CSGO吞子彈優(yōu)化1
????先說(shuō)明一下,本人完美B。一開始我也不認(rèn)為完美會(huì)吞子彈,但這一個(gè)月吞子彈的情況確確實(shí)實(shí)發(fā)生在了我的身上。跟up主妮可澤西一樣,打人的時(shí)候子彈穿墻,peek的時(shí)候明明已經(jīng)躲回掩體卻還是被擊殺,死后畫面和生前畫面完全不一樣。
????為此我開始在各個(gè)網(wǎng)站搜羅,發(fā)現(xiàn)這種問(wèn)題并沒(méi)有多少直接回答或有用的。但也不是沒(méi)有收獲。我發(fā)現(xiàn)了可以削弱以上那種情況的方法。
????以下我自己寫了一個(gè)cfg,也是綜合了各大博主的研究成果,我也進(jìn)行實(shí)測(cè)對(duì)他們進(jìn)行了一定的修改。
?- 自定義數(shù)值
????rate "?" (196608~400000)??
????net_threaded_socket_recovery_time "7.8125"
????sv_clockcorrection_msecs "?" (你自身延遲*2+40)(這個(gè)up也不太確定)
????sv_maxusrcmdprocessticks "128"
這些是我目前覺(jué)得有用的,剩下的我還在測(cè)試 。。。。
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