【以撒的結(jié)合:重生】關(guān)于“原生家庭”,我有些話想說

我相信見識世界的黑暗面,不是為了讓人對人生感到絕望。而是為了更加珍惜自己所處的光明。

《以撒的結(jié)合:重生》是一款肉鴿型游戲。
游戲特點(diǎn)是操作簡單,道具池極深,易上手而難精通。想要精通這款游戲,便必須要掌握浩如煙海的道具,熟知它們的每一種效果。

它的畫面極為獵奇,雖然初見畫風(fēng)簡陋而可愛,但怪物卻離不開,糞、蛆蟲、蜘蛛、蒼蠅、血肉。幾乎都是一些如果畫風(fēng)寫實(shí)一點(diǎn),就直接18+的元素。
故事的主角,是一個(gè)衣服被剝奪,流著淚,并以“淚水”為子彈的小男孩。
不同于其它作品中絢麗的鎧甲,附魔的寶劍。小男孩 以撒 獲得的增益道具有“違禁藥品”、卡牌,以及一些日用品。這些日常用品,在以撒獲得時(shí),便會增幅他的戰(zhàn)斗力,與此同時(shí)也會對他的身體造成傷害。

用實(shí)際行動(dòng)表演了那一句:殺不死我的只會讓我變得更強(qiáng)大。
只是可惜,如此強(qiáng)大的以撒。實(shí)際上,早已窒息在那口玩具箱里了。

整個(gè)游戲故事,大概講述的是:小朋友以撒,因?yàn)槊妹盟劳?,父母離異,家庭四分五裂后,母親對小以撒日漸冷落,而以撒在小伙伴中也受到欺凌。

最后,小以撒開始嗑藥并信仰上帝,準(zhǔn)備從“信仰”之中得到溫暖和救贖。

但隨著“信仰”愈來愈深,他認(rèn)為家庭的一切不幸,都是自己的罪過。而媽媽也聽從了上帝的旨意,拿走了他的玩具、衣服,撕毀了他的畫、給他餿湯冷飯,最后還要?dú)⒘怂?。(一說這些是以撒的幻想)
他因?yàn)橥纯?,將自己關(guān)在空玩具箱之中,最后窒息而死。

就是這么一個(gè)很簡單的故事。作者用肉鴿游戲的形式,通過二十幾個(gè)結(jié)局,每個(gè)結(jié)局只展示一個(gè)短短的片段,加上迷宮中許多細(xì)思恐極的細(xì)節(jié),營造出了詭異恐怖的氛圍。

雖然游戲的主題是“原生家庭”和“宗教信仰”這類問題。
但吸引到的玩家(包括我),大多是因?yàn)樗墨C奇元素,甚至有點(diǎn)期待以撒在獲得新的道具,角色身上會發(fā)生什么新奇的變化。如果“太慘”,則在心理默念幾句“可憐”,給予其廉價(jià)的關(guān)懷。并在成文時(shí),義正言辭地描寫他的“悲慘遭遇”。
就像是《祝?!分?,那些特意來聽祥林嫂死了孩子的故事,然后,跟著唏噓不已,最后滿足地離開的三姑六婆一樣。

利用玩家的獵奇心理,來讓玩家體會具有探討性的“主題”。時(shí)至今日,我難以推定這種事的好壞。
以撒作為一個(gè)小孩子,喜歡玩樂。但因?yàn)榧彝サ目陀^原因,使得他只能將所見的有限的一切融入自己的幻想世界。自己厭惡的東西變成敵人。使自己痛苦的東西,可以讓他變得更強(qiáng),而他純凈的眼淚,則是可以清掃這一切污穢的武器。
單純從制作者的設(shè)定來說,的確能體會出這樣設(shè)計(jì)的巧妙,即利用兒童的心理,現(xiàn)實(shí)的悲傷營造充滿幻想的獵奇世界。
但抱有獵奇心理游玩這款游戲的我,甚至是抱有享受作者制作“道具+以撒=新形象”這種惡意的我,所表述的同情,到底是出于“真實(shí)的同情”,還是為了顯示“某種正確”而寫出的言論呢?

這種體驗(yàn),反倒是《傳說之下》做得更為純粹。

在你完成“一人不殺”的線路后,自然想要看看“全都?xì)⒘恕睍趺礃樱凑怯螒蚵?。一邊殺人,一邊心理?jīng)受著沖擊,覺得“真的好殘忍”。
最后,為了滿足自己內(nèi)心的“善良”,回歸到游戲之中,想再通一遍“好人線”,來撫慰自己的心靈。然而你做過的一切,都已被游戲記錄在案,你再通關(guān),也只能走那條“偽善線”。
一直看著以撒受苦,并一直追問:“后來呢?”的我,像極了咸亨酒館的那位追問孔乙己“后來”的酒館掌柜。一切不過是為了滿足自己的好奇心罷了。

游戲的機(jī)制當(dāng)然十分有趣,相信大多數(shù)沉迷以撒的玩家。
都已告別了最初它“獵奇”帶來的沖擊感與新鮮感,而是奔著他多種多樣的組合,以及超級深的道具池,而不斷地進(jìn)行著研究。
我想,既然有著如此好的創(chuàng)意。
那設(shè)定它是一款小朋友裝備塑料玩具,幻想著自己是強(qiáng)大的英雄。打敗電視中的大怪獸和機(jī)器人。最后在通關(guān)時(shí),被母親從凌亂的玩具堆里抱到床上,安心入眠。
這難道就不是一款優(yōu)秀的游戲了嗎?

想當(dāng)年大宇的《阿貓阿狗》走得就是這個(gè)路子,最后還大獲成功。

我當(dāng)然是并不反對討論“過度的信仰”以及“原生家庭”會給他人造成的傷害。
我不贊成的實(shí)際上是這種表現(xiàn)形式。因?yàn)槌松衔拿枋龅脑?,其?shí)還有第二個(gè)原因。
那就是,由作者通過零碎信息構(gòu)建出的劇情,通過玩家以自己的智慧進(jìn)行拼合,太容易讓玩家產(chǎn)生“這就是真實(shí)”的錯(cuò)覺。
因?yàn)楹茈y有人愿意否定自己付出精力與時(shí)間而得出的結(jié)論,輕易否定這個(gè)結(jié)論,就成為了否定自己。
然而制作者的想法,未必就是完全正確的!
曾幾何時(shí),我也十分喜歡“陰謀論”或者是“事出反常必有妖”。
于是,對于能夠直接獲取到的信息,都會覺得并不可信。反倒是將一些零星拼湊起的信息,通過“自己的高智商”拼湊出的“真相”深信不疑。
現(xiàn)在,充斥著各大平臺的“反轉(zhuǎn)”的謠言,何嘗不是如此呢?
倘若有人與我說,這世上仍有公平、正義,我會對它嗤之以鼻。但若說那平日工作十分努力的女孩子,我恰巧獲知最近她和公司的王總走得很近,所以才拿到了公司的十佳員工。這時(shí),我恐怕就能腦補(bǔ)出一篇十萬字的小作文,并怒斥世界的黑暗了。
游戲制作者,當(dāng)然十分理解這一點(diǎn)。所以,像是《黑魂》、《空洞騎士》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》都是這樣做的。
《以撒的結(jié)合:重生》也是如此。
世界上的確有“無數(shù)的悲慘”存在,而且每時(shí)每刻都在發(fā)生。甚至一些悲慘的故事,與自身的經(jīng)歷還有不少的重疊。但故事里的他走不出去,你便也要因?yàn)樗麤]有走出去,便也自甘深陷于泥淖之中嗎?

一句“原生家庭帶給孩子傷害是傷害一生的”,時(shí)刻被一些人拿在手里,當(dāng)做遮風(fēng)避雨的傘。
因?yàn)橛X得“以撒”是一款優(yōu)秀的游戲,所以,我可能更不希望有人利用它作為“調(diào)味劑”的“主旨”,來當(dāng)做“原生家庭”傷害的佐證。
所有的“原生家庭”對人都是有傷害的,只不過這種傷害,有的像“可樂”,有的像“砒霜”。
我始終覺得,見識過“砒霜”的毒性,是為了感激自己喝下的是“可樂”。而并非是將“可樂”描述成“砒霜”,通過這種手段獲得關(guān)注與同情。
譬如,我有一個(gè)朋友,最愛他的人是他的奶奶,他的奶奶有三個(gè)孩子,她的丈夫早亡,自己因?yàn)樵诳棽紡S工作養(yǎng)家,體弱多病,肺部受損。她性格很懦弱,對我的朋友也很溺愛。
她的一個(gè)孩子,是我朋友的父親,并不是很爭氣,而且闖出了很多禍。
她的另一個(gè)孩子,雖然事業(yè)上比較成功,但卻太需要他人的尊重,卻很不尊重別人。因?yàn)橐患胰硕际艿竭@個(gè)孩子的接濟(jì),所以都很怕他。
她的第三個(gè)女兒,直到三十多歲還不能完全自立。而我的朋友,因?yàn)樗墓霉脹]有孩子,是姑姑和奶奶帶大的。而朋友的媽媽,一直被排擠,經(jīng)常外出打工,還賺不到很多錢。
這個(gè)姑姑性格偏執(zhí),有強(qiáng)迫癥,喜怒無常,需要她人的愛,卻很難相信他人。時(shí)常因?yàn)橹谎云Z,就暴跳如雷。奶奶和我的朋友都很怕她。
而我的這位朋友直到大學(xué)性格以及行為模式,都是與她完全一致的。自私、敏感,不會與他人正常交往,如果喜歡某個(gè)朋友,就會一直纏著人家不放,沒有絲毫社交距離,直到最后誰也沒交下。
我朋友不太信任的媽媽,則是陪伴他上大學(xué)。并和他在一個(gè)城市,一起打工的人。
我這位朋友,通過后天的學(xué)習(xí),自己從這種“原生家庭”的“陰影”中,走了出來。并且現(xiàn)在很照顧自己的父親、母親。他和我說心里最難受的,是無法幫助自己的姑姑。因?yàn)樗南敕ㄒ呀?jīng)“成型”了。也沒什么錢去回饋?zhàn)约耗俏皇迨?,現(xiàn)在的日子的確不太好過。
他說他身上還有一些他姑姑的影子,但我覺得他現(xiàn)在也是一位挺優(yōu)秀的人。
不同的“家庭”構(gòu)建出了不同的人。但我相信,只要知道原因,想要解開束縛自己的“鎖”,是沒有問題的。
“宗教”方面也是一樣,以我個(gè)人來說,我沒有對任何“宗教”的信仰。即使生活困苦,也未曾依賴于煙、酒、毒、賭、信仰中的任何一樣,來讓自己興奮或安慰自己不安的內(nèi)心。就在一年前,我還把自己喝了快三十年的飲料,完全戒掉了,還因此瘦了8斤。
我現(xiàn)在唯一的愛好,就是通過別人的作品,研究一下他們他們通過何種手段構(gòu)建出了這個(gè)作品。
然后將自己的想法,通過稿件的方式分享給大家!
所以,想要做什么,就去做吧!
有的人的確受到了“原生家庭”帶來的不可規(guī)避的傷痛,例如抑郁癥、精神失常、肢體損害,甚至是死亡。
有的人卻只是拿著這個(gè)概念,自我設(shè)限而已。

結(jié)語:很抱歉我對《以撒的結(jié)合:重生》這款頗具深度的游戲,無法提供太多“玩法”上的建議。只是由于好奇它的劇情,經(jīng)過幾位優(yōu)秀的作者的文章和視頻,對他進(jìn)行了一些極為淺顯的了解。而有了這篇文章的誕生。
文章內(nèi)的觀點(diǎn)僅為一家之言,如有不同見解,且希望與我進(jìn)行討論的玩家,歡迎在評論區(qū)留下您寶貴的意見與建議。