你覺得生化危機(jī)4重制版是一款“神作”嗎?
生化危機(jī)4重制版已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間了,但是并不是所有人都喜歡,游戲在某些平臺(tái)上的評(píng)分并不高,但這是為什么?

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回想一下,在游戲demo出來的時(shí)候,僅僅十幾分鐘的試玩就讓很多人決定掏腰包要買下游戲,但是實(shí)際游戲出來之后,作為老生化4的玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)少了很多東西,比如激光走廊,充滿壓迫感的U-3等。當(dāng)然,王阿姨的服裝比起原版的旗袍也總讓我感覺少了些什么。

一般在一周目的時(shí)候,我會(huì)選擇輔助難度,先看看游戲的整體情況。但是這個(gè)時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,那就是游戲的輔助瞄準(zhǔn)會(huì)跟我的手柄搶奪控制權(quán),游戲中常常會(huì)出現(xiàn)鏡頭突然轉(zhuǎn)向的情況。

雖然游戲中有一些問題,但是總的來說,瑕不掩瑜。從畫面來看,重制版要比老版精美太多,得益于capcom的RE引擎,玩家可以在游戲中看到海量的游戲細(xì)節(jié)。
特別是游戲結(jié)尾處的摩托艇逃生,好吧。專家級(jí)難度我已經(jīng)在這個(gè)地方死了很多次了,每次玩這里都感覺腎上腺素飆升。游戲畫面的進(jìn)步同時(shí)也帶來了體驗(yàn)感的提升,讓人大呼過癮。

游戲中的“礙事梨”已經(jīng)“懂事”了很多,在本作中,她會(huì)使用提燈幫忙攻擊敵人,也會(huì)時(shí)不時(shí)給玩家予以鼓勵(lì),再加上臉模本身的可愛外觀,讓這個(gè)角色鮮活了起來。
有一說一,這也是生化危機(jī)系列常年被mod玩壞的梗。

除了角色,游戲中的彈刀,體術(shù)等系統(tǒng)的加入也讓戰(zhàn)斗感提升不少。雖然打著很爽,但游戲難度也很大。
在專家級(jí)難度中,敵人的生命值大幅增長(zhǎng),并且攻擊欲望更加強(qiáng)烈。游戲中稍不注意,里昂就會(huì)被敵人被抱住。
此外游戲中的彈藥稀少,以及通過火藥+物資組合彈藥的方式也讓玩家的資源管理方式和玩法得以改變。除了考慮手提箱中格子的合理使用,玩家更介意的是對(duì)于地圖的探索,很多寶物藏在地圖的不同地點(diǎn),玩家需要通過探索才能最大限度獲取資源,獲取資源才能更好的對(duì)物品進(jìn)行整備,以便在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中游刃有余。

整體來看,生化危機(jī)4重制版還是暴露出了一些問題,但并沒有太多的影響玩家們對(duì)它的熱情。在現(xiàn)在這個(gè)日益忙碌的社會(huì),人們已經(jīng)有很少時(shí)間能夠坐下來長(zhǎng)時(shí)間的游玩一款游戲了。
當(dāng)然,游戲的熱賣也離不開所謂的情懷,不過情懷不能當(dāng)飯吃(隔壁的仙劍應(yīng)該被罵慘了),制作組的誠(chéng)意在這里擺著,很多玩家不把生化危機(jī)4重制版叫做炒冷飯,而是叫做炒了一道豪華大餐。至少,玩家們是寬容的。

相比之下,很多游戲大廠還沒有誠(chéng)意,把情懷當(dāng)做撈金的手段(美國(guó)末日出來挨打),玩家們可能會(huì)買單,但不會(huì)次次都買單。
總之,作為一款被定義為“炒冷飯”的游戲,生化危機(jī)4重制版絕對(duì)是合格的。不知道屏幕前的你是否通關(guān)了所有難度,以及DLC?你對(duì)于這款游戲覺得該打幾分呢?