《激戰(zhàn)2》天界之謎:古物系統(tǒng)與新裝備體系

《激戰(zhàn)2》天界之謎的全新功能:古物系統(tǒng),這將為玩家選擇搭配他們的戰(zhàn)斗方式提供更多的可能
古物系統(tǒng)設(shè)計理念
《激戰(zhàn)2》的游戲核心內(nèi)容和功能的開發(fā)思路。作為核心的一環(huán),我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的符文系統(tǒng)有很大的優(yōu)化空間。當(dāng)前符文系統(tǒng)會為玩家提供額外的屬性,并當(dāng)玩家搭配了整一套6個符文后會獲得額外的特殊效果。一些符文會因為其提供的較冷門的屬性而導(dǎo)致不經(jīng)常被用到,其產(chǎn)生的影響是它們所提供的有趣的效果也無法并充分發(fā)揮。 當(dāng)天界之謎在8月25日上線后,符文系統(tǒng)仍然會和現(xiàn)在一樣繼續(xù)提供屬性加成。而你則可以在一個全新的名為“古物”的裝備插槽中選擇你想要的額外戰(zhàn)斗特效。
將屬性加成和獎勵的戰(zhàn)斗特效分離,玩家可以根據(jù)自己的需求自定義搭配,這將提供更多的靈活性和更好的控制性,我們很期待大家提供更多奇妙的組合方案!這也可以讓我們能設(shè)計出更注重玩家互動性的而非僅為了被動獎勵的古物,這將更符合我們對于游戲的設(shè)計理念。

核心和擴展內(nèi)容的古物
《激戰(zhàn)2》天界之謎將會提供40個核心古物,和12個擴展古物。核心古物,其效果與現(xiàn)在多數(shù)的符文所提供的游戲特效相同,會提供給所有的玩家,無論是否用夠擴展內(nèi)容DLC。另外,我們承諾會陸續(xù)添加更多的核心古物,作為我們不斷更新核心游戲內(nèi)容的一部分;我們的目標(biāo)是在有限的選擇中提供更多的搭配可能性。
當(dāng)天界之謎開啟后, 每個60級以上的角色會收到一個古物箱,作為全新古物系統(tǒng)的入門起步,玩家可以選擇3個核心古物(具體數(shù)量可能會上線后發(fā)生變化)。而其他的核心古物不會賬號綁定,玩家間可以自行制作以及流通。
讓我們來看一個核心古物的例子!注意,所有展示的古物特效可能不是上線后的最終版本!

《激戰(zhàn)2》的游戲核心內(nèi)容和功能的開發(fā)思路。作為核心的一環(huán),我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的符文系統(tǒng)有很大的優(yōu)化空間。當(dāng)前符文系統(tǒng)會為玩家提供額外的屬性,并當(dāng)玩家搭配了整一套6個符文后會獲得額外的特殊效果。一些符文會因為其提供的較冷門的屬性而導(dǎo)致不經(jīng)常被用到,其產(chǎn)生的影響是它們所提供的有趣的效果也無法并充分發(fā)揮。 當(dāng)天界之謎在8月25日上線后,符文系統(tǒng)仍然會和現(xiàn)在一樣繼續(xù)提供屬性加成。而你則可以在一個全新的名為“古物”的裝備插槽中選擇你想要的額外戰(zhàn)斗特效。
將屬性加成和獎勵的戰(zhàn)斗特效分離,玩家可以根據(jù)自己的需求自定義搭配,這將提供更多的靈活性和更好的控制性,我們很期待大家提供更多奇妙的組合方案!這也可以讓我們能設(shè)計出更注重玩家互動性的而非僅為了被動獎勵的古物,這將更符合我們對于游戲的設(shè)計理念。

核心和擴展內(nèi)容的古物
《激戰(zhàn)2》天界之謎將會提供40個核心古物,和12個擴展古物。核心古物,其效果與現(xiàn)在多數(shù)的符文所提供的游戲特效相同,會提供給所有的玩家,無論是否用夠擴展內(nèi)容DLC。另外,我們承諾會陸續(xù)添加更多的核心古物,作為我們不斷更新核心游戲內(nèi)容的一部分;我們的目標(biāo)是在有限的選擇中提供更多的搭配可能性。
當(dāng)天界之謎開啟后, 每個60級以上的角色會收到一個古物箱,作為全新古物系統(tǒng)的入門起步,玩家可以選擇3個核心古物(具體數(shù)量可能會上線后發(fā)生變化)。而其他的核心古物不會賬號綁定,玩家間可以自行制作以及流通。
讓我們來看一個核心古物的例子!注意,所有展示的古物特效可能不是上線后的最終版本!
別忘了,我們還為每個職業(yè)額外添加了一把全新武器組合,我們希望你能享受在古物系統(tǒng)中深入探索的過程,同時隨著8月25日正式上線時間的臨近,我們還會與大家分享更多關(guān)于天界之謎的內(nèi)容。

《激戰(zhàn)2》四風(fēng)節(jié)活動正在進行中,完成四風(fēng)挑戰(zhàn)級全能指揮官活動獲取灌注獎勵!
詳情請前往官網(wǎng)查看