《荒野大鏢客:救贖2》評(píng)測(cè)
“陽(yáng)光拍打在臉上,映出了血的顏色。我來(lái)這里是尋找自由,卻不曾想自由早已離我而去——我早該注意到才是?!?/p>
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個(gè)人評(píng)價(jià):【有耐心:S+/急性子:S-/急急急:A-】(最高S+)——評(píng)測(cè)均為通關(guān)后所作,可能略微含有個(gè)人主觀(guān)傾向。是劇情黨,但不是全收集玩家,因此評(píng)測(cè)時(shí)可能會(huì)有一些沒(méi)注意到的細(xì)節(jié),但所謂“一千個(gè)讀者眼里有一千個(gè)哈姆雷特”嘛,不同玩家對(duì)作品本身產(chǎn)生差異化認(rèn)知的“針”,最終會(huì)被一個(gè)一個(gè)穿連成“線(xiàn)”。23歲,是學(xué)生,評(píng)測(cè)中的文字可能略微帶有急躁不耐煩說(shuō)話(huà)無(wú)厘頭幾個(gè)中文里面蹦出英文單詞兒說(shuō)話(huà)帶兒化音語(yǔ)氣飄忽不定喜歡說(shuō)有的沒(méi)的等特點(diǎn),望多多包涵。事實(shí)上,每個(gè)游戲在不同人的心目中都會(huì)有些許差異,我只能從我一個(gè)玩家的角度盡量中肯地給出游戲的優(yōu)缺點(diǎn)。其實(shí)大可不必過(guò)于糾結(jié)評(píng)級(jí),只要是你認(rèn)為最好的,它就是真正的S+。
注:
1.分割線(xiàn)內(nèi)劇透情節(jié)會(huì)提前標(biāo)明,如不想被劇透可以略過(guò)。
2.評(píng)測(cè)也可在b站同名up主專(zhuān)欄處找到。
3.下文評(píng)測(cè)中如有帶【】的字段,D級(jí)及以下人員將無(wú)法查看,請(qǐng)謹(jǐn)記。
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我在二十世紀(jì)的阿美麗卡度過(guò)了相當(dāng)漫長(zhǎng)的一段時(shí)間,長(zhǎng)到忘記了自己是誰(shuí),長(zhǎng)到忘記了自己要去做什么。當(dāng)片尾曲的旋律逐漸消去,我才意識(shí)到這一段旅程走向了終點(diǎn),而當(dāng)我準(zhǔn)備寫(xiě)下這篇評(píng)測(cè)的時(shí)候,卻遲遲下不了手——是的,《荒野大鏢客:救贖2》(以下有時(shí)會(huì)簡(jiǎn)稱(chēng)大表哥)讓我遇到了困境。這是頭一次我認(rèn)為評(píng)價(jià)一部作品最好的做法就是不評(píng)價(jià)。在我看來(lái),大表哥已經(jīng)超出了游戲的范疇,它更像是一部藝術(shù)品?!八灰欢ㄊ悄阃孢^(guò)的最好玩的游戲,但它一定是你玩過(guò)的,最好的游戲?!边@是我曾在評(píng)論區(qū)看過(guò)的、我認(rèn)為最好的答復(fù)。
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如果要我來(lái)描述自己心里面大表哥在游戲界的地位,我覺(jué)得其與《教父》在電影界的地位相仿。你能從中聽(tīng)到時(shí)勢(shì)造英雄的激昂旋律,看到波瀾壯闊的風(fēng)云變幻,經(jīng)歷前所未有的抉擇和聚散。大表哥不屬于那種玩著爽一下就行的快餐游戲,它就像《讓子彈飛》那樣需要細(xì)細(xì)咀嚼,反復(fù)品嘗,最后會(huì)發(fā)現(xiàn)越嚼越香。你的思緒并不會(huì)像其他游戲玩完之后那樣的心潮澎湃,而是像于水面上投下一塊石頭般,先是泛起波瀾,最后歸于平淡。我很慶幸有這么一部作品,我很慶幸自己能體驗(yàn)到這樣一部?jī)?yōu)秀的作品。
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剛拿到《荒野大鏢客:救贖2》的時(shí)候,我就對(duì)它的中文譯名產(chǎn)生了困惑和不理解,Red Dead Redemption2直譯過(guò)來(lái)是《紅色死亡救贖2》,我也一度認(rèn)為應(yīng)該翻譯成《荒野大鏢客2:救贖》,或者翻譯成《血的救贖2》,或是再抽象點(diǎn)兒,翻譯成《血與淚之歌2》、《火光血影2》什么的也可以,總之我是不理解為什么要加上荒野大鏢客這個(gè)詞兒。不過(guò)救贖倒是點(diǎn)到了核心,這也是這部作品的主旋律。整體游戲體量很大,節(jié)奏很慢。劇情很不錯(cuò),玩法多,本身畫(huà)質(zhì)效果非常頂級(jí),把各種參數(shù)拉滿(mǎn)之后非常好看。本身也沒(méi)有太多詬病,非常值得體驗(yàn)一把。
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但是在具體評(píng)測(cè)之前我必須強(qiáng)調(diào),好和好玩不能一并而論,在大表哥里,你想體驗(yàn)到這部作品的全部,需要付出很大的耐心和一段完整的游戲時(shí)間,最好不要零零散散地玩,這樣的游玩模式會(huì)降低沉浸感。在我玩的所有游戲里面,大表哥的節(jié)奏之慢絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的,如果沒(méi)有足夠的耐心,非常不建議入手,從評(píng)級(jí)也能看出來(lái)。再次強(qiáng)調(diào),如果沒(méi)有足夠的耐心,體驗(yàn)感會(huì)降低,從成就完成度就能看出來(lái),序章沒(méi)過(guò)的大有人在,我記得第一章完成的人只有70%出頭,第二章更是只有40%出頭。所以這里希望想要入手體驗(yàn)的大家在腦袋一熱之前謹(jǐn)慎考慮一下。當(dāng)然如果沒(méi)有這樣的顧慮,它就是非常非常值得體驗(yàn)的一款佳作。
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《荒野大鏢客:救贖2》整體是一款開(kāi)放世界體裁的游戲,從游戲性方面來(lái)看,整體引導(dǎo)做的比較好,基本上都會(huì)從頭到尾手把手教你基礎(chǔ)操作,并且難度很低,不用擔(dān)心卡關(guān),在體驗(yàn)上非常流暢。配樂(lè)頂級(jí),尤其從雪山走出來(lái)那段,屬于封神級(jí)別的。整體運(yùn)鏡相當(dāng)驚艷,電影級(jí)別的運(yùn)鏡(它直接就給你整了個(gè)電影模式)。
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另外,整部作品的可玩性非常高,機(jī)制比較類(lèi)似《俠盜獵車(chē)》系列(我只玩過(guò)《俠盜獵車(chē)手:圣安地列斯》),可以隨意行動(dòng),打劫放火,但是干壞事肯定會(huì)被會(huì)被通緝的。不但能在游戲里欣賞二十世紀(jì)美國(guó)的西部風(fēng)景,當(dāng)成個(gè)旅游模擬器玩,還能在里面打獵、釣魚(yú),變身農(nóng)夫種田,也可以搶銀行、搶馬車(chē)劫富濟(jì)貧,相當(dāng)豐富的玩法。對(duì)于想了解美國(guó)當(dāng)時(shí)歷史背景的玩家來(lái)說(shuō)也是非常值得一玩,其所含信息量相當(dāng)巨大,甚至一開(kāi)始會(huì)被很多信息沖的頭暈。隨便一張報(bào)紙,一篇日記就能讀半天,更別說(shuō)里面還有各種思想的交織體現(xiàn),比如有邪教啊、女性維權(quán)啊,還有各種那個(gè)時(shí)代所具有的科學(xué)啟蒙思想啊什么的,這絕對(duì)是時(shí)代和思想碰撞出來(lái)的最完美的一縷火花——一根煙,一杯茶,一本書(shū)就能讀一天。大表哥在這些細(xì)節(jié)上做的相當(dāng)?shù)轿?,你可以從每一處?xì)節(jié)中看出海量的經(jīng)費(fèi)在燃燒。不得不說(shuō)大表哥所創(chuàng)造的時(shí)代背景相當(dāng)深厚、真實(shí)且富有人性化,它幾乎做到了面面俱到,這真的算得上是奇跡。
對(duì)于想要舞槍弄械的玩家,你可以循著動(dòng)物的軌跡尋找數(shù)百種動(dòng)物,甚至還有傳說(shuō)動(dòng)物獵取。大表哥的打獵系統(tǒng)做的很真實(shí),大殺傷力的武器會(huì)破壞皮毛,導(dǎo)致皮的價(jià)值降低,所以中型獵物要用傷害低的槍?zhuān)⌒瞳C物不能用槍只能用弓箭。并且如果子彈打的不是頭部也會(huì)降低皮毛質(zhì)量(畢竟打身體上,皮毛會(huì)出現(xiàn)彈孔,很科學(xué))。爆頭不會(huì)立即死很真實(shí),比較有科學(xué)依據(jù),只要沒(méi)打到中樞就有幾率再蹦踏幾下。開(kāi)槍打鳥(niǎo),樹(shù)上的鳥(niǎo)還可能會(huì)受驚摔下來(lái)摔死,相當(dāng)逼真。再就是打獵中還需要注意氣味和風(fēng)向,防止自身的氣味被風(fēng)吹到獵物臉上,非常精細(xì)且真實(shí)的打獵系統(tǒng)。釣魚(yú)系統(tǒng)也很真實(shí),手柄滾輪都快轉(zhuǎn)爛了hhhhh。不過(guò)真實(shí)的代價(jià)就是操作比較復(fù)雜,我玩的使用用的手柄,玩下來(lái)的體驗(yàn)就是,騎馬A鍵快按爛了,釣魚(yú)滾輪快滑斷了,槍?xiě)?zhàn)左右手柄快按折了。
對(duì)于想要追求畫(huà)質(zhì)的玩家,大可以把畫(huà)質(zhì)參數(shù)全部拉滿(mǎn)。這里有一望無(wú)際的平原,你能隱約看到幾只禿鷲撕扯著新鮮的尸體;有危機(jī)重重的熱帶沼澤,不時(shí)有一些危險(xiǎn)的生物在沼澤中等待著獵物;有白雪皚皚的山脊,你可以帶上耳機(jī)享受腳掌擠壓積雪所發(fā)出的厚厚的嘎吱聲響;有潺潺的溪流,順著水流看去一定會(huì)有幾只麋鹿在啜飲清甜的水源;也有霧氣氤氳的圣丹尼斯,你能隱約聽(tīng)到街角賣(mài)報(bào)人的吆喝聲;甚至還有彩虹,你能在雨后的天空或者霧氣中欣賞到它。
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當(dāng)然,這里也有著救贖——這是大表哥的劇情核心。如果說(shuō)大表哥什么最吸引玩家,那除了西部荒野的風(fēng)光,就數(shù)它的劇情了。
首先它的劇情線(xiàn)相當(dāng)完整充實(shí),除了個(gè)別小瑕疵,幾乎沒(méi)有可以詬病的地方(具體下面會(huì)有說(shuō)明,有劇透),雖然這個(gè)要求并不是那么難達(dá)到,但是相對(duì)于大表哥這種巨大體量下,仍能保持完整連貫且充實(shí)的劇情真的是相當(dāng)不易,要知道把戰(zhàn)線(xiàn)拉長(zhǎng)所要付出的努力是成倍增加的,如果像保持劇情的豐滿(mǎn),其所要加的內(nèi)容不是一星半點(diǎn)。對(duì)于這種巨大體量,稍微少一點(diǎn)劇情就能感覺(jué)出來(lái)干巴巴的,因此即使后期能看出來(lái)劇情方面有點(diǎn)趕,總體還是能保持在一個(gè)較高水平,這是相當(dāng)有難度的。再就是本身劇情簡(jiǎn)單易懂,說(shuō)的很明白,不會(huì)體驗(yàn)起來(lái)一頭霧水,只是它真的需要耐心,一點(diǎn)點(diǎn)慢慢推完才能看得明白。除此之外,有些劇情發(fā)人深省,“這世界上有不少壞人,所有才有我們?cè)?,保護(hù)你不受傷害”這是一個(gè)幫派成員對(duì)孩子的答復(fù),你很難想象一個(gè)以燒殺搶奪為主的幫派。
其次它在人物形象塑造上做的非常到位,每個(gè)角色都有他的戲份,都有他個(gè)性鮮明的特點(diǎn),不過(guò)缺點(diǎn)就是一開(kāi)始會(huì)記不住人名,就跟《教父》一樣。好多人名記起來(lái)很費(fèi)勁,不過(guò)隨著劇情的推進(jìn)和任務(wù)的進(jìn)行,你會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)認(rèn)識(shí)幫派的成員們,我相信每個(gè)人到最后都會(huì)被玩家所熟知。你能看到酗酒的牧師一步一步打算戒掉酒癮,然后第二天醉醺醺地唱著“我以后要戒酒,不進(jìn)酒館門(mén)口”這樣的話(huà);你會(huì)看到達(dá)奇如何用頭腦和魅力去感染每一個(gè)成員,從而齊心協(xié)力度過(guò)難關(guān),你會(huì)看到沉默寡言的查爾斯也有著心善的一面,你會(huì)看到亞瑟為了幫派四處奔波的辛勞——你能感覺(jué)出他們個(gè)個(gè)都是特征鮮明、有血有肉的角色,他們會(huì)吵架、會(huì)有不和也會(huì)犯錯(cuò),他們會(huì)圍在火堆旁一起唱著歌,他們每個(gè)人都在用力去生存。在《荒野大鏢客:救贖2》中,你將完整地體驗(yàn)一個(gè)幫派如何在警察的搜捕和敵對(duì)幫派的打擊下,從輝煌到落幕,從游刃有余到力不從心——變的不只是時(shí)代,還有他們自己。
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======================以下內(nèi)容有劇透====================
大表哥在劇情、交互和細(xì)節(jié)上的打磨都是相當(dāng)頂級(jí)的,我這里直接詳述自己在游玩時(shí)的體驗(yàn)。
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先說(shuō)細(xì)節(jié)方面
最初的驚艷感來(lái)自于一張報(bào)紙,這里面連簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一份報(bào)紙都有著大量文本信息,高度還原了真實(shí)報(bào)紙。并且報(bào)紙里面的內(nèi)容居然和之后的劇情推進(jìn)有關(guān)聯(lián),比如某個(gè)邪教組織。更驚人的是,就連尼瑪邪教宣傳單寫(xiě)的內(nèi)容都相當(dāng)充實(shí),具有煽動(dòng)性,很有意思,而且我在路邊上看邪教宣傳單的時(shí)候,有警察一直在我旁邊盯著我看,我把宣傳單收起來(lái)他立馬就走了,可以可以。并且后面在晚上有幾率看到邪教徒(其實(shí)是3K黨,福爾摩斯系列里也有出現(xiàn))聚眾舉行焚燒儀式,很像啊,“你是否選擇接受光明?”“是的先生”“讓永恒之光高照!”之后把領(lǐng)頭的殺了甚至可以看到分會(huì)的會(huì)議紀(jì)要。第二次同一個(gè)位置他們會(huì)立十字架,不過(guò)十字架會(huì)把教徒壓死,從尸體上可以看到一封信。它甚至連一個(gè)邪教、一個(gè)黨派都刻畫(huà)的完整充實(shí),不得不說(shuō)做得十分精細(xì)。隨便撿本書(shū)都能看半天,《美國(guó)煉獄》里面對(duì)于當(dāng)時(shí)的社會(huì)現(xiàn)象描述得很有意味。你會(huì)感覺(jué)到自己在體驗(yàn)生活,而不是在玩游戲。
圍著火堆唱歌的時(shí)候會(huì)忘詞,當(dāng)時(shí)就感覺(jué)特別驚艷。摸摸小狗,下次來(lái)的時(shí)候它會(huì)主動(dòng)見(jiàn)你。紙面的背面會(huì)被墨水滲透,我閑的沒(méi)事把信翻來(lái)覆去看的時(shí)候注意到了這一點(diǎn),營(yíng)地里長(zhǎng)時(shí)間不給捐錢(qián)會(huì)被說(shuō)www,另外逛該的時(shí)候有人用胡子彈琴,賊好玩兒。給人吸了一次蛇毒,下次碰到的時(shí)候直接送我一把槍?zhuān)嵬?。后?lái)又有人被捕獸夾夾住,我?guī)退巡东F夾弄開(kāi),后面又在草莓鎮(zhèn)碰到了,讓我在雜貨店隨便選?;加袘?zhàn)后ptsd的獨(dú)臂老兵,你能從他的表情和神色看出戰(zhàn)爭(zhēng)帶給人們的創(chuàng)傷,他有些瘋瘋癲癲,到最后會(huì)跟你說(shuō)他其實(shí)根本沒(méi)參加過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng),我對(duì)此表示懷疑。我還是認(rèn)為他只是因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)變得瘋瘋癲癲了。
時(shí)間上也很真實(shí),快速旅行(實(shí)際上就是等了幾十秒的動(dòng)畫(huà))肉也會(huì)變質(zhì),說(shuō)明時(shí)間上是真的在長(zhǎng)途旅行,甚至連自己騎的馬也會(huì)找水喝,甚至是排泄也做得很真實(shí)。
看電影看話(huà)劇都能做到。比如圣丹尼斯話(huà)劇,唱歌,單人火焰舞,組團(tuán)跳舞(結(jié)束的時(shí)候還有一個(gè)演員走錯(cuò)方向了真的很好玩兒)?,攩帖愋〗悖荡髠€(gè)和瑪格尼菲科三人組很搞笑,演出很有意思,很有節(jié)目效果,你甚至不知道他們是故意的還是有意的。劇院里面的演出都值得一看,很新穎。牙齒接子彈很nb。電影《甜心素描》所表達(dá)的時(shí)下流行的束腰也很耐人尋味——是的,你甚至能在里面看電影,看歌劇,還能照相。
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在劇情上,我起初并沒(méi)有認(rèn)為劇情有多好,反倒是覺(jué)得有些名不副實(shí)——我個(gè)人認(rèn)為達(dá)奇思想轉(zhuǎn)變的過(guò)程,制作組沒(méi)有好好打磨。據(jù)我推斷甚至應(yīng)該在黑水鎮(zhèn)達(dá)奇開(kāi)始?xì)⑷司鸵呀?jīng)開(kāi)始了,但是后面達(dá)奇的行為舉止幾乎沒(méi)有什么特別的根據(jù),他越來(lái)越傾向于殺人,但是又沒(méi)有解釋為什么頻繁殺人。就好比你面前坐著個(gè)人,他第一天吃了一個(gè)饅頭,第二天吃了兩個(gè)饅頭,第三天吃了三個(gè)——這很正常,多吃一點(diǎn)少吃一點(diǎn)都能理解。但是到最后你發(fā)現(xiàn),他第十天吃了十個(gè)饅頭,第二十天吃了二十個(gè)饅頭,這時(shí)候你的腦袋里面只能被迫接受“好吧,他不是人,是個(gè)怪物”這樣的事實(shí)——達(dá)奇就是這樣的感覺(jué)。我覺(jué)得應(yīng)該在別的地方多多打磨一下,來(lái)讓你更能接受“你對(duì)面坐著個(gè)怪物”這樣的事實(shí),比如你可以從第五天開(kāi)始發(fā)現(xiàn)他眼睛充血,第十天發(fā)現(xiàn)他頭發(fā)變長(zhǎng),第十二天發(fā)現(xiàn)指甲變顏色等等,再結(jié)合他每天都會(huì)增加的古怪食量,這樣結(jié)合到一起更能讓人接受“他是個(gè)怪物”的設(shè)定。但是大表哥里面沒(méi)有,達(dá)奇就是以一種比較突然的方式轉(zhuǎn)變了行為規(guī)范,比較讓人難以費(fèi)解。并且達(dá)奇有降智行為,一和敵對(duì)幫派和談就離譜,二在圣丹尼斯相信意大利佬勃朗特?fù)屲?chē)站那里就離譜。
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整體劇情的發(fā)展其實(shí)也不難猜,你能從許多作品找到相似的情節(jié),首先每次平克頓偵探都先一步于達(dá)奇的策略,這樣的情節(jié)我直接想到了《驚天魔盜團(tuán)》,我也因此懷疑隊(duì)伍中有內(nèi)鬼存在,我也一直在嘗試找內(nèi)鬼,但是沒(méi)找到任何證據(jù),不過(guò)我把懷疑的眼光放在了最近剛?cè)雸F(tuán)的邁卡——自從邁卡入隊(duì)后,各種“好運(yùn)氣用完了”的情況頻頻出現(xiàn),再加上邁卡在團(tuán)隊(duì)里算個(gè)新人,很難不讓人懷疑。后面發(fā)現(xiàn)亞瑟得了重病,我想起來(lái)了《我想吃掉你的胰臟》里面的情節(jié),所以我猜測(cè)亞瑟最后死于戰(zhàn)斗而不是肺結(jié)核。從結(jié)果來(lái)看我的猜測(cè)還蠻不錯(cuò)的。事實(shí)上于我而言,玩了這么多游戲,看了這么多作品,已經(jīng)很難出現(xiàn)我意料之外的劇情了,套路都比較相似,所以大表哥2的劇情一開(kāi)始沒(méi)有給我過(guò)多震撼——直到尾聲之前。
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我承認(rèn)我還是失算了。當(dāng)我打到了尾聲,到最后達(dá)奇踢門(mén)出來(lái)的那一刻,我突然明白了玩家對(duì)它的劇情津津樂(lè)道的原因,當(dāng)達(dá)奇朝邁卡開(kāi)槍的那一刻,我知道這就是我心中最完美的劇情。當(dāng)達(dá)奇默默地從約翰身邊走過(guò),并且沒(méi)有帶走黑水鎮(zhèn)的財(cái)產(chǎn)時(shí),我才明白這款游戲所要表達(dá)的真正意義——這并不是亞瑟一個(gè)人的救贖,而是所有人的救贖。這樣一看,大表哥不論是劇情還是人物刻畫(huà)都是頂級(jí)水準(zhǔn),非常優(yōu)秀。
======================以上內(nèi)容有劇透====================
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當(dāng)然,大表哥并不是那么完美,我必須要吐槽一下稀碎的通緝系統(tǒng)。通緝系統(tǒng)一坨屎,不見(jiàn)義勇為扣分,見(jiàn)義勇為開(kāi)槍救人幾乎必被路人目擊,被目擊了直接通緝。有一次在圣丹尼斯走草地莫名其妙直接被目擊,關(guān)鍵是啥也沒(méi)碰到,也沒(méi)有人。別人打你警察都不帶動(dòng)的,你一打人全城都來(lái)通緝你。野外撞到死人只要被人發(fā)現(xiàn)不管是不是你殺的直接目擊,把目擊的人殺了會(huì)有更多人目擊,最后只能讀檔或者屠村。
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路上一個(gè)男人策馬狂奔,馬上綁著一個(gè)女人,有一半的概率女的是壞蛋,男的是警察(這種情況一般警察都會(huì)說(shuō)),還有一半的概率女的是好人,男的是綁匪。女的要是好人,不見(jiàn)義勇為直接扣信譽(yù)值。我之前碰到好幾次男警察抓女綁匪,女的都在馬上喊救命,要不是他說(shuō)他是警察我就開(kāi)槍救人了。然后有一次還是這種配置在我身邊經(jīng)過(guò)我就沒(méi)管,直接扣我信譽(yù)值,我都驚了,原來(lái)這次女的是真在喊救命。你就說(shuō)這種情況救不救吧,反正女的一直都會(huì)喊救命,你也分不清誰(shuí)是好人誰(shuí)是壞人。有一半的概率蒙錯(cuò)。
榮譽(yù)值扣不扣很迷惑,比如同一個(gè)隨機(jī)任務(wù),都是男的讓你救他老婆,我兩次都沒(méi)理他,有一次就扣了榮譽(yù)值,另一次沒(méi)扣,很迷。
欠債不還錢(qián),提升把他綁起來(lái)才告訴我錢(qián)藏在哪里,錢(qián)拿到手給他放了直接目擊綁架,氣的我一槍直接給他崩了。
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另外還會(huì)有一些小bug,馬旁邊睡覺(jué)一覺(jué)起來(lái)馬沒(méi)了但是圖標(biāo)還在地圖上,讀檔可以解決。烤肉有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有讀條,一直在烤的情況,按一下地圖再切回來(lái)也可以解決。有些動(dòng)物會(huì)卡模,比如我就遇到了兩只禿鷲一直卡在房子邊上的地上往前走。有時(shí)候也會(huì)有馬背上顯示不出動(dòng)物尸體的小問(wèn)題(打了一頭山獅,旅行走之后顯示不出來(lái)了,但還能賣(mài)),打開(kāi)地圖但是指針移動(dòng)不了的小bug(再開(kāi)一次就解決了),另外在新?tīng)I(yíng)地四個(gè)人搶馬車(chē)晚上跑樹(shù)林的時(shí)候有漢化錯(cuò)誤,“大樹(shù)”寫(xiě)成了“大叔”,追特里勞尼的時(shí)候20英里譯成了“30英里”(twenty miles)。圣丹尼斯和前女友看話(huà)劇的時(shí)候,字幕有一行標(biāo)點(diǎn)符號(hào)錯(cuò)誤。偷奶牛的時(shí)候,最里面有一只奶??艡谏狭?,怎么都弄不出來(lái),只能讀檔?;孛绹?guó)之后在圣丹尼斯北邊小木屋里面有一段劇情沒(méi)有翻譯(重聚到平克頓偵探來(lái))。人物邏輯有點(diǎn)問(wèn)題,從他身邊經(jīng)過(guò)即使有一定的距離也會(huì)跟你說(shuō)走路看著點(diǎn),在賣(mài)報(bào)人旁邊看報(bào)他會(huì)跟你說(shuō)看什么看,瞅我干啥。幫助印第安人奪馬的時(shí)候,剛上船會(huì)告訴你盡量不要?dú)⑷?,阿瑟,?shí)際上是亞瑟,這里翻譯錯(cuò)了。電椅任務(wù),科學(xué)家ai有點(diǎn)憨憨,我把人綁票了交給他做電椅實(shí)驗(yàn),他把人裝馬車(chē)上說(shuō)讓我看他實(shí)驗(yàn),我爬不上去,就跳他馬車(chē)上跟他一起走,結(jié)果他嚇跑了,ai有問(wèn)題。
還有就是隨機(jī)事件比較少,基本都非常重復(fù),第二章跑圖的時(shí)候就能感覺(jué)出來(lái)了。(已經(jīng)聽(tīng)了好幾回小餅干的故事了www)
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不過(guò),在漢化方面真的做的很不錯(cuò),漢化很好,翻譯接地氣,翻譯成“色即是空,空即是色”的時(shí)候我直接笑出聲。在幫別人拍照片的時(shí)候,“我不擅長(zhǎng)當(dāng)別的,不過(guò)我擅長(zhǎng)當(dāng)笑柄”真的很感動(dòng)。
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總的來(lái)說(shuō),《荒野大鏢客:救贖2》的表現(xiàn)絕對(duì)超出了游戲的范疇,它是一件精美的藝術(shù)品,需要我們坐下來(lái)認(rèn)真觀(guān)摩。無(wú)論是畫(huà)質(zhì)還是劇情、亦或是人物刻畫(huà)或是漢化程度,它都是頂級(jí)水準(zhǔn)。做為一款開(kāi)放世界體裁的游戲類(lèi)型,它體量極大,內(nèi)容相當(dāng)豐富,每一處細(xì)節(jié)都在告訴我們第九藝術(shù)“源于現(xiàn)實(shí)、高于現(xiàn)實(shí)”的理念。這些優(yōu)點(diǎn)完全碾壓了它的一些缺點(diǎn)和不足,所以我為所有能完整沉浸并且體驗(yàn)下來(lái)的玩家打出了S+的評(píng)價(jià)。但游戲本身節(jié)奏很慢,需要很大的耐心才能沉浸其中,因此考慮到急性子的玩家可能對(duì)其中那些不能跳過(guò)的劇情、緩慢的節(jié)奏感到不耐煩,我降低了它的評(píng)分(S-)。我知道肯定有序章都沒(méi)耐心過(guò)的急急急玩家,所以面對(duì)這一類(lèi)玩家,我把評(píng)分降到了A-,如果真的對(duì)慢節(jié)奏的游戲不感冒,可以試試別的快節(jié)奏的游戲。
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就用亞瑟的一句話(huà)作為結(jié)尾吧——
“我們是一群盜賊——游蕩在這個(gè)不再需要我們的世界上。”
(成文時(shí)間:4h 4min)



