【自閉的乙游雜談3】乙游女主是否為玩家?——關于乙游主人公的“獨立人格”(中)
【這是中篇,接上期且聯(lián)系緊密,建議務必閱讀完上篇后,再讀中篇】
?上期傳送門

?放一個大綱目錄:
一.獨立角色?非獨立角色?
二.日本乙女游戲與galgame(傳統(tǒng)文字戀愛視覺小說)
三.日乙買斷制中的主人公定位,獨立/非獨立?
四.國乙手游中的主人公定位與玩家群體分化。
【上期為一二兩節(jié)鋪墊,本期為單獨第3節(jié)日乙相關,邏輯接續(xù)1、2節(jié)鋪墊,部分在1、2節(jié)談完了的前提觀點我不會再說一遍。
上中下合并起來就是一整篇文章,我之所以分開是考慮到字數(shù)太多+如果有錯字分開改起來會方便。
第四節(jié)國乙還在寫!沒寫完!
你想指點我的東西我可能都已經(jīng)寫在草稿里了!別來提前抬杠教我做事,貸款說“這里如何如何…你怎么不寫?!?/strong>
(這種低質(zhì)發(fā)言我會直接刪掉,影響我寫專欄的心情)
我不是碼字機和營銷號,我寫東西只追求質(zhì)量,不追求速度】


給可能點進來的少部分人的觀前提醒:
(先給自己疊個厚甲,接受不了請盡快離開)
1.雜談為純個人向主觀思考,主要用作自己記錄,不存在嚴謹?shù)膮⒖夹?/span>,如有客觀性錯誤請指正。
2.涉及部分乙游情節(jié)嚴重劇透,會有不限于乙游的舉例對比,謹慎觀看。
3.每個人心中的想法不同很正常,如果你不認可我的觀點,請就當我在胡說八道。
4.我個人有嚴重的姓名潔癖,很雷用官名/特殊代稱(職業(yè)代稱不算)來稱呼代入向乙游的主控。
在我心里——女主即我(玩家),任何玩家都不是一個紙片殼子可以凌駕于上的。
5.我本人反對且極其厭惡:在可代入向乙游中,針對主控塑造和玩家間的——割裂/凝視/自卑言行。
如果你喜歡這么做,請?zhí)崆白笊辖峭顺?,這樣對你我都好。

三.日本乙女游戲中的主人公定位,獨立/非獨立?
? ? ? ?現(xiàn)在我們來看日本的買斷制乙游,畢竟乙女游戲發(fā)家于日本,國乙很多模式都是借鑒自日乙的開發(fā)經(jīng)驗。
? ? ? 先上一些我見過的某些離譜的刻板印象言論:
? ? ? “日乙女主都是獨立角色”
? ? ? “日乙官方都特別寵女主,還會讓女主參與人氣投票”
? ? ? “日乙女主谷普遍很燙”
? ? ?“日乙玩家都是不代入看男女主談戀愛的”

? ?? ? 作為一個日乙國乙雙修數(shù)年的玩家…這些話怎么說呢…就是真的挺可笑的…一股子高高在上的“自信”味,很難懷疑不是吃了某些群體洗腦包的云玩家。
【 下面為暴躁發(fā)言——
? ? ??話說云玩家能別瞎發(fā)言碰瓷嗎??
? ?? ?你日乙玩過幾個?ns有嗎?知道哪些日乙有中文哪些日乙沒有嗎?知道日乙卡帶均價嗎?知道日乙哪些平臺能玩嗎?知道產(chǎn)日乙的廠子有哪些嗎?各個廠子的代表作是啥?
? ?? ?上B站看了幾個錄屏解說repo,聽了幾個洗腦包就真當自己玩明白日乙、了解日乙環(huán)境生態(tài)啦,我真的會謝??
?? ? ?日乙本來就夠糊了,銷量寒冬知道是什么嗎?
? ?? ? 除非是重度乙游玩家,我就沒見過幾個人會去花錢玩日乙買卡帶,還有一堆人玩盜版的。
? ? (我這里的重度乙游玩家指:沒有乙游鄙視鏈、不對日乙/國乙,買斷制/抽卡制有偏見了、啥乙游都玩的乙游愛好者)??
? ? ?? 我倒尋思哪來那么多日乙人?結(jié)果一問三不知,也是,畢竟B站是錄屏聚集地,云玩家能不多嗎??】
①日乙女主都是獨立角色?
? ? ? ?咱們直接來看乙女游戲界的開山鼻祖——光榮的乙女游戲制作人們,在接受采訪時的部分原話。
? ? ? ? 從二位制作人的話中,我們也可以窺見,當初光榮在做世界上的第一部乙女游戲《安琪莉可》時,對于主人公和玩家間的定位,以及她們的開發(fā)乙游的初心是什么。

襟川:因為主角基本上就是玩家自身的投影,所以我們盡量不去突出主角的性格和特色。在《安琪莉可Special2》中,考慮到“沒有個性的角色”不能很好地讓玩家將自己代入其中,我們?yōu)橹鹘菧蕚淞恕皽厝帷薄昂脧姟薄盎顫姟比N性格,這樣讓玩家能夠更好地將自己帶入角色的嘗試受到了極大的好評。
伊藤:是的。因此,在開發(fā)《安琪莉可Luminarise》時我們向處于目標客戶年齡段的后輩們詢問了諸如“你想要怎樣去生活?”、“在至今為止的人生中你最看重哪些東西”、“有沒有什么讓你討厭的東西?”等許多問題。然后,從得到的回答中找出共通點,塑造了“25歲的杏樹”這一主角形象。
? ?
? ? ? ?可以說——很明顯了吧,主人公的形象是根據(jù)受眾女性玩家群像的調(diào)研而塑造的,她不是一個具體的人,而是玩家群像的象征與投影,主控本身依托于現(xiàn)實中的女孩子而存在,沒有玩家群像,主控形象壓根就無法存在。
? ? ? ?
襟川:你只能單方向地去喜歡動畫和漫畫中的角色,但是在游戲中你和角色之間的喜歡就會變成雙向的。喜歡的角色會和你對話,有時鼓勵你、有時也會生你的氣,還會對你告白。因為沉迷于這種關系,很多玩家都變成了狂熱的粉絲??吹竭@種情況,公司內(nèi)部和社會上逐漸出現(xiàn)了“難道這類游戲也是有可能性的?”的聲音。
伊藤:現(xiàn)在看起來好像是理所當然的事情,但是當時“游戲中的角色會給予我反饋”這種事還是很新鮮的,“互動性”這個詞也是那時開始出現(xiàn)的。
? ? ? ?針對這段話,我想提一個詞——“夢女”,這個詞目前在網(wǎng)絡上被賦予了極大貶義化的刻板印象,有些人甚至會厭惡整個夢女群體,甚至以夢女為恥,但我覺得這種排斥是畸形的。

? ? ?? 事實上,“夢女”本身是個中性詞,從不存在貶義,只要你會幻想自己和紙片人戀愛,真心把某個紙片人當做你的老公/老婆,那么你就擁有“夢”的屬性,不過乙游中的“夢女”不同于廣義上的夢女,算是再次細化區(qū)分出的一部分群體分類。
【有關于乙游夢女相關,到時候我會再寫一期雜談,分析夢女心理,這里不會詳談,別來指點我!】
? ? ? ?引申到三次元,“夢女”就相當于某明星/網(wǎng)紅的女友粉,只是在二次元里,她們被稱為“夢女”而已。
? ? ? ?所以乙游的誕生,就是能夠讓每一個女孩子的“夢”與“愛”從單向變成雙向——你的愛是能被回應的,你能愛人,所以你就值得被愛。
? ? ? ?這就是乙女游戲誕生的初心——為女性玩家“造夢”。
? ? ? ?而事實上只要去多玩幾部日乙,“日乙女主都是獨立角色”、“官方都站女主獨立”、“玩家只能看男女主戀愛”這些話…是個人你也說不出來。
? ? ? ?比如最為典型的日乙代入感天花板:
? ? ?《無法觸碰的掌心》系列。
(可以說是吊打目前所有國乙的代入感)

? ? ? ?主人公設定無名無cv連形象都沒有,任何設定也???,沒錯,除了個輔導員身份啥都沒有,因為文案提供了大量選項用于尊重玩家本身的個人特質(zhì),卻也完全不影響劇情的完整性。
? ? ? ? 這里放一個游戲吉祥物小仙人掌對玩家說的話——?【涂掉的部分是我的自設名】

? ? ? ? 光憑這些話,我都能感受到制作組對玩家的尊重與關懷,在我看來,這才是女性戀愛游戲官方所應有的意識。
?
? ? ? 還有日本常年的銷量top的買斷制養(yǎng)成乙游《心跳回憶gs》系列
(銷量吊打一眾視覺小說類日乙,
就算是新出的同為養(yǎng)成音游類的乙游《Jack Jeanne》,銷量也打不過gs4,順帶一提,JJ是獨立女主角,所以我從一開始就不打算玩JJ)


? ??? ?科樂美直接有一整套男主可以語音叫出玩家名字的系統(tǒng),同時主控的血型、生日也都由玩家自選,并且會影響到后續(xù)的數(shù)值,在我看來,這已經(jīng)相當于自己捏了一個游戲里的自己了。
? ? ? ?主控形象只有一個Q版人, 同時各種cg也大都采用第一視角,感覺科樂美是有很用心在做代入感。

? ? ? ?如果說掌心是3d很少見,gs算養(yǎng)成類乙游,二者都是特例,你要純劇情向二次元紙片人的話。
? ? ? ?那么我以日本最大的乙游廠商O社舉例,回歸純文字劇情乙游。
? ? ? ?之前我也提過,獨立角色最重要的一點就是具備獨立的個性化人格特質(zhì),以及某些不會受玩家影響的私人化(非大眾化/服務于關鍵劇情)情感、愛好、價值觀傾向。(詳見上期)
? ? ? ?這里舉個栗子——
? ? ? ?絕大部分的女性在聽說類似于“一個渣男在老婆懷孕時出軌別的女人”這類新聞時,大眾化的女性價值觀就是:“厭惡渣男、心疼妻子”,這樣單純論事情對錯的價值觀。
? ? ? 而私人化的價值觀就是共情渣男:“明明他老婆也有問題啊,懷孕的時候天天使喚自己老公,情緒也比較激烈,所以出軌也能理解!!不是還有小三的錯嗎?”
? ? ? ?同時,官方對于“代入感”方面的游玩機制設定態(tài)度,如——是否給主控配cv、主控大頭往哪里放,是否性格極具個人特質(zhì),而非大眾化…都能看出是否具有主人公獨立的傾向。
? ? ? ?所以換到日乙這邊——以O社作品為例。
①《失憶癥》

? ?? ? 算是O社很出名的作品了,主控沒有名字,開局失憶,本篇每個男主的單線劇情里基本都不帶說話的,絕大部分發(fā)言都是由玩家選項進行。

? ? ? ? 到了FD性質(zhì)的LATER篇和CROWD篇倒是能說話了,不過主控塑造可以說是一點特點也???…說真的我啥印象都沒有,標準櫻花妹大眾性格——會做飯,善良溫柔,好像就沒了。
? ? ? ??
? ? ? ? 反而男主性格倒很鮮明,IKKI的風流,SHIN的小傲嬌,KENT的穩(wěn)重,TOMA的病嬌,UKYO的雙面人格…
②《虔誠之花的晚鐘》

? ? ? ?這部主控倒有官名(完全可以修改)和部分設定了,而且晚鐘也算近些年O社人氣和銷量相當不錯的作品。
? ? ? ?所以我們來看晚鐘的主控塑造——會做甜點,小白花,溫柔善良,稍微特別一點的大概就是胸口有個紋身,服務主要劇情用的,然后就沒了。
? ? ? 嗯,又是很大眾的櫻花妹形象…毫無記憶點。
? ? ? 然后順便放一下官方出的公式畫集里的人物介紹頁面——
【沒錯,就是我買的,隨機放幾個男主】




? ? ??
? ? ? ?對比男主們各種身高、血型、生日設定齊全,性格人設也很香很香(我永遠喜歡老楊.jpg),且所有男主都各有四頁的內(nèi)容;主控就一頁,還啥都沒,就一個Q版,連立繪差分都沒,因為對話框壓根沒有頭像顯示。
? ? ?? 而在不同的男主線里,主控的塑造是有很大差異的,但丁線里就偏善良圣母點、奧羅克線里就非常溫柔姐姐系、老楊的線里就更加冷靜理智,也基本不會有但丁線的小白花發(fā)言…主控塑造拋去櫻花妹的群像共通特征,是在根據(jù)男主而變化的。
? ?? ? 從文案塑造到游玩機制設定,主控不是殼子是什么。
③《Collar×Malice》

? ? ?? 這一作主控行為塑造倒是鮮明了不少(行為模式鮮明≠性格鮮明突出),不是傳統(tǒng)意義上的柔弱小白花了,在我這里代入感反而要比小白花要好了幾倍,感覺是有在更加貼合現(xiàn)代女性的形象與刑偵題材的故事背景,但還是沒改櫻花妹的某些傳統(tǒng)性格特征。
?有官名(可以改),對話框無頭像顯示。
?會用槍,有正義感:
服務于主線劇情和警察的身份,警察能不正義嗎?
?會做飯,擅長做家務:
所有櫻花妹的必備技能,日本的“妻權(quán)”的體現(xiàn)…
?對戀愛不木頭,會主動:
面對男性的示好,還遲鈍到離譜的那種女性塑造,是脫離現(xiàn)實女性群像的,絕大部分正常女性不是木頭…她們對喜歡的人是有自發(fā)欲望的,望周知。
?理智、不圣母:
這才是正常人好嗎…
? ? ? ?還有一些其他雜七雜八的也大都是服務于劇情需要,針對不同的男主,主控塑造依舊有差異。
? ? ? ?在我這里,至少CM本篇有著日乙里難得的正常人主控塑造,既不突出,也不拉跨,代入感相當不錯。
? ? ? ?同時游戲內(nèi)的一些機制也是可以看出制作組是有意讓屏幕前的玩家與男主“互動”。
【取自FD的EXTRA界面,直接讓玩家進入了男主們的房間,男主也會對著屏幕前的你說話】



【取自本篇Situation板塊,這部分會直接模擬你和男主們約會的場景,只有男主一個人會對著屏幕前的你說話,無任何主控文案】


? ? ? ?而如果制作組真的想做一個獨立主人公,不認可玩家,在我看來他們根本沒有必要搞出這些板塊。
? ? ? ?事實上,在我玩過的絕大部分日乙里,主人公的塑造都很大眾單一化,即使有所差異也是因為服從于職業(yè)設定和背景設定的改變,比如給主控設定的是警察的身份,所以就會加強正義感之類的,基本都是在溫柔善良堅強不屈服這幾個詞里打轉(zhuǎn),頗具櫻花妹的群像特色。
? ? ? ?像什么《薄櫻鬼》《創(chuàng)世的姬君》《幻奏咖啡廳》《蝶之毒華之鎖》…都是這樣的,要不是主控立繪不一樣,我感覺就是不同世界里的同一個“我”。

? ? ? ?而相對的,如果你的女主是獨立角色,也真的真的很好分辨出來:
? ? ? ?總結(jié)就是一看文案和游戲機制,二看官方態(tài)度。
舉幾個栗子——
①《命運九重奏》(Norn9)

? ? ? ?這是一部我打了序章就果斷棄游的作品,只因為女主們是100%獨立角色,對于我來說毫無玩家代入空間。
? ? ? 游玩機制方面,三女主均固定姓名不能改,且每個都有cv全程配音,女主立繪直接給你擺在屏幕正中央,和男主們就那樣站在玩家眼前,彰顯著地位的一致性。

? ? ? 文案方面,上來就直接給你一個超長篇第三方NPC視角敘述,你一開始連女主視角都沒有,而且還要跟著這個NPC和女主們對話。


?
? ? ? 三女主每個都個性鮮明,官方還特意給每個女主都開了推特,態(tài)度可以說從游玩機制到文案劇情到官方態(tài)度,都沒有玩家參與的份。

? ? ? ?我僅代表我自己表示:我不是此類游戲受眾,我沒興趣在戀愛游戲里花多多的??看別人戀愛還幫她選老公,我只會為我自己的男人花錢。
②《大正對稱愛麗絲》

? ? ? ? 表面上,大正的機制是完全按著代入方向搞的,像玩家可以改名、女主第一視角、沒有女主頭像顯示等等。
? ? ? ?但是,我僅僅打完了一條小紅帽線,然后又看了一下玩家們的劇透repo,就果斷棄游了,原因在于,文案里的女主與玩家是“割裂”的。
? ? ? ?小紅帽線里的整個故事都講述一個“秘密陰謀”,而這個“陰謀”是誰計劃的呢?
? ? ? ?沒錯,是我們的女主噠!女主在整條線里都在演戲,目的就是幫助小紅帽(男主)擺脫心理障礙!而玩家是一概不知女主心里的小九九,直到最后女主才說其實我一直都在演戲呢巴拉巴拉…
? ? ? ?此時我覺得我應該代入的是男主,因為我跟男主一樣驚訝…
? ? ? ?單小紅帽線來說,文案的代入感可以說是稀爛,至少我的感覺是我被女主騙了,我也不明白我當初代入了個啥,一點意義也???,我是女主嗎?可我連女主的計劃和心理都不知道,我算個啥女主?
? ? ? 不僅如此,大正的整個游戲劇情線都是女主設的一個局,女主才是幕后BOSS,攻略不同的男主目的都是為了拯救她最愛的人,所以玩家的意志在女主這??都不算一個,你喜歡誰有什么用?她真正愛的只有一個人,就是TE線男主。
? ? ? ?同時整個劇情里的女主塑造也非常的有特點,外貌顯眼突出,乙游里少見的亮閃閃發(fā)色,性格肉食系、跳脫、游刃有余、表面溫柔笑瞇瞇的,其實充滿著白切黑的感覺。
【這種人設放在gal里應該會很受男玩家歡迎來著,可惜我不是女彤】

? ? ? ?官方也為女主專門開了推特,也不知道男主們有沒有這待遇。

? ? ? ?而截止目前為止,我玩過的大大小小幾十部有漢化的日乙里,碰到的女主性格塑造突出,偏獨立角色真不多(我印象里是有N9、大正、VB、JJ…),其它的都是在櫻花妹的基礎群像性格上打轉(zhuǎn)。
②日乙官方都很寵女主?女主還會參與人氣投票?
? ? ? 的確有的日乙官方寵女主,但基本都僅限于女主偏向于獨立角色的乙游。
? ? ? 比如我上文提到的兩家,N9和大正,給女主專門開推特。
? ? ? ?但占日乙絕大多數(shù)的代入向乙游中,主控(玩家殼子)的地位依舊不能和男主比。
? ? ? ?比如出新谷,很多時候不帶主控的。

? ? ? ?哦,還有近期O社是打算出一個新的乙游,主控連臉沒有了。
【真不錯啊,能出中文嗎…好想玩…】


? ? ? ?另外還有人氣投票的事,如果你對日本那邊的文字劇情游戲稍微有了解的話,你就會知道,日本人啥都愛拉出來投票,根本就不是什么稀罕事——
? ?? ? 下圖是galgame《大圖書館的牧羊人》的官方人氣投票,包括男主,一般gal的男主只要有臉都會被拉出投票…

? ? ? ?不過galgame那邊習慣于男女角色分開投票…日本gal會社key社還曾經(jīng)出了一個社內(nèi)發(fā)行過的所有gal內(nèi)人物的大雜燴人氣投票,男主們也有專門的投票榜…
? ? ? ? 所以日乙也是照樣繼承傳統(tǒng)…但即使主控也被塞了進去,大多數(shù)日乙主控人氣依舊不咋地,頂多也就比冷門男主(這類男主一般人設/劇情性很拉,換作我也寧可投我的殼子不投他)和NPC強點,幾乎就是gal投票人氣值的翻版。
? ? ? ? 只能說日本人都這德行,他們還酷愛搞選美選帥啥的…
③日乙女主谷都很燙?
? ? ? ? 稍微去閑魚和煤爐上瞅瞅都不至于會說出這種話…
? ? ? ? 我本人并不怎么混谷圈,但據(jù)我某些吃日谷的同好所說:日乙女主谷算得上燙的很少,燙的也基本都是那些獨立主人公,性格極其有特色且鮮明的類型,比如大正的女主,谷價就很好看。
? ? ? ?而絕大部分的女主谷,一部分是均價,大多是調(diào)價減還得被捆。
【側(cè)面也反映出了這些主人公的塑造真的沒那么獨立鮮明有個性,更別說獨立人格了
一般來說,女主谷不燙的原因,要么是主人公塑造往可代入大眾化上靠,沒記憶點;要么是主人公塑造獨立但不怎么討喜。
女主谷不燙的原因絕大多數(shù)都是前者。
事實上,你把乙游主人公作為一個獨立角色寫好,絕對會有玩家買單,大正女主谷一帶多就是典型栗子】


?
?? ??? 我上文也說了,很多時候日乙作品出新谷壓根不會帶主控?!具@里以O社2022夏市新谷為例】

? ? ? ? 如果日乙女主谷真如某些人所說的全都是燙門的話,那為什么日乙官方出新谷大都還不帶女主呢,這么燙又怎么會放著不賺呢?
? ? ? ? 所以,日乙官方自己心里也很清楚很玩家到底想要啥,啥東西賣得好。
? ? ? ?而且換到國乙這邊情況也是完全一樣,之前繪旅人出了個盲盒疊疊樂周邊,里面還帶主控,然后就有一堆人吹什么“主控谷很燙”“秒沒”之類的。
? ? ? ?事后我在閑魚搜到的拼團調(diào)價如下——

? ??
? ?? ? 嗯,就挺神奇的。
④日乙玩家都是不代入看男女主談戀愛的?
? ? ? ?如果是這樣的話,我本人肯定首先被開除日乙籍,但問題是誰能給我的NS里的日乙買單,基本都是300+的正版,我也從不賣乙游卡帶,哦,還要算上steam里的和TX1001里的…

? ? ? ?不過日乙的基本盤還是在櫻花妹那邊,這點必須要結(jié)合櫻花妹的性格考慮。
? ? ? ?這里放一張某論壇上的日乙同好,同樣是深度玩家,寫的關于櫻花妹玩家群體的分析——

? ? ? ? 事實上,如果真的都是磕CP不代入,那么也會明明白白反映到谷價上,女主也不至于被捆。
? ? ? ? 而換到國乙里,大多是乙女手游,你到底行不行,符合不符合大眾女性玩家的需求,從來不是看社交平臺上怎么吹的,而是看你與同類競品之間的流水排名。
? ? ? ?打個比方——繪旅人,我以前寫過繪旅人的吐槽測評,然后就受不了退坑了。
? ? ? ?而看到繪旅人的現(xiàn)在的流水,我覺得它糊是應得的。
? ? ? ?論體驗感,在我這里它就是比不過戀與和光夜(盡管這倆官方在我這也不算什么好東西,我本人永遠不會維護資本),要戀愛感沒戀愛感,文案代入感也越來越差,物價死貴,卡面天天崩,社區(qū)還一大堆護官寶捂嘴不許提意見不許說卡崩,評論區(qū)一口一個“繪寶”、“文案封神”、“良心”。
? ? ? …這些人開心就好,反正我也退了。
? ? ? ?

最后再總結(jié)日乙主控定位相關的幾點吧:
①關于主控官名
? ? ? ? 據(jù)我所見過的買斷制日乙,90%的主控都有官名,但這其中就沒幾個不能改的。
? ? ? ? 這一點和galgame的機制非常像,我在上篇也說過,買斷制日乙的機制很大程度受galgame(傳統(tǒng)文字視覺小說)的影響,包括各種鎖線、官配線、TE線等等,都可以算是當時文字視覺小說游戲的傳統(tǒng)游玩機制了,而這些也基本繼承到了買斷制日乙中。
? ? ? ?galgame里的男主也是幾乎都有官名的,哪怕是沒有臉、甚至男主形象就是一坨空氣,日本那邊也要給男主搞個名字出來…但很多都可以改。

? ? ? ? 所以說,事實上,你的主人公到底是不是玩家殼子跟“官名”并沒有直接關系,關鍵是還是看官方態(tài)度和劇情塑造。
? ? ? ? 不過雖然沒有絕對關聯(lián)性,但在我的乙游經(jīng)驗里,如果主人公名字固定不可變更,往往為獨立角色;反之如果可以改,則大部分就是可代入非獨立角色,但也不排除有獨立角色。
? ? ? ?但既然可以改主控名字,那么主控叫啥還是服從于玩家,男主們叫的還是我的名,作為我的紙片殼子,在游戲里永遠不能凌駕于玩家之上。
②官方態(tài)度
? ? ? ?之前也說過,日乙官方不會明確說“女主≠玩家”/“女主=玩家”。
? ? ? ? 但很多日乙官方大多場景也不會用官名稱呼主控,而是用“主人公”/“女主角”(Heroine)一詞來指代。
? ? ? ?無論是游戲內(nèi)的事件概述、卡帶包裝盒、官方blog的設定補全問答,都是用“主人公”。
? ? ? 那么什么時候會經(jīng)常提到官名呢?一般來說,比如介紹角色、大故事背景,還有設定集給你標著,然后下面寫一個“名前可變更”;其次還有在面對玩家的時候。
? ? ? ? 繼續(xù)拿O社來說(誰叫它是日乙最大的廠…),O社會定期舉辦如“Otomate Party”的線下聚會,會邀請玩家們和乙游男主cv來參與活動。

? ? ?? 官方在面對玩家們的時候,就會說“歡迎各位XX(主控官名)/女主角來參與活動”,官名會用于指代玩家群體,在線下活動中,cv念臺本時也會用代稱而非直接用官名稱呼主人公
??????以及以下是dessert de otomate2022晚鐘part的cv臺本中文翻譯內(nèi)容,主控官名被全部用“她”、“女人”、“教會的小姐”來替代。
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404739440860856997
? ? ? 官方出的一些特典冊子也會有意避開主控姓名。

?
? ? ? ?而游戲本身,我玩過的絕大多數(shù)日乙的文案和機制也是在往尊重代入的方向做,你當然可以選擇自己游玩的視角,但他們絕不會把主人公和玩家群體主動割裂開,徹底無視玩家的存在,甚至是貶低玩家說玩家你不配你只許磕CP,事實上他們有在尊重自設姓名的代入向玩家群體和夢女們。
【說實話你磕不磕CP我根本就無所謂。
但我討厭的是那些一定要踢開玩家、割裂玩家群體與主人公,還到處教唆說“日乙都不能代入、官方都站磕CP、男主們喜歡的都不是玩家”的那群人,日乙本來就夠糊了這些人更像是在趕客。
我不明白有些人為什么非要對現(xiàn)實里的女性惡意那么大,嘴上貶低著現(xiàn)實女玩家的人格,卻又用自己愛女紙片人來標榜自己“i女”,而且很多這些人的某些言行在我眼里也根本談不上“i女”,你見過會盯著女性容貌、身材、熊步、辟谷一個勁夸的“i女”嗎?宅男們也都很喜歡女角色,那么他們也都是“i女”嗎?
對于女性的尊重永遠應該以現(xiàn)實中的女性為第一位,乙游的誕生初心就是為了給現(xiàn)實中的女孩子造夢,你去打碎別人的夢,乙游也就失去了其本有的意義了】
? ? ? ? 比如我玩過的95%的日乙中的對話框,要么沒有主控頭像,有頭像也會給你一個開關可以隱藏。
? ? ? ?無頭像的直觀好處就是強化代入感,男主是對著屏幕前的你說話的,所有的情緒反應由玩家本身所進行。
? ? ? ? 對于我來說,除非你的主控形象是我自選/自捏的,開了頭像的代入感就是明顯不如不開頭像,因為有時候的表情差分不一定符合我當下的心情…
【拉踩下某些國乙手游,出個主控頭像開關不行嗎?喜歡的就留,不喜歡的就關,真是有好的不學】
? ? ??
? ? ? ?所以如果像某些人所說,日乙女主都是完全獨立的,玩家只能看故事,所有人都是女主控,那么所有日乙官方大可學N9的機制,畢竟按理來說,所有人都在磕CP,那么市場就應該去迎合大頭,女主形象越鮮明突出越好,女主谷出的越多越好,還得和男主們的都擺在一起賣,這樣子地位才算平等。
? ? ? ? 可他們卻選擇讓玩家改主控名,對話框不放主控頭像,一些場合都在避免直接提主控官名,出新谷也不怎么帶主控單人,新出的一個乙游更是連女主臉都???了,至少他們從來沒有放棄過代入玩法的機制設置,這些是對市場的迎合,也是對玩家的尊重與認可。
? ? ? ?事實上,有些人說著日乙都是非代入玩家,但從一開始,日乙就是為“代入”與“造夢”而生,很多如觸摸、換裝、ASMR玩都是從日乙那邊傳過來的。
? ? ? ? 迎合非代入玩家的某些需求,是后期日乙官方聽取意見后,在不影響代入夢女玩家的體驗的情況下才添加的,這是對不同玩法的尊重,但并不意味著某些人就能到處割裂代入夢女的體驗,還給別人發(fā)洗腦包說什么日乙主人公都不是玩家映射、都有獨立人格之類的…這也僅限于排擠坑外人罷了。
? ? ? ??
接下篇…