方舟自創(chuàng)生物78:角怖蛛(重置)!

封面來源:@邽山月?的鬼斧神工!
自創(chuàng)生物系列目前僅是個人對游戲內(nèi)容的一些設想,目前并非實際游戲內(nèi)容。
方舟原版以及模組已經(jīng)制作的生物,除非過于冷門或者質(zhì)量存在問題否則本人不會自行重新設計
本人的方舟自創(chuàng)生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野獸等諸多模組基礎上,相關(guān)數(shù)據(jù)相比純原版較為超模,請見諒。相關(guān)生態(tài)體系不會完全按照現(xiàn)實進行還原。
該系列專欄的格式和技能設計為長期模組介紹相關(guān)知識和內(nèi)容積累啟發(fā)個人自創(chuàng)的結(jié)果,請勿隨意自用 !
請區(qū)分自創(chuàng)生物介紹和模組生物介紹?。。。。。。。。。。。??
本人的專欄目前僅在B站發(fā)布!
該系列生物學名僅為自創(chuàng)生物系列或游戲內(nèi)生物設定名稱,請勿代入現(xiàn)實相關(guān)命名規(guī)定,若存在與現(xiàn)實相關(guān)生物命名原則沖突本人會在后續(xù)的自創(chuàng)生物TLC中盡量對相關(guān)命名進行修改。
附上一期自創(chuàng)生物以及近期模組生物介紹鏈接:


正文:
通稱:角怖蛛
種名:天罰角怖蛛(Trigonotarbus nemesem)
種名來源:在TLC,或者說徹底重做之前,角怖蛛的種加詞“渣客”就是為了致敬我OW1最喜歡玩的坦克角色“路霸”的背景故事,其能力也或多或少對其有所參考。然而,角怖蛛和古怖蛛在現(xiàn)實層面都是無蛛絲制造和使用能力的生物,古怖蛛因其巧妙設計而使用絲線顯然無替代,但在本人自創(chuàng)生物設計能力不斷精進的今天,渣客角怖蛛的絲線使用能力顯然不合理且不平衡。因此,本期旨在創(chuàng)作“真正的無絲線也可十分精彩的古蛛(角怖蛛嚴格意義上也不算蜘蛛)”。種加詞“天罰/復仇”的含義是多方面的,其一方面指代角怖蛛TLC設計靈感一部分來源于本人OW2最擅長的陣地坦拉瑪剎的能力“天罰形態(tài)”;另一方面,角怖蛛作為原始的志留紀生物,在當時可謂最早的陸地生物,在方舟中這一原始的生物卻逆反著脊椎動物的優(yōu)勢,對各種陸地生物的反食物鏈理論行為宛若天罰一般。
(附:TLC前的角怖蛛,旭嵐明你看看你早期做的什么鬼東西:)

生存年代:志留紀
性格及相關(guān)生態(tài)表現(xiàn):
角怖蛛是相對慵懶謹慎的掠食者。其仇恨范圍較小,且只會攻擊仇恨范圍內(nèi)拖拽重量小于等于300的生物,且只會被拖拽重量大于550的生物作為次要目標攻擊。
在承受傷害或者主動攻擊時,野生角怖蛛會使用除【精神誅滅】以外的一切能力,生命值低于25%后開始逃跑。
角怖蛛的體型為刺編怖蛛的1.75倍,但由于其腿部并沒有刺編怖蛛那樣夸張的長度比例因此實際上身體更加巨大。
食性:肉食性,腐食性,會被尸體吸引
擊殺掉落:腐肉,甲殼素,甲殼碎片,角質(zhì),有機聚合物,天罰角怖蛛飾角(戰(zhàn)利品)
不可騎射
拖拽重量:550
繁殖方式:卵生,角怖蛛卵不接受任何來自于空調(diào)/異齒龍等任意建筑或生物的溫度抗性加成和溫度調(diào)節(jié)。
鞍具解鎖等級:100級解鎖鞍具并開放馴服
角怖蛛存在普通/畸變/X/R版本
刷新區(qū)域(僅自己的想法,自創(chuàng)生物目前不是模組):
孤島:免疫/團結(jié)神器洞穴的大空間處,狡詐洞陸地部分,且刷新等級規(guī)律與一般生物一致而非礦洞生物等級規(guī)律,也會刷新在紅樹林巨木上,但并非袋獅的鎖定位置而是會根據(jù)AI自由活動
焦土:三大礦洞內(nèi)部空間,刷新等級規(guī)律均為礦洞生物,且無法馴服。少量一般的角怖蛛會刷新在焦土內(nèi)陸
畸變:綠區(qū)所有的出生點,且等級系數(shù)值均為27~30,三大洞穴內(nèi)的空間也會刷新礦洞等級規(guī)律的角怖蛛
滅絕:城市保護區(qū)所有出生點,地下森林,礦洞內(nèi)(礦洞等級規(guī)律)
創(chuàng)世紀1:沼澤生態(tài)區(qū)(均為礦洞等級規(guī)律),海洋生態(tài)區(qū)所有龍宮(正常等級規(guī)律)
創(chuàng)世紀2:伊甸區(qū)森林(均為礦洞等級規(guī)律),羅克韋爾內(nèi)臟(正常等級規(guī)律)
中心島:地心世界,死亡島礦洞(礦洞等級),紅樹林
仙境:火把洞(常規(guī)等級)沼澤島嶼(礦洞等級)
瓦爾蓋羅:畸變區(qū)(常規(guī)等級),野外育母蜘蛛刷新地(固定1500級且固定刷新1只,無法馴服)毒氣洞(礦洞等級)
水晶島:無刷新區(qū)
迷失島:礦洞內(nèi)部(常規(guī)等級)
峽灣:瓦納海姆(常規(guī)等級),神殿(礦洞等級)
注意:不僅是等級規(guī)律,礦洞等級角怖蛛的刷新率也與礦洞生物類似。礦洞等級角怖蛛的刷新機制與哈特茲哥翼龍的【日蝕瀆宴】類似,但只是在相應時間內(nèi)進行刷新率刷新而非固定大量值。


生物描述:
島嶼巨大的競爭壓力讓其上的生物在結(jié)構(gòu)和行為能力上產(chǎn)生了劇變——體型巨大、以虐殺盾皮魚為樂的耶克爾鱟(旭嵐明你又開始了是吧),利用本不應該存在的絲線和滾動能力迅猛捕食獵物的古怖蛛、翱翔天際,用特化的前肢輕易抓取或切斷獵物的二疊巨蜻蜓都是這座島嶼詭異生態(tài)的見證者。天罰角怖蛛,這種與古怖蛛似乎存在某種淵源的巨大陸地螯肢動物亦然。
雖然在名份上角怖蛛似乎是島嶼上眾多蛛形綱生物中的一份子,但和古怖蛛一樣,其身體結(jié)構(gòu)還是與自己的遠親們存在不小的差別。比起利用絲線和滾動的恐怖機動性快速捕食獵物的古怖蛛,角怖蛛的行為和能力看上去便可稱得上是樸素:角怖蛛并沒有島嶼上很多蛛形綱,甚至于萊尼蟲這樣的節(jié)肢動物一樣利用特殊化學物質(zhì)束縛目標的能力,其主要也依賴伏擊和近距離爆發(fā)追擊捕獲獵物。然而,即便沒有遠親們各種復雜精巧的特殊能力,角怖蛛?yún)s依靠著純粹強悍的肉體力量與強度在強敵環(huán)伺的環(huán)境中存活了下來:沒有毒素以及其他化學物質(zhì)捕食或御敵,角怖蛛便讓自己的螯肢和前肢以超越子彈的最迅猛的攻勢出擊,用自己堅固的遍布棘瘤的外骨骼讓來犯者知難而退,螯肢無法注射毒液的劣勢便用力量與自己特殊頭角的穿刺固定作用去補足。
是的,角。島嶼上的生物學家先前還認為角怖蛛特殊的頭角只是同類競爭或性展示的產(chǎn)物,然而事實證明他們錯得離譜:角怖蛛的頭角并不只是為螯肢的收納提供了額外的空間,更可與角怖蛛原始暴力的粗壯螯肢配合固定獵物,這樣角怖蛛便不用時刻用螯肢抓取拖行獵物,更可選擇在自己需要時用螯肢略微撕扯角上穿刺的獵物方便進食。與原始真菌地表的良好相性也讓角怖蛛獲得了奇特的能力:其腿部的尖刺在步行時會不斷切割研磨腳下的植物乃至菌類并進行沾染,當角怖蛛面臨強敵擺動肢體進行威懾時,其中的致幻化學物質(zhì)就會逸散到周圍的空氣中,從而對周圍目標造成嚴重的精神干擾。
基礎屬性:
生命值:900,180,5.4%/450,90,5.4%(三角龍對抗藍圖的額外生命值上限增長比率)
耐力:300,30,10%
氧氣:100,10,10%
食物:2500,250,10%
負重:800,16,4%
混合傷害(近戰(zhàn)傷害,Meele Damage):175%
移速:100%
眩暈:5000
眩暈下降速度:100/S
可挑戰(zhàn)BOSS
拖拽重量:550
糞便尺寸:大型生物糞便
擊殺經(jīng)驗:未定
速度量值(Movement Speed):
基礎(Base):750
加速(野生):1950
加速(家養(yǎng)):1950
游泳:500

被動:
【棘瘤刺甲】:角怖蛛堅固的外骨骼上遍布尖銳的棘瘤,對一切試圖以肉體突破其防御的生物進行抵御反擊,在角怖蛛進行移動時也可幫助其破開常規(guī)障礙:角怖蛛對常規(guī)近戰(zhàn)傷害存在25%減傷,常態(tài)下對彈道類攻擊的減傷為50%,一切攻擊角怖蛛的近戰(zhàn)武器在每次攻擊命中后都會削減12.5%耐久且無論其品質(zhì)如何。角怖蛛加速移動時接觸草叢和木頭都可直接對其采集,但茅草和纖維以及稀有蘑菇/稀有花朵/畸變蘑菇采集效率更高。當在常態(tài)承受近戰(zhàn)(Melee)類傷害時,角怖蛛將給予目標(目標尸體生命值/目標拖拽重量X角怖蛛攻擊比率)的真?zhèn)?,且當該值小于等?00時則強制給予100點真?zhèn)?/p>
(注:尸體生命值并非指被殺死的生物的生命值,而是方舟生物的內(nèi)部特性,與尸體采集掛鉤,例如:迅猛龍,牛龍,異特龍,霸王,南巨,渡渡鳥,副櫛龍分別為:120,360,360,520,520,50,230)
當角怖蛛開啟【天罰追獵】模式時,角怖蛛給予的反傷則為(目標拖拽重量/目標尸體生命值X角怖蛛攻擊比率)的基礎傷害型判定,上限值為2500點。且【天罰追獵】模式還將導致【棘瘤刺甲】的其他效果根據(jù)技能使用發(fā)生變化。角怖蛛免疫昆蟲殺手以及針對節(jié)肢動物的一切負面效果。
【極怖之角】:角怖蛛那生長于螯肢上方的突出的尖角是其區(qū)分于其他古螯肢動物的重要特征,同時其遠超性展示和同類斗爭的實際演化功能也讓天罰角怖蛛的尖角成為了周圍潛在獵物的死亡象征:角怖蛛的存在會立刻引發(fā)周圍拖拽重量小于等于300的野生生物的30秒逃跑狀態(tài),在結(jié)束后有一定的冷卻時間,且無論馴服敵對目標還是野生目標在角怖蛛周圍都會獲得【怖角驚懼】效果
【怖角驚懼】:見到天罰角怖蛛那可怕的標志性尖角后,目標陷入嚴重的恐懼狀態(tài)中:該效果的運行層面為大地懶“昆蟲殺手”藍圖的逆向運用:一切無法觸發(fā)“昆蟲殺手”的選定外目標都會受到該效果影響——120秒的持續(xù)時間內(nèi),目標的攻擊與防御都將降低25%,且在持續(xù)時間結(jié)束后該效果的再次觸發(fā)同樣有一定的冷卻時間。
與【棘瘤刺甲】一樣,【極怖之角】被動同樣可與角怖蛛的諸多技能產(chǎn)生聯(lián)動,詳情請見下文

技能(常態(tài)):
【左鍵:銳肢連打】:
描述:角怖蛛用鋒利的前肢迅速穿刺攻擊目標,宛若子彈般迅猛而精準,以狂風暴雨般的攻勢對目標進行穿刺連打壓制。
效果:25點基礎傷害,攻速極快,約為175基礎傷害/S。攻擊范圍量值750
該技能傷害類型為彈道(彈射物)型,且不具備任何近戰(zhàn)傷害類型性質(zhì),當攻擊準心瞄準存在爆頭系數(shù)的目標時造成爆頭判定,且傷害系數(shù)在原本的爆頭系數(shù)傷害上X2.5倍。
由于只具備彈道性質(zhì)因此一切針對彈道武器的減傷和防御弱點均可對其生效。
【右鍵 怖角貫穿】:
描述:角怖蛛猛地向前飛撲,以尖銳的標志性外骨骼角洞穿目標身軀,隨后使用其下收納的螯肢進行輔助抓取處理
效果:可根據(jù)按住蓄力的時間決定飛撲距離以及造成的傷害,單次按下則角怖蛛只向前快速移動并直接穿刺抓取拖拽重量小于等于300的目標,完全長按則為長距離水平位移并且基礎傷害提升至75點。所有被穿刺抓取的目標都會獲得半永久的【怖角驚懼】效果,且效果改變?yōu)椋耗繕朔烙魅?5%,攻擊除以2.5,同時攻擊產(chǎn)生的耐力消耗變?yōu)槠綍r的10倍,每秒削減固定75點耐力值
在被角怖蛛貫穿后近戰(zhàn)攻擊角怖蛛將承受75點基礎傷害的反傷,且根據(jù)生物自身的近戰(zhàn)比率計算實際承傷值。當被抓取的目標因反傷或角怖蛛的技能被擊殺時,其尸體不會被采集而是被角怖蛛拖拽,同時角怖蛛也可用該技能拖拽野外尸體。再次按下右鍵可放開角怖蛛抓取的活物或尸體。

【C鍵 怖蛛威懾】:
描述:角怖蛛抬起身體向周圍的生物展示自己猙獰布滿尖刺的外骨骼,銳利的肢體以及標志性的尖角進行恐嚇
效果:驅(qū)逐周圍拖拽重量小于等于600的生物,同時【怖角驚懼】的削弱效果也將沿用【怖角貫穿】后的相關(guān)數(shù)據(jù)。

【X鍵 螯肢撕咬】:
描述:角怖蛛用無毒但鋒利強力的螯肢撕扯啃咬自己的獵物
效果:造成持續(xù)的25點基礎傷害,直接采集非抓取的目標尸體可觸發(fā)持續(xù)時間30秒的高速再生BUFF,若目標為【怖角貫穿】抓取的尸體,那么角怖蛛單次按下即可瞬間恢復目標尸體生命值75%的生命值,按下5次后生物尸體將被采集。
空格鍵(單次按下):攀爬開啟/關(guān)閉,角怖蛛可像古巨蜥一樣進行判罰
空格鍵(長按):蓄力跳,角怖蛛高高躍起進行位移
Ctrl鍵:【天罰追獵】模式開啟
【天罰追獵】:角怖蛛調(diào)節(jié)腿部的關(guān)節(jié)姿態(tài)和力量的投入,轉(zhuǎn)變自己的獵殺行為模式——面對強敵,角怖蛛放棄了針對中小型獵物的突襲獵殺,轉(zhuǎn)而以強悍的追獵和正面搏殺能力為主,對妄圖利用優(yōu)越結(jié)構(gòu)擊殺角怖蛛的目標降下懲罰:
【天罰追獵】為常態(tài)持續(xù)時間20秒的行為模式切換能力,每次結(jié)束或提前取消后都會存在8秒的冷卻時間。在【天罰追獵】模式下,角怖蛛移動速度變?yōu)樵镜?.5倍,可隨鏡頭轉(zhuǎn)向。同時由于沿用三角龍對抗效果藍圖(見上文),一旦開啟【天罰追獵】模式,角怖蛛的生命值上限將暫時追加基礎屬性中基礎為450的“臨時生命值”,且在【天罰追獵】模式后瞬間清空。任何對角怖蛛的攻擊判定都將優(yōu)先與角怖蛛的“臨時生命值”進行計算,角怖蛛的技能組也將發(fā)生巨大變化
【天罰追獵】的臨時生命值在因攻擊清零前,都將對彈道傷害存在95%減免,強制減少命中自身的近戰(zhàn)傷害25點基礎傷害進行結(jié)算,且擁有冰原泰坦/暴動高棘龍的比較傷害值(限傷)設置,該值設置為1000點。

技能:
【左鍵 銳肢猛刺】:
描述:角怖蛛以強悍的力量使用粗壯堅固而銳利的前肢轟擊目標。
效果:90點基礎傷害,同時具備泰克類的近戰(zhàn)傷害特性以及彈道傷害特性,可直接貫穿建筑/能量屏障/盾牌對目標造成傷害判定。同時,由于具備近戰(zhàn)和彈道的雙重攻擊類型特性,【銳肢猛刺】在造成判定時若因其中一種傷害類型遭受減免,則優(yōu)先以正常運行的傷害類型進行判定,兩種判定的正面效果不受影響且可相乘。攻速較快,DPS為225基礎傷害/S
【右鍵 骨臂格擋】:
描述:角怖蛛整合肢體,收納前肢進行格擋
效果:長按可保持【骨臂格擋】狀態(tài),期間角怖蛛對一切傷害存在75%減傷,且可與先前的減傷效果疊加,但期間無法使用其他技能,且移速降低50%。松開右鍵即可瞬間終止【骨臂格擋】并且無后搖使用其他技能。
C鍵:威懾,與常態(tài)一致
X鍵:怖角沖鋒,角怖蛛強制進入【骨臂格擋】狀態(tài)并向前瞬間位移撞擊目標,100點基礎傷害同時給予目標撕裂效果。
Ctrl鍵:【天罰追獵】中止。
當角怖蛛背包內(nèi)存在四種畸變蘑菇/稀有蘑菇+稀有花朵時,長按Q鍵,角怖蛛將抖動遍布尖刺的堅固肢體并將相關(guān)植物/菌類素材中的化學物質(zhì)散布到周圍空氣中,隨后無論CD情況強制進入【天罰追獵】模式。周圍XYZ軸5000范圍內(nèi)的所有目標都將獲得半永久的【精神誅滅】效果。
【精神誅滅】:在吸入/沾染與角怖蛛相性良好的原始植物/菌類地表研磨物后,目標的神經(jīng)和血液循環(huán)系統(tǒng)承受來自于該種復合物質(zhì)的嚴重毒害:受到該效果影響的目標將持續(xù)承受高頻的30點固定真?zhèn)?00真?zhèn)?S)并且被禁飛,XY軸層面的移動按鍵響應效果削減50%(響應速度以及移動距離),視野內(nèi)呈現(xiàn)出畸變紅菇和藍區(qū)毒菇的復合效果。脫離角怖蛛特殊【天罰追獵】模式范圍即可瞬間終止【精神誅滅】的相關(guān)效果。
只要XYZ軸5000量值范圍內(nèi)存在【精神誅滅】影響的目標,角怖蛛的【天罰追獵】都將永久持續(xù),但依舊可以自行中止。持續(xù)時間內(nèi)【天罰追獵】的CD自行正常計算?!揪裾D滅】持續(xù)時間內(nèi)每秒同時消耗5單位的四種畸變蘑菇或稀有花朵+稀有蘑菇

馴服流程:
尋找要馴服的角怖蛛,持續(xù)攻擊并迫使其開啟【天罰追獵】模式,在【天罰追獵】持續(xù)時間內(nèi)完全清空其“臨時生命值”并等待角怖蛛恢復常規(guī)狀態(tài),隨后拖拽滿足重量條件的尸體靠近角怖蛛引誘其貫穿尸體并進行螯肢撕咬,角怖蛛恢復生命值的同時馴服度也會不斷提升,如此往復直至馴服。清空“臨時生命值”的傷害并不會降低有效性。
其他項,特殊項以及吐槽:
1,本期角怖蛛以后可能會投稿到ASA瓦蓋投票生物,當然也不一定。目前已經(jīng)進入方舟地平線新生物投票的頻道中,由GIGARAPTOR最終進行選取,希望可以成功吧。不過比起專欄,投稿的技能設計會簡單不少
2,看了看以前的角怖蛛……哇,旭嵐明你是吃了啥喝了啥干了啥才能寫出這種不知所謂的縫合怪設計!
3,角怖蛛的刷新就是故意為了增加難度和給玩家小驚喜的)
4,雖然和古怖蛛乃至TLC前角怖蛛一樣參考了OW角色的能力,但毫無疑問角怖蛛TLC的設計邏輯和解釋是完備且合理的,如果真的強行繼續(xù)合理化那么精神誅滅完全可以刪除。我當然知道角怖蛛的角現(xiàn)實只是為了收納螯肢和進行中間區(qū)分,展示或者爭斗而不可能像這樣直接用來擊殺,但強調(diào)本有的特征進行邏輯自洽的夸張化總比給角怖蛛這種古螯肢動物上絲線能力好點。當然我也不是反對或者討厭對絲線進行創(chuàng)意修改,邏輯自洽設計優(yōu)秀自然是好。
5,目前最滿意的節(jié)肢動物設計了,說實話由于之前的想法過于表面化且欠缺考究很多節(jié)肢動物設計還是依靠魔改,但說實話我覺得真的有必要TLC的還是二疊巨蜻蜓。說實話我為自己能做出這樣不因為原生物冷門缺乏資料而強行縫合絲線等其他同類型生物特征能力的精彩的古螯肢動物而感到自豪。
6,冷門物種估計沒人看咯,樂樂樂
7,使用三角龍藍圖的生命值上限提高來表現(xiàn)角怖蛛行動模式的變化,坦度的提升我實在是滿意至極,尸體生命值同理,對內(nèi)部藍圖的深挖且合理化運用毫無疑問是我目前在做的最擅長的事情之一。
8,不是我不謙虛……是我為我的寶貝們感到驕傲)
9,還請各位多多評論點贊投幣互動哦。
10,感謝 @邽山月 對角怖蛛TLC的繪圖,沒有山月老師的心血的傾注,這頭代表著旭嵐明新階段設計力的節(jié)肢怪獸便不會擁有靈魂。