【合集8.21已更新93話】Blender 2.9-3.4黑鐵騎士Ⅱ系統(tǒng)零基礎(chǔ)入

知識(shí)
關(guān)于軟件
開源免費(fèi) 免費(fèi) 免費(fèi)哦 功能豐富
用戶龐大 資源多~
渲染三要素
模型 光照 相機(jī)
法向著色
安裝
官網(wǎng) https://www.blender.org/?
LTS 長(zhǎng)期支持版本 blender會(huì)一直修復(fù)的版本 修行中的強(qiáng)烈推薦這個(gè)版本
新版的雖然好 但是插件版本未必跟得上~
Stable 穩(wěn)定版本
Alpha 測(cè)試嘗鮮版本 感覺沒必要~
Candidate 候選 最終版本之前的 沒必要~
推薦下載ZIP方式 解壓到英文路徑
Steam 默認(rèn)安裝最新穩(wěn)定版 自動(dòng)更新
手動(dòng)切換指定版本

用Steam的直接打開好像不能多開
Blender是支持打開多個(gè)項(xiàng)目互相復(fù)制的
(感覺對(duì)我其實(shí)沒啥用Qrz)
記得在Steam\steamapps\common\Blender路徑里
把blender-launcher.exe弄出來(lái)快捷方式哦
blender.exe開啟似乎會(huì)有一個(gè)強(qiáng)制的黑窗口(新版好像已經(jīng)優(yōu)化了)
我不是很喜歡 這個(gè)東西明明可以按需打開

首次打開彈出窗口記得設(shè)置簡(jiǎn)體中文哦
或許可以讓空格鍵動(dòng)作變成工具 好處多多
目前沒發(fā)現(xiàn)壞處~?
然后Shift + 空格 成了播放~
漢化
BLT漢化 https://blt.qa.pjcgart.com/questions/108
這里使用了插件版本
感覺插件比程序的方便 頂部工作區(qū)標(biāo)題也漢化了
還能一鍵切換中英文?
插件是ZIP壓縮包
編輯 - 偏好設(shè)置 - 插件 - 安裝 - 指定ZIP路徑

把M3插件也安裝了吧 功能增強(qiáng)類 超級(jí)好用~
https://www.blendermagic.cn/#/article/5311ab7b-481b-11eb-95ed-0242ac110004

辣椒醬大大的分支快捷鍵很完美了
PgUp和PgDn或許可以改下 我全改成鼠標(biāo)側(cè)鍵=-=了

工作區(qū)餅菜單 指定好快捷鍵 我是用了Ctrl + Q
名字對(duì)應(yīng)上了就能觸發(fā)了


如果你也有一顆追求快捷鍵的心 那就來(lái)吧=。=
不過可能在一個(gè)工作區(qū)通過切換不同的窗口更不錯(cuò)~

配置
偏好設(shè)置里修改的應(yīng)該是用戶配置
默認(rèn)是自動(dòng)保存的?
但是每次修改后還是建議手動(dòng)保存下
我好像碰到多次改完插件配置 沒能自動(dòng)保存上的情況~

分辨率縮放影響UI字號(hào)等
線寬影響模型的點(diǎn)線尺寸
啟動(dòng)畫面 省了那么一點(diǎn)~
取消新建數(shù)據(jù)
勾選上新建的模型有中文名字?導(dǎo)入到別的軟件可能報(bào)錯(cuò)?

場(chǎng)景信息統(tǒng)計(jì)

也可以開啟這里的~
這行如果顯示不全的情況下 鼠標(biāo)懸浮在行內(nèi)
鼠標(biāo)滾輪可以橫向滾動(dòng)顯示別的選項(xiàng)

疊加層這里的東西只在軟件里顯示 最后渲染出圖的時(shí)候不顯示
很多東西 比如面朝向也點(diǎn)上 很有用的
然后主體 - 3D視圖 - 面朝向前 - 透明度弄成0
這樣正面的顏色不顯示 背面的顏色會(huì)一直顯示紅色
以后有樹什么的不規(guī)則模型背面太多紅一片可以去手動(dòng)關(guān)閉面朝向


拾色器
拾色器這個(gè)看你的習(xí)慣 圓的還是方的

視角操作

開啟自帶插件
導(dǎo)入導(dǎo)出類和新增網(wǎng)格曲線類按需吧 可以都試試

Node Wrangler?智能節(jié)點(diǎn) 材質(zhì)課上有大用
Loop更好的橋接循環(huán)邊工具?
Copy Attributes復(fù)制屬性
Bool快速布爾工具
Modifier? 修改器工具 Ctrl + A 修改器菜單多了應(yīng)用全部修改器
修改器欄多了個(gè)全部應(yīng)用
Edit Mesh Tools 增強(qiáng)編輯
Pie餅菜單 這個(gè)增強(qiáng)了很多原有功能
但是很多都和M3重復(fù)了?
不過也有更好的 比如X刪除菜單
在插件設(shè)置里比較下酌情關(guān)掉
下面這幾個(gè)都好常用吧
三點(diǎn)打光
集
旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)
相機(jī)控制器
材質(zhì)工具
系統(tǒng)設(shè)置
顯卡那里從左到右選到最后還亮著的= =。。
還可以同時(shí)勾上CPU和GPU
我反正不懂~
撤銷次數(shù)可以大一些

自動(dòng)運(yùn)行Python~ 感覺好遙遠(yuǎn)QUQ
壓縮文件是什么教程里提到了來(lái)著~?

這里的臨時(shí)文件我放在好刪除的地方了
那些緩存 自動(dòng)保存的文件啥的?
也不知道默認(rèn)是不是在C盤里 會(huì)不會(huì)自動(dòng)刪除
資產(chǎn)庫(kù)我放在百度云盤云同步里了 換了電腦也引用
圖像編輯器可以指定PS SAI什么的exe~

看 自定義后自動(dòng)保存的文件就在這里了
不怕崩潰了 方便管理 刪除

win系統(tǒng)輸入法切換問題~
Ctrl + 空格 改成自己喜歡的
弄了吧 挺折磨人的~

初始設(shè)置
很多設(shè)置 比如偏好之外的設(shè)置修改后 如果覺得方便 可以保存一下啟動(dòng)文件
實(shí)質(zhì)是在C盤的Blender文件夾里創(chuàng)建了一個(gè)模板項(xiàng)目用于每次打開
喜歡的布局可以這樣存
很多通用重復(fù)的操作可以這樣存 比如渲染器 輸出等屬性~

鼠標(biāo)移動(dòng)到窗口的邊緣處
在鼠標(biāo)變成了 <一> 右鍵 可以切分 合并窗口 注意誰(shuí)合并了誰(shuí)~

在窗口的角落 鼠標(biāo)變成準(zhǔn)星 按住拖動(dòng)也可以拖出合并新窗口
窗口的左上角改變窗口為其他功能?
男人記住這三個(gè)就足以生存下去=。=

大綱視圖注意這玩意
然后大綱視圖模型后面就有對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)來(lái)控制模型的顯示和隱藏

模型多的時(shí)候 3D視窗選中模型
在大綱視圖右鍵 視圖 - 顯示活動(dòng)項(xiàng) 快速定位

大綱視圖里C是快速創(chuàng)建集合
選中物體M添加到(新)集合
選中哪個(gè)集合 創(chuàng)建或引入的模型就會(huì)默認(rèn)添加到哪個(gè)集合
這個(gè)動(dòng)作可以增加工作區(qū)
工作區(qū)里布局和插件什么的都可以用自己的預(yù)設(shè) 互不影響
右鍵可以刪除?雙擊可以改名~

將項(xiàng)目用到的圖片等文件都復(fù)制包含在了Blender里
泰褲辣 媽媽再也不擔(dān)心我的貼圖丟失了~
壞處嘛 文件會(huì)變大 有所謂么0。0

C盤搬家 配置共享 沿用

%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Blender Foundation\blender
這個(gè)路徑應(yīng)該會(huì)指向C盤的Blender配置文件 包括用戶設(shè)置和初始文件設(shè)置
版本號(hào)作為文件夾名稱區(qū)分的
將當(dāng)前用的版本號(hào)文件夾備份到別的地方一份
復(fù)制到想要保存的地方一份?
我這里還是復(fù)制到了百度云同步上
U盤 其他云盤都行
刪除C盤下的版本號(hào)文件夾
運(yùn)行CMD黑窗口

復(fù)制下面的命令
mklink /J "%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Blender Foundation\blender\3.6"?"E:\BaiduSyncdisk\00 Assets\Blender\配置\3.6"
注意這里畫橫線的地方根據(jù)自己的實(shí)際情況替換
回車執(zhí)行 成功后C盤會(huì)有一個(gè)鏈接指向選定的位置

以后安裝插件 改變配置都會(huì)保存到選定的位置
加入U(xiǎn)盤 云儲(chǔ)存也方便多個(gè)電腦共用
而且 比如版本升級(jí)了后 可以修改命令3.6為3.7?可一定根據(jù)自己的來(lái)呀
mklink /J "%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Blender Foundation\blender\3.7"?"E:\BaiduSyncdisk\00 Assets\Blender\配置\3.6"
這樣 你打開3.7版本 用的還是E盤的3.6的配置 弄一份全面強(qiáng)大的終極配置吧
用指定的文件夾生成一個(gè)新版本的配置 但是沿用之前的配置
以百度網(wǎng)盤云同步為例子 有時(shí)候保存的文件過大 同步慢??
舊的沒同步成功 連續(xù)保存會(huì)報(bào)錯(cuò) 等一下同步完成就好了
其他沒發(fā)現(xiàn)什么別的問題
文件沖突會(huì)生成帶有沖突名字的文件 在同步空間里搜索沖突刪除就好
不能自動(dòng)同步的云盤記得每次離開前手動(dòng)同步就好
很多插件會(huì)指定一些東西 比如材質(zhì)插件大多有材質(zhì)庫(kù)
一些插件還有需要的exe等執(zhí)行文件 我都放在百度云同步里了
如果插件里不能指定路徑的 那需要在插件的文件里自己改下啦
從此我不管換多少臺(tái)電腦 在哪個(gè)電腦上按裝了插件 都會(huì)同步共享到別的電腦上
視角操作
觀察這玩意 這玩意也能拖動(dòng)和點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)視角的切換?

Blender Z軸向上 -Y向前
移動(dòng) Shift + 鼠標(biāo)左鍵
旋轉(zhuǎn) 鼠標(biāo)中鍵
步進(jìn)縮放 鼠標(biāo)滾輪
平滑縮放 Ctrl + 鼠標(biāo)左鍵 或許應(yīng)該習(xí)慣這個(gè)
有時(shí)候模型太近了滾一下進(jìn)去了~
視圖切換菜單 ~?
男人記住這個(gè)就足夠了=L=?
視圖切換 Alt + 按著鼠標(biāo)中鍵 + 向上下左右拖動(dòng)?
帥氣的方式=L=?
下述說的都是小鍵盤哦
前視圖 1?
右視圖 3?
頂視圖 7?
先按住Ctrl得到相反視圖
翻轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖 9??
非正視圖也適用
透視正交切換 5?
聚焦到場(chǎng)景 Home??
顯示全部模型
聚焦到選中物體 .
聚焦到選中物體 F 僅物體模式下
獨(dú)顯選中物體 /?
其他物體隱藏?
鍵盤上的兩個(gè)/都有效哦
攝像機(jī)視圖 0?
相機(jī)對(duì)齊屏幕 Ctrl + Alt + 0?
M3工具有智能相機(jī)視圖(創(chuàng)建相機(jī)并對(duì)齊當(dāng)前屏幕)
和鎖定相機(jī)(默認(rèn)在N菜單里)的快捷菜單 建議多多嘗試
視圖旋轉(zhuǎn) 8246?
上下所有旋轉(zhuǎn)15° 注意按和Ctrl或則Shitf組合使用有不同效果
四視圖 Ctrl + Alt + Q??
多視圖聚焦所選 Ctrl + .?
漫游模式 Shift + ~
WASD QE
滾輪調(diào)整速度
準(zhǔn)許對(duì)準(zhǔn)模型 空格 定位過去
物體操作
默認(rèn)就是物體模式 對(duì)模型整體的操作
Blender 快捷鍵操作過程中有下方二級(jí)操作指令的提示
大多指令都是通用的 好記的 你被強(qiáng)化了 你可以的

操作確定(左鍵點(diǎn)擊)后左下角有參數(shù)欄進(jìn)行更精確的調(diào)整
輸入數(shù)值的時(shí)候可以用運(yùn)算(+-*/)

變換屬性也可以在N面板和屬性里修改
窗口右側(cè)面板 N
這里有一些屬性 一些插件安裝后也會(huì)出現(xiàn)頁(yè)簽
物體的變換也可以在這里通過數(shù)值修改
Blender 鼠標(biāo)右鍵劃過多個(gè)輸入框 可以同時(shí)編輯
Ctrl + 滾輪可以快速切換下拉選項(xiàng)
選中多個(gè)物體輸入框里輸入完數(shù)字按Alt 再回車Ent可以同時(shí)修改
那種折疊的面板 鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊展開/折疊
按住不放往別的選項(xiàng)上劃 傳遞展開/折疊狀態(tài)

新建 Shift + A
插件里按需開啟額外的新增項(xiàng)目
集合實(shí)例 這個(gè)玩意妙啊 新建的集合實(shí)例自己旋轉(zhuǎn)
原集合還能保留一個(gè)正面的狀態(tài) 操作正面原集合的 實(shí)例也發(fā)生變換
那些需要旋轉(zhuǎn)的模型不好弄試用下
復(fù)制 Ctrl + C/V(/或) 老朋友
不過這個(gè)我覺得在多開下互相復(fù)制比較好
Shift + D 這個(gè)事主要使用的復(fù)制
還可以配合鼠標(biāo)和鼠標(biāo)中鍵快速擺放
Alt + D 關(guān)聯(lián)復(fù)制 模型共用數(shù)據(jù)
編輯了一個(gè)就編輯了所有 很適合柱子什么的
這個(gè)數(shù)字就是一共有3個(gè)模型共用這數(shù)據(jù)
點(diǎn)擊一下 可以獨(dú)立出來(lái) 并不影響其他

刪除 X(還記得Pie插件么 強(qiáng)烈推薦開啟這個(gè)插件的X)
Del
移動(dòng) G
X(Y,Z)?鎖定一個(gè)軸向?在按一次切換坐標(biāo)系世界/自身
Shift + X(Y,Z)?排除一個(gè)軸向 鎖定一個(gè)平面上
輸入數(shù)值 在相應(yīng)軸向完成移動(dòng)
或者移動(dòng)鼠標(biāo)
Shift 高精度移動(dòng)?
Ctrl 臨時(shí)開啟吸附?
還可以按住鼠標(biāo)中鍵鎖定一個(gè)軸向移動(dòng)
Shift 高精度移動(dòng)?
Ctrl 臨時(shí)開啟吸附?
旋轉(zhuǎn) 縮放大多同理類似
旋轉(zhuǎn) R
再按一次R變成另一種旋轉(zhuǎn)方式了 可以試試
縮放 S
歸零 Alt + G(R,S)
工具的方式?
左側(cè)工具欄 T
顯示隱藏Gizmo Ctrl + ~??
就是工具的操作柄什么的
不過還是用快捷鍵把 習(xí)慣了就好了

對(duì)了切換工具的時(shí)候注意這里 功能增強(qiáng)

縮放 S
物體的菜單 右鍵里包含了很多常用的功能
平直著色 默認(rèn)的 支棱起來(lái)的感覺
平滑著色 看起來(lái)很平滑 ~ 模型面數(shù)并沒有增加
自動(dòng)平滑著色 平滑著色 參數(shù)欄里可以勾選
物體屬性菜單也可以找到 限定了平滑的角度
如果平滑著色發(fā)黑 那就嘗試自動(dòng)平滑著色
還是不行就調(diào)整角度試試吧


注意不同的模式下這個(gè)菜單都是相應(yīng)的

隱藏 H
取消隱藏 Alt + H
說到隱藏啊 就注意下Blender里視圖窗口(就是我們建模時(shí)看到的)
和渲染出來(lái)的成品狀態(tài)時(shí)分開的
注意是在什么狀態(tài)下隱藏

以后也會(huì)遇到很多參數(shù)也是分別在兩種狀態(tài)中分別設(shè)置的
綁定父子級(jí) Ctrl + P
清除父子級(jí) Alt + P
也可以在大綱視圖里按住Shift去土拖拽形形成層級(jí)
父級(jí)的變換行為影響子級(jí) 子級(jí)的變換行為只影響自己
大綱視圖上的Shift也可以通過父級(jí)影響子級(jí)
比如顯示(小眼睛)
按住Shift點(diǎn)擊小眼睛會(huì)連子級(jí)一起影響
集合 M
Shift + M
M3工具有打組的功能 可以了解下
合并 Ctrl + J 注意所有模型會(huì)使用高亮模型的修改器什么的
分離 編輯模式下的事~
鏡像 Ctrl + M
X/Y/Z 基于物體原點(diǎn)和軸向移動(dòng)物體到他的鏡像位置
配合復(fù)制使用
傳遞 Ctrl + L 所有選中的物體獲得選中高亮物體的相關(guān)屬性?。?!
批量復(fù)制修改器 材質(zhì)什么噠?。?!
選擇工具
Blender 選中的元素會(huì)高亮 加選最后選擇的東西會(huì)高亮中帶一絲高貴~
也被稱為末選 很多操作都需要明確末選對(duì)象
先選一個(gè)物體 A全選 先選的物體也是高亮的
注意這里的菜單 物體模式和編輯模式是不同的
一些要注意的選擇功能
隨機(jī)
間隔
相連平展面
內(nèi)外側(cè)
輪廓選面
面選輪廓
按特征選擇 非流形 內(nèi)側(cè)面什么的 檢測(cè)修復(fù)模型
選擇銳邊 別再一條條加選邊了


點(diǎn)選 鼠標(biāo)左鍵
切換工具 W
框選 默認(rèn)的
刷選 按住鼠標(biāo)左鍵滾動(dòng)滾輪能調(diào)整刷子尺寸
套索
調(diào)整工具 選擇與移動(dòng)的結(jié)合~
Shift 加選
Ctrl 減選
臨時(shí)框選 ?? B
臨時(shí)刷選 C?Shift減選 鼠標(biāo)滾輪調(diào)整筆刷大小 右鍵退出
臨時(shí)套索 Ctrl+鼠標(biāo)右鍵?
Ctrl + Shift減選
全選 A 再按一次取消全選
反選 Ctrl + I
按組選擇 物體模式 Shift + G
選擇相連 Shift + L
選擇相似 編輯模式 Shift + G
多用用你聰明的小腦袋
在選擇上右鍵 添加到快捷收藏夾 吧
這樣按Q就能快速使用了
不同的工作區(qū)下 快捷收藏夾獨(dú)立的哦

大多數(shù)好用的功能都沒有快捷鍵 比如按類型選擇 相機(jī) 燈光什么的

透選模式 Alt + Z
線框模式 Shift + Z
著色菜單 Z (自帶插件Pie里有增強(qiáng)的Z)
坐標(biāo)系
物體變換(移動(dòng) 旋轉(zhuǎn) 縮放)的方向
可以自己新增方向

菜單 <
M3的菜單更方便強(qiáng)大 需要自己改一個(gè)習(xí)慣的快捷鍵
那些常用的工具M(jìn)3基本都有快捷菜單 以后就不再贅述
全局 世界 自己東西南北上下 永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)生改變
模型和世界中心的位置關(guān)系影響其再其他軟件中的位置
局部 本地 模型有自己的前后左右頂?shù)?你自身的前不一定是世界的前0 0
默認(rèn)這倆是一致的 模型發(fā)生旋轉(zhuǎn)后 就要考慮用誰(shuí)的坐標(biāo)系更方便了
法向 模型的面都有自己的朝向 這個(gè)東西挺堅(jiān)貞的 不特別修改都是垂直于面的
萬(wàn)向 輪椅的轱轆 自己體會(huì)~
或許也不用怎么體會(huì) 反正選項(xiàng)也不多 真男人挨個(gè)試又能怎么樣 =L=

游標(biāo) 臨時(shí)的標(biāo)記 中介坐標(biāo)系 注意這玩意有的旋轉(zhuǎn)信息喲

Shift + 鼠標(biāo)右鍵 改變游標(biāo)位置
Shift + S 游標(biāo)原點(diǎn)操作菜單 游標(biāo)到原點(diǎn)歸位 或者吸附到模型 安裝M3會(huì)加強(qiáng)
選中項(xiàng)到游標(biāo) 所有物體都移動(dòng)過來(lái) 原點(diǎn)都重疊到游標(biāo)
選中項(xiàng)到游標(biāo)偏移 所有物體都移動(dòng)過來(lái) 保持了他們相對(duì)的位置
Shift + C 游標(biāo)重置 裝了M3后變成集合菜單 應(yīng)使用Shift + S 游標(biāo)到世界原點(diǎn)
Shift + S超級(jí)重要 多用用
軸心點(diǎn)
模型變換的參考
縮放很能體現(xiàn)這個(gè)感覺 物體根據(jù)這個(gè)小點(diǎn)有種在推拉的感覺~
原點(diǎn)默認(rèn)是模型的質(zhì)心(邊界框中心,大概可能差不多)
物體模式下 變換模型 原點(diǎn)跟著移動(dòng) 物體在世界中的變換信息發(fā)生改變
編輯模式 變換模型 原點(diǎn)不跟著移動(dòng) 物體在世界中的位置不發(fā)生改變
菜單 >
僅影響原點(diǎn) Ctrl + >
Shift + S 游標(biāo)原點(diǎn)操作菜單 原點(diǎn)到幾何中心 或者到游標(biāo) 安裝M3的會(huì)加強(qiáng)
游標(biāo)是一個(gè)臨時(shí)的標(biāo)記 平時(shí)老老實(shí)實(shí)的呆在世界中心
新建物體在游標(biāo)位置生成
記得移動(dòng)游標(biāo)指引新建物體哦 別總新建再移動(dòng)了
需要他的時(shí)候他會(huì)作為最強(qiáng)的中介 緊緊維系了原點(diǎn)和物體的關(guān)系
TAB編輯模式選中物體的底面 Shift + S原點(diǎn)到所選
這樣物體模式縮放物體就從地面上縮放 方便觀察對(duì)齊高度
各自的原點(diǎn)比較常用 分頭心動(dòng)=L=

吸附
如果開啟 變換模型的時(shí)候會(huì)收到這些選項(xiàng)的影響
開啟 Shift + Tab
不過一般是在變換操作中按Ctrl臨時(shí)開啟吸附

默認(rèn)是增量 注意屏幕上的柵格
一個(gè)小格子是1米(縮放視角會(huì)改變但是都是規(guī)整的)
整米的模型用這個(gè)基本上都能很好完成一些對(duì)齊堆放的操作
那些大小不規(guī)矩的試試開啟絕對(duì)柵格對(duì)齊~
R旋轉(zhuǎn)的時(shí)候 Ctrl臨時(shí)開啟吸附可以很容易控制旋轉(zhuǎn) 默認(rèn)5°的步進(jìn)
選中一個(gè)點(diǎn)(不局限于點(diǎn)) G 移動(dòng)
然后Ctrl臨時(shí)開啟吸附移動(dòng)頂點(diǎn)與別的點(diǎn)靠近重合 完成重合
選中一個(gè)點(diǎn)(不局限于點(diǎn)) G 移動(dòng) X/Y/Z鎖定一個(gè)軸向
然后Ctrl臨時(shí)開啟吸附移動(dòng)頂點(diǎn)與別的點(diǎn)靠近 完成對(duì)齊
體積 把大象裝進(jìn)冰箱里~
很多很多的選項(xiàng) 操作不合心意 多嘗試吧
背面剔除 忽略模型背面部分的捕捉
投影至自身 自己的的點(diǎn)吸附自己的點(diǎn)(不局限于點(diǎn))
M3對(duì)齊 Alt + A 注意屏幕視角
衰減
所選元素變換影響周邊 移動(dòng)一個(gè)點(diǎn)鼓起一個(gè)包~
開啟 O
菜單 Shift + O
M3~

注意上面的提示條和屏幕里的圈 要是看不見圈可能是太大了
鼠標(biāo)滾輪調(diào)教大小 上滾小 下滾大

僅相連項(xiàng) 比較常用
從視角投影 配合正交視圖 圓包變拱橋
其他操作
開啟 Shift + R 重復(fù)上一步操作 類似新建并移動(dòng)這樣的算一步
編輯模式
還是快捷鍵并不全面 多注意這個(gè)菜單的老生常談

編輯模式Shift + A添加仍是一個(gè)模型的 屬于添加一個(gè)構(gòu)件
能操作的選項(xiàng)變多了耶 喜歡按F聚焦到模型的行不通了Orz
F被組織委任去踩縫紉機(jī)了

開啟 TAB
Ctrl + TAB
點(diǎn)模式 編輯模式 1
點(diǎn)菜單 Ctrl + V
勾掛 Ctrl + H 添加勾掛修改器
勾掛物體綁定到所選元素上 勾掛移動(dòng)物體帶動(dòng)模型形變
頂點(diǎn)組 Ctrl + G 當(dāng)前選中點(diǎn)到新頂點(diǎn)組
頂點(diǎn)組方便切換重要的選擇 也能用來(lái)作為修改器的參數(shù)
可以有很多個(gè) 和權(quán)重是好基友 權(quán)重就是不同行為里的影響力大小

形態(tài)鍵 頂點(diǎn)數(shù)不變的情況下 這玩意記錄了模型形變的各個(gè)階段
并且能自動(dòng)得到兩個(gè)階段之前的各個(gè)過渡(估算時(shí)刻)
好像多用于動(dòng)畫 表情什么的
頂點(diǎn)數(shù)量相同的模型可以傳遞這玩意 這玩意還能混合什么的~
也是門大學(xué)問 需要的時(shí)候找個(gè)詳解看看

邊模式 編輯模式 2
邊菜單 Ctrl + E
標(biāo)記銳邊 抑制平滑著色的效果
物體模式 右鍵 平滑著色(自動(dòng)平滑著色) 還記得嗎0.0
邊線折痕 Shift + E 抑制表面細(xì)分修改器圓滑收縮的效果
倒角邊權(quán)重 倒角修改器中一個(gè)可用的限定方式
標(biāo)記縫合邊 UV展開的依據(jù)
UV就是圖片貼在模型上的位置限定
圖片的哪個(gè)區(qū)域貼在模型的哪個(gè)面上
標(biāo)記Freestyle邊 你有Freestyle么O-O
這個(gè)好像會(huì)用在卡通渲染的描邊效果
偏移邊 開啟自帶修改器 Edit Mesh Tools

橋接循環(huán)邊 兩(多)個(gè)(邊數(shù)盡量盡量相同)的不相連部分的對(duì)接
還可以用來(lái)貫通打孔
螺旋 螺絲 注意視角 游標(biāo) 軸向
需要保證有一個(gè)非閉合的結(jié)構(gòu)

旋轉(zhuǎn)邊 快速改變循環(huán)邊傳遞方向
面模式 編輯模式 3
面菜單 Ctrl + F
尖分面 N邊面(大于四條邊)的快速布線
填充 F 線填充成面
柵格填充 相比F 會(huì)更顧及周圍的布線結(jié)構(gòu)
投影切割 物體模式下選擇要切割的物體 切換編輯模式 大綱視圖里選擇切刀物體 調(diào)整好視角
切刀物體需要是一個(gè)有明確邊界輪廓的平面 也只切割出輪廓邊
這里被切割物體時(shí)編輯模式 當(dāng)作切刀的圓面是選中模式
從屏幕視角方向在平面上切出了圓面的輪廓邊


凸殼 生成一層包裹 薄膜~ 可以配合網(wǎng)格形變修改器使用
清理 快速處理模型的一些問題 但是不太精致~
刪除松散元素
有限融并 快速減面
平整表面
填充洞面
......
Shift+1/2/3 可以復(fù)選點(diǎn)線面模式
選擇循環(huán) Alt +鼠標(biāo)左鍵 注意鼠標(biāo)懸浮位置線的方向
一條邊排除它的兩條臨邊之后 只有一條對(duì)邊
邊和對(duì)邊的連線能明確循環(huán)傳遞方向
因此三角面和N邊面沒有四邊面吃香
選擇并排 Ctrl + Alt + 鼠標(biāo)左鍵
選擇路徑 選擇開始位置 Ctrl + 鼠標(biāo)左鍵 結(jié)束位置
選擇相連 L 鼠標(biāo)指針位置的全部相連部分
選擇全部相連 Ctrl + L 鼠標(biāo)分別選中不同部分的一個(gè)元素
擴(kuò)展選區(qū) Ctrl + + (小鍵盤)
縮小選區(qū) Crrl + - (小鍵盤)
選擇相似 編輯模式 Shift + G
多用用你聰明的小腦袋
合并 M
刪除 X (強(qiáng)烈推薦開啟自帶插件Pie里的X增強(qiáng))
融并 Ctrl + X 不破壞結(jié)構(gòu)的刪除
分離菜單 Alt + M
連接點(diǎn)成線 J
連接線成面 F
倆點(diǎn)可不興用這玩意連接啊
那線是疊在模型之上的 像橋~(流形?)
拆分 Y 還是一個(gè)模型
分離 P 變成另一個(gè)模型
斷離 V
斷離并填充 Alt + V
編輯模式工具
使用工具前你的物體模式下的縮放應(yīng)用了咩0.0
工具欄 T
空格(還記得么0 0 )~
按鈕右下角的小三角說明這個(gè)工具是一個(gè)世家子弟
鼠標(biāo)左鍵長(zhǎng)按就會(huì)出現(xiàn)他的宗族族譜

擠出工具
擠出 E (注意參數(shù) 均等偏移 很多操作都有這個(gè)選項(xiàng))
還記得那些X/Y/Z Ctrl什么的快捷鍵組合么
菜單 Alt + E
法向 沿法向整體行動(dòng)~
各面 沿法向分頭行動(dòng)~
擠出流形 解決模型向下擠出有多余邊界的問題
但是容易出問題被M3的按壓吊打
重復(fù)擠出
旋繞 適合花瓶那種 注意軸向和原點(diǎn) 視角
T工具欄的旋繞工具會(huì)有更好的控制柄 操作更直觀
這玩意繞著藍(lán)色的Z軸旋轉(zhuǎn)一圈你能想象么0.0 是杯具

參數(shù) 使用副本 就是旋轉(zhuǎn)復(fù)制 想要花瓶還是關(guān)上吧
90°的直角轉(zhuǎn)彎
游標(biāo)到面 旋繞90° 移動(dòng)

擠出到光標(biāo) 選中一個(gè)元素 Ctrl + 鼠標(biāo)右鍵 正交視圖下表現(xiàn)不凡a
如果你后悔了 按ESC會(huì)取消擠的操作 但是他其實(shí)還是出了~新的元素
養(yǎng)成ESC后撤銷的習(xí)慣
也可以在工具的參數(shù)面板 融并正交邊
不過也沒什么 按1頂點(diǎn)模式A全選M按距離合并(參數(shù)0.001)
熟練熟練吧 這個(gè)將會(huì)是傳統(tǒng)藝能
內(nèi)插工具
內(nèi)插 I
Ctrl此時(shí)不是臨時(shí)吸附了 是控制內(nèi)插面的高度
再按一次I 切換到各個(gè)面各自內(nèi)插的效果
O 外插
B 邊界范圍 沒連著面的邊就是邊界

倒角工具
Ctrl + A 應(yīng)用縮放了么0 0
大多數(shù)情況
1. 直接得到一個(gè)好看不銳利生硬的的邊緣 倒角 輪廓
2. 間接得到一個(gè)好看不銳利生硬的的邊緣
限制表面細(xì)分修改器在某個(gè)轉(zhuǎn)折處的收縮(快速卡線)
3. 頂點(diǎn)倒角到均勻的圓弧結(jié)構(gòu)
邊線倒角 Ctrl + B
V切換點(diǎn)/線模式也很方便
滾輪滾動(dòng)倒角段數(shù)
A鼠標(biāo)拖動(dòng)此時(shí)控制倒角寬度(默認(rèn))
P鼠標(biāo)拖動(dòng)此時(shí)控制倒角輪廓
S鼠標(biāo)拖動(dòng)此時(shí)控制倒角段數(shù)
M切換倒角寬度類型 多試試
I內(nèi)斜接類型
O外斜接類型
頂點(diǎn)倒角 Ctrl + Shift +B
挖洞三連~
Ctrl + Shift +B頂點(diǎn)倒角 Shift + Alt + S球形化 E擠出
在小小的Blender里挖呀挖呀挖~
參數(shù)中注意
硬化法向 這玩意可以用極低的倒角段數(shù)得到一個(gè)漂亮的邊緣
需要配合自動(dòng)平滑著色使用
輪廓類型 自定義 這個(gè)可以得到非常多的造型效果
快速代替大量的擠出縮放擠出流程
環(huán)切和偏移邊工具
快速加線
環(huán)切工具 Ctrl + R
鼠標(biāo)滾輪段數(shù)
鼠標(biāo)滑移位置
C 延申
注意參數(shù)里的均勻和翻轉(zhuǎn)
翻轉(zhuǎn)就是新的線段更趨向于哪一側(cè)的結(jié)構(gòu)
ESC取消會(huì)停在平均的位置
偏移工具 Ctrl + Shift + R
非常像倒角(參數(shù) 封蓋端點(diǎn))從一條邊分離生成出多條邊
以往在中線左右兩邊各環(huán)切一次
不如總體上偏移/倒角一次 還是均勻的 大概的感覺吧~
切割與切分工具
切割工具 K
A角度
C貫穿
Shift 邊中點(diǎn)
S 尺規(guī) S切換直尺和量角器模式
左鍵 確定一個(gè)切割點(diǎn)
左鍵雙擊 自動(dòng)閉合切割點(diǎn)
Enter 完成一次切割
切分工具 T工具欄
空格~
把一個(gè)物體切穿 可以選擇保留哪部分
也可以選擇填充封閉切口
參數(shù)注意軸閾值
多邊形建型工具
多邊形建形 T工具欄
空格~
這玩意大都應(yīng)用于拓?fù)涔ぷ髁髦?(面數(shù)高的模型進(jìn)行減面)
注意鼠標(biāo)靠近的元素變藍(lán)高亮(預(yù)捕捉)
這是智能指定要操作的元素
Ctrl + 左鍵 從藍(lán)色點(diǎn)處擠出點(diǎn)
A全選
F填充成面
預(yù)捕捉線拖動(dòng)擠出面
預(yù)捕捉線Ctrl 加一個(gè)面 線變?nèi)敲?三角面變四邊面
預(yù)捕捉點(diǎn)Ctrl 加一個(gè)面
Shift 刪除
拖動(dòng)的過程中 X/Y/Z鎖定軸向 Ctrl臨時(shí)吸附那些老朋友都在
吸附配合調(diào)整 自動(dòng)合并 真的是快速建形


頂點(diǎn)光滑和隨機(jī)工具
還是沒有快捷鍵的T工具欄
多邊形建形 T工具欄
頂點(diǎn)光滑 面之間的角度逐漸平均 法向趨于一致
一種銳利與圓弧的轉(zhuǎn)換方式
頂點(diǎn)隨機(jī) 噪起來(lái)~
頂點(diǎn)與邊線滑移工具
滑移 選中元素G移動(dòng)在G一下
C延申
頂點(diǎn)滑移 Shift + V
這個(gè)在多個(gè)點(diǎn)的操作上會(huì)比GG多一些滑移的方案
法向縮放與推拉工具
法向縮放 Alt + S 注意點(diǎn)線面模式
對(duì)稱結(jié)構(gòu)的均勻縮放 實(shí)體化修改器
模式 均等厚度 法向-高質(zhì)量
類似Alt + E 沿法向擠出
相較于常規(guī)的S縮放 法向縮放不受所選元素軸心點(diǎn)的影響
推拉 等距縮放
切變與球形化工具
切變工具 相比彎曲更能保證橫截面的比例 注意視角和軸向
快速直角轉(zhuǎn)角
球形化 Alt + Shift + S
快速開洞
斷離工具
有點(diǎn)像剪刀的感覺 注意和Y拆分的區(qū)別
斷離 V
斷離并填充 Alt + V
G 開啟滑移
斷離邊線 Alt + D 擠出新的頂點(diǎn) 類似細(xì)分一條邊產(chǎn)生新的頂點(diǎn)
這個(gè)我覺得叫擴(kuò)展頂點(diǎn)更好理解些2333~
修改器
應(yīng)用縮放了么
終于來(lái)了 非破壞性建模工具 過程參數(shù)化 不用常常保存副本 不用撤銷多步回去修改重做
選中物體 屬性面板里的小扳手 這就是一個(gè)模型它自己的所有修改器
大多數(shù)的直接工具操作都可以通過添加修改器的方式做到
注意修改器的發(fā)功順序是列表內(nèi)從上到下的 千萬(wàn)注意順序啊
拖動(dòng)這里可以修改順序

注意哪個(gè)屏幕和相機(jī)的小圖標(biāo) 這是在視圖里和渲染中生不生效的選項(xiàng)
另外但是在編輯模式下生效不生效和顯不顯示原本的樣子輪廓
修改器只能在物體模式應(yīng)用
修改器們不應(yīng)用不會(huì)破壞模型數(shù)據(jù) 可以一直修改任何一個(gè)修改器里的參數(shù)
最終導(dǎo)出模型的時(shí)候是有應(yīng)用修改器的選項(xiàng)的
頂點(diǎn)組是大多修改器指定局生效范圍的手段
很多修改器都又標(biāo)記縫合邊銳邊等等的選項(xiàng)
考慮下是否會(huì)讓你的工作更方便
修改器自復(fù)制 鼠標(biāo)懸停在目標(biāo)修改器上 Shift +D
刪除 鼠標(biāo)懸停在目標(biāo)修改器上 X
傳遞數(shù)據(jù) Ctrl + L
選中沒有修改器的物體們最后選有修改器的物體
復(fù)制修改器
推薦打開默認(rèn)的Modifier Tools修改器插件
Ctrl + A 應(yīng)用菜單多了應(yīng)用全部修改器的選項(xiàng)
修改器面板有對(duì)了全部應(yīng)用等按鈕

推薦打開默認(rèn)的Copy Attributes Menu修改器插件
Ctrl + C 復(fù)制末選高亮物體的修改器給全部選中物體
再回顧下末選 Shift加選 依次加選 加選的最后一個(gè)
或者是先選一個(gè) 然后鼠標(biāo)框選/A全選多個(gè)
多選并不會(huì)讓先選物體的高亮失效
陣列修改器
就是高級(jí)復(fù)制(兼顧變換)
先決條件是選中物體2333~

適配類型
適配數(shù)量 簡(jiǎn)單粗暴 說一不二~
適配長(zhǎng)度 陣列物體兩端副本的質(zhì)心點(diǎn)距離
適配曲線 指定一條曲線 適配長(zhǎng)度為曲線長(zhǎng)度
受曲線編輯模式下的長(zhǎng)度變化影響
偏移類型(可以勾選多個(gè)組合使用)
相對(duì)偏移 隔幾個(gè)(自身長(zhǎng)度)放一個(gè)
絕對(duì)偏移 隔幾米放一個(gè)
物體偏移 指定一個(gè)新的物體 原點(diǎn)到原點(diǎn)的距離偏移
偏移道具物體的變換會(huì)依次傳遞下去(鎖鏈)
合并
自動(dòng)處理重疊點(diǎn)(注意封口結(jié)構(gòu)的內(nèi)部面問題)
第一個(gè)和最后一個(gè)副本 環(huán)形陣列首尾對(duì)接
UV
影響貼圖在副本上的呈現(xiàn)
端點(diǎn)樣式
指定新的物體作為首尾
陣列修改器與曲線修改器配合使用 產(chǎn)生模型在沿著曲線陣列的效果
陣列修改器和網(wǎng)格實(shí)例化/粒子系統(tǒng)配合使用
燈光等不能直接陣列的物體實(shí)現(xiàn)陣列
避免曲線陣列過分扭曲
網(wǎng)格實(shí)例化
子級(jí)物體分布在父級(jí)物體點(diǎn)/面上的一種方式
綁定父子級(jí)
物體屬性 - 實(shí)例化
也支持絕大多數(shù)非網(wǎng)格物體(燈光等等)~
此時(shí)陣列父級(jí)物體 一切都更完美了
父級(jí)物體Y分離 實(shí)例化仍然保留

Ctrl + A 實(shí)例獨(dú)立化 實(shí)例物體獨(dú)立出來(lái) 但是共用網(wǎng)格數(shù)據(jù)
這里的數(shù)字就是場(chǎng)景里共用這個(gè)數(shù)據(jù)的實(shí)例數(shù)量
點(diǎn)擊一下可以獨(dú)立出來(lái) 不再影響剩余6個(gè)兄弟

物體菜單 - 關(guān)系 - 使其獨(dú)立化
也能讓網(wǎng)格數(shù)據(jù)獨(dú)立出來(lái) 不在共用數(shù)據(jù)

粒子(毛發(fā))
物體替代


集合 隨機(jī)物體
配合修改器使用

沿著曲線陣列
創(chuàng)建曲線(曲線屬性 邊界鉗制)
陣列修改器 (配合實(shí)例化可規(guī)避扭曲現(xiàn)象)
曲線修改器
倒角修改器
應(yīng)用縮放了么0.0
寬度類型
默認(rèn)偏移量夠用了 百分比也不錯(cuò)
隨便用 精確建模需要好好研究一下
限定方式
角度
權(quán)重 這個(gè)更人性化 Ctrl + E 菜單 倒角邊權(quán)重
也可以用N面板里的輸入框
注意頂點(diǎn)和邊的權(quán)重也是分開的

頂點(diǎn)組 也不錯(cuò)
輪廓
超橢圓 每0.25是一個(gè)比較明顯檔位
自定義 用你的靈感換高級(jí)感2333~
幾何數(shù)據(jù)
外斜接 我的理解是 看實(shí)際應(yīng)用中哪種方式能讓你的布線更好改
貌似圓弧大多情況都更好用=L=
著色方式
硬化法向 必須配合自動(dòng)平滑使用 更少的段數(shù)得到更好的圓滑效果