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【不是戰(zhàn)錘】帝國時代2巴巴羅薩大帝戰(zhàn)役第1關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享

2022-01-26 18:04 作者:帝皇毒刃不屈要塞號  | 我要投稿


光是關(guān)卡名字就對精羅展現(xiàn)出十足的惡意

戰(zhàn)役背景:龐大的神圣羅馬帝國實(shí)際上一直是個松散的國家,但如今腓特烈·巴巴羅薩決定將各個選帝侯領(lǐng).....啊呸,公國聯(lián)合起來,為此他得說服(物理)各個公國的選帝侯...啊呸,親王們。

任務(wù)目標(biāo):奪取四個公國教堂的圣物,或是推平整張地圖。

地圖狀況:

巴巴羅薩(玩家)出生在地圖中央,有一座城堡,城鎮(zhèn)大廳,教堂和三個農(nóng)民,同時還有三個騎士,三名劍士,一個輕騎兵和一輛輕型投石車作為初始兵力。

奧地利(條頓)出生在地圖的四點(diǎn)鐘方向,初始有一座城堡,它前期只會往死里出劍士,后期會加上輕型沖車,威脅不大。

巴伐利亞(條頓)出生在地圖的五點(diǎn)鐘方向,擁有城墻和箭塔,會不停的出騎士來拆家,后期還會加上弩炮,家里也會建城堡,比較難對付

薩克森(條頓)出生在地圖的十二點(diǎn)鐘方向,初始就有箭塔+城墻+城堡防守,會頻繁地派條頓騎士、弩手和投石車來拆巴巴羅薩的家。

洛林(條頓)出生在地圖十點(diǎn)鐘方向,沒有城防,但是有輕騎兵、長槍兵和僧侶防衛(wèi),后續(xù)也會不時派長槍兵騷擾,如果長期不管的話也會出騎士和輕投來拆家。

波西米亞(波西米亞)出生在地圖兩點(diǎn)鐘方向,初始幾乎沒有防備,但是想打它的時候因?yàn)槁烦梯^遠(yuǎn)很大幾率已經(jīng)發(fā)育起來了,會有城堡防衛(wèi),騎士和弩手進(jìn)攻。

PS:雖然在公爵的黎明DLC發(fā)售后波西米亞也被換成了對應(yīng)的文明,但是由于腳本和AI依然是原版的,所以不用擔(dān)心它會出胡斯泥頭車和榴彈炮這類OP兵種。

勃艮第(勃艮第)作為帝2沙包文明出生在離巴巴羅薩不遠(yuǎn)的七點(diǎn)鐘方向,有幾座箭塔保護(hù),但前期一點(diǎn)兵都沒有,如果放養(yǎng)的話會出少量騎士、弩手和投矛手搞事情,但威脅始終不大。

庫曼人(庫曼)呆在地圖三點(diǎn)鐘的角落里,他們有庫曼騎兵、騎射手和重型投石車,你可以雇他們來幫你打架,只要出點(diǎn)黃金。

戰(zhàn)役思路和訣竅:

雖然看起來像是四面圍攻,但實(shí)際上早期各個AI的進(jìn)攻欲望都非常差,而玩家的初始兵力是足夠推掉一家的,毫無疑問我們的目標(biāo)就是勃艮第了。

打勃艮第的時候要小心對方僧侶的招降(雖然條頓有招降抵抗但是不能一直頂著),用輕投或是輕騎干掉僧侶,其他人拆掉教堂然后自己出個僧侶搬圣物,然后把剩下的建筑推平就好。

家里也別忘了發(fā)展,在靠近洛林的地方建第二座城堡,同時造攻城武器廠多補(bǔ)一輛輕投,城堡出條頓武士,等拆勃艮第的部隊(duì)回來后就像洛林進(jìn)軍。對面長槍兵和輕騎兵是完全被條頓武士虐殺的,輕投拆建筑殺僧侶,其他人等城鎮(zhèn)中心沒了以后就亂殺就好,別忘了搬圣物。

至此就可以隨便打了,記得在家周圍碼城堡和箭塔防守就好(條頓玩陣地戰(zhàn)還是很強(qiáng)的),波西米亞和奧地利都不會碼墻,平推的話可以升帝然后轉(zhuǎn)條武+手推炮+少量火槍混僧侶的陣地戰(zhàn)陣容或是全游俠的跑馬陣容都可以,但是推城堡的時候還是要沖車或是重型投石機(jī)上,不然損失會有點(diǎn)大。另外庫曼人可招可不招,前期離的太遠(yuǎn)不好過去,后期這些兵又用不上,看你取舍了。


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