從瑞士輪的引進(jìn)談?wù)劜粩嗤晟频碾姼傎愂麦w系
近些年來,各大電競賽事紛紛落地,涉及到諸多游戲領(lǐng)域,也囊括了各大群體。官方的職業(yè)聯(lián)賽,甲級(jí)聯(lián)賽甚至城市賽層出不窮,高校賽,甚至高校內(nèi)部舉辦的小型比賽也屢見不鮮,并且初有規(guī)模。但與此同時(shí),不完善,不健康的賽事運(yùn)營問題也在所難免。民間比賽的漏洞尚且按下不表,光是官方比賽,近些年來就因?yàn)橘愔圃蛞l(fā)諸多丑聞。比如LPL著名的奧斯卡之夜,KPL的花辭樹事件,IVL狼隊(duì)季后賽敗者組狂飲紅牛,以及飛車S聯(lián)賽中停車場的出現(xiàn),本質(zhì)上都是官方賽制運(yùn)營本身的問題。今天筆者就從電競賽事的賽制出發(fā),聊一聊近些年來電子競技比賽的項(xiàng)目規(guī)劃。 首先,所有的比賽類型分為兩種,聯(lián)賽和杯賽前者持續(xù)時(shí)間較長,比賽場次較多,而后者的時(shí)間較短,比賽總量也相對(duì)較少。從比賽名稱來看,聯(lián)賽一般分為常規(guī)賽和季后賽,而杯賽一般稱為小組賽和淘汰賽。兩種比賽的規(guī)模不同,前者多用于國內(nèi)或地區(qū)內(nèi)各個(gè)職業(yè)隊(duì)伍的比賽,也是各個(gè)職業(yè)隊(duì)伍最基本的賽事,持續(xù)時(shí)間一般為數(shù)月,而后者則是短時(shí)間內(nèi)的角逐,通常用于民間賽事以及各個(gè)國家地區(qū)的精英隊(duì)伍進(jìn)行總決賽的賽事體系,一般過程在一個(gè)月以內(nèi)。而我們大家肯定都會(huì)一個(gè)最基本的賽制,八個(gè)隊(duì),抽簽分為兩兩對(duì)決,贏者晉級(jí)敗者淘汰,然后依次類推,只要我們讓參賽隊(duì)伍是2的整數(shù)次方,這個(gè)賽制就可以進(jìn)行下去。但這個(gè)賽制的弱點(diǎn)也是很明顯的,你無法避免兩個(gè)強(qiáng)隊(duì)提前相遇,如果兩只頂級(jí)隊(duì)伍在第一輪相撞,他們勢(shì)必將有一個(gè)隊(duì)伍只能收獲最差的名次,而贏的那方也要被迫使出全力,這或許在傳統(tǒng)體育中算不上什么,可是在電競賽事中這些戰(zhàn)術(shù)的暴露無疑是災(zāi)難性的。所以賽制制定的基本原則就是為了避免這樣的災(zāi)難在比賽初期發(fā)生。 我們先說聯(lián)賽,聯(lián)賽的常規(guī)賽占據(jù)了大部分的賽程和時(shí)間,每個(gè)隊(duì)伍要在常規(guī)賽和其他隊(duì)伍進(jìn)行大量的交手進(jìn)行常規(guī)賽排名,然后我們選取前幾名進(jìn)行季后賽的最后賽段,有些傳統(tǒng)體育賽事,比如英超,西甲等比賽甚至沒有所謂季后賽的賽段,常規(guī)賽進(jìn)行完就直接以排名作為最后成績,而電競項(xiàng)目一般是有季后賽的。在早年的電競比賽中,季后賽的賽制類似于NBA的季后賽,取前八名晉級(jí),然后第一對(duì)第八,第四對(duì)第五在一個(gè)半?yún)^(qū),第二對(duì)第七,第三對(duì)第六在另外一個(gè)半?yún)^(qū),這看上去并沒有什么不妥,也做到了強(qiáng)者的規(guī)避,但是這隊(duì)排名高的隊(duì)伍太不公平。辛辛苦苦的長時(shí)間常規(guī)賽付出,到頭來在戰(zhàn)略地位上沒有任何優(yōu)勢(shì),只有一個(gè)排名更低的對(duì)手和一個(gè)優(yōu)先權(quán)。電競和傳統(tǒng)體育不同的一點(diǎn)是,電子競技是可以做到短賽期內(nèi)高頻率比賽的,NBA兩支隊(duì)伍打一場BO7要兩周,可電子競技打一場bo5只需要幾個(gè)小時(shí),并且,電子競技的版本改動(dòng)導(dǎo)致這種體系下的爆冷率非常高,一些隊(duì)伍也會(huì)因此疏忽常規(guī)賽的發(fā)揮而在季后賽提升專注度,導(dǎo)致常規(guī)賽形同虛設(shè)。數(shù)月努力換來的高位次成績理應(yīng)獲得更大的優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)上,dota走在了前面。dota賽事采用高位勝者組,低位敗者組的雙敗賽制,最早為高位隊(duì)伍開辟了道路,這一點(diǎn)后來也被飛車,第五人格等賽事借鑒,可飛車的借鑒效果明顯優(yōu)于第五人格,因?yàn)轱w車是八支隊(duì)伍季后賽4上區(qū)4下區(qū),而第五人格則是六支隊(duì)伍季后賽,4上區(qū)2下區(qū),這就導(dǎo)致第五人格的敗者組想要突出重圍一路殺到冠軍,需要將除自己以外的所有季后賽隊(duì)伍一一擊敗,可第五人格季后賽只打四天,這意味著敗者組隊(duì)伍的殺出不光要打滿背靠背,甚至還要一天雙賽,與此同時(shí)還要進(jìn)行簽名采訪拍攝等工作,其中消耗可想而知。然而,4上4下的賽制有些時(shí)候難以服眾,因?yàn)榧竞筚惤?jīng)常面臨版本突變,而這種突變很有可能讓靠前的隊(duì)伍連輸兩把,并且前四內(nèi)部之間的區(qū)分度也很低,但其常規(guī)賽的勝場很有可能相差兩三場之多,這樣很多隊(duì)伍,教練,粉絲自動(dòng)把前四歸為一類,后四歸為一類,以進(jìn)入某一類為目的,這種體制下的改革依然具有一定隱患。 于是,為了加強(qiáng)常規(guī)賽名次的重要性,天梯制應(yīng)運(yùn)而生。以LPL為例,常規(guī)賽前十的隊(duì)伍進(jìn)入季后賽,其中14589為上半賽區(qū),236710為下半賽區(qū),每個(gè)半?yún)^(qū)隊(duì)伍以名次分為五檔,依次進(jìn)行比賽,我們以上半賽區(qū)為例,第九名先打第八名,勝者打第五名,然后這場的勝者再打第四名,勝者再打第一名,其中除了最后一級(jí)的比賽之外全部采用單敗賽制,簡單來說,只要你拿到常規(guī)賽前二,至少也會(huì)是季后賽四強(qiáng),即便你季后賽一局都不贏,這樣隊(duì)伍的分層也從兩層變成了五層,這樣,很多隊(duì)伍再也無法控分挑選對(duì)手,常規(guī)賽的所有努力到最后會(huì)變成實(shí)打?qū)嵉幕貓?bào),這種天梯賽制自從問世以來廣受好評(píng),不光是因?yàn)閺慕Y(jié)果論的角度來看,經(jīng)過這個(gè)賽制最后選出的隊(duì)伍都有不錯(cuò)的成績,更是因?yàn)檫@種賽制使得原本枯燥無味的常規(guī)賽收官階段變得精彩無比。這種體制也被其他賽區(qū)效仿,大大減少了賽制產(chǎn)生的問題。 聯(lián)賽問題初步解決,杯賽又該怎么辦呢?分層賽制的成功,很大一部分是因?yàn)閷?duì)稱而充分的常規(guī)賽循環(huán)使得隊(duì)伍之間名次區(qū)分鮮明而有說服力,而杯賽,通常作為一個(gè)項(xiàng)目規(guī)格最高含金量最足的比賽,大多時(shí)候是難以支持隊(duì)伍之間打循環(huán)的,在這一點(diǎn)上,我們看看各大賽事是怎么做的。 傳統(tǒng)體育方面,足球是最好的代表,而足球領(lǐng)域首當(dāng)其沖的就是世界杯,32支隊(duì)伍進(jìn)行分組,每組八支隊(duì)伍,沒有種子席位,小組內(nèi)單循環(huán)比賽,前二晉級(jí)后二淘汰,然后采取同組半?yún)^(qū)規(guī)避原則交叉單敗,一路打到總冠軍。這也是英雄聯(lián)盟S賽過去采用的辦法,但聯(lián)盟對(duì)其進(jìn)行改良,不光有了等級(jí)嚴(yán)格的種子席位,并且淘汰賽是抽簽決定,而不是事先決定所有的賽事流程。這一點(diǎn)其實(shí)是聯(lián)盟特有的改造,首先足球以國家為單位比賽,并且賽事榮譽(yù)極高,種子隊(duì)的特權(quán)行為不宜產(chǎn)生,而聯(lián)盟作為賽區(qū)制,賽區(qū)內(nèi)部種子嚴(yán)明,且參賽隊(duì)只有足球的一半,所以才有了種子+抽簽的雙保險(xiǎn)。 其次,值得一提是dota,dota采取對(duì)半分組,然后進(jìn)行組內(nèi)BO2循環(huán),沒錯(cuò),BO2。由于dota和聯(lián)盟本身是不完全對(duì)稱的,所以BO1和BO3都具有不對(duì)稱,所以采用BO2賽制打循環(huán),這樣每個(gè)BO2都是兩盤,結(jié)果也可能出現(xiàn)平局,這里的BO2和聯(lián)盟的雙循環(huán)BO1不同,2-0帶走是計(jì)3分的,而不是2分,然后再以每組前四勝者組,5-8敗者組進(jìn)行雙敗較量。這個(gè)賽制很好的解決了dota比賽參賽隊(duì)伍不是2的n次方的問題,同時(shí)控制比賽時(shí)間,使得bo2一定是兩把,從而便于比賽方安排賽事和調(diào)配時(shí)間。 隨后,便是無畏契約比賽,采用分組雙敗賽制,16支隊(duì)伍分為四組,每組雙敗產(chǎn)生晉級(jí)兩支隊(duì)伍,然后8強(qiáng)隊(duì)伍再進(jìn)行雙敗,這里的雙敗是小組第一(勝者組出線)打另外一個(gè)小組第二(敗者組出線),而不是小組第一勝者組,小組第二敗者組的方式。以此方案打到?jīng)Q賽并產(chǎn)生最后冠軍。 隨后,開始正式介紹瑞士輪比賽。首先我們明確一個(gè)觀點(diǎn),所有賽制的選擇,本身是為了各個(gè)隊(duì)伍更加公平,讓強(qiáng)隊(duì)爆冷的情況在理論上降低,從而提高比賽的質(zhì)量和含金量,但此外,還有一種因素是不容忽視的,那就是觀眾。對(duì)于觀眾來說,他們更期待更有戲劇性,更精彩的比賽,尤其是那些花了大價(jià)錢買票進(jìn)行現(xiàn)場觀賽的人,比賽的內(nèi)容呈現(xiàn)就更為重要。戲劇性靠什么體現(xiàn),靠所有隊(duì)伍的規(guī)則一致性來實(shí)現(xiàn),比如世界杯不設(shè)置種子,無畏契約八強(qiáng)內(nèi)部不分勝敗者組,這看上去與公平違背,但這不影響公平本身,比如小組第一第一輪一定碰的是小組第二,上面這兩組例子加起來就是公平和戲劇的平衡點(diǎn),這個(gè)平衡點(diǎn)一直被大多數(shù)觀眾認(rèn)可。那么觀賞性如何體現(xiàn),觀賞性是靠比賽的重要性來體現(xiàn)的,我們說往往決賽好看,是因?yàn)闆Q賽兩支球隊(duì)都有必須爭勝的原因,那就是總冠軍,而一些雙方目的不一致或者雙方目的一致但不是爭勝的比賽,會(huì)使得比賽缺失觀賞性。比如22年世界杯法國小組賽最后一輪,提前確定出線的法國隊(duì)排上了很多替補(bǔ)球員,而對(duì)面卻不得不全力爭勝,此時(shí)雙方目的偏差,對(duì)于法國隊(duì)粉絲來說這場比賽枯燥無味,但倘若你買了這場的票,你會(huì)怎么看呢?你會(huì)覺得不值。再比如18年,還是法國隊(duì),還是小組賽最后一輪,對(duì)陣瑞典,兩邊誰都不想贏,因?yàn)橹灰骄?,法國小組第一,瑞典小組第二,而如果瑞典全力進(jìn)攻但不敵法國,有可能有淘汰風(fēng)險(xiǎn),所以雙方90分鐘默契十足,最后0-0結(jié)尾,當(dāng)時(shí)觀眾席噓聲一片,盡管世界杯小組賽最后一輪采用同時(shí)開打的方式規(guī)避這種情況,但是,他還是會(huì)發(fā)生。 所以,瑞士輪誕生了,瑞士輪最大的特征就是,使得雙方的目的在戰(zhàn)略上一致,從而不會(huì)出現(xiàn)boring game。具體規(guī)則為(以16支隊(duì)伍為例),16支隊(duì)伍兩兩廝殺,以最終結(jié)果,進(jìn)行瑞士移位,三勝晉級(jí),三敗淘汰,你遇到的所有對(duì)手此前和你的戰(zhàn)績完全相同。我們舉例說明,比如A隊(duì)為參賽隊(duì)伍,那么所有隊(duì)伍初始戰(zhàn)績都是0-0,第一輪贏了,所以在第二輪移位到1-0的區(qū)域,和同為1-0的隊(duì)伍比賽,第二輪輸了,所以移位到1-1的區(qū)域和同為1勝1負(fù)的隊(duì)伍進(jìn)行比賽,直到贏三場或者輸三場,并且有趣的事,所有涉及到可能產(chǎn)生3勝或3負(fù)的對(duì)局,即第三輪的2-0區(qū),0-2區(qū),第四輪的2-1區(qū),1-2區(qū)以及最后一輪的2-2區(qū),采用BO3賽制,其他比賽采用BO1,最后晉級(jí)的八支隊(duì)伍進(jìn)入淘汰賽。 首先,瑞士輪最值得稱贊的地方不是公平,而是觀賞性,所有比賽中,對(duì)陣雙方戰(zhàn)績相同,戰(zhàn)略也相同,實(shí)力也趨近,這就導(dǎo)致觀賞性和刺激性拉滿,并且涉及晉級(jí)或淘汰的比賽采用bo3,更是觀賞性大大提高。其次,公平上,瑞士輪也值得一提,它甚至允許一個(gè)隊(duì)伍輸兩場還有晉級(jí)可能,這就導(dǎo)致一些強(qiáng)隊(duì)在提前相遇時(shí)不會(huì)因?yàn)楸涠崆俺鼍?,并且也考?yàn)各個(gè)隊(duì)伍的版本適應(yīng)能力。以瑞士輪代替小組賽,無疑比傳統(tǒng)體育的分組好了太多,那些昏睡局,人情局,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)局不會(huì)出現(xiàn)。這是目前我認(rèn)為最好的賽事體系,其次就是無畏契約的雙敗+雙敗,但我不喜歡杯賽的后半段依然雙敗的策略(個(gè)人向),因?yàn)橛袝r(shí)候戲劇性就是真刀真槍拼一把,有時(shí)候冠軍就來自一瞬間或者一夜的爆發(fā)和釋放,在這個(gè)世界上有那么多戰(zhàn)力榜,理論排名,賠率排名的情況下,冠軍,比起實(shí)力的象征,更像是那一夜的炫彩,更像是榮耀,是機(jī)遇的把握,是突然的綻放,也是一瞬的永恒。 可無論如何,電競賽事賽制在不斷推進(jìn),不斷完善,這正是由于人們意識(shí)到了傳統(tǒng)賽制帶來的問題,并且結(jié)合電競自身特質(zhì)和優(yōu)勢(shì)的結(jié)果。雙敗,階梯,瑞士輪的引進(jìn)使我們?cè)絹碓接修k法保證公平,但傳統(tǒng)的單敗在這個(gè)年代依然有它存在的意義,所以誰好誰壞,很難評(píng)價(jià),只有歷史,不斷向前。越來越多的項(xiàng)目,比賽不斷出現(xiàn),問題會(huì)慢慢暴露,也需要時(shí)間慢慢解決,賽制總不是完美的,只有絕對(duì)的實(shí)力,穩(wěn)定的心態(tài),良好的運(yùn)營溝通,才是奪冠的真正秘訣吧!