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關(guān)于SOGO待機音圖鑒06 令和篇02 我的看法

2022-12-31 23:50 作者:水-焰灼之而汽涌也  | 我要投稿

提前聲明:本篇文章僅代表個人觀點,非SOGO提供的釋義,以及由于網(wǎng)絡(luò)上有部分音效更高清,細節(jié)也更多,會予以采用他人的音源而不是SOGO所展示的像是商品收音,因此請注意音效聽感差別,另外,本篇的內(nèi)容中的人聲音效旋律賞析均已消人聲處理,基本不考慮人聲對音效的影響。

1.地獄蝗蟲變身待機音

這個原本是軍事警告級的倒計時聲,但相比于過去的同類聲音,氛圍上更加瘆人,屬于01系列中不太經(jīng)典的亞克做派,給我們渲染了這樣一幅地獄繪圖,周圍全是暗藍色的陰燃鬼火在猛烈燃燒著,嗚哦嗚哦的低沉音色,猶如魔鬼狂躁地低吼,讓人頭皮發(fā)麻,恐懼萬分,渾身無法動彈,同時并有的間斷性地擴張和收縮感,在我們的感受上,這個魔鬼時遠時近,緊接著大腦不自覺地預(yù)判不確定什么時候會發(fā)生的襲擊,壓迫力拉滿,當然作為倒計時聲,滴滴作響穿插在其中,使其結(jié)構(gòu)功能完整,綜合來講各方面表現(xiàn)不錯。

2.地獄蝗蟲必殺待機音

當我聽到這個聲音的時候,和變身待機音同樣感覺到了強大的壓迫力,想象到了一個安靜的夜晚,監(jiān)獄外因為械斗一片狼藉,一名越獄的罪犯在面對一群圍起來阻攔他的弱小雜兵的場景,罪犯傷痕累累但仍然十分強,這幾個小角色很顯然根本不是這個犯人的對手,罪犯威脅性的步步緊逼,嘍啰們節(jié)節(jié)后退,即便拖著腳鏈,步行緩慢沉重,但這并沒有絲毫削弱犯人的靈活程度,如果誰敢近身,依舊不會傷到自己一丁點,反而會給予強有力的回擊...沉重的腳步聲或者說是緊張氣氛中變得清晰的心跳聲,在功能上偶然成為了必殺待機音的充能音色擔當,像金屬摩擦聲的音色,更類似于時鐘倒計時的指針運動聲,不得不說是十分巧妙的搭配,從功能和結(jié)構(gòu)上都達到了完善的

3.原始龍啟動待機音

骸骨巨龍從長眠中蘇醒,活動筋骨,由于長期深埋于地下,導致構(gòu)成化石化,金屬化,比起活的生物,更接近非生命體,清脆的音色是因為石化和金屬摩擦的質(zhì)感,由于這兩種情況,身體更加沉重,稍稍一活動,就是地動山搖,綜合了這幾點的音效,散發(fā)出來的氣場異常震撼人心。

4.刃王劍十圣刃掃描待機音

刃王劍十圣刃的每一個待機音都有一種充能感的音色,我認為這是在表現(xiàn)刃王劍十圣刃是最強力的道具的手法,就像這個音效,僅僅是掃描也是在聚集能量,顯得異?;钴S,而噔噔噔的上升節(jié)奏更是加強了力量感,讓人倍感精神振奮。

5.哉亞必殺待機音

節(jié)奏上是十分休閑的調(diào)子,音色感覺像是尤克里里獨奏,因此我把它定位成了夏威夷風格的,似乎是哉亞企業(yè)的統(tǒng)一做派,之前的燃燒獵隼也是這樣的直觀感受,作為必殺待機音充能感音色也沒有缺少,但比燃燒獵隼要差一個檔次,哉亞的音樂感和充能感有些割裂,是兩個效果疊加,而燃燒獵隼則將充能音色揉進了節(jié)奏里,相當完美地兼具雙性,不過作為鳥類的祖先恐龍,這種設(shè)計思路倒也能夠說得通了。

6.孤狼必殺待機音

聽到這個音效的時候,讓我一下子識別到了的是基礎(chǔ)變身待機音伴奏,機械性的清脆電子器材信號燈類聲音,在交流電的作用下忽明忽滅,體現(xiàn)了科技質(zhì)感,偏向于dj風格的新節(jié)奏有種顆粒感,兼具著音樂充能雙性,是對于流速并不快的能量的描寫,而翕翕(xixi)作響的傳統(tǒng)充能音襯托之下速度較快,表現(xiàn)了能量的層級轉(zhuǎn)化,機械科技感,音樂感互相交織,綜合下來是繁而不紊,飽含力量的。

7.亞克千騎密鑰變身待機音

拋開亞克系的恐怖的尖叫聲,依舊延續(xù)了千騎變身待機音的特點,高貴金屬質(zhì)感的音色,科技流行的節(jié)拍,極為精致,原來的具有沉重氣氛渲染的叮當作響的金屬敲擊聲被替換為偏向亞克系的低沉節(jié)拍,失去了千騎特色,就設(shè)計側(cè)重點而言有失偏頗,變成了普通的黑化類型,總體來說,個人認為去掉尖叫聲,恢復金屬擊打聲,才是真正完美的進化路線,當然這是由不得天津垓所主動決定的。

8.幻夢無雙卡帶變身待機音

誕生在令和年間的平成系列道具,依舊保留原系列十分純正的要素風格,管風琴和人聲合唱歌詠,一直以來都是渲染具有西方神圣肅穆氣氛的音樂手段,我們的幻夢,自從九十九級,無敵,神十億級以來,也一直堅持著這種路線,成為了此類音樂大家庭的一員,而游戲各種短聲效,或者印象氛圍也在上述階段得以保留,是該系列的特色,本次游戲感引入則是加入了轉(zhuǎn)動卡帶方標啟動的聲響,雖然細小,但是明顯存在,不喧賓奪主,反而與神性渲染主調(diào)相輔相成,綜合下來是很完美的。

9(該輪到必殺待機音了,SOGO未做收錄,我也因為沒有太多感觸以及語不成書暫時跳過)

所羅門 全能之力變身待機音

緩慢的由宏偉的音色(里面似乎還有鐘聲?)組成的節(jié)奏,像開門或者幻聽笑聲又像翻書頁的音色,共同組成了富有極強的壓迫性的音效,而這種壓迫性是共同作用于空氣上,壓縮空氣造成窒息,雖然邪惡混亂程度不如斯特利烏斯,但物理上壓迫感也一樣強勁。

10.所羅門 全能之力必殺待機音

這兩年,鐘聲待機音數(shù)量上增多了,之后的斯特利烏斯,戴蒙斯,還有最近的牛僵尸巴法,但每個又不同,全能之力的特點在于輕重節(jié)奏的鐘聲打點配合,大音量的主節(jié)奏又重又快,緊迫感和強力感,泛音為輔,是主節(jié)奏的余波,意外的表現(xiàn)了充能,令人吃驚的后坐力,威懾感十足。

11.斯特利烏斯 魔導書必殺待機音

因為變身特效的關(guān)系,總感覺和待機音一樣,制造出了黑色煙氣氛圍,每一次鐘聲都是附著著黑氣的沉重擊錘,余波相較于全能之力更明顯和悠長,音樂感較全能之力下降,但攻擊性加強了,而且是更明顯的表面攻擊,綜合下來看,這個音效警告+攻擊性俱強,使生理和心理受到明顯重創(chuàng)。

12.超級英雄戰(zhàn)記變身待機音

我聽到的第一次這個音效時感覺很敷衍,原版一個人聲一個純音樂直接混音,未免也太不妙了,都是純音樂多好,而且消去人聲之后的齒輪加特林槍變身待機音又是火焰燃燒感又是另類的(指時斷時續(xù))粒子流動聲,正好與火炎劍烈火的安靜缺乏火焰燃燒感,連續(xù)粒子流動音互補,相輔相成的組合,這才是理想的設(shè)計。

【齒輪加特林槍 變身待機音 伴奏】 https://b23.tv/AQLOuBx

13.超級英雄戰(zhàn)記必殺待機音

這個依舊很敷衍,并且是偷懶到了極致,你說你變身對變身,必殺對必殺不好嗎,除了bangbang就不知道別的了嗎?而且齒輪機關(guān)槍的必殺待機音的也是十分隆重有氣勢的,交響曲風格里的包含著警告性節(jié)奏,兼具雙性功能,同樣彌補了火炎劍烈火的氣勢不足的缺點,只有這樣的設(shè)計我才能稱之為完美組合。

【齒輪加特林 必殺待機音 伴奏】 https://b23.tv/UxMPOIX

14.奇幻全能變身待機音

作為令和三年間唯一一大型最終篇道具,奇幻全能如同外表一樣,一套新規(guī)待機音效是相當豪華的,一個變身待機音循環(huán)有三段構(gòu)成音節(jié)是十分少見的,第一段是類似非常急促相對響亮的的粒子流快速運動的聲音,然后是節(jié)奏很像火炎劍烈火變身待機音(這變化也太大了吧)的第二段第三段,都是叮咚作響的類方形波聲音(火炎劍烈火的待機音樂器未知,可能電子合成),也就是類8bit的聲音構(gòu)成的旋律,由于BBC的早期的一個天文學科普紀錄片的印象深刻的背景音樂,使我聯(lián)想到了這樣的場景:構(gòu)成星座的滿天星斗在天上忽明忽滅,高速運動的一些天體,射線,粒子流路過,第二段旋律中包含著一個簡短的明顯的粒子爆破聲,之后第三段旋律也很簡短,在一個沒有到達順著旋律慣性終點的節(jié)點斷開了,接著進入下一循環(huán),就好像星座里的成員突然又有個別閃了幾下,馬上消失了,就顯得有頭無尾不完整,一直循環(huán)播放了好久我才適應(yīng)了這個節(jié)拍,斷好循環(huán)節(jié);感覺這樣劃分頭重腳輕了,像去年的時候音效尚未完全公開時僅有劇中的音效,由于少了第二個循環(huán),顯得滿天星斗是主角,而不是現(xiàn)在高速運動的天文事物作為主角,星座像配角,但又感覺鏡頭從宇宙射線,流星,彗星等高速運動的天體和能量集合體開始擴大視野巡覽天空,這樣的設(shè)計思路也挺獨特,打破思維慣性,呈現(xiàn)了別具一格的美。

15.奇幻全能必殺待機音?

圣刃系的待機音效,有三個與變身待機音風格不同的必殺待機音,水劍,無劍,這個,水劍是因為音樂性增強,風格驟變,功能達標,無劍是音樂性增強,風格變化不大,功能不夠達標(充能感太過于不夠醒目)奇幻全能則是音樂性略有降低,功能性達標,風格驟變;如果說變身待機音代表天籟,那么必殺待機音代表地面上的節(jié)拍,有警報聲和灼熱的火風刮著(抱歉,這個biu的背景聲音目前我既不知道什么樂器,保守估計是音色奇特的口弦琴,也不知道其意義所在,可能是凸顯野性的氣氛組),讓人感覺危險緊迫,又有充能的感覺,除了作為奇幻全能的待機音風格猛然間覺得突兀之外,實際各方面是比較令人滿意的。

16.阿拉伯之夜變身待機音

首次聽到時挺驚訝的,因為與過去的同類音效相比,調(diào)子和整體音色都是完全迥異的,雖然我已經(jīng)聽過了一些此類音效和音樂,有了一定接受與承受度,但聽到這個還是猝不及防,期待中的該類風格印象被打破了,異域感認知果然是有些局限的,魔改嚴重,甚至都感覺不能第一時間感覺到時王二階甚至雷鳴劍的感覺,由于旋律(阿拉伯弦樂器桑圖爾 所彈奏出來的)使用的音域比較鮮見,所以風格獨特,因為夜的氛圍,而采用了選擇了比較沉悶的音區(qū),并不像其他之前的音樂有那種明朗的視線,好像站在夜幕下的城堡大門,突然關(guān)閉,較為明亮的門洞,一點點收縮,將更深的暗藍色四周拒之門外的感覺;抑或是打開城門,光線變強,藍色又沒那么深暗了,隨后商人隊列馬(駱駝)不停蹄出城,那種喧鬧氣氛也是可以聯(lián)系得到,總而言之,開頭沉悶圓潤婉轉(zhuǎn)的Duang的一聲,代表著門的或開或閉,之后的旋律,是開門之后四周的動靜,矛盾奇特的氛圍在空氣中緩慢鋪散著。

17.阿拉伯之夜必殺待機音

同樣是第一次聽到,我感覺到的不是西域風,而是中國古風,由于古時音樂較為趨同,這種感覺也理所當然,像是琵琶或古箏在彈奏十面埋伏,緊迫感到位了,但氣氛渲染略有偏差,功能上也是有欠缺的,沒有充能感音色。倒是翻書頁的音效可以提供作為充能音節(jié)混入節(jié)奏中彌補缺陷。

18.雙面驅(qū)動器live模式待機音(本來應(yīng)該是一觸即發(fā)錘的幾個,SOGO漏掉了,可能在待機音系列7中出現(xiàn))

雙面驅(qū)動器總共3套待機音,相比其他兩個,live側(cè)看上去更像是附庸物,就像皮套設(shè)計上顯現(xiàn)的一樣,大概是因為evil側(cè)是基底,所以驅(qū)動器必殺待機音節(jié)奏像evil一樣,但必殺待機音的循環(huán)由于樂器多,比較難斷開,這里不再多贅述,下面具體解說live側(cè)待機音,開頭起步節(jié)拍比較重,像evil,卻另起爐灶調(diào)子偏高昂,前半段給人一種隆重登場之前蓄勢待發(fā)感,后逐漸放輕音調(diào),模擬發(fā)光,感覺上表現(xiàn)了將環(huán)境照亮,提升舞臺燈光效果,總體下來對于光明的體現(xiàn)還是很完善的,也像是光明型英雄的配置,爽朗灑脫,正義感十足。

19.雙面驅(qū)動器必殺待機音

未知樂器演奏的旋律復雜混亂,音色詭異,造成了循環(huán)斷點難找,難分析,個人感覺雖然符合皮套設(shè)計表達的觀念,但聽感真的很難讓人恭維,感覺和前面的一千零一夜變身待機音一樣難分高低;復雜混亂是低音區(qū)高度復合多種輔助音色,這些音色也偏向低音,音色,卡點都奇怪,實際上解構(gòu)之后,組成部分是簡單的,音樂性比較低,功能性達標了,充能音色由音色節(jié)奏都很奇怪的一個或者多個副調(diào)擔任,總體來說,不要嘗試循環(huán)這個音效當音樂來聽,除非是審美接受了,我建議你是可以循環(huán)一千零一夜的,那個相對來說音樂性比較好。

20.驅(qū)動器必殺待機音

鐘聲待機音這幾年以來出場頻率增高,顯得沒那么孤獨突出了,雖然鐘聲比較吸引人的注意力,但脆金屬顆粒質(zhì)感的的打擊節(jié)拍作副調(diào)的介入,立刻在同類中顯得高貴了許多,音樂性功能性在達標之后又被拔高了檔次,緊迫感中像子彈流水線式上膛一樣的充能,真的令人深深的被震撼了。太豪華了。

21.變身待機音(填裝印章和特效蛇跑出兩種)

是兄妹三人中壓迫感最強的待機音(twoside僅考慮live)因為警報聲音十分明顯,我們可以很明顯分辨出來,代表著危險的蛇簍里特效眼鏡蛇正準備活動,后續(xù)的蛇簍打開特效蛇出來活動了,同時添加了鼓聲,壓迫感繼續(xù)得以提升,屬于是錦上添花,但音樂感極低,僅僅是功能型音效。

22.必殺待機音1

像這樣的啊啊啊啊的背景聲,一般來講都是算作純音樂里的,而且一旦消去就會黯然失色,當然也有像亞克千騎這樣去掉比較好的個例,這個必殺待機音的是dj性質(zhì)的主旋律,像是電吉他彈奏的音色,音域選擇上比較高調(diào),本身有一種爽朗的聽感,再加上火辣的啊啊啊啊人聲,使情感上激昂到了極點,做到了真正的“櫻”姿颯爽,表現(xiàn)的連續(xù)hiuhiu聲,富有沖擊力,多重配合相輔相成,配合的很好,音樂感功能性俱優(yōu)。

23.必殺待機音2

revice系經(jīng)典音效套路,變調(diào)加人聲,雖然音效縮短,但關(guān)鍵音色得以保留,啊啊啊和dj旋律和充能都還在,節(jié)奏變得急促,更加強了沖擊力,和原版的聽感優(yōu)良程度幾乎持平。

24.武裝改變待機音

有木魚笛子等樂器的音色,像是舞蛇用到的工具,節(jié)奏明確,音樂性較強,連續(xù)重復感不太強,僅僅是重復,但是感覺每個音節(jié)都有不一樣的錯覺,有一種待選擇的疑問的感覺,這是待機音中少見的感覺,因為不是必殺待機音也沒有充能音色,但如果是用于必殺待機音也是可以的。

25.破殼暴龍變身待機音

從第二個階段待機音就發(fā)生變化是很鮮見的,在基礎(chǔ)的待機音上變調(diào),循環(huán)縮短,并進行了較大改動,加入了寒冷感音色,也就是那個比較尖銳突出的rer音,像是哮喘一樣的呼氣的聲音,實際上是太冷了凍傷了呼吸道一樣的聲音,雖然旋律還是基礎(chǔ)的電吉他音,但音域變高了一些,清脆了一點,冒泡的嘟聲還在,說明還延續(xù)著基礎(chǔ)的泡澡氣氛之靈魂,的確是繼承性進化啊,暴龍印章蓋上去導入了相關(guān)的數(shù)據(jù),進行一定程度的提升改造,音效設(shè)計師的這個思路很不錯。

26.破殼暴龍必殺待機音

同樣是在基礎(chǔ)之上變調(diào),和循環(huán)變短,變動也是很明顯的,鐺的一聲是基礎(chǔ)原有的,之前是細小的電流音,不知道是不是刻意為之,反正個人覺得是略有添彩,之后是尖銳婉轉(zhuǎn)的音色旋律,同樣是增添了一絲冷氣氛的手段,保持了音樂性和繼承性,但較原來完整的功能結(jié)構(gòu)損失了沒有了充能感音色,總體上來說是結(jié)構(gòu)功能性方面有些遺憾,但看音樂方面達標。

27.旋風回旋驅(qū)動器變身待機音

架子鼓音聲,電音節(jié)拍,以及其他類型的連續(xù)性噪音,可能這就是現(xiàn)今人們認知當中的未來感吧,在這個音效里是幾乎全部的組成部分,除此之外還有類似刮大風的聲音,讓人回憶起了100年前的開端,懷舊與創(chuàng)新的碰撞,促成了新的英雄印象。

28.旋風回旋驅(qū)動器必殺待機音

鼓點沉重緩慢,加入了類人聲(超級痛快凱撒待機音也有),音樂性似乎是說唱感,功能性上像是模糊的階段性蓄力,此外還有一種電子器件的微小響聲也像是在蓄力,剩下的電音節(jié)拍是氣氛渲染,像是刮風,但變身待機音涼颼颼的大風與不同的是中等強度的熱風,有一定的聽覺沖擊力。

29.火山印章變身待機音

在基礎(chǔ)的旋律上大幅度變動,讓人誤認為是新規(guī),實際上差距很大了就是,加重了節(jié)拍,改變了電吉他的音域,突出火山爆發(fā)前的蠢蠢欲動,另外添加了電子元器件的機械打點聲響,倒計時警告聲,其他的微噪音模仿煤氣灶,又能夠保證基礎(chǔ)特色,也是很不錯的。

30.火山印章必殺待機音

保持了與變身待機音的風格一致,也保留了基礎(chǔ)的影子,和破殼暴龍的繼承關(guān)系。音段較破殼變長,更明確,婉轉(zhuǎn),但瑕疵就在這里,結(jié)尾有些尖和虛,要是轉(zhuǎn)移到破殼暴龍那里就好了,補足了破殼暴龍的缺陷。

31.滾輪印章變身待機音

revice系從這兩套音效開始大幅改變,完全新規(guī),樂器也是一樣,就像該皮套設(shè)計思路一樣改變很多,這一點也不像前面的01,圣刃一樣多少有點聯(lián)系,當我第一次聽到這個音效的時候,我以為是阿巴頓斬刀升華器的變身待機音改的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)雖然節(jié)奏差不多,但樂器的差別蠻大的,在此之前在看一個土著語言的朗讀視頻(我做過了對比BV1Ei4y1f7RK)里,背景音樂采用的樂器和這個差不多,我反復循環(huán)了多次之后確認了,這個大概就是同種樂器,前不久我又發(fā)現(xiàn)了,這是一種叫口弦琴的樂器才有如此的音色,而這種樂器是比較古老原始的,有些音色像水滴聲,真的應(yīng)用的很妙,奇特的音色塑造的原始野性,前面的不知道什么樂器演奏的咔嘁咔嘁刺耳聲音和后面的來自現(xiàn)代的壓迫性的環(huán)繞擴散蜂鳴警報聲以及夾雜著仍然表現(xiàn)原始野性的惡魔吼聲片段,整體氣氛非常彪悍,仿佛看到了瀝青池里還在處于液化的情況下,攪拌機進行刷面作業(yè),將目標染成黑色,此外,節(jié)奏緩慢,較之前比較沉重的節(jié)拍,還有比較長的單循環(huán)(大概8s,三個循環(huán)節(jié),后兩段循環(huán)節(jié)每節(jié)混入的短音效有細微差別),這幾個因素綜合前面的特點,一下子就可以在腦內(nèi)勾勒出暴走失控的壓抑場景,總體來說是非常令人滿意。

32.滾輪印章必殺待機音

如果說變身待機音是惡魔的肆意奪取入侵邪惡壓迫,那么這個就是完全放開玩樂的撒歡戲鬧,單循環(huán)縮短至3s,猛一聽又是違和感十足,但聽我這樣說你就感覺似乎不那么不適應(yīng)了,猶如在陽光四射的夏天,樹林下乘涼吃西瓜一樣愜意,依舊保留著油漆液體流動音,氣氛渲染上為這個節(jié)奏較快的激昂主調(diào)“降溫”,總體來說氣氛襯托依舊是合適的,功能性上,背景液體流動音以及與旋律節(jié)奏對應(yīng)的逐漸上升的副節(jié)奏,都可以算作充能音,結(jié)構(gòu)功能完整,算是優(yōu)質(zhì)音效了。

33.貝爾驅(qū)動器變身待機音

小提琴作為主旋律,再加上銹蝕斑斑的機械運轉(zhuǎn)聲,描繪了一個夕陽下百廢待興,但災(zāi)后重建正在進行,曙光照映在廢墟之景,鼓組堅定的節(jié)拍緊張有序,表達了一種凄涼末世中尚有存留的積極有力的奮斗信念。

33.貝爾驅(qū)動器必殺待機音

節(jié)奏變得更加沉重,這也使得產(chǎn)生了有一種晴夜?jié)u降的景象,燒云未完全散去,繁星初上,明月初生,地面上卻熱鬧非凡,是災(zāi)后支援部隊在緊張急行軍。

34.神圣之翼變身待機音

這個音效,從我個人方面來說,我感覺不及格,在于沒有不說是白色的,就是連烏鴉的聯(lián)想也不能夠,僅僅是對于晴朗天空的描繪,以及光粒從天而降的光明感,綜上所述,不是優(yōu)質(zhì)音效。

35.神圣之翼必殺待機音

這個也同樣因為聯(lián)系不到烏鴉而變得不好,從主旋律聯(lián)想到的是潔白的天馬從天而降和輔調(diào)小聲音類似機械蝗蟲扇翅發(fā)聲作為充能感表達音色,雖然有天馬這個圣潔之物在,但多少是跑題的,不過結(jié)構(gòu)功能完整,也不是失敗的很徹底。

36 周末時光驅(qū)動器變身待機音

感覺是過去的宮廷樂器發(fā)出來的音色和節(jié)拍,異域感也很強,像印度貴族,通感手法表現(xiàn)的和蜜蜂蜂蜜聯(lián)系緊密,商品去掉了劇中的即聽臨場感很強的液體滴落的效果音是一個遺憾。

37 周末時光驅(qū)動器必殺待機音

調(diào)子節(jié)奏類似于隔壁戰(zhàn)隊的痛快凱撒,比較歡快,但沒有痛快凱撒氣勢宏大,鼓點節(jié)拍緊湊,加上伴隨的漏電小聲響作為充能感表達音色,拋開已有的先例既聽感不說,這個音效整體構(gòu)成很好。

38 基夫暴龍印章待機音

皮套上的宇宙和磁力要素,在音效上表現(xiàn)為宏大感的主調(diào)和輔調(diào)里短暫出現(xiàn)的咔嚓小聲響,以及對于太空宇宙環(huán)境的強調(diào)描繪是呼呼刮風似的泛音聲響,想用地球的風來比擬太陽風,強化了太空感,只有單循環(huán)結(jié)尾的短電音片段,為了凸現(xiàn)系列風格,而導致聽感怪異,毀壞了前面的氛圍構(gòu)建,算是一個敗筆,總的來說,去掉了這個可有可無的電音片段絕對是明智的選擇。

39.基夫暴龍必殺待機音1(SOGO沒有進行對2的收錄和鑒賞,本篇也略)

返璞歸真的音效,像是在基礎(chǔ)的音效上又改變了一些,再將每個音節(jié)平移后放大映射處理的樣子,有基礎(chǔ)的味道,但是更加圓潤回旋,保持了像變身待機音一樣的宇宙感,基礎(chǔ)必殺待機音里滴嘟滴嘟的輕靈音節(jié),機械感變得較原來更明顯,這樣說來,感覺沒有基礎(chǔ)的星辰感強,但依然可以比較容易聯(lián)想到,接此說音樂性,依然很強,風格由原來的教堂審判過渡成了和基礎(chǔ)變身待機音一樣的搖滾流行(當然了該形態(tài)的變身待機音也有些流行意味),這樣的一種回敬,還是頭一次見到。

40.深紅貝爾印章待機音

小提琴的音色是貝爾系音效的傳統(tǒng),得到了很好的保留繼承,但旋律音色相較于貝爾銹紅的氛圍底色,表現(xiàn)的是傷痕累累的命運抗爭者,這個音效是詭異的暗紅或者深紅色的血之氛圍底色,好像高雅卻邪惡的嗜血貴族,霸氣威嚴地登上王座,?單循環(huán)開始的噌的鼓(還是鑼?)點為這個場景增添了隆重感,表現(xiàn)了尊貴的王者風范,同時也讓人感到了恐怖窒息的血腥。

(稍微提下必殺待機音,主調(diào)的女聲吟唱與變身待機音統(tǒng)一了風格,在商品尚未到貨之前我就已經(jīng)憑空想象得到,就好像血液晶片和血色薄紗一起在空中飄蕩,在黑暗中的環(huán)境中,這忠景象也是窒息壓迫感十足,充能音色由輔調(diào)的鼓點擔任,急促沉重,如果拋去主調(diào)女聲歌詠,這將是合格的必殺待機音,可是由于主調(diào)的詭異節(jié)奏太過陰森,和充能音看似平分秋色,實則存在感大于充能音色,導致人們往往會被主調(diào)吸引注意力,而忘記這個音效整體上是必殺待機音,因此這方面來說,有些差勁,但因禍得福,如果反過來當變身待機音用,我愿稱之為反無敵玩家和亞克一密鑰二代,這倒也是好事。)

41亡流驅(qū)動器待機音

作為將貝爾驅(qū)動器近未來現(xiàn)代化的次世代驅(qū)動器,待機音風格也是進行了時代革新,流行的DJ風格的正義旋律,鼓點有很強的舞臺感,猶如置身于綜藝節(jié)目的激光燈隧道舞臺上進行表演,背景的嗖嗖音是激光燈管從一端到另一端發(fā)射激光束聲音,光粒子音有一種時空消逝的立體流動感,符合人們一般認知中的未來印象,去掉了劇中警告聲的商品所播放的變身待機音是有點遺憾的,沒有了警報聲,就沒有了唯一區(qū)別于舞臺供向音的聲音成員,略微失敗,如果有雙模式就好了,周末時光驅(qū)動器也是一樣,這得靠以后我自己來辦了。

42.亡流驅(qū)動器必殺/基因混合待機音

兩個操作一個待機音是有些擺的,首先批評一下并表示遺憾,這個也是靠我以后來辦了,依舊是沿襲了貝爾的鼓點充能設(shè)計,變身待機音的散漫變得緊張,整體節(jié)奏音階逐漸升高,加重了緊迫感,綜合表現(xiàn)一般。

43.完美之翼印章待機音

擺到了極限,據(jù)劇中的表現(xiàn)來說是如此,變身必殺用一套,果然這就是為了迎接geats所準備的手段嗎?話說回來,因為一些清靈的小聲響這次總算和鳥沾邊了,還有黑白雙色構(gòu)成的灰色,來自整體音樂氛圍是陰天的印象,加上偶爾出現(xiàn)的類敲擊金屬片聲來凸顯壓迫感,evil部分表現(xiàn)到位,但因為回音,又有一些清氣的晴空的感覺,live部分也表現(xiàn)了出來,組合成evilyty的融合;作為必殺待機音一些電音節(jié)拍感覺同時負責了充能音擔當,也可以看出設(shè)計師的用心了。

44.奇美拉(/戴蒙驅(qū)動器變身待機音

又是現(xiàn)代與野性的結(jié)合,不過這次不再是其他的什么場所,這次是現(xiàn)代實驗室,而笛聲像是原始熱帶雨林里的場景描述,在此之前的沉重節(jié)拍像是場景切換音,也像是奇美拉這只怪物行走呼吸的聲音:戴蒙旋律沒變,唯一區(qū)別是音調(diào)和音量都提高了,表現(xiàn)了三重奇美拉的強悍。

45.奇美拉驅(qū)動器必殺待機音

和變身待機音一樣,電音代表是現(xiàn)代的印象,有一個類似敲擊金屬片的擊錘聲,還有子彈發(fā)射的嗖嗖聲,早在尖針刺猬的書的報名就可以聽見這個小聲響,另外還有背景的人聲吟唱,有些悲愴,舉個不太恰當?shù)默F(xiàn)實例子,就像看戰(zhàn)爭片,敵眾我寡,電音部分就當是子彈在上膛,之后這個擊錘聲是槍里的撞針活動的聲音,它使子彈發(fā)射和子彈發(fā)射的嗖嗖聲是我方勇士機關(guān)槍掃射單挑敵軍,背景音樂是這種人聲詠唱謳歌這種舉動,說起來奇美拉驅(qū)動器的使用者也確實慘,這個當作挽歌實數(shù)名歸。

46五十嵐印章待機音

留給后輩們的初代假面騎士主題曲旋律會越來越少了,早在馬赫時期就開始使用,后來的1型,圣刃,再到這里,基本上都會掐一段,要么原味,要么變奏,總而言之,擠一擠總會不缺,暫時不需要太擔心,況且黃金棘龍印章也沒有很明顯或者根本就沒有使用,也還算能夠可持續(xù)發(fā)展,由于有制作原型,那個同樣是情懷產(chǎn)物的風雷印章,去掉了本來就不多的電要素音效,對風要素進行了加強,(手段是come on的虛化,文章內(nèi)不該討論人聲,但這個是模擬純音效,不能忽視),情懷致敬更充分了,音樂感和結(jié)構(gòu)表達都很完善,綜合評價不錯。

47.十牙驅(qū)動器變身待機音

作為致敬究極空我的一個騎士,待機音也是很接近的,空我的空靈感也學到了,并且加了一種現(xiàn)代化實驗室的感覺,很奇特,我也不知道形容的準不準確,還有一個需要指出的是,這是第二或者第三個拼接型人聲待機音,可能我算少了,因為fourze那里似乎有好幾個,除了fourze驅(qū)動器的321,還有各種limit break,同時第一段待機音,也就是這個音效是最長的人聲報名音效,與fourze不同的是似乎還有一個背景音貫穿報名,更珍貴少見的音效。

48.十牙驅(qū)動器必殺待機音

變身待機音是純音效,而這個音樂性增強了,主旋律很容易想到空我,但也很容易幻聽王權(quán)蓋茨,背景加了流行的鼓點和機械化很強的短音效來表現(xiàn)充能音,感覺這個短音效好像最早似曾相識在build是放瓶子入驅(qū)動器的聲音,正好對應(yīng)了蓋印置入的操作,可能也是暗致敬吧。

49.阿基蕾拉Dark模式待機音

音色和旋律也很詭異,想到了某些好像生化危機里的邪惡性感女反派,妖嬈地向你走來,整個環(huán)境氣氛也是窒息恐怖的,這個待機音如同貫耳魔音,在無時無刻刺激你緊繃的神經(jīng)無法安定。



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