S7G1 模擬光的折射
這次主要模擬光的折射,探究光線在經(jīng)過不同介質(zhì)的偏離角度。主要使用滑動稈來調(diào)整介質(zhì)參數(shù),並通過參數(shù)計算出折射後的位置。

任務(wù)一:製作入射角
說明:建一個單位圓,將原點設(shè)定為光線的入射點,讓 A 點在圓上運動來控制入射角的角度。

步驟:
#? 建立單位圓 O
O = (0,0)
cO = Circle(O,1)? ? ? ?# Circle 圓周
# 建圓上動點
A = Point(cO)? ? ? ? ? ? ? ? ?# Point 描點
# 標出 A 到法線 (y=0) 的垂線
C = ClosestPoint(A, y=0)?#ClosetPoint 最近點
sAC = Segment(A,C)? ? ? ? # Segmengt 線段
# 標示角
aCOA = angle(C,O,A)? ? ??# angle 角
# 調(diào)整顯示區(qū)域、上顏色?
x = 0??
y = 0
任務(wù)二:折射角的設(shè)置
說明:主要利用 n1 sin(θ1)?= n2?sin(θ2) 來取得折射後的路徑。因為設(shè)置為單位圓,?sin(θ1) 就以 AC 來顯示,sin(θ2)? 就以 BD 來顯示。

操作步驟
#? 建立控制折射率的滑動條
n1 = Slider(1,3,0.01,1,100)? ?#Slider 滑動條
n2?= Slider(1,3,0.01,1,100)?
# 先取得折射後 B 的 x 座標
xB = sAC*n1/n2?
B = intersect(cO, x=xB)? ? # Intersect 交點
D = (0, y(B))
vOB = vector(O,B)? ? ? ?? ?# Vector 向量
sBD = Segment(B,D)?? ? #Segment 線段
aDOB = angle(D,O,B)? ? #angle 角度
任務(wù)三:顯示文本訊息
說明:增加文本來顯示 n1*sin(θ1) 為定值的關(guān)係,並加入臨界角度的計算。同時對於臨界角度的文本設(shè)置為 n1 > n2 時才會顯現(xiàn)。

操作步驟
?# 插入顯示 n1*AC= n2*AD 的文本
n1 \cdot AC? = [n1]?\times [sAC]?? =? [n1*sAC]??\\?
n2 \cdot BD = [n2]??\times [sBD]? =? [n2*sAD]?\\
# 插入顯示臨界角的文本
當(dāng) n1 \geq n2 時,入射角太大會發(fā)生全反射\\
即當(dāng)? AC\cdot \frac{n1}{n2} \geq 1 \Rightarrow AC \geq \frac{n2}{n1} \\?
\Rightarrow \angle AOC \geq \arcsin(\frac{n2}{n1})? =? [arcsin(n2/n1)/pi*180]??^\circ??

# 並且對這文本加入一個顯示條件,當(dāng) n1>n2 時才出現(xiàn)這文本

小結(jié)回顧
以 Geogebra 操作而言,算是中階?Lv3 難度。但用?Geogebra 不一定要用到很酷炫的技巧,重要的是通過問題拆解並利用數(shù)學(xué)語言,就可展現(xiàn)出一些教學(xué)上值得探究的課題。很多物理現(xiàn)象的底層都是用數(shù)學(xué)來刻畫,若你還有發(fā)覺哪些物理問題值得作為課件也歡迎提供來交流。

相關(guān)連結(jié)
【GGB】https://www.geogebra.org/m/hngufbhk
【Bili】https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1m7F1/
【公眾號文】https://mp.weixin.qq.com/s/Ay-KDsVDamvJCQofJRVMDA
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