游戲王漫談10: 王家長眠之谷-逝者之峽
「守墓」是OCG官方第一個(gè)成系列推行的卡組(「卡通」「靈魂」當(dāng)時(shí)系列性不明顯),為埃及元素較濃的第三期奠定基調(diào)。個(gè)人非常喜歡第三期的主題和畫風(fēng),它就像是DM的延伸。
與動(dòng)畫中伊西絲、利希德等角色相同,「守墓」怪獸守護(hù)皇族墓地「王家長眠之谷-逝者之峽」,其原型是埃及帝王谷。帝王谷位于尼羅河西岸,是古埃及中王朝以后歷代法老的墓地。

王谷提高「守墓」怪獸攻守能力的同時(shí),擁有獨(dú)一無二的墓地封印效果。“雙方不能把墓地的卡除外,對墓地的卡有涉及的效果無效化并且不適用”,其對應(yīng)meta十分廣泛。唯一例外的是,墓地中自己發(fā)動(dòng)效果的卡不在王谷的限制范圍內(nèi),如王谷在場情況下,「僵尸帶菌者」仍可以用自身效果蘇生。有人總結(jié)王谷“只管挖墳,不管詐尸”,大致上是這么個(gè)意思。***此為舊調(diào)整,目前已廢除***
勘誤:目前「王家長眠之谷」的效果裁定為:不能除外墓地的卡;要把墓地的卡移動(dòng)到其他位置的效果無效化;要把墓地怪獸的種族或效果改變的效果無效化。包括「僵尸帶菌者」「暗黑界的龍神 格拉法」此類蘇生效果,全部都會被無效;「不死世界」只有“不能進(jìn)行不死族以外的上級召喚”效果適用,“雙方墓地怪獸全部變成不死族”效果不適用。

守墓卡組經(jīng)歷過多次數(shù)字包強(qiáng)化,每次的新卡都不多,但至少有那么一兩張實(shí)用的。807開始,「王家長眠之谷」也成為字段。在「守墓的司令官」和「王家長眠之谷的玉座」的強(qiáng)力檢索配合下,守墓玩家第一回合基本可以100%上手王谷(對面灰流麗有話要說)。守墓玩家先手若是成功發(fā)動(dòng)「王家的牲祭」,讓對方丟棄所有怪獸卡,這一局也就差不多贏了。K社有些過度反應(yīng)地長期準(zhǔn)限制「王家的牲祭」——事實(shí)上守墓也沒多少上位吧。

守墓一直以來的缺陷在于沒有終端怪獸。最開始的「守墓之長」和第一次強(qiáng)化增加的「守墓的大神官」暫且不提,登場于807的「守墓的審神者」讓人大跌眼鏡。依然沒有特召能力,可以解放1/2/3只「守墓」怪獸通召。上級召喚成功時(shí)可根據(jù)解放「守墓」數(shù)量發(fā)動(dòng)效果:
●這張卡的攻擊力上升這張卡上級召喚而解放的獸的等級合計(jì)×100的數(shù)值。
●對方場上里側(cè)表示的怪獸全部破壞。
●對方場上的全部怪獸的攻擊力·守備力下降2000。
打點(diǎn)方面,K社一直顧忌王谷的500攻守加成,給守墓怪獸的數(shù)值都低于同級標(biāo)準(zhǔn),這也就忍了。DM初登場的系列,即使到征龍魔導(dǎo)時(shí)代,效果也還是這么樸實(shí)無華,“不愧是從第三期一路走來的時(shí)代眼淚啊”。

1006最新一次的強(qiáng)化給守墓增加了融合特性,可融合出場各種魔法師族終端,如「五陣魔術(shù)師」。本家新大哥「守墓的異能者」在王谷和自身效果加成下有不錯(cuò)的打點(diǎn),且能與王谷互相保護(hù)不被卡的效果破壞,十分配合「王家長眠之谷的祭殿」。理想狀況下,對手無法將墓地的卡除外、無法指定墓地卡為對象、無法進(jìn)行任何特殊召喚,基本上沒有行動(dòng)自由,這就是守墓作為古老meta卡組的壓制能力。希望K社能繼續(xù)扶持守墓,不忘游戲王從埃及傳說走來的初心。

關(guān)于王谷裁定的變更,相關(guān)內(nèi)容已于21/8/2020修改。因筆者已好幾年沒打過牌了,對新裁定也不太了解,歡迎在評論中指出錯(cuò)誤,謝謝。