13.1英雄聯(lián)盟凱隱個(gè)人理解
在13.1版本,凱隱在大數(shù)據(jù)上一直位居T3打野的位置。這個(gè)也是沒什么辦法,畢竟版本導(dǎo)致野核大削弱,而凱隱從s11新裝備開始就一直是個(gè)比較會(huì)吃等級(jí)和裝備的角色,而這個(gè)版本打野的野怪如果不是c,就必須盡量讓給隊(duì)友吃,因?yàn)樽约撼缘男б嬉矝]那么大,所以比賽一直都是ad傷害型打野。凱隱在這個(gè)版本下看上去是廢了,但實(shí)際上,大家的打野情況整體都削弱了,在以前刷完所有野怪,會(huì)玩的基本上都是滿血狀態(tài),現(xiàn)在版本基本上就是半血左右,凱隱老版本的前期劣勢(shì)就是因?yàn)榇蠹叶紳M血,凱隱技能cd長(zhǎng),全靠平a就是打不過(guò)那些技能稍微快點(diǎn)的角色。這個(gè)版本,凱隱的前期爆發(fā)就有一定野區(qū)優(yōu)勢(shì),反野可以成為主流打法。這個(gè)打法可以讓凱隱上升幾個(gè)t位,但是還是比不過(guò)那些主流強(qiáng)勢(shì)打野。所以這個(gè)理解內(nèi)容不是教你千分王者亂c,而是鉆石局凱隱選出的個(gè)人理解打法內(nèi)容。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?什么時(shí)候選出凱隱
(地圖)凱隱優(yōu)勢(shì)的一方是紅色方,也就是右上角的那一方,有藍(lán)buff速4會(huì)比紅開的快一點(diǎn),也可以直接選擇f6紅開刷下去,知曉敵方動(dòng)向也可以直接二級(jí)去找對(duì)面,不管結(jié)果如何,在回家之前你總是有f6優(yōu)勢(shì)可以刷,因?yàn)榈匦蔚木壒?,?duì)面入侵上中可以支援,去反野有E配合地形也不會(huì)死,所以最優(yōu)選是右上角那一方的時(shí)候選出凱隱&當(dāng)然,也不是說(shuō)藍(lán)色方凱隱不能選,在整體優(yōu)勢(shì)情況,藍(lán)色方也就是左下角那方選凱隱的前期戰(zhàn)力是比紅色方選凱隱的強(qiáng)勢(shì)的,但是由于地形,反野很容易受阻,基本上你反野都會(huì)被偵測(cè)到,除非是一個(gè)情況,你和中路是雙排的,中路選個(gè)優(yōu)勢(shì)角色拿了線權(quán)能支援你,可以明目張膽的反野,不然還是不太好反野,但是根據(jù)地形情況,你藍(lán)色方凱隱速三去對(duì)方野區(qū)開E可以很輕易抓到敵方下路。如果你是和中路雙排的,你可以直接紅開,然后F6刷完,直接去中路吃兩個(gè)近戰(zhàn)兵的經(jīng)驗(yàn),然后去刷敵方的f6,可以馬上生到三級(jí),2+3v2+2有優(yōu)勢(shì),就一定反的掉對(duì)面的紅,除非對(duì)面打野什么奧拉夫狼人這種極端角色。當(dāng)然,你也可以直接選擇敵方f6開,但是很容易被視野偵測(cè)到,凱隱前期刷野是要用E的,很容易被抓死,一個(gè)E二十多秒cd。
(敵方打野情況)凱隱很容易被克制,有的特定角色我的建議是不要玩凱隱。比如盲僧、蜘蛛、千玨,這類前期特別強(qiáng)勢(shì)的打野角色,凱隱本身就是主打野區(qū)優(yōu)勢(shì)的,想打主流抓人就確實(shí)會(huì)推薦選別的角色,敵方選擇強(qiáng)勢(shì)打野,凱隱打不出優(yōu)勢(shì)就很難接受,除非說(shuō)你可以抓到人。但是凱隱想抓到人是要天時(shí)地利人和的,隊(duì)友會(huì)玩還行,不會(huì)玩確實(shí)不太好打。要是對(duì)面選了弱勢(shì)打野,就直接可以選凱隱,比如艾克這種,再多也不好舉例,這類角色只要發(fā)育起來(lái)抓到人就會(huì)滾雪球,凱隱可以限制到他們的發(fā)揮,畢竟反了野區(qū),可以知道敵方打野的動(dòng)向。
(敵我英雄情況)凱隱想要抓人,對(duì)線的人就必須是個(gè)有傷害的角色,或者說(shuō)是個(gè)能耗到半血有控制的角色,凱隱前期是沒有控制的,唯一抓人的能力優(yōu)勢(shì)就是可以無(wú)視地形。左下角方抓下路,右上角方抓上路這種的。這是抓人的情況,打團(tuán)的情況,隊(duì)友必須要有個(gè)能開團(tuán)的角色,或者是個(gè)能直接銜接開團(tuán)的角色,就比如石頭人、山羊這種開團(tuán),塞拉斯、腕豪可以銜接上開團(tuán),這幾個(gè)只是例子,還有很多的英雄可以配合。如果隊(duì)友選了好幾個(gè)長(zhǎng)手角色,定要和對(duì)面打消耗流,那你選個(gè)凱隱就發(fā)揮受限了,除非你能收割,隊(duì)友知道消耗,但是大多龍團(tuán)都是很少有這個(gè)機(jī)會(huì)的。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?天賦選擇?
當(dāng)前版本主流天賦就兩套,黑暗收割和征服者,電刑也可以接受,但是一般不會(huì)帶,cd長(zhǎng)。除非凱隱中單。
黑暗收割和征服者兩個(gè)之間選一個(gè)優(yōu)先選黑暗收割,我說(shuō)的是打野優(yōu)先選黑暗收割,如果你上路凱隱還是選個(gè)征服者會(huì)好打一點(diǎn)。當(dāng)前版本凱隱強(qiáng)勢(shì)是因?yàn)榇蠹掖蛞岸紓?,凱隱一個(gè)AQA就能打?qū)⒔种?,配合黑暗收割的爆發(fā),基本上就可以打出優(yōu)勢(shì),而征服者不疊起來(lái)確實(shí)效果不高,但是在多血量單挑的時(shí)候,兩個(gè)Q技能確實(shí)征服者收益會(huì)高一點(diǎn)。
副系的選擇基本上就啟迪、精密選擇。點(diǎn)精密的效益就單純只是要個(gè)韌性,在當(dāng)代版本,凱旋基本上是用不到的,因?yàn)閯P隱現(xiàn)在沒有渴血那一套血魔流,都是靠切敵方后排,再通過(guò)持續(xù)輸出殺前排。
以下兩圖為我比較常用的天賦


就直接總結(jié),征服者打特定陣容,黑暗收割打常規(guī)陣容。特定陣容指敵方的坦度非常極端化,全員出肉,這個(gè)時(shí)候才需要征服者的持續(xù)效益,不然大部分情況不會(huì)帶征服者。什么時(shí)候凱隱主流征服者呢,就是等官方什么時(shí)候把凱隱的兩段q設(shè)置為分別觸發(fā)一次征服者,才可以。
(小天賦為什么這樣點(diǎn)(可忽略))從精密→主宰→啟迪來(lái)講:
1.過(guò)量治療凱旋氣定神閑沒什么好說(shuō)的,正常的凱隱基本上都知道帶凱旋,過(guò)量治療沒意義,歡欣和韌性確實(shí)是需要去選擇的,韌性在當(dāng)代版本削弱了百分之10的韌性,帶的收益確實(shí)沒有以前高了,如果敵方的控制會(huì)少一點(diǎn),可以選擇帶歡欣,控制多依然選擇帶韌性,這個(gè)版本的凱隱不可能去出半肉裝,必須要出額外的傷害裝才行。砍倒基本上不會(huì)帶,凱隱的基礎(chǔ)生命值就會(huì)很高了,致命一擊和堅(jiān)毅不倒二選一,主要看你的隊(duì)友是什么情況。如果你保證隊(duì)友是會(huì)玩的,就建議帶堅(jiān)毅不倒,收益更大(什么叫會(huì)玩,就是你直接閃現(xiàn)W開團(tuán)進(jìn)去一個(gè)人打殘五個(gè),然后自己死了,團(tuán)戰(zhàn)4v5能贏)。但是如果隊(duì)友不確定會(huì)不會(huì)玩,還是帶致命一擊會(huì)好點(diǎn),靠自己來(lái)收割。
2.血之滋味打野凱隱不可能帶,惡意中傷確實(shí)版本不太需要這么點(diǎn)傷害,一個(gè)w多打10點(diǎn)傷害說(shuō)真的一點(diǎn)用都沒有,要是說(shuō)你開局就能打45傷害確實(shí)可以接受,所以一般帶猛然沖擊。第二排天賦就真的比較講究了,第二排的全部天賦都是需要疊加層數(shù)的,大部分人都會(huì)選擇帶眼球收集器,但是如果你抓不到人,那么就相當(dāng)于浪費(fèi)了一個(gè)天賦。僵尸守衛(wèi)和幽靈魄羅這兩個(gè)天賦的效果并不是直接看上去這么理解,我拆個(gè)眼放個(gè)眼給我攻擊力加成,不是這么想的。而是僵尸守衛(wèi)我拆個(gè)眼,我就獲得了這個(gè)眼位的使用權(quán),幽靈魄羅我放個(gè)眼,我持續(xù)了這個(gè)眼位的持續(xù)時(shí)間,是這么使用的,然后額外附帶一點(diǎn)攻擊力給你??梢赃@樣講,如果你的隊(duì)伍前中期比較劣勢(shì),帶僵尸守衛(wèi)會(huì)比較好,如果前中期會(huì)爆發(fā)很多場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),那么就眼球收集器好點(diǎn)。最后一排天賦沒什么好說(shuō)的,4個(gè)都可以契合凱隱的出裝和技能。主要看你的個(gè)人理解程度,我會(huì)選擇帶賞金獵人,凱隱是一個(gè)比較吃裝備的角色。靈性獵手要帶也可以契合暗爪,但是凱隱不是靠暗爪打人的,你打不打這個(gè)人大多數(shù)情況是看你的大招冷卻,暗爪基本上就是防閃現(xiàn)。無(wú)情獵手會(huì)比較廢一點(diǎn),畢竟我要疊起來(lái)才能有顯著的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移速,但是凱隱是一邊刷野一邊趕路的,這層效益不一定能吃到,而且我都能拿到五層了,基本上都是打團(tuán)為主了,還要這點(diǎn)移速干什么,除非頂尖運(yùn)營(yíng)局。終極獵手帶了,中期會(huì)好度過(guò)一點(diǎn),但是實(shí)際上這個(gè)效益沒那么高,因?yàn)閯P隱的出裝就已經(jīng)讓大招冷卻降低達(dá)到極端效果了,再點(diǎn)這個(gè)天賦的收益就特別特別低了。
3.啟迪能帶的就這幾個(gè):海克斯閃現(xiàn),鞋子,未來(lái)市場(chǎng),星界洞悉。其他的不必多說(shuō),帶不了。??怂归W現(xiàn)帶了就是為了入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),有視野的情況下,通過(guò)??怂归W穿越墻體到對(duì)面臉上,凱隱反野一直有個(gè)很麻煩的問(wèn)題,就是我必須用個(gè)Q或者E才能和敵方近身,但是Q是主要輸出手段,E冷卻二十多秒用了很容易被抓死,有了??怂归W會(huì)好受點(diǎn),但是你閃現(xiàn)沒用掉就用不了這個(gè)天賦。鞋子沒什么好說(shuō)的,凱隱是非常吃裝備的角色,你多一個(gè)1100穿甲的傷害和出950鞋子的傷害沒法比,這樣總結(jié),出1100為了打人,出950為了刷野,凱隱必須出這1100,因?yàn)榘姹镜膯?wèn)題,你現(xiàn)在刷野收益不高。帶了這個(gè)鞋子就百分百給你省300塊錢。未來(lái)市場(chǎng)就是幫凱隱速成裝備的,但是他的利息機(jī)制又會(huì)拖延一點(diǎn)整體裝備成型情況,可以這樣講,他一整局游戲會(huì)給你送錢,但是沒那么多,到后期的最后一件出完你就沒有還款的說(shuō)法,他就是會(huì)送錢給你,但是在后期才能達(dá)到收益效果,就是后期的錢提一點(diǎn)給前期用,還是看凱隱熟練度的問(wèn)題。星界洞悉有了你可以和對(duì)面搶野,有收益,但是不特別大,他主要的效益還是因?yàn)樵趩⒌舷盗芯褪菫榱诵?,多的一個(gè)天賦點(diǎn)就未來(lái)市場(chǎng)和星界洞悉能選。還是看個(gè)人情況和實(shí)際情況隨機(jī)應(yīng)變。
(小天賦點(diǎn))攻速+適應(yīng)力+攻速,后兩個(gè)沒人說(shuō)什么,就第一個(gè)攻速很多人會(huì)問(wèn),這三個(gè)其實(shí)都想選,但是要怎么選擇。適應(yīng)力是備選情況,攻速和技能急速二選一,為什么凱隱要選攻速,因?yàn)橛写蛞笆炀毝鹊耐婕叶贾?,法師打野帶cd或者適應(yīng)力,戰(zhàn)士打野帶攻速。凱隱刷野基本上就是aqa打一套,然后拉扯再打一套,有沒有a打出的傷害簡(jiǎn)直天差地別,凱隱是需要一定平a來(lái)打傷害的,所有物理輸出角色都是這樣,技能銜接平a,你出傷害裝他提供的攻擊力會(huì)加成到你的平a上,但是法強(qiáng)不會(huì)。而凱隱靠技能的角色不點(diǎn)技能急速是因?yàn)樗龅难b備都有技能急速,點(diǎn)那個(gè)就收益曲線型降低了。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 變藍(lán)凱還是紅凱
一句話,拉亞斯特,真沒什么好說(shuō)的,就拉亞斯特。開局找近戰(zhàn)英雄,蹭能量。要是問(wèn)開局抓的都是遠(yuǎn)程怎么辦,一句話,自己等個(gè)4分鐘變拉亞斯特。我們不承認(rèn)凱隱的能力,我們之承認(rèn)拉亞斯特。凱隱之所以還能選,就是因?yàn)樗兝瓉喫固刂蟊l(fā)傷害高,持續(xù)有傷害,能秒后排能打前排,不然憑什么選這個(gè)角色啊。以前的節(jié)奏是看能變什么,直接強(qiáng)行打節(jié)奏,不可能等4分鐘,現(xiàn)在因?yàn)樗{(lán)紅凱的削弱,加上版本大變,只能紅凱,玩藍(lán)凱一個(gè)情況,傷害低的可憐,還扛不住。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??出裝
現(xiàn)在凱隱統(tǒng)一出暗爪,原因就是沒有其他選項(xiàng)了,別跟我扯紅凱出肉裝,如果你要出肉裝,為什么不直接選個(gè)坦克出肉呢?,F(xiàn)在一般情況不選渴血,除非隊(duì)友百分百能c??恃F(xiàn)在沒傷害,也沒特別好的坦度。
第二件如果對(duì)面坦度高,就選擇黑切,如果對(duì)面都脆皮,就選擇幽夢(mèng),如果這把已經(jīng)幾乎崩盤,必須馬上發(fā)育,就直接出第三件裝備。
第三件和第四件裝備固定的,死舞或者飲魔刀,分別對(duì)應(yīng)護(hù)甲和魔抗。如果敵方隊(duì)伍沒ap角色可以舍棄飲魔刀。
第五件賽瑞爾達(dá)的怨恨。
第六件就是鞋子,如果對(duì)面中野雙ap或者雙ad,就水銀鞋或者布甲鞋,如果想要經(jīng)濟(jì)就cd鞋,對(duì)面減速多就三速鞋。
出到第四件的時(shí)候其實(shí)凱隱打團(tuán)就非常無(wú)解了,以上每一件裝備都是附帶一個(gè)1100戰(zhàn)錘,凱隱的傷害和技能急速疊加得非常高,打團(tuán)Q最大生命值傷害可以速溶前排,全是傷害裝又可以秒殺后排。但是需要出很多件裝備才能打出團(tuán)戰(zhàn)效果,經(jīng)濟(jì)非常關(guān)鍵。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?對(duì)局內(nèi)怎么打
首先凱隱的刷野路線情是:都可以,只要保證自己不要掉太多血就可以。我們一般把buff作二級(jí)野怪,三狼f6為三級(jí)野怪,石頭人和蛤蟆作一級(jí)野怪。即你只需要一級(jí)野怪+二級(jí)野怪+三級(jí)野怪就能速三,3個(gè)一級(jí)野怪也能3,但是兩個(gè)二級(jí)野怪+一級(jí)野怪不能3。二級(jí)野怪這個(gè)版本的血量是很高的,打起來(lái)很傷,這個(gè)版本你可以選擇就不打二級(jí)野怪,而是吃一個(gè)二級(jí)野怪加上兩個(gè)三級(jí)野怪蹭經(jīng)驗(yàn)到3然后去找對(duì)面打野,也可以速4,凱隱三級(jí)的時(shí)候如果要刷野可以學(xué)兩級(jí)Q,W的效果僅僅只是打人的時(shí)候可以多個(gè)減速。然后也沒什么可以多講的,你刷野的速度和掉血量還是看你刷野的熟練度,想學(xué)的話可以看我發(fā)的記錄。
在刷野的時(shí)候要隨時(shí)切屏轉(zhuǎn)視角看隊(duì)友的血量和對(duì)面的血量,一旦達(dá)到黑暗收割斬殺血量就可以去抓,凱隱的越塔能力是很強(qiáng)的,但是要看整體的情況。如果你看我的視頻,會(huì)發(fā)現(xiàn)我差不多每a三下野怪,四個(gè)隊(duì)友視角分別切一遍,如果沒切,就說(shuō)明當(dāng)時(shí)我狀態(tài)不好。我總有狀態(tài)好點(diǎn)的視頻,可以去看看。
凱隱刷到六級(jí)抓人能力提升一個(gè)檔次,到了六級(jí)基本上都是抓下路,因?yàn)榘姹驹?,你凱隱六基本上單人線都七八了。
打團(tuán)的時(shí)候就注意一下自己的位置,不要被先手開也不要盲目開團(tuán)?,F(xiàn)在版本凱隱沒血魔流,也沒等級(jí)優(yōu)勢(shì),已經(jīng)徹底退出了1v5這個(gè)行列,可以1v5至少領(lǐng)先對(duì)位40000才行,幾乎不可能,尤其鉆石局以上。
就這么多,整體操作還是要看你對(duì)凱隱的理解和熟練度,凱隱這個(gè)角色非常容易上手,基本上無(wú)腦玩就能c,上限沒那么高,技能死板機(jī)動(dòng)性差。如果想徹底練的話,我可以推薦你去玩其他的角色。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 和凱隱的故事
曾經(jīng)s10,劍圣打野無(wú)解的一個(gè)版本,我當(dāng)時(shí)專打武器打野,我一個(gè)好友玩凱隱,他說(shuō)凱隱這個(gè)角色很強(qiáng),我看了看技能,發(fā)現(xiàn)很弱(當(dāng)時(shí)任何一個(gè)戰(zhàn)士打野都很弱,因?yàn)榇蛞暗兜某鲅b順序)。但是當(dāng)時(shí)s10有個(gè)小更新,具體是什么我忘了,總之就是我發(fā)現(xiàn)紅凱出魔宗+黑切打血魔流非常無(wú)腦,然后就開始玩凱隱。可以這么理解,我玩凱隱是因?yàn)樗麖?qiáng),而不是我喜歡這個(gè)角色。后來(lái)我就只玩凱隱,帶上個(gè)貓輔助把把亂c??梢赃@么講吧,遇上我的貓差不多有一百多只了,有的要么只和我打一局,有的要么因?yàn)槲业恼f(shuō)法方式打著打著就沒了。s11的凱隱可以說(shuō)是起飛了,只因?yàn)橐患b備,渴血戰(zhàn)斧,這件裝備無(wú)腦的契合凱隱這個(gè)角色,他還同時(shí)契合劍魔,兩個(gè)都是暗裔呢么。后來(lái)經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間,凱隱就被削弱了,藍(lán)紅凱全削傷害,導(dǎo)致以前渴血爆殺已經(jīng)無(wú)效了。