī)制。 雖然【毒液】完全體的屬性比大龍還厲害,但成長(zhǎng)時(shí)間夠長(zhǎng),實(shí)際上在正常強(qiáng)度范圍內(nèi)。 伺夜的出現(xiàn),揭露了六星的戰(zhàn)術(shù)家的一個(gè)必然問(wèn)題:16-14點(diǎn)部署費(fèi)用的過(guò)于高昂,對(duì)于先鋒來(lái)說(shuō),無(wú)疑是致命的。 從伺夜的設(shè)計(jì)可以看出,官方是有意讓六星戰(zhàn)術(shù)家向“站場(chǎng)”靠攏的,但礙于模板本身的低數(shù)值(以及逼三狼太脆),伺夜在持續(xù)站場(chǎng)方面并不樂(lè)觀: 回費(fèi)不足,高昂到接近近衛(wèi)的部署費(fèi)用,卻做不到近衛(wèi)的事,可謂是非常的尷尬。 這導(dǎo)致伺夜甚至不如低星下位。 要想解決這個(gè)問(wèn)題,又不能超模,就只能從“成長(zhǎng)性”方面下手, 讓?xiě)?zhàn)術(shù)家能兼顧回費(fèi)和全局接敵,這才對(duì)得起高昂的初始部署費(fèi)用。 怎么才能實(shí)現(xiàn)這種設(shè)計(jì)呢? 就在這個(gè)時(shí)候,我突然想到:無(wú)論召喚物、還是援軍,甚至鴻雪的打字機(jī),都是自帶“等級(jí)”的……? 由此想到了【毒液】不斷升級(jí)進(jìn)化的設(shè)計(jì)思路。 可能有人會(huì)覺(jué)得這超模,但對(duì)標(biāo) 令的大龍 可以發(fā)現(xiàn),這種用“高昂部署費(fèi)用+部署位”換取高屬性的單位, 實(shí)際上就是一種高培養(yǎng)成本換取高回報(bào)的體現(xiàn),是可行的。 因此就有了【毒液】“長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)化”換取屬性的設(shè)計(jì),需要玩家在整局游戲投入時(shí)間進(jìn)行養(yǎng)成。 以上,就是全部?jī)?nèi)容了,如果有靈感的話,還會(huì)繼續(xù)設(shè)計(jì), 希望大家喜歡。