Ying的困境
本文章和之前的Blackbeard同屬于對(duì)冷板凳級(jí)別干員的探討。
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首先要了解一個(gè)事,ying的pick率極其類似于BB,是一個(gè)從高到低逐漸降低的干員。Y3S2巴黎major特錦賽ying的ban率為13.9%(基本和硬切hibana和thermite的ban率相近),pick率為15.3%。Y4S2羅利major特錦賽ying的ban率為0%,pick率為0.3%。
我之前講過一個(gè)干員pick率的下降有很多原因,包括但不限于:越來越多的干員以及一些干員進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期;干員機(jī)制的更改;整體游戲版本的變動(dòng)等多種原因,之所以舉這三個(gè)例子是因?yàn)?,ying這個(gè)干員恰好滿足了這三個(gè)條件。
一. 不是人人都是nesk
許多人對(duì)于ying的深刻映像完全來自當(dāng)年nesk掏出ying然后天神下凡錘的penta東南西北都找不到。然而事實(shí)上,先完全拋棄討論玩家和nesk之間巨大的實(shí)力差距,單單說那一次巴西人唯一一次的冠軍——不可能是nesk一個(gè)人捧回來的,至少S3xycake和zig是完美幫助了nesk一個(gè)人發(fā)揮的更好——在Y3和Y2兩年penta的統(tǒng)治年代中(也就是他們拿冠軍的賽季),penta對(duì)于其他隊(duì)伍中核心選手的圍剿和壓制是一直做的非常好的,直到大家紛紛開始組建多核化的戰(zhàn)隊(duì)。
明白了嗎?一個(gè)干員如果要發(fā)揮其100%的作用,你的隊(duì)員至少要為你提供60%以上的助力,包括但不限于,幫你進(jìn)行道具交換,幫你架住你的側(cè)翼,幫你清車;你的發(fā)揮只能占到40%。

二. 干員機(jī)制的更改
你們猜猜第一次讓ying大動(dòng)筋骨的改動(dòng)是什么,不是燭光間隙時(shí)間增長,也不是T-95LSW的后座力更改(想不到吧,這把破槍都會(huì)有后座力更改),真正的第一次大動(dòng)筋骨是ying的煙霧彈被換成了闊劍。Mira的黑鏡為什么是Y2大部分戰(zhàn)術(shù)的構(gòu)建基礎(chǔ)?因?yàn)楹阽R是無比寶貴的視野信息。同理可得在早期時(shí)代(甚至是現(xiàn)在),能屏蔽視野信息的煙霧彈對(duì)于一個(gè)以突破為核心打法的干員是一個(gè)極其重要的道具。
問題在于煙霧彈——視野信息屏蔽道具,三顆燭光——視野信息屏蔽道具。兩個(gè)道具的功能重復(fù)度極高,這難道不是一個(gè)沖突的事嗎?事實(shí)上是ying通過使用煙霧彈封鎖一部分區(qū)域,這能保證在剩下的無煙區(qū)——ying的燭光基本能保證百分之百的致盲對(duì)手,不同于CSGO的是,彩虹六號(hào)中除了glaz和warden之外——沒有人會(huì)嫌自己命大隨隨便便往煙霧里面跑。
煙霧彈的取消是第一次導(dǎo)致了ying在一些比較大的點(diǎn)位要拋擲兩到三顆燭光才能使一個(gè)區(qū)域全白然后進(jìn)行沖鋒——這是一種效率極其低下的道具交換方式,并且因?yàn)檫@個(gè)燭光會(huì)閃瞎隊(duì)友狗眼導(dǎo)致了第二個(gè)問題。
Ying不是適合單走,這是一個(gè)被迫單走的干員。理論上造成了防守方一個(gè)區(qū)域的視野全白的情況下,整個(gè)團(tuán)隊(duì)往里死命的沖和干拉是最好的方式,但因?yàn)槠扔跔T光同樣會(huì)閃瞎自己人,這導(dǎo)致了我們大部分時(shí)間——至少曾經(jīng)是這么說的,ying該一個(gè)人去打一條路。比如曾經(jīng)的金典打法,ying軍械庫三明治窗戶掛繩,小房間拋擲一個(gè)燭光,矮墻拋擲一個(gè),ab點(diǎn)鏈接走廊拋擲一個(gè),這是一個(gè)可以讓防守方整個(gè)a點(diǎn)全白的打法。唯一問題就是拋擲過后,即便已經(jīng)切開了軍械庫雙墻的進(jìn)攻方也不敢沖,因?yàn)闀?huì)被白。

但是這個(gè)煙霧彈機(jī)制的更改并不影響ying在狹小空間范圍內(nèi)的突破能力,諸如奧勒岡地下點(diǎn)和領(lǐng)事館的二樓ab點(diǎn)鏈接都是可以依靠ying的爆燭光造成真空區(qū)的地方。真正影響ying的是第二次倒調(diào)的燭光機(jī)制的改變。
理論上來講——老版本的ying如果捏燭光捏的好,可以讓三顆燭光在同一時(shí)間閃,并且可以依靠拋擲的高低對(duì)一整個(gè)區(qū)域進(jìn)行布置。而現(xiàn)版本將原機(jī)制倒調(diào)之后,三顆燭光同時(shí)爆閃需要第一個(gè)不捏,第二個(gè)捏兩下,第三個(gè)捏三下——但是掏燭光這個(gè)動(dòng)作有硬直的,所以現(xiàn)版本下極難讓三顆燭光同時(shí)爆閃。
三. 其他干員以及他們的強(qiáng)勢(shì)期
很難一言概之的是,ying到底是一個(gè)怎樣的干員。如果把她當(dāng)作rush的利器的話,finka有著比她更強(qiáng)的撕開缺口的能力,lion有著更好的時(shí)間差控制力度。如果把ying當(dāng)作單突的好選手的話,有煙霧彈還有C7E的jackal以及有電車和f2的twitch似乎效果更好。如果要把ying當(dāng)作一個(gè)空間控制的干員,現(xiàn)版本最強(qiáng)的空間控制干員capitao第一個(gè)跳出來拿火箭燒你屁股。(話說一年前你們這些pl選手怎么不用capitao明明強(qiáng)到變態(tài)的地步的干員)
也就是說在任何的功能性上——ying都不是最突出的那個(gè),這導(dǎo)致了她越來越?jīng)]有pick的必要。
同時(shí),ying有一個(gè)單突選手都沒有的問題——她是一個(gè)缺少道具交換能力的干員,但很可惜的是她一般是一個(gè)人突進(jìn)。這讓這個(gè)干員實(shí)際上在面對(duì)防守方大部分道具都無力的情況下,根本無法有效果的突進(jìn)。
那拜拜了您吶,坐冷板凳去吧。

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PS:為什么不談這些進(jìn)攻方干員的加強(qiáng)問題,一是因?yàn)檫M(jìn)攻方目前即便有不少干員坐冷板凳,但整體的進(jìn)攻思路和框架已經(jīng)確定了,二是大部分進(jìn)攻方的重做都是兩個(gè)極端,比如lion還是lion的lion,比如glaz不是glaz的glaz。