爐石傳說(shuō):5張“車(chē)隊(duì)”卡牌現(xiàn)狀如何?其實(shí)沒(méi)有想象中那么差
你們好,我是馬小跳,一個(gè)嘴強(qiáng)技術(shù)差的普通游戲玩家。
早在爐石傳說(shuō)新版本上線前,我就想聊一聊5張全新的車(chē)隊(duì)卡牌,結(jié)果還沒(méi)來(lái)得及寫(xiě),新版本就上線了。但是,我一直對(duì)它們念念不忘,就去HSR查看了一下它們的現(xiàn)狀。最終,我決定還是寫(xiě)一篇遲到的卡牌點(diǎn)評(píng)。
整體情況
先來(lái)說(shuō)說(shuō)整體存在的問(wèn)題,車(chē)隊(duì)卡牌之所以無(wú)法在爐石傳說(shuō)當(dāng)前版本流行起來(lái),主要是因?yàn)?strong>它們的特效是在回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā),本身身材又略虧,對(duì)手想解又不會(huì)付出多大的代價(jià),而一旦被對(duì)手解掉,我們就會(huì)血虧。所以,車(chē)隊(duì)卡牌在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境才出現(xiàn)了沒(méi)有人用,勝率也非常低的情況。但是,狂野模式和競(jìng)技場(chǎng)的情況有點(diǎn)不一樣,車(chē)隊(duì)卡牌在未來(lái)也有可能翻身。

魚(yú)人寶寶車(chē)隊(duì)
魚(yú)人寶寶車(chē)隊(duì)是5張車(chē)隊(duì)卡牌中表現(xiàn)最好的一張,得益于魚(yú)人薩的強(qiáng)勢(shì),在標(biāo)準(zhǔn)和狂野模式都能有所發(fā)揮。魚(yú)人薩可以依靠魚(yú)人寶寶車(chē)隊(duì)來(lái)補(bǔ)充手牌,維持場(chǎng)面并施加buff。尤其是狂野模式,魚(yú)人薩的強(qiáng)度就算不是T1,也是T2頂端,魚(yú)人寶寶車(chē)隊(duì)的勝率達(dá)到了60.9%,可喜可賀。不過(guò),到了競(jìng)技場(chǎng),魚(yú)人寶寶車(chē)隊(duì)受限于無(wú)法穩(wěn)定攜帶大量魚(yú)人隨從,效果就下降了許多。

藥劑師車(chē)隊(duì)
藥劑師車(chē)隊(duì)和魚(yú)人寶寶車(chē)隊(duì)的情況很像,都對(duì)卡組本身有一定的要求,我其實(shí)在新版本上線前就不看好它。快攻卡組與其帶上它靠臉來(lái)召喚1費(fèi)隨從,還不如直接主動(dòng)打出高質(zhì)量的1費(fèi)隨從,不然2費(fèi)約等于空過(guò),3費(fèi)相比1費(fèi)只增加1點(diǎn)場(chǎng)攻,還怎么玩?事實(shí)也確實(shí)如此,它是所有車(chē)隊(duì)卡牌中表現(xiàn)最差的,即使在競(jìng)技場(chǎng)也沒(méi)多少人會(huì)選,勝率也是最低的。

士兵車(chē)隊(duì)
爐石傳說(shuō)新版本上線前,由于推出了全新的報(bào)告體系buff,我本來(lái)還很看好士兵車(chē)隊(duì)的發(fā)揮,可回合開(kāi)始觸發(fā)的特效真的是坑。由于特效穩(wěn)定召喚2個(gè)報(bào)告兵,不存在其它的變數(shù),士兵車(chē)隊(duì)是上下限都不高,但非常穩(wěn)定的一張車(chē)隊(duì)卡牌。競(jìng)技場(chǎng)帶上它,若能成功召喚一波,用來(lái)補(bǔ)刀蹭傷都是不錯(cuò)的選擇。

占卜師車(chē)隊(duì)
占卜者車(chē)隊(duì)是標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中僅存的一張臟牧體系卡牌,缺少其它卡牌配合的話,自然就發(fā)揮不出優(yōu)勢(shì)。狂野模式,臟牧的卡牌太多,也根本用不上它。所以,它也就只能在競(jìng)技場(chǎng)發(fā)光發(fā)熱了。競(jìng)技場(chǎng)中最缺的就是解牌、法術(shù)牌,我們自己拿不到不要緊,可以直接拿對(duì)手的,占卜師車(chē)隊(duì)限定拿對(duì)手的法術(shù)是真的強(qiáng)。萬(wàn)一對(duì)手解不掉,我們就可以無(wú)限拿對(duì)手的法術(shù)來(lái)解對(duì)手的隨從,你說(shuō)氣不氣人?

勘探者車(chē)隊(duì)
勘探者車(chē)隊(duì)和獵人的請(qǐng)勿投食的效果有些重復(fù),加上不能穩(wěn)定觸發(fā),所以不太受重視。但是,勘探者車(chē)隊(duì)的buff效果是可以作用于所有隨從的,而請(qǐng)勿投食只能作用于野獸。因此,勘探者車(chē)隊(duì)在競(jìng)技場(chǎng)有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),競(jìng)技場(chǎng)的卡組與隨從為主,前期也不容易被解掉,只要能buff到一輪,對(duì)后續(xù)節(jié)奏的影響會(huì)很大。若是2費(fèi)打出,3費(fèi)接上一個(gè)強(qiáng)化過(guò)的嘲諷隨從,能再buff一輪,這一局基本就穩(wěn)了。

未來(lái)發(fā)展
爐石傳說(shuō)近幾個(gè)版本的特效越出越離譜,我在想有沒(méi)有可能會(huì)出現(xiàn)一張橙卡可以把回合開(kāi)始觸發(fā)的效果改為回合結(jié)束時(shí)觸發(fā)呢?我查閱了所有回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)的效果,發(fā)現(xiàn)改動(dòng)后除了魔法幻象都是明顯增強(qiáng),魔法幻象雖然不能護(hù)臉了,但能更穩(wěn)定抗疲勞。如果真的有這么一張橙卡,那么車(chē)隊(duì)卡牌很可能就會(huì)成為版本主流核心。狂野模式配合達(dá)卡萊附魔師,應(yīng)該會(huì)有奇效。

從目前的情況來(lái)看,車(chē)隊(duì)卡牌確實(shí)在標(biāo)準(zhǔn)模式并不吃香。但不要忘了它們是在年度第一個(gè)版本登場(chǎng)的,未來(lái)還有5個(gè)版本可以施展拳腳,不管是迷你系列、新版本還是明年的核心系列都有可能讓它們翻身。所以,一起拭目以待吧~
本期話題:你覺(jué)得把回合開(kāi)始觸發(fā)特效改為回合結(jié)束觸發(fā)特效,能挽救車(chē)隊(duì)卡牌嗎?