原神又開始在韓區(qū)強勢了

韓媒仍未為此感到驚訝。
一方面不看好原神的模式,瞎吹韓國還是mmo的天下;另一方面看著《原神》上漲,大發(fā)文章感嘆。

按照海外市場的部分報道,韓國的今日.財經(jīng)發(fā)布了文稱:原神再次站在韓國市場的頂端,競爭對手在哪里?
原神在12日下午成為韓國Google Play商店暢銷榜第一名。超越了《天堂M》系列和《奧?。河㈧`殿崛起》等傳統(tǒng)高銷售額MMORPG游戲。更從2月10日開始穩(wěn)坐第二名的位置,也預示了一定的波瀾。
坦率地說,我們也能明白韓國媒體感嘆,預示的波瀾。

波瀾,是因為近三個月,《原神》在韓國的谷歌排名最低時為第17位,熱度很久之前就呈現(xiàn)下滑的趨勢,居然在本月短短的幾天又登頂了,難免不會懷疑是不是刷了什么?
但目前的數(shù)據(jù),毫無貓膩,想拉踩的人只能閉嘴,只能承認,只能憂慮。
或許,很多人不理解這次原神站在韓國的游戲市場頂端的概念。
因為三星的敏感原因,韓區(qū)安卓市場份額占統(tǒng).治地位。

韓區(qū)因為mmo多,谷歌榜前排常年是各類mmo霸榜,非本土游戲的話,目前只有倆個游戲安卓登頂過,之前不僅外媒認為,甚至連韓國人都認外國游戲不能登頂。
但是原神這個大家伙,在韓區(qū)頂峰上躥下跳了兩次。

2020年出現(xiàn)過一次,現(xiàn)在原神又一次憑著內(nèi)容的好評,更重要的是,單憑一個祈愿池就竄上來。
他們驚不驚心,難以置信嗎?
肯定有吧。
更意味著,原神經(jīng)過兩年的醞釀足夠?qū)n游戲市場造成大沖擊,在韓的中國游戲越來越多,越來越優(yōu)秀,已經(jīng)到了難以忽視的地步。

所以,我們看到了報道內(nèi)容的最后一段:
《原神》是一款不用讓用戶疲于競爭,也能維持全球頂級營收兩年半的游戲。這是游戲的制作和持續(xù)的感性內(nèi)容相結合的成果。越來越讓人好奇的是,什么時候會出現(xiàn)威脅到《原神》的游戲?
完全個人看法,這里的威脅可以理解成期盼,他們希望韓國游戲能出一個和原神較量或超越的游戲。
其中,更有不爭氣的心焦,都過去兩年多,明明知道原神模式的大火,廠商一個對標游戲都沒,抓著MMO模式故步自封到什么地步?
也難怪部分韓服網(wǎng)友搖頭,令人遺憾,對自家的事沒抱過多的期盼。

最后,怎么看?
還是很感慨。
質(zhì)量過硬的游戲,到哪里都有好評。
我們也喜歡看國外夸國產(chǎn)游戲。
尤其是海外,原神活的贊譽比想象中還多,真的是家喻戶曉了。但也給全球的手游廠商很大的壓力,你看看過去了多么久,同賽道能與原神較量的手游遲遲不出現(xiàn)。
他們是沒實力,沒財力,還是沒眼力...或許,之所以沒有?我們都懂。
誒,依舊是走不出那怪圈,仍想躺著想玩家伸手啊。

警示的也不僅僅是韓媒和韓國廠商。
現(xiàn)今的手游,粗制濫造,游戲換題,國內(nèi)大部分游戲廠商都在作,低成本高回報的事情誰都想,但是玩家是受眾在變,市場在前進,廠商們還覺得“為傳統(tǒng)IP賦能,挖掘玩家潛在需求”這樣的辦法很穩(wěn)妥的話,遲早會被后進者跨越,遲早跟不上這個時代的節(jié)奏。