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Ratropolis鼠鼠城邦·入坑體驗(yàn)兼講解

2023-04-08 00:34 作者:決構(gòu)者-小外  | 我要投稿

大家好,我是小外。

摸到一個(gè)新游戲,ratropolis。(其實(shí)完全不新了orz)

卡牌的基礎(chǔ)上,增加了一些……即時(shí)戰(zhàn)略因素。
我們都知道,卡牌一般是重策略而不限時(shí)的,
但這個(gè)游戲在卡牌的基礎(chǔ)上,按時(shí)間出現(xiàn)敵軍。

能夠把這個(gè)節(jié)奏把握好是相當(dāng)不容易的。

我個(gè)人現(xiàn)在是把全部角色都體驗(yàn)了一遍,游戲體驗(yàn)是很不錯(cuò)的。
即使不入手,感覺也值得一云。

大概就像這樣,使用卡牌組建鼠鼠的軍隊(duì),和來犯的敵人廝殺。

本文并不是很嚴(yán)格的攻略向的,主要是個(gè)人感受。

因?yàn)槲译m然算是個(gè)卡牌老玩家,但打ratropolis只是新手。
這些內(nèi)容是我目前的體驗(yàn)。

在目前的低污染下,沒什么問題,但高污染(進(jìn)階難度)我還沒有解鎖。

如圖,可見這個(gè)游戲里也是有很多種機(jī)制:
金幣、市民、參謀、建筑、卡牌(多種卡牌)。

我會進(jìn)行籠統(tǒng)的介紹

金幣(左上角)

金幣:
獲取
①每過一段時(shí)間,鼠鼠城邦會收“稅金”。
這是一個(gè)穩(wěn)定的金幣來源。
房屋、貧民窟等“建筑”,以及一些特殊的非建筑卡片會影響其金額。
②擊殺敵軍時(shí),會獲得懸賞金。
這個(gè)也比較穩(wěn)定。(畢竟不擊殺敵軍的話就游戲結(jié)束了)
一些卡片會提高“懸賞金”,使得敵軍掉的金幣增加。
③使用經(jīng)濟(jì)類卡片可以直接獲取金幣。
如初始卡組中的“谷物”和“奶酪”。

消耗
①在定時(shí)出現(xiàn)的“商人”和一些商業(yè)建筑處,可以用金幣購買卡片。
②作為一種基礎(chǔ)資源,使用卡片也需要花費(fèi)金幣。

市民(右上角)

市民:
①軍隊(duì)類卡片在使用時(shí),往往要占用一定的人口。
相應(yīng)單位死亡,則人口也恢復(fù)。

②勞動(dòng)類卡片在使用時(shí),會在一段時(shí)間內(nèi)占用人口。
時(shí)間結(jié)束,產(chǎn)生相應(yīng)效果,并使人口恢復(fù)。

③建筑不消耗人口,一些建筑(如房屋)會提供人口。

參謀

參謀:
類似《殺戮尖塔》中的遺物。
提供長期的被動(dòng)收益。

建筑

建筑
也是提供長期被動(dòng)收益,可以被破壞。
與參謀不同的是,建筑需要占用一定的面積。
這要求玩家不斷擴(kuò)張領(lǐng)地。

所有卡牌均有公有和獨(dú)有之分。
都可以強(qiáng)化,不過只到lv2,沒有更高了。

然后就是最重要的選人了。

和《橫跨方尖碑》一樣,我覺得這個(gè)游戲并沒有把所有角色平衡好。
不過,和方尖碑不同的是,它的各種角色都很有特色,即使角色強(qiáng)度上確實(shí)有一定差別,只要都可以玩得很開心,我覺得已經(jīng)足夠了。
(反正又不用抽卡抽角色)

我這里也進(jìn)行一定的講解,說一下它們的特色。

商人

商人的特色是稅金和雇傭兵。

按我的感覺,男商人更適合走雇傭兵構(gòu)筑。

強(qiáng)大的雇傭兵不消耗人口,
所以,只要有錢,就可以大量布置。

雇傭時(shí)間結(jié)束后,雇傭兵就會消失……

強(qiáng)化后,變+60秒

我家的酒店還蠻大的……
只要有兩三個(gè)酒店,就可以瘋狂堆兵了,甚至不需要人口。

而女商人感覺更適合稅金流。

商人的獨(dú)有卡可以增加稅金。
(我玩的時(shí)候在30波內(nèi)能輕松堆到150。)
她的技能也可以加快稅金的增長。

稅金意味著可以穩(wěn)定的每隔幾秒取得一筆錢。
所以可以大量使用X費(fèi)用卡,金幣去的快來得也快。

(說實(shí)話,X費(fèi)卡的轉(zhuǎn)化率真的有點(diǎn)低。)

(不用的話就自己燒掉了,要用就必須每次抽到都用)

將軍

將軍是簡單粗暴的武斗派。
其顯著特色是引戰(zhàn)和練兵。

除了盾牌外,還有弓兵和錘兵。
這使得將軍能以比較低廉的代價(jià)拉出強(qiáng)大的軍隊(duì)。

除了殺敵成長以外,也有軍校、兵營等建筑輔助。

另外,他們的獨(dú)有卡也有著騎兵、醫(yī)療兵、旗手等特殊的輔助戰(zhàn)力。
這使得將軍成為(在我看來)思路最直白的角色。

很多將軍獨(dú)有卡的“副作用”是塞“危機(jī)”

明明是又練兵又刷錢,這叫副作用?

男女將軍的不同似乎是……
男將軍傾向于拉少數(shù)精英戰(zhàn)力,
女將軍傾向于拉大軍團(tuán)。

低難度下沒啥區(qū)別,反正砍砍就砍過去了。

建筑師

建筑師的特色是建筑和火焰?zhèn)Α?br>另外,他們的強(qiáng)力部隊(duì)是用建筑造出來的(如火焰坦克)。

男建筑師

前期弱,后期強(qiáng)。
后期建起大量火焰塔,堆起兵來連隊(duì)友都隨隨便便燒死。

因?yàn)榛鹧媸侨簜?、持續(xù)傷害,很容易堆疊到恐怖的數(shù)值。
(另外,工匠的其他單位也有貫穿、多重等“能工巧匠”的打擊方式)

女建筑師

完全沒玩懂。感覺技能就像沒有一樣……

雖然確實(shí)有這種為挨打設(shè)計(jì)的卡,
但低難度下怪物又不怎么打得到建筑……

科學(xué)家

科學(xué)家的特色是……強(qiáng)得離譜。

男科學(xué)家的技能本身效果就強(qiáng),而且CD還短……
女科學(xué)家雖然CD長,但效果強(qiáng)到離譜,而且還極度契合自帶的參謀。

好吧,正經(jīng)的講,科學(xué)家的特色是技術(shù)卡、機(jī)器人老鼠和變異。
(變異:卡片在手中時(shí),使用角色技能會觸發(fā)變異,獲得額外效果)

前期,一般是大量使用過牌、資源類的技術(shù)卡,搭配一些直接傷害。
中后期靠高傷害的技術(shù)卡直擊,或者用變異怪物(大鵝)大軍迎戰(zhàn)。

即使沒玩好,也可以靠技術(shù)卡的直接傷害強(qiáng)行過渡,甚至一連串master spark直接懟死boss也是可以有的。

或許在高污染下會受到限制,但低污染下的科學(xué)家真的是隨便打。

唯一的缺陷,
就是機(jī)器人老鼠死亡時(shí)會給卡組里塞一張廢鐵,
(會降低卡組質(zhì)量,不過被棄掉時(shí)會自己燒掉)
如果不小心被boss打穿了整支軍隊(duì),可能會被塞滿,始終抽不到有用的卡而死亡。

巫師

巫師和航海家是最后解鎖的兩個(gè)人物。
我覺得這個(gè)設(shè)計(jì)是很合適的,因?yàn)槲讕熀秃1I的機(jī)制確實(shí)比較特殊。

巫師的特色是靈魂和詛咒。

無論是敵方還是我方單位死亡,都會給所有帶有“靈魂吸收”的卡、勞動(dòng)、建筑提供一個(gè)靈魂。

巫師通過收集靈魂,取得超模的戰(zhàn)斗力。

但與此同時(shí),把牌拿在手中不出,等待單位死亡提供靈魂……
這是虧時(shí)間的,時(shí)間就是資源。

所以,既收集靈魂,又不至于影響運(yùn)轉(zhuǎn)……需要一定的游戲理解。

(而我目前還沒有。)

在玩男巫的時(shí)候,我因?yàn)楂I(xiàn)祭了己方太多人員來詛咒敵人,導(dǎo)致自己經(jīng)濟(jì)崩了,于是被打穿了。

航海家

航海家的特色是庫存、惡名、任務(wù)、拿其他職業(yè)的牌。

庫存使用殆盡后,并不會銷毀卡片,而是變成一張不能使用的卡。
可以用其他方式補(bǔ)充庫存。

參照一些卡,
科學(xué)家突變之后的突變鼠,實(shí)力也僅僅和水手相當(dāng)。
基礎(chǔ)的近戰(zhàn)單位看門鼠,就算強(qiáng)化后也比不過水手。
(還是科學(xué)家牛逼……)

惡名使得航海家的同一張卡越用越貴,
不過,也有一定的收益。
(比如我就打出了用其他職業(yè)的卡,按血量把海盜獻(xiàn)祭掉的操作。)

惡名是可以降的。

藏寶圖可以讓航海家取得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
強(qiáng)化藏寶圖可以降低任務(wù)難度。

另外,航海家可以搞到其他職業(yè)的卡片。
這使得他的戰(zhàn)術(shù)極其靈活多樣(看臉)。

在我玩的時(shí)候,
確實(shí)有很多有趣的操作,
比如用巫師職業(yè)召喚小骷髏的兵頂在前面,然后后方砰砰開炮。

總之,
雖然很復(fù)雜,但這個(gè)游戲的每個(gè)角色其實(shí)都有其特色。
我不確定高進(jìn)階會不會讓人感覺重復(fù)枯燥,不過目前的體驗(yàn)(10小時(shí)左右)是相當(dāng)好。

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