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殺戮空間2嚴(yán)酷待遇版本可選測試上線!

2019-09-06 04:58 作者:武0v0仙  | 我要投稿

若要選擇并加入測試,請選擇屬性-測試下拉列表中的“preview”分支。管理員需要使用以下steamcmd代碼來升級:app_update 232130-beta preview

事件

嚴(yán)酷待遇

·準(zhǔn)備在今年可怕的嚴(yán)酷待遇版本學(xué)習(xí)心得技巧和治療方式!漫步在阿什伍德收容所內(nèi),目睹那些鬧鬼的大廳,里面擠滿了無數(shù)毛骨悚然的生物,他們隨時準(zhǔn)備追捕你。在奧加達(dá)·布尤博士的幫助下拯救小凱文。值得慶幸的是,霍因研究小組已經(jīng)翻新了一系列舊武器來應(yīng)對即將到來的挑戰(zhàn)。一路上,你可能會發(fā)現(xiàn)一些怪異的配飾,它們可以用于定制您的外觀,為了在嚴(yán)酷待遇中找回自我!在可怕的空間中見!

·一測開始于2019.9.5,二測開始于2019.9.17(日期可能變更)

新增內(nèi)容和亮點

·1張新地圖

阿什伍德收容所

·阿什伍德收容所

·可游玩生存模式,每周爆發(fā)模式,VS生存模式,無盡生存模式。

·在領(lǐng)略阿什伍德收容所的恐怖時,派遣克隆體!

·1張目標(biāo)模式地圖

·核武器

·雇傭兵協(xié)助奧加達(dá)·布尤博士,試圖從被毀城市的廢墟中救出一個名叫小凱文的男孩。

·5把新武器

·HRG釘槍(特警武器)

HRG釘槍

·VLAD-1000釘槍的改進(jìn)型號,根據(jù)射擊模式的不同,它以兩種不同的速度發(fā)射射釘彈。這兩種射擊模式都是自動的,可以發(fā)射一串具有穿透性的射釘彈。

·商店價格1100資金。

·HRG鹿彈左輪手槍(支援兵武器)

HRG鹿彈左輪手槍

·.500馬格南左輪手槍的改進(jìn)型號,可以發(fā)射大口徑鹿彈。

·商店價格550元/1支,1100元/2支。

·HRG治愈劑發(fā)射器(醫(yī)療兵武器)

HRG治愈劑發(fā)射器

·凍結(jié)發(fā)射器的改進(jìn)型號,它發(fā)射治愈氣體治療玩家并毒害克隆體。鼠標(biāo)中鍵發(fā)射治療飛鏢遠(yuǎn)程治療玩家。

·商店價格1100資金。

·基亞帕犀牛左輪手槍(槍手武器)(測試不實裝)

基亞帕犀牛左輪手槍

·這是DLC武器。該武器可以通過共享系統(tǒng)共享至房間玩家。

·可以發(fā)射碎片子彈并帶有瞄準(zhǔn)鏡的左輪手槍。子彈擊中克隆體或周圍環(huán)境時會爆炸成彈片。

·商店價格550元/1支,1100元/2支。

·火焰離子劍(狂戰(zhàn)士武器)(測試不實裝)

火焰離子劍

·這是DLC武器。該武器可以通過共享系統(tǒng)共享至房間玩家。

·一把可以吸收儲存動能與摩擦產(chǎn)生熱量的機(jī)械劍。每一次攻擊都會燒焦克隆體,而儲存的能量在達(dá)到100%時會釋放出來,能量會形成一個巨大且熾熱的刀鋒!

·商店價格2000資金。

·金庫供應(yīng)箱(測試不實裝)

·電流殺手|金庫|寶貴

·太陽神步槍|金庫|寶貴

·驚聲印記|金庫|寶貴

·血紅素應(yīng)急棒|金庫|寶貴

·基亞帕犀牛左輪手槍|金庫|寶貴

·火焰離子劍|金庫|寶貴

·新Steam成就

·阿什伍德收容所難度通關(guān)及收藏品成就

·核武器目標(biāo)模式難度通關(guān)成就

·萬圣節(jié)季度任務(wù)、獎券和裝飾品(測試不實裝,季度任務(wù)除外)

·完成阿什伍德收容所與核武器目標(biāo)模式獲得Kriss沖鋒槍|霍因致遠(yuǎn)|寶貴皮膚

·萬圣節(jié)事件獎券

·萬圣節(jié)裝飾品

·裝飾品(測試不實裝)

·火焰離子劍武器包

·基亞帕犀牛左輪武器包

·萬圣節(jié)獵魔人服裝包

·龍鳳錦鯉T3武器皮膚包

·龍鳳錦鯉T4武器皮膚包

·龍鳳錦鯉合集包

·霍因致遠(yuǎn)加密USB

·霍因供應(yīng)箱|埋骨地

·為以下皮膚增加青銅、白銀、黃金捆綁包:

·霍因供應(yīng)箱|埋骨地

·霓虹MK3加密USB

·霍因致遠(yuǎn)加密USB

·獎券

這次更新的一測包含了很多令人興奮的新功能!因此,反饋將是極其重要的。請持續(xù)關(guān)注調(diào)查鏈接,在這里您和社區(qū)可以直接向我們提供反饋!謝謝您!

常規(guī)

·為主菜單和阿什伍德收容所新增BGM—《避難》(由洛奇·格雷創(chuàng)作)。

·為PC版綁定鍵位增加了跳過商店。

·將頂端HUD損壞指示器改為紅色以提高損壞和低健康狀態(tài)下玩家的關(guān)注度。

社區(qū)反饋

正如2018年殺戮空間2“年終總結(jié)”中提到的,我們的目標(biāo)是為社區(qū)帶來一個持續(xù)的QoL變化,用于全年的每次更新。請繼續(xù)報告您認(rèn)為應(yīng)該添加到游戲中的任何QoL更改,方法是在我們官方論壇的“常規(guī)”部分提交您的反饋:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

平衡

·克隆體

·裝甲

·對裝甲系統(tǒng)進(jìn)行了改造,使其與克隆體分離?,F(xiàn)在,我們可以調(diào)整裝甲的抗性。這一變化將使我們能夠更好地調(diào)整裝甲值以平衡某些傷害類型。由于裝甲傷害計算的變化,暴徒和E.D.A.R沒有臨界點閾值,當(dāng)你擊中暴徒頭部或E.D.A.R胸部時,臨界點閾值通常會導(dǎo)致他們立即死于高傷害。因此,我們目前正在進(jìn)行修正和改進(jìn)他們以適配游戲性,這個改動不會在一測完成。

·憎惡

·生成憎惡可以對憎惡本身的盔甲造成中等傷害。如果他所有的盔甲都碎了,爆炸會對他造成輕微傷害。爆炸會使憎惡被擊倒。

·頭部傷害從x1.1增加到x1.2。

·胸部傷害從x1.0增加到x1.2。

·背部傷害從x1.0增加到x1.2。

·太陽神步槍傷害從x0.9降低到x0.7。

·眩暈、擊倒、擊退、槍擊、近戰(zhàn)、火焰恐慌、冰凍對胸部、腿部和手臂的脆弱性從x0.05增加到x0.1。

·頭部盔甲從1000增加到1100。

·胸部盔甲從4000增加到4800。

·背部盔甲從3000增加到3600。

·盔甲的火焰?zhèn)膞0.5增加到x1。

·盔甲的流血傷害從x1增加到x5,這只適用于血紅蛋白汲取素發(fā)射器造成的流血傷害。

·解除了盔甲破碎時的自動激怒,相反,打破盔甲可以擊倒憎惡。

·將生命值憤怒閾值重新調(diào)整為80%、60%、40%和20%,血量達(dá)到這四個階段時自動憤怒。

·放屁毒霧攻擊傷害持續(xù)時間從10秒減少至5秒。

·放屁爆炸攻擊傷害從14增加到15。

·嘔吐膽汁射程增加33%。

·嘔吐膽汁傷害從12增加到20。

·吸附攻擊傷害增加(不同難度):

·困難從30增加到40

·自殺從40增加到50

·地獄從40增加到50

·吸附攻擊延遲從0.91減少到0。如果玩家在吸附攻擊范圍內(nèi),憎惡會立即拉住他們。

·吸附攻擊現(xiàn)在只能阻止玩家移動和瞄準(zhǔn)。玩家可以射擊,切換武器,并在被咬住前做任何其他事情。

·吸附攻擊范圍增加了22%。

·沖刺速度增加了18%。

·行走速度增加了30%

·憤怒后速度從x1.62降低到x1.25。

·生成憎惡

·生命值從450降低到250。

·爆炸不再產(chǎn)生殘留毒氣。

·腿部和手臂眩暈脆弱性從x1增加到x2。

·爆炸動畫延遲從0.95秒減少到0.66秒。這將導(dǎo)致他們在發(fā)現(xiàn)附近的玩家時爆炸得更快。

·行走速度提高了13%。

·爆炸傷害半徑增加17%。

·爆炸傷害從15增加到20。

·膽汁怪和憎惡的膽汁地雷

·生命值從100降低到50。

·爆炸傷害半徑減少56%。

·刮痕怪

·血紅蛋白汲取素發(fā)射器沖擊傷害從x1降低到x0.75。

·暴徒

·裝甲的流血傷害從x1增加到x5。

·E.D.A.R

·裝甲的流血傷害從x1增加到x5。

開發(fā)者筆記:

憎惡和生成憎惡的許多屬性都接受了多次調(diào)整,以幫助緩解它們自身機(jī)制帶來的許多不良反應(yīng)。我們收到了很多關(guān)于首領(lǐng)非常弱小甚至毫無還手之力的反饋,所以我們試圖創(chuàng)造機(jī)會,讓玩家們可以以獨特、有效的方式與首領(lǐng)們進(jìn)行互動。我們希望這段經(jīng)歷能讓人感覺玩家和首領(lǐng)之間進(jìn)行著一場戰(zhàn)略性較量,而在上次版本中,它并沒有取得這樣的效果。我們希望這些變化能為這位憎惡首領(lǐng)提供一個更加令人興奮和有趣的經(jīng)歷。

最后,我們調(diào)整了血紅蛋白汲取素發(fā)射器在刮痕怪,暴徒和E.D.A.R上的傷害。它在對付裝甲敵人時非常無效,所以我們調(diào)整了傷害值,使其在處理這些克隆體時不會感到乏力。我們還降低了它對刮痕怪的沖擊傷害,以減輕玩家因其基礎(chǔ)傷害超過憤怒閾值而激怒刮痕怪的擔(dān)憂。隨著時間的推移,流血傷害基于子彈撞擊傷害,因此該調(diào)整可以使近失彈(啞彈)傷害與之前的血紅蛋白汲取素發(fā)射器傷害非常接近。

·防衛(wèi)區(qū)域

·被視為任務(wù)區(qū)域的玩家限制為1個,不再根據(jù)玩家總數(shù)量定奪。

·已刪除區(qū)域克隆體限制。

·獎勵從0開始,當(dāng)任何玩家在指定區(qū)域時,每殺死一個克隆體,獎勵都會被增加,直到達(dá)到最大獎勵金額為止。必須殺死75%的克隆體才能獲得全部獎勵。

·完成后,所有玩家都將獲得目標(biāo)獎勵。獎勵金額將不考慮完成的最大獎勵。

·不同難度的獎勵。修改如下:

·普通-x1。

·困難-x1.1。

·自殺-x1.2。

·地獄-x1.3。

一些基本資金、經(jīng)驗和金庫資金獎勵已適配了現(xiàn)在的模式,以更好地讓玩家理解現(xiàn)在的防衛(wèi)區(qū)域任務(wù)。

開發(fā)者筆記:

防衛(wèi)區(qū)域是一個不同困難獎勵玩家不同資金和經(jīng)驗的任務(wù)。很多反饋都指向更高的難度,因為他們需要付出更多的努力卻只能拿到更少的回報。因此,我們重新設(shè)計了這個任務(wù),這將根據(jù)玩家的付出來支付酬勞。我們?nèi)∠艘恍┫拗?,并且減少了系統(tǒng)中的資金數(shù)量,這個系統(tǒng)需要至少一個玩家在區(qū)域內(nèi)殺死克隆體,這將為玩家自己和整個團(tuán)隊贏得獎勵。我們希望這次經(jīng)歷有助于為玩家創(chuàng)造更好的機(jī)會,在游戲時一起努力并共同獲得獎勵。

·武器

·火球炮

·當(dāng)武器在充能完畢或充能中被強(qiáng)制進(jìn)入不同動畫狀態(tài)時,移除自動射擊功能。

·VLAD-1000釘槍

·每個射釘彈的基礎(chǔ)傷害從25增加到35。

·在霰彈模式下發(fā)射的射釘彈數(shù)量從8減少到7。

·射釘彈在霰彈模式中散布減少了14%。

·單發(fā)模式命中率提高33%。

·射釘彈穿透力從2增加到3。這意味著它可以穿透三個囊腫怪。

·射釘彈的射速提高了100%。

·第二次升級傷害從x1.25增加到x1.3。

·每個彈匣的彈藥價格從20增加到39。

·商店購買后贈送的彈匣從4個減少到3個。這意味著,一旦購買釘槍,它將自帶更少的彈藥。

·提高了槍口上方凸出釘子的長度,有助于提高機(jī)械瞄準(zhǔn)具的精準(zhǔn)度。

·血紅蛋白汲取素發(fā)射器

·基礎(chǔ)沖擊傷害從50增加到100。

·隨著時間的推移,流血傷害從15點減少到10點,有效地將整體流血傷害從60點減少到40點。

·負(fù)重從8減到7。

·治療飛鏢充能率提高17%。

·治療飛鏢每針消耗從40降低到30。

·換彈速度提高16%。

·備用彈藥從91增加到98。

·流血恐慌觸發(fā)率提高100%。

·單個彈匣彈藥的價格從35降到30。

·商店購買后贈送的彈匣從3個增加到4個。這意味著,一旦購買血紅蛋白汲取素發(fā)射器,它將自帶更多的彈藥。

·裝備其他的武器速度提高13%。

·裝備該武器速度提高13%。

·增加了射擊命中的沖擊力。

·第一次升級傷害從x1.4降低到x1.2。

·第一次升級飛鏢充能率從20%降低到10%。

·第二次升級傷害從x1.8降低到x1.4。

·第二次升級飛鏢充能率從20%降低到10%。

·C4炸藥

·將其HUD位置更改為裝備列表的頂部。

·如果玩家分配了最后使用的武器鍵位綁定,則該功能應(yīng)能正常工作。

·開膛鋸鋸片和十字弩弩箭

·拾取的寬度范圍增加了25%。

·拾取的高度范圍增加了150%。

開發(fā)者筆記:

VLAD-1000釘槍和血紅蛋白汲取素發(fā)射器收到了一系列的調(diào)整,解決了許多與這兩種武器有關(guān)的問題。VLAD-1000釘槍的一個主要問題是,它作為一種狂戰(zhàn)士武器并不能有效使用,因為某些職業(yè)技能并不適用于這種武器。至于支援兵,這與他們自己的散彈槍相比也不太好。因此,我們提升了某些數(shù)據(jù),并調(diào)整了其他數(shù)據(jù),以提供一個更具說服力的釘槍版本,幫助釘槍緩解其相對于其他武器和類似購買價格的許多頹勢。

至于血紅蛋白汲取素發(fā)射器,它的主要作用是作為一個破甲武器,但這并沒有奏效,因為它的出血導(dǎo)致了一些嚴(yán)重限制。除此之外,社區(qū)反饋還將其定位為在多個場合下效果完全無用的武器,這導(dǎo)致了一種暗淡無力的體驗。我們查看了它,并做了許多調(diào)整,以提高其傷害,治療和穿甲能力。我們希望這個武器能讓人覺得它可以被稱得上是一個T3武器,我們希望這些變化將有助于提高它的使用率和價值。

·職業(yè)

·突擊兵

·增加了一個新的后坐力減少額外獎勵,每級增加2%。

·從額外獎勵列表中刪除了夜視儀能力的文本。

·這種能力不會被移除,如果突擊兵按住手電筒的使用鍵,他們可以繼續(xù)使用夜視儀。

·20級技能—凹頭彈(空尖彈)

·移除后坐力減少

·更新了文本說明以反映更改。

·狂戰(zhàn)士

·5級技能—散兵游勇

·現(xiàn)在適用于所有狂戰(zhàn)士武器而不僅是近戰(zhàn)武器。

·更新了文本說明以反映更改。

開發(fā)者筆記:

我們從凹頭彈中移除后坐力減少的加成,并將其作為被動技能提供加成,每一級都會提高效果。社區(qū)反饋為嘗試這一點提供了多種建議,以幫助更好地協(xié)調(diào)凹頭彈和吃我子彈兩種技能的比較。我們期待看到這一變化對突擊兵的好處。

一如既往,我們希望聽到社區(qū)對這些變化的反饋。您可以訪問官方TWI互動論壇的“常規(guī)”部分,并在以下位置發(fā)布:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

BUG修復(fù)

正如2018年殺戮空間2“年終總結(jié)”中提到的,我們的目標(biāo)是為社區(qū)帶來一個持續(xù)的QoL變化,用于全年的每次更新。請繼續(xù)報告您認(rèn)為應(yīng)該添加到游戲中的任何QoL更改,方法是在我們官方論壇的“常規(guī)”部分提交您的反饋:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2并在“PC”或“控制臺”部分發(fā)布。

頂級社區(qū)問題:

·修正了膽汁怪嘔吐地雷將成為無形狀態(tài)并在一波完成后消失但實際依然存在的問題。(非常感謝insertnamehere和其他社區(qū)mod成員幫助我們找到了這個問題?。?/strong>

·修正了在圣誕工坊護(hù)送小車會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)管理的垃圾文字問題。

·修正了玩家使用爆炸武器導(dǎo)致其他玩家有極端的屏幕震動的問題,屏幕抖動應(yīng)該大幅度降低。

·修正了玩家頭頂上的額外獎勵圖標(biāo)對于他們的聲望邊界來說太小的問題。

·修正了克隆體玩家可以發(fā)起并參與人類玩家投票的問題。

·修正了定制武器不能獲得資金的問題。

游戲性

·修正了唯一一個沒有準(zhǔn)備的玩家可以重置比賽開始計時器的問題。

·修正了特警攻城錘技能在特定動畫中沒有對克隆體造成擊倒的問題。

·修正了神射手的神槍手技能提高手榴彈投擲速度的問題。

·修正了作為觀眾參加游戲的玩家在觀看游戲時完成季度目標(biāo)的問題。

·修正了一個在目標(biāo)游戲模式下玩家可以通過在一個非活動物體上按住“E”使用焊機(jī)的問題。

·修正了觀眾接近爆炸會屏幕震動的問題。

·修正了目標(biāo)模式在完成目標(biāo)后交通信標(biāo)變?yōu)椴涣恋膯栴}。

克隆體:

·修正了萬圣節(jié)造型火球怪的火球從大炮位置發(fā)射的問題。

·修正了所有的EMP類型都可以通過使用多個EMP物品來打斷克隆體的憤怒。

·修正了玩家高速移動時可以躲避E.D.A.R.的禁錮光線。

地圖:

·蒸汽堡壘:

·修正了在欄桿周圍發(fā)生戰(zhàn)斗的問題。

·修正了玩家可以進(jìn)入地圖中間漏洞的問題。

·修正了彈藥盒無法刷新的問題。

·修正了在能量核心2區(qū)玩家可能會被困在樓梯上的問題。

武器:

·修正了當(dāng)一名玩家在沖鋒中被一個克隆體抓住時,火球炮的火球停留在空中的問題。

裝飾品:

·修正了在裝備和倉庫選項卡中數(shù)碼眼顯示器B紅色顯示為藍(lán)色圖標(biāo)的問題。

·修正了金庫粉碎機(jī)和金庫消防斧不會沾染鮮血的問題。

·修正了數(shù)碼眼在裝備和倉庫標(biāo)簽中顯示紅色和藍(lán)色圖標(biāo)的問題。

·修正了一個珍貴和標(biāo)準(zhǔn)的蒸汽朋克鍋爐帽無法裝備的問題。

·修正了龍鳳錦鯉皮膚不可交易的問題。

·修正了福斯特夫人沒有被標(biāo)記為可交易的問題。

·修正了H-02“撲克臉打開”綠色分解后出現(xiàn)錯誤數(shù)量材料的問題。

·修正了蒸汽朋克烏鴉之鷹標(biāo)準(zhǔn)在游戲中顯示作為珍貴獲得的問題。

音頻:

·修正了修改后的音頻文件上傳到創(chuàng)意工坊后沒有正確下載的問題。

·修正了蓄能時切換或交換火球炮導(dǎo)致蓄能音頻頻持續(xù)播放的問題。

·電流殺手:

·修正了第三人蓄能聲音突然中斷,到達(dá)一定距離后沒有回音的問題。

·修正了蓄能的全地圖聲音太大的問題。

用戶界面:

·修正了切換圖形選項導(dǎo)致存儲和庫存項目消失的問題。

·修正了圣誕工坊離目標(biāo)太近時焊接界面會消失的問題。

·修正了手柄上使用右模擬棒將重置多個菜單上光標(biāo)的問題。

·修正了快速點擊菜單時金庫加載角色選項卡的問題。

·修正了在目標(biāo)模式下資金符號比相關(guān)文本更暗的問題。

·修正了發(fā)現(xiàn)一場游戲產(chǎn)生的游戲波次長度不正確的問題。

·修正了在首領(lǐng)出場介紹時低生命值玩家會使用平視角度播放的問題。

·修正了在目標(biāo)模式下當(dāng)選項菜單中的選項被啟用時在結(jié)束某些場景時十字光標(biāo)可見的問題。

·修正了神槍手在“額外獎勵”窗口中將后坐力減少寫為后坐力的問題。

·修正了在槍手“額外獎勵”窗口中將后坐力減少寫為后坐力的問題

·修正了狂戰(zhàn)士屠夫技能只列出近戰(zhàn)武器作為傷害加成而不是職業(yè)武器的問題。

SDK:

·修正了使用“橫向可見性”時內(nèi)容瀏覽器將崩潰的問題。

·修正了自定義地圖不能與目標(biāo)游戲模式一起使用的問題。

·若要在本地解決此問題,快捷方式程序需要在kfgame.ini中為其添加一個內(nèi)容,例如。

·[[MAP_NAME_HERE] KFMapSummary]

.MapName=[MAP_NAME_HERE]

.MapAssociation=0

.ScreenshotPathName=UI_MapPreview_TEX.UI_MapPreview_Airship

.bPlayableInSurvival=True

.bPlayableInWeekly=True

.bPlayableInVsSurvival=True

.bPlayableInEndless=True

.bPlayableInObjective=False

要在Steam創(chuàng)意工坊中解決此問題,快捷方式程序需要將該內(nèi)容添加到新的.ini文件([驅(qū)動器]\users[用戶]\documents\my games\killingfloor2\kfgame\config\config\kfWorkshopMapSummary.ini)中,并在使用過程中包含該.ini文件。他們需要在“config”目錄中創(chuàng)建一個新的“config”目錄,然后將kfWorkshopMapSummary.ini添加到新目錄中,然后將上面內(nèi)容添加到新的.ini文件中。

·修正了kfseqevent_levelloaded無法識別自定義游戲模式導(dǎo)致地圖損壞的問題。

已知問題

·沒有custom.ini的自定義映射將不會在一測中顯示。這已經(jīng)在內(nèi)部修復(fù),他們將出現(xiàn)在二測中,默認(rèn)支持生存模式,每周爆發(fā)模式和無盡生存模式。

·使用“-configsubdir”標(biāo)志的管理員必須手動為一測設(shè)置服務(wù)器,并將新的干凈文件復(fù)制到子目錄中。二測也已經(jīng)修復(fù)了這個問題。


一如既往,感謝您的持續(xù)支持!


2019.9.6 湖北武漢 武仙

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