【300英雄】b站最詳細W字大帝攻略,看完就會玩大帝了


王——就要比任何人都活得更真實——要讓眾人仰慕! ?
集合所有勇者的信念,并將其作為目標開始遠征的人,才是王。所以—— ?
王不是孤高的。因為他的志愿是所有臣民的愿望!?
雖然大帝被砍了很多刀,但是我認為大帝一點也不弱(傲嬌臉),大帝仍是擁有迅速而強力的控制、遠距離的沖鋒距離,高基礎的技能傷害。? ? ?只是大多數(shù)人沒有理解大帝,沒有用合理的覺醒和天賦、沒有出合理的裝備、以及錯誤的技能連招和控人時機,導致很多大帝成為啞的的“自殺式炸彈客”,不太被大眾和新手所看好。
②技能介紹
被動:Rider可以使用神威車輪召喚出飛蹄雷牛對指定方向進行沖鋒
這大帝剛出來的時候這個專屬非常強力,只有60秒的冷卻時間,比現(xiàn)在更好的轉彎性能和速度還有最遠行駛距離。。。(我以前玩大帝的時候很喜歡開局從兵營發(fā)車,穿過藍路野區(qū)開到對面F4,撞到人之后發(fā)著滑稽就跑? ?2333)
現(xiàn)在怎么評價神威車輪呢?
一個老司機會不會玩,60%是看車開的怎么樣(怎么有點奇♂怪?),意識比較好的大帝在遠距離用牛車支援隊友非常給力,因為好像沒有什么控制技能的距離能比神威車輪的行駛距離更遠的。在對線期發(fā)車時,敵人在逃亡一般會選擇向后跑,面對距離很遠的直線類技能的時候,如果別人面對施法者向后跑的話并不能很好躲開技能(我記得雪沫一個剪輯中雪沫的黑巖對著火拳開大,火拳背對著黑巖直線沖刺出去,黑巖大招是線性的,而且還在黑巖大招距離內(nèi),火拳即使閃現(xiàn)了也當場死亡),所以只要他們?nèi)绻x防御塔比較遠的話,即使交了閃現(xiàn)也還是可能被大帝控到。
缺點也挺多的,
車輪現(xiàn)在的CD是80秒,如果一次開車沒有抓住機會,在紅路被壓很慘的情況下可能會導致崩盤。
車輪發(fā)車時有0.5秒左右的前腰,,如果當著別人的面開車的話別人很容易反應過來的(但好像很多人被撞了才知道按閃現(xiàn)跑 2333,有時已經(jīng)晚了)。如果大帝要接隊友的控制,可能會出一種尷尬的情況——你的反應時間+發(fā)車前腰+到達時間>隊友控制時間= 敵人跑掉了
車輪的行駛速度有些慢,很容易被控制打斷,比如疾風的E、康納的E、君莫笑的僵直彈和機槍等等。。。
車輪的行駛速度有些慢,很容易被控制打斷,比如疾風的E、康納的E、君莫笑的僵直彈和機槍等等。。。
遙遠的蹂躪制霸(快捷鍵Q):Rider使用塞普魯特之劍斬擊目標,對目標進行強力打擊,對其造成物理傷害并麻痹,每1秒麻痹0.1秒,持續(xù)兩秒。目標麻痹期間若經(jīng)過神威鬼鳴所創(chuàng)造的區(qū)域則會被眩暈一秒。
Q技能的基礎傷害和AD加成非常高,而且能一口氣把傷害打完。這是大帝出肉傷害也高的原因。Q技能的這個控制有時比EQ的硬控還要可怕呢,Q技能的描述是【每1秒麻痹0.1秒,持續(xù)兩秒】但實際我覺得這眩暈至少有0.3秒了,0.1秒的眩暈能讓別人走路的時候在原地停頓這么長時間嘛?被雷擊的人相當于在2秒內(nèi)都沒法正常釋放技能和打架了呀——214、魔理沙、疾風、16夜等人表示很難受
戰(zhàn)爭宣言(快捷鍵W):
被動:Rider周圍的友方單位獲得攻擊力加成。
主動:Rider向周圍單位發(fā)起戰(zhàn)爭宣言,嘲諷周圍敵人0.15 /0.3 /0.45 /0.6 /0.75秒,獲得護盾,持續(xù)期間rider獲得護甲和法術抗性并提高移動速度,若護盾存在時間結束還未被破壞,則對周圍敵人造成剩余護盾值的傷害并減速,持續(xù)2秒。
W技能的被動在中后期能給身邊的AD以及自己不錯的攻擊力加成,
W技能的主動,嘲諷如果用得好非常的強,因為是無前腰的,特別是用于控赤瞳、桐人、三笠是這些機動性好的英雄,不像很多肉的控制前腰太長只適合開人而不適合保人。
過去的大帝1級W的嘲諷時間就有1秒鐘,當年有段時間因為關羽下位,大帝成了關羽的替代品導致大眾視野外的大帝走上風頭浪尖被砍?,F(xiàn)在1級W的控制時間只有0.15秒前期就顯得很尷尬。。。后期因為少0.25秒的控制,WEQ可能沒法無縫控,別人可能閃現(xiàn)出來。
前期必須主加W
為什么?W又打不出傷害?
大帝的專屬Q(mào)WER技能效果是層層相連的,因為QWE技能全部需要貼臉釋放,所以需要牛車近身或者閃現(xiàn)WEQ,想要保證E的傷害能打出來,就要保證W嘲諷再聯(lián)動EQ眩暈,如果有大招的話別人不交位移更難逃脫出E的傷害范圍了,同樣對于R來說 WEQ把敵人控在自己的大招里也能讓大招打出最高的傷害,所以四個技能是互相依賴的。
如果主E的話,控制時間極短的1級W就破壞了這一條關系鏈,因為W嘲諷時間不夠,EQ還沒打出來的時候別人可能位移跑了甚至直接走開,因為EQ沒有暈住人,也會導致二段E的傷害打不出來,甚至開了大之后只刮到幾下別人就跑出來了。

不?相互支持,相互依賴,共生共存
最后導致的結果就是要控也沒控住,要傷害也沒傷害,沒有打出應有的效果。
大帝首先要控的住人才能考慮打傷害。
神威鬼鳴(快捷鍵E):
Rider把塞普路特之劍插入地面,對周圍區(qū)域敵人造成物理傷害并在該區(qū)域留下閃電,進入該區(qū)域的敵人會被減速35%,兩秒后閃電爆發(fā)對區(qū)域內(nèi)的敵人造成物理傷害
這同樣也是大帝臟技能之一,AOE、減速。 如果二段E能讓別人吃到傷害是很高的。雖然特效看上去不是很大,但實際上特效只代表二段E的傷害范圍,而一段E的傷害和減速范圍都比特效大一些&看上去大很多?

王之軍勢(快捷鍵R):
Rider在身后展開固有結界召喚馬其頓士兵進行沖鋒,每位馬其頓士兵對撞到的敵人造成的物理傷害(不觸發(fā)裝備特效),并將其致殘,降低移動速度5%,持續(xù)兩秒,最多可以疊加五層。馬其頓士兵對同一敵人多次沖撞每次傷害遞減10%,最多50%。
蜜油♂玩尬無雙棍gay喲♂艾歐尼亞變態(tài)****♂
大范圍減速、前中期的高傷害,可以說是控制類英雄中最給力的大招了
一談起大招,我不由得想起那段大帝的輝煌的時期,我記得那時候我大帝要是有350攻擊力的話,別人脆皮站在我大招里不走的話滿血變尸體喲。
大帝剛出來的時候R技能中的【不觸發(fā)裝備特效】就寫在上面了,但實際上是可以觸發(fā)裝備特效的(這是以前45常有的強度BUG),加上大帝大招后期的高加成再附帶冰錘減速和紅槍減甲的效果簡直是團戰(zhàn)大殺器。只是黑車們都還在用佐羅和關羽套分,人們對大帝沒有什么感想,直到佐羅被一刀送進下水道,二爺被砍,“黑車象征”從綠皮變成紅皮。大招不能附帶裝備特效、加強前期基礎傷害 削弱后期加成、枯萎制霸雙雙被削,AD大帝就變得有點不符合版本了。
現(xiàn)在的環(huán)境下,大帝先要保證能扛得住才能打傷害。因為傷害被削、裝備被削、裝備特效沒了,玩AD大帝打得傷害的不一定比能抗傷害肉大帝基傷高多少,但確實是脆很多了。
③覺醒、天賦
大帝的定位是半肉戰(zhàn)士,要保證既有輸出也要肉(前期得有輸出,后期要能抗傷害)。
現(xiàn)在的AD半肉的通用覺醒是4血4甲2抗2穿,也有4血3甲2抗3穿的點法。4甲覺醒能比3甲覺醒可靠較多,3甲覺醒經(jīng)常不夠用。多一點穿透在現(xiàn)在這個有“9點穿透、偷天換日、能量過載賦”天賦的情況下對輸出的提升不是很明顯。再說戰(zhàn)士的護甲成長天生就高,多點護甲的話收益肯定是更好的。
有些人可能要問大帝能不能點純?nèi)獾挠X醒呢?
能出純?nèi)馓熨x覺醒裝備的英雄,往往自身都不需要穿透就能打傷害,比如牛頭、尊哥(他們通常都帶引燃)。
很多情況下選出大帝在紅路當攻輔,紅路除了ADC以外可能是完全沒有傷害的保輔,如果光靠ADC在3V3的小團戰(zhàn)打輸出的話很難打得死人,可能還會出現(xiàn)對面3個砍王不管其他人追著ADC打的情況,沒有輸出更別說去應對藍套了。
況且大帝在前中期傷害面板害挺高的,有穿透支撐的話就能發(fā)揮出來。

在攻擊專精第一排點滿攻擊力,我點3點攻擊而不是1點攻擊2點冷縮的理由是為了盡可能地提高前期的傷害,可能有時候就差那么6點攻擊力的時候傷害就正好不夠讓別人跑掉了,線上第一場小團戰(zhàn)的勝負決定著對線期的優(yōu)劣方分別是誰。1點攻擊2點冷縮更適合那些晚些發(fā)力的半肉和純?nèi)狻?/span>
集中火力這個天賦要在對方護甲較高情況下收益才高于9點穿透,而且效果不是特別明顯,(話說剛剛我在勇者斗惡龍里用JOJO時停歐拉100甲的向日葵,分別帶9點穿透和集中火力做實驗,在100甲的時候集中火力的傷害比9點穿透高大概十幾點,哈哈哈,大概500多的傷害上下浮動十幾點),不像非得要控住打傷害,9點護穿對任何物理傷害都是有收益的,開局9點物穿的收益就更不用說了。
基本上是靠技能傷害打輸出的英雄,所以當然要選擇偷天換日啦,偷天換日的效果對能量過載也是有效的,雙雙點滿就好。
防御專精第一排,點3點生命契約和1點身體強壯加2點生命契約差距都不是特別大,可以自由選擇。
野區(qū)小王子?我想了一想還是偶爾能吃到的紅藍buff和大龍buff我更喜歡啊 23333(已經(jīng)做好了被噴的準備了)
塔下雙抗和3點雙抗都是當前最穩(wěn)的天賦。
④裝備的選擇
在紅路的我的出門裝選擇一般是 專屬契約劍3番茄汁,出門契約劍的道理跟剛剛我提到的也一樣,盡可能的提高前幾級時的輸出以提高擊殺概率,聽別人說出門契約劍會比出門工資裝虧大概200 300塊錢,那倒不一定喲,說不定在線上幫助ADC殺人了,壓制了藍路對于紅路的收益肯定是大于200 300塊錢的,不只是ADC拿到了人款頭我拿到了助款攻,還有因為把藍路打慫了讓他們不敢妨礙ADC補刀之類的。。
除非藍路有可靠的藍套,一般還是出工資裝為好。
工資:有一個靈魂之石就夠了,大帝因為要專屬天生少裝備位置。
鞋子:要對面的主要傷害不是AP,護甲鞋肯定是性價比最高的(只要750啊,提供20點護甲和10%的普攻減傷?。?,其次的選擇是疾行靴和魔抗鞋(不是真正需要韌性的時候還是出疾行靴)。
除了必要裝備外,只要沒輔助一件裝備我一般出眼石。
如果對面有威脅較大的隱身英雄的話第一件裝備肯定選擇氪金貓眼,這件裝備的性價比已經(jīng)被很多人反復強調(diào)了我就不復述了吧(笑)
因為大帝的裝備格子少,出裝時盡量要選擇屬性比較全面的,加血多點的肉裝。
扭曲立場在優(yōu)勢局或者前排多的時候可以出一下,其他時候還是不要出了,優(yōu)勢局和前排多的局大帝保護隊友比主動進攻要可靠。中后期敵人們的移速快起來了,不靠偷襲的話開車一般都撞不到人,閃現(xiàn)的距也離比較短,大帝開先手比較困難。
移動教會提供的血量比較豐厚,現(xiàn)在加強護甲了之后變成了抗物理傷害的神器了,教會的主動效果跟大帝的技能簡直不要太配,團戰(zhàn)時如果能沖進敵陣開啟教會再來一套技能就太棒了,(前提是不要一沖進去就被控到死啊? 2333)好像bkb是沒法解除虛弱類的控制的,所以能在團戰(zhàn)時關鍵時刻給對面核心ad給上教會主動,讓他們即使之后開bkb也沒法全力全開,讓團戰(zhàn)的天平偏向我們這邊。
黑暗之盾的價格比較貴,相比于其他的肉裝和輔助裝在前中期性價比稍低,現(xiàn)在降價之后還行。暗盾在中后期最關鍵的作用就是交給被控的adc,很多時候團戰(zhàn)的崩盤點就在于adc被控住沒法開出bkb就被秒掉,很多人在團戰(zhàn)時不會觀察形勢,往往看到隊友打起來就跟著上去懟,不是你死就是活,最后的連環(huán)效應可想而知,少數(shù)活下來的人也沒法守住防御塔。
遙遠的蹂躪制霸這件裝備比較吃節(jié)奏,因為大帝的基礎傷害被削了很多(大招也不像1年多以前附帶裝備特效了),要出的話不要靈石有個靈魂燈籠和攻速鞋(沒開玩笑哦,靈車大佬玩ad大帝就出攻速鞋)就直接做制霸打優(yōu)勢。如果大帝的裝備等級被別人壓制,制霸不過是個3200塊沒有雙抗只加450生命值的辣雞肉裝罷了,(俗話說得好——優(yōu)勢局的半肉又有輸出又能抗,劣勢局的半肉又沒輸出又挨不了打。)
零時迷子:無論lol還是300,復活甲都可是一件神裝,大帝在非常劣勢的情況下,比如說全隊就自己一個前排,對面的輸出嚴重爆表,自己出純?nèi)馊ラ_團都會被秒殺,復活甲在很多情況下吸收敵人的技能和拖延的時間比那些200 300抗5000血的肉還更行呢,只是復活甲不加血量,如果要出復活甲最好還有其他血量裝備。
霜之哀傷、殘廢之球是兩件很類似的裝備,增加大量生命值還后能讓普攻和技能附帶效果,但我覺得不太適合大帝,因為大帝大招不能附帶裝備特效之后大帝不太好疊效果了,且冰錘只加血量,殘廢的性價比不如教會。
其他裝備我很少出,大概適合大帝的裝備就這幾件,燒甲、?殉難、反甲、鳳凰等以單純抗傷害為目的的肉裝不適合大帝這種半肉。
關于升級神威車輪,優(yōu)勢局升A,劣勢局升P吧,建議等把其他裝備全出齊了再升級專屬。
⑤對線期思路
召喚師技能推薦帶閃現(xiàn)和繳械。(如果有另一個隊友幫你打先手也可以選擇點燃但不推薦)
大帝的作用是幫助ADC提款,幫ADC分擔對線壓力以及在不會對紅路造成負面印象的情況下適當游走中路。
建議開局1級學Q,觀察一下對面有沒有帶審判、可能會來狗F2的游走AD,讓ADC在河道這個位置插眼(防備1級團和巴依死騎之流),然后跟ADC一行人去三角草叢蹲,如果別人過來了,別人進草叢以后就Q繳械A開車擊飛,一般只要技能釋放合理,隊友該打的傷害都打出來了就能殺掉。


在開局打野時,要盡可能的快速清野然后上線,如果紅路是一起開黑的3人的話,讓第三人在快刷掉F2的時候遠離,這樣ADC和大帝都做到2級上線。
通常藍路會比紅路先上線,所以他們會從河道那邊走到線上毫無防備的清理第一波兵線想快速升到2級,在ADC與他們的感到威脅的最近撤退距離時發(fā)車-撞擊-EQ-繳械(全過程能接普攻的時候要接普攻以打出最大傷害),只要技能使用合理,ADC的輸出和三號位的配合足夠到位就能拿下一血。(最理想的過程)
不過也要小心,如果藍路上線的一般紅路快,紅路一行人還是1級的時候,就不要開車了,因為3個1級打3個2級會因為屬性差距,少技能而占劣勢,最極糟糕的情況是被對面反殺,更何況是對面有藍套的時候。(搞事時注意自己、隊友、敵人的狀態(tài) 技能CD)
ADC不能在有藍套的時候死掉,否則兵線進入塔下,藍套去刷F2,紅路就相當于崩盤了,隊友不來有效支援這把就輸了一半,那這一半的鍋都要給胡亂開人的大帝背上了?,F(xiàn)在很多經(jīng)常受罪的苦主們內(nèi)心是非常脆弱的,一旦在這種時候灰屏。。。給他們造成的打擊會很大。
這種情況下的應對方法就是先后退躲避藍路的技能,等待紅路都升到2級,然后別人用了關鍵性技能(控制和AOE)清兵進入CD的時候,嘗試去開車打一波,如果對面跟我們距離較近的話用閃現(xiàn)起weq再繳械(這是一套大帝使出渾身解數(shù)控制時間最長的連招),然后專屬補上擊飛。(在別人不小心抗塔的時候閃現(xiàn)接一套控制最好)
如果沒有把握一定不要亂開,牛車的CD是80秒,閃現(xiàn)的CD是188秒,如果交掉能開到人的技能卻沒有任何收獲,這段CD時間內(nèi)紅路都只能單方面挨打,如果被反殺了……背鍋 背鍋
在不太容易控到對面,對面也不跟我們打架的話,
大帝可以選擇蹲在線上的草叢里,一來是給敵人制造壓力方便ADC補刀,二是提供草叢里的視野保護ADC,三是可以在敵人放松警惕的時候從草叢里開車出來偷襲敵人。
第二種選擇是在保證不會對紅路造成負面印象的情況下去中路游走一波,抓中單對拼的時候,要判斷兩個對中英雄的種類(兩個AD對中就很容易對拼),通常在他們互拼的時候過去抓就晚了,要在兵線在兵營這里正要到螺旋劍的時候過去,大帝到達中路的時候他們差不多就開始對拼了,意識好車技好可以開車,這樣在稍晚些的時候抓中也能成功。? ? ? ? ?? ? ? ?抓偷野和對面中單偷野,要觀察對面藍路打野去刷我方F4的時機,還有對面中單刷我方F4的時機,在預知他們十多秒后要行動的時候過去,這樣大帝到中路的時候他們可能還正在偷野怪(建議等他們正在刷的時候再現(xiàn)身,這種時候他們不好跑掉),提前發(fā)信號配合中單就能套一波。
大帝游走的時候要注意自己不要拉下經(jīng)驗,離開線上時要先吃完線上兵的經(jīng)驗,到達其他路的時候能吃到第二波經(jīng)驗最好,紅路的升級速度通常比藍路要快,大帝到6級了有大招就能更有把握的去配合ADC一行人打一波藍路,如果大帝落下經(jīng)驗,等到藍路都6級的時候就不太好打了。
在線上打出優(yōu)勢了,特別是藍路被紅路殺掉還在復活,而紅路一行人狀態(tài)還都不錯的話可以去拿掉小龍,為了防止意外要觀察對面中路的動向和注意藍路傳送過來的可能。
⑥中后期思路
前期很重要,但想要穩(wěn)住前期的優(yōu)勢甚至扳回局勢。除了看隊友的發(fā)揮,更要看身為前排的大帝在中后期的作為。
就拿沙耶昨天狀態(tài)不好的時候玩羅斯來舉例說說明吧,雖然前期打的還不錯,但中后期很多波團戰(zhàn)沙耶都沒有考慮隊友的輸出環(huán)境和阻止對面針對ADC,玩起羅斯來放飛自我,見到人就控就到人就沖只要自己不死就行,但隊友并沒有沙耶的肉度,很多人慘死在沒有視野的野區(qū)和對面法核的aoe之下等等(一天掉60分)
現(xiàn)在的自己只需要思考意識方面的事情,可以冷靜的歸納前排要做的事和要注意的地方了。
①不能脫離隊友
簡單來說前排的作用確實是抗傷害和控人,但是有很重要的前提,就是你目前的承受的傷害和技能能避免他們在冷卻好之前給你的隊友,你交出的控制能讓隊友的輸出可以享受這個效果。(不要想著——呀,我吃掉了對面多少技能多少大招 2333 )如果你單走出去被打是毫無意義的,死掉了就跟送沒有區(qū)別了,團戰(zhàn)還沒開始自己就在外暴斃,場上的局勢就變成了6V7,對面就可能會選擇在你復活之前去逼團,而你們這邊因為大帝浪死,團戰(zhàn)中就少了你大帝的控制和傷害了,勝利就容易偏向對面。
②不要胡亂開人、開團
隊伍的主動能力往往在前排手上,如果前排在正確的時機上就能取得勝利,反之在錯誤的時候就會帶蹦隊友,所以要在動手前好好在腦中思考一下。哪怕扔車,也不要一股腦的沖上去。
一:雙方的實力對比如何?
開人開團前首先要看看自己這邊是否打得過對面,比如周圍隊友的數(shù)量和質量,周圍敵人數(shù)量和質量,如果因為自家這邊因為有誰死掉了或者距離太遠而導致團戰(zhàn)少人,對面壓過來時就盡量撤退,自家這邊死太多人就去守高地,反之對面要是少人或者死了很多人的話就要抓緊機會讓對面被迫進入團戰(zhàn)。
二:你控得到/控得穩(wěn)敵人嗎?
首先要能控得到,不然以下全部無從著手。如果你的控制不穩(wěn)定可能會導致隊友跟上卻無功而返,甚至在后期隊友被開出BKB和免控的敵人反殺。如果當前不能保證自己的控制能穩(wěn)定配合隊友擊殺對面就應該尋找其他機會。
三:你控得目標確嗎?
控制最好要給對面的核心輸出(例如ADC和強力的法核),去控制其他目標容易被核心當作是個機會進行輸出,只要能把核心解決,剩下的人是很難阻止我們團隊去拿大龍和退塔的。
而沙耶昨天玩羅斯去Q別人出肉的小李和八戒,隊友也跟著集火這些肉,不僅沒打死還搞得我們這邊團滅,沙耶還相當于給對面的輸出創(chuàng)造了某種良好的環(huán)境。(說白了沙耶這是在坑隊友(┬_┬))
如果沙耶那幾局不亂開團開人,能抓住機會控住別人關鍵位置,隊友還能跟上集火的話可能就是另一種結局了。
四:隊友能跟得上你嗎?
要判斷隊友的技能范圍和攻擊距離,配合他們的位移和閃現(xiàn)能不能跟上你。如果他們沒法跟上你的話就不要去控人了,可能你的控制時間結束了隊友才夠得著你控住的人,或者是看著你一個人上去控然后被集火殺掉……還不算什么,如果隊友一激動胡亂交位移閃現(xiàn)還跟不上你就更尷尬了。
五:隊友有輸出環(huán)境嗎?
比如當前位置對面有人能針對自家的輸出位,開團的地方還沒有什么視野,地形狹窄隊友們都擠在一起之類的,這種情況下即使看到自己該控的人也應該放棄去等待下一次機會。
六:隊友的狀態(tài)如何?
要隨時注意隊友的技能CD、血量和藍量,沒有狀態(tài)肯定是不能打的。(雪沫:我缺鈣了)
七:對面是否有能支援的人/多久他們的支援能過來?
中高端局的人都有個普遍特點,就是游走支援能力比低端局的人強很多,紅路可能抱團來抓偷野、藍路都帶傳送、中路游走邊路和幫忙拿小龍;不事先考慮好身體就先行動起來的話,說不定哪次3V3忽然變3V6都是有可能的。
③要盡可能的參與團戰(zhàn)。
300里除了ADC可能要刷野,藍路抗壓AP需要清兵守塔,其他5個人都是可以游起來的,能越多創(chuàng)造以多打少局面的隊伍越可能獲得勝利。大帝開車行駛距離很遠,支援其他線比較方便,如果對面紅路即將越藍路塔時提前趕過去支援就能破壞對面紅路的節(jié)奏。
④掩護隊友拆塔、守塔
防御塔是隊伍里的不可再生資源,能提供視野還能給予比較安全的撤退地點,后期塔越多兵線越長的隊伍越能經(jīng)受得起團戰(zhàn)的失誤,反之如果防御塔太少一次失誤可能就會導致被一波拆掉基地。對面被削弱的比較嚴重,自家ADC要拆塔的時候大帝應該上前主動逼走可能威脅到ADC的零星敵人,給ADC提供拆塔的環(huán)境;自家守塔的時候大帝走到兵線附近反向開大的話對面不開BKB很難強拆。
⑤給團隊提供移動視野
前排除了控人和抗傷害以外還有一個重要的作用就是充當移動眼位,在離隊友一定距離以外發(fā)現(xiàn)敵人就能提前給隊友預警做好準備。
⑥保護己方關鍵人物
我國百萬之師鎮(zhèn)守南方,士氣高昂、氣吞山河!#¥%……什么!首都被占領了?!
前排在自家沒有輔助而對面刺客較多的局,應該去保護自家的ADC和法核,不要只知道往前沖結果被刺客從通過隱身、繞后等各種方式吃掉了后排,導致團隊輸出受挫。
裝備上適當選擇氪金防隱身(赤瞳、黑、奈亞子等等)、扭曲加雙抗上盾、暗盾解除控制(眩暈、羊刀)、用電擊陷阱來提供防越位的安全環(huán)境。
可以通過小地圖上他們出現(xiàn)的位置和消失時的行走方向來大致判斷他們會從哪里過來偷后排,然后叫上隊友提前去蹲他們,環(huán)境較為惡劣無法判斷的話要緊跟ADC和法核。

“所謂王者,是比任何人要活得精彩,令萬眾傾倒的身影!集萬千勇士仰慕于一身,如路標般屹立不倒的人,方可為王!因此——王者不孤,因其意志即是其所有臣民志向的集合!”?
⑦當前的特殊版本
切記,不要無腦裸教會!??!
⑧結尾
感謝圣威院毒瘤破顏神拳的協(xié)助

全b站最詳細的大帝攻略,至此8630字。
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