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《Big Bia》:像素小人勇闖地下城...怎么地下還有櫻花???

2021-03-07 21:35 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

好的游戲,值得分享。

大家好,我們是回聲游戲

微信公眾號(hào):回聲游戲營(yíng)地

評(píng)測(cè)由回聲鑒賞聯(lián)盟成員b站up:@亂是 創(chuàng)作



說(shuō)到桌游,當(dāng)前國(guó)外桌游市場(chǎng)無(wú)限繁榮,國(guó)內(nèi)也在一眾代理商的積極努力下使得我們可以玩到的桌游數(shù)量與質(zhì)量均有顯著增加。在眾多的游戲類(lèi)型中,RPG應(yīng)該是大眾非常喜歡的一個(gè)類(lèi)型,《Big Bia》就是一款讓人一眼就能聯(lián)想到美式桌游RPG的像素風(fēng)格地下城游戲,如果你喜歡RPG或者喜歡桌游尤其是美式桌游的話,那么這款游戲你不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)。


回聲評(píng)分:8.0/10


得分原因:像素積木風(fēng)格討喜且可愛(ài);簡(jiǎn)單的游戲操作;策略度豐富的戰(zhàn)斗

減分原因:缺少引導(dǎo)教學(xué);當(dāng)前游戲內(nèi)容有待完善



讓你能在pc上玩桌游

游戲除了像素積木的美術(shù)風(fēng)格讓人聯(lián)想到桌游之外,游戲的主要玩法——探索地下城——也能讓人想到很多有名的桌面RPG游戲。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是讓我想到了著名的骰子驅(qū)動(dòng)游戲《骸骨險(xiǎn)境》中的戰(zhàn)斗。當(dāng)然,本作無(wú)論是地下城玩法還是回合制戰(zhàn)斗都擁有很多原創(chuàng)且好玩的地方,可以說(shuō)是獨(dú)樹(shù)一幟。

《骸骨險(xiǎn)境》游戲版圖,中間圓圈的是戰(zhàn)斗版

可愛(ài)討喜的像素積木

打開(kāi)游戲,最先吸引到我的便是主界面的那個(gè)正在旋轉(zhuǎn)的像素星球。如果你喜歡玩《我的世界》的話,尤其是喜歡給我的世界增加各種高清mod,那么你已經(jīng)對(duì)這個(gè)星球分外熟悉。甚至我在看到這款游戲第一眼的時(shí)候還以為這又是一個(gè)沙盒建造類(lèi)的游戲。

好似打開(kāi)了一個(gè)積木玩具盒


作為一款不折不扣的RPG游戲,玩家首要目的自然是通關(guān)地下城。不同于其他游戲,這款游戲的人物——無(wú)論是英雄還是隨從——并沒(méi)有累積的升級(jí)策略,取而代之的是類(lèi)似《風(fēng)來(lái)之西林》這種不可思議迷宮類(lèi)型的成長(zhǎng)——永遠(yuǎn)從頭開(kāi)始。

選擇你的英雄,我們開(kāi)始冒險(xiǎn)

培養(yǎng)隨從戰(zhàn)勝敵人

游戲的勝利條件是打通地下城,但是隨著地下城的深入,敵人會(huì)變得越來(lái)越厲害。如果你不仔細(xì)規(guī)劃英雄和隨從的升級(jí)策略,那么你很有可能創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂。

英雄帶有三個(gè)初始技能


游戲的升級(jí)系統(tǒng)是通過(guò)吞噬道具(后面甚至可以吞噬隨從)來(lái)進(jìn)行的。道具之間也可以?xún)蓛珊铣蛇M(jìn)化為高級(jí)道具。隨從只能吞噬與自己等級(jí)相同的道具,所以道具的合成就顯得尤為重要。

拖拽道具到隨從身上即可使用


道具不僅僅有等級(jí),不同的道具還帶有完全不同的屬性與技能。具體給哪個(gè)隨從使用哪種道具還是需要下一番功夫的思考的。

道具的合成與人物培養(yǎng)緊密相關(guān)

風(fēng)格迥異的地下城

培養(yǎng)隨從的目的是打通地下城,那么地下城的探索自然是非常重要的。雖然游戲中稱(chēng)呼探索的場(chǎng)景為地下城,不過(guò)實(shí)際上所謂的地下城僅僅是游戲上的一塊可從操作區(qū)域,玩家可以將代表自己的紅色棋子往上下左右任何可移動(dòng)的區(qū)域移動(dòng)一格,階段目標(biāo)則是移動(dòng)到通往下一層的樓梯。

好的游戲,值得分享。

大家好,我們是回聲游戲

微信公眾號(hào):回聲游戲營(yíng)地

評(píng)測(cè)由回聲鑒賞聯(lián)盟成員b站up:@亂是 創(chuàng)作


說(shuō)到桌游,當(dāng)前國(guó)外桌游市場(chǎng)無(wú)限繁榮,國(guó)內(nèi)也在一眾代理商的積極努力下使得我們可以玩到的桌游數(shù)量與質(zhì)量均有顯著增加。在眾多的游戲類(lèi)型中,RPG應(yīng)該是大眾非常喜歡的一個(gè)類(lèi)型,《Big Bia》就是一款讓人一眼就能聯(lián)想到美式桌游RPG的像素風(fēng)格地下城游戲,如果你喜歡RPG或者喜歡桌游尤其是美式桌游的話,那么這款游戲你不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)。


回聲評(píng)分:8.0/10


得分原因:像素積木風(fēng)格討喜且可愛(ài);簡(jiǎn)單的游戲操作;策略度豐富的戰(zhàn)斗

減分原因:缺少引導(dǎo)教學(xué);當(dāng)前游戲內(nèi)容有待完善



讓你能在pc上玩桌游

游戲除了像素積木的美術(shù)風(fēng)格讓人聯(lián)想到桌游之外,游戲的主要玩法——探索地下城——也能讓人想到很多有名的桌面RPG游戲。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是讓我想到了著名的骰子驅(qū)動(dòng)游戲《骸骨險(xiǎn)境》中的戰(zhàn)斗。當(dāng)然,本作無(wú)論是地下城玩法還是回合制戰(zhàn)斗都擁有很多原創(chuàng)且好玩的地方,可以說(shuō)是獨(dú)樹(shù)一幟。

《骸骨險(xiǎn)境》游戲版圖,中間圓圈的是戰(zhàn)斗版

可愛(ài)討喜的像素積木

打開(kāi)游戲,最先吸引到我的便是主界面的那個(gè)正在旋轉(zhuǎn)的像素星球。如果你喜歡玩《我的世界》的話,尤其是喜歡給我的世界增加各種高清mod,那么你已經(jīng)對(duì)這個(gè)星球分外熟悉。甚至我在看到這款游戲第一眼的時(shí)候還以為這又是一個(gè)沙盒建造類(lèi)的游戲。

好似打開(kāi)了一個(gè)積木玩具盒


作為一款不折不扣的RPG游戲,玩家首要目的自然是通關(guān)地下城。不同于其他游戲,這款游戲的人物——無(wú)論是英雄還是隨從——并沒(méi)有累積的升級(jí)策略,取而代之的是類(lèi)似《風(fēng)來(lái)之西林》這種不可思議迷宮類(lèi)型的成長(zhǎng)——永遠(yuǎn)從頭開(kāi)始。

選擇你的英雄,我們開(kāi)始冒險(xiǎn)

培養(yǎng)隨從戰(zhàn)勝敵人

游戲的勝利條件是打通地下城,但是隨著地下城的深入,敵人會(huì)變得越來(lái)越厲害。如果你不仔細(xì)規(guī)劃英雄和隨從的升級(jí)策略,那么你很有可能創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂。

英雄帶有三個(gè)初始技能


游戲的升級(jí)系統(tǒng)是通過(guò)吞噬道具(后面甚至可以吞噬隨從)來(lái)進(jìn)行的。道具之間也可以?xún)蓛珊铣蛇M(jìn)化為高級(jí)道具。隨從只能吞噬與自己等級(jí)相同的道具,所以道具的合成就顯得尤為重要。

拖拽道具到隨從身上即可使用


道具不僅僅有等級(jí),不同的道具還帶有完全不同的屬性與技能。具體給哪個(gè)隨從使用哪種道具還是需要下一番功夫的思考的。

道具的合成與人物培養(yǎng)緊密相關(guān)

風(fēng)格迥異的地下城

培養(yǎng)隨從的目的是打通地下城,那么地下城的探索自然是非常重要的。雖然游戲中稱(chēng)呼探索的場(chǎng)景為地下城,不過(guò)實(shí)際上所謂的地下城僅僅是游戲上的一塊可從操作區(qū)域,玩家可以將代表自己的紅色棋子往上下左右任何可移動(dòng)的區(qū)域移動(dòng)一格,階段目標(biāo)則是移動(dòng)到通往下一層的樓梯。

進(jìn)入帳篷后可以恢復(fù)所有隨從的hp


既然是探索,那么自然就會(huì)有阻擋玩家前進(jìn)的怪物,同時(shí)又擁有各種可以恢復(fù)hp,獲取道具甚至是復(fù)活死去的隨從的場(chǎng)所存在。不過(guò)所有進(jìn)入過(guò)的區(qū)塊都會(huì)在結(jié)束動(dòng)作之后變成空區(qū)塊(再次進(jìn)入?yún)^(qū)塊將不會(huì)發(fā)生任何事情)。

走過(guò)的地塊就變成了了空地塊,什么也沒(méi)有了


另外游戲前期每次移動(dòng)都會(huì)消耗火把,如果火法數(shù)量不足,玩家的所有隨從的hp最大值都會(huì)減半,因此玩家移動(dòng)需要仔細(xì)規(guī)劃。這種情況在點(diǎn)出了移動(dòng)不消耗火把之后會(huì)有所改善。

堅(jiān)毅升級(jí)到3級(jí)就不用擔(dān)心火把數(shù)量了


在地下城的每一層之間都會(huì)有一個(gè)供你整修的場(chǎng)景,這個(gè)場(chǎng)景中擁有帳篷、商店等補(bǔ)給場(chǎng)所,可以為你挑戰(zhàn)下一個(gè)地下城添油加瓦。

地城中間有城鎮(zhèn)

各種奇怪且捧腹的游戲系統(tǒng)

本游戲最精彩的,莫過(guò)于各種奇奇怪怪的游戲內(nèi)容了。例如英雄和隨從的名字都前綴都極其好笑,而技能的名字也是無(wú)厘頭的厲害,道具也是五花八門(mén),什么抽紙,打火機(jī)等等。而這些道具都是用來(lái)給隨從吞噬的,例如你給一個(gè)“19歲小姑娘 周瑜”吞噬一個(gè)打火機(jī),她的攻擊力增加5,想想就忍俊不禁。

霸道總裁 胡蛋的技能讓我想到了某個(gè)大明星


除了這些文字上的無(wú)厘頭,游戲中還會(huì)出現(xiàn)各種莫名其妙的事件,例如兩個(gè)人因?yàn)橥鶎?duì)方身上刻字而結(jié)拜成兄弟,因?yàn)樽x詩(shī)而結(jié)為夫妻,甚至夫妻還能生下孩子,而孩子的培養(yǎng)還會(huì)因?yàn)槟愕倪x擇不同而結(jié)局各異,真的是樂(lè)趣無(wú)窮。

類(lèi)似這種小劇場(chǎng)有很多

游戲中還有各種各樣的小游戲貫穿其中,如果你在探索地城的時(shí)候走到“?”上面,那么你就會(huì)隨即進(jìn)入一個(gè)小游戲場(chǎng)景中,如果你小游戲玩得好,那么你就可以獲得大量的金錢(qián)供你到商店購(gòu)買(mǎi)道具。

可惡!我竟然一個(gè)都沒(méi)進(jìn)

對(duì)未來(lái)的游戲內(nèi)容的期待

因?yàn)橛螒颥F(xiàn)在處于一個(gè)前期的開(kāi)發(fā)階段,游戲的內(nèi)容還不是很豐富,甚至有部分功能還沒(méi)開(kāi)放。不過(guò)對(duì)于這款游戲,我還是有自己的期待的。

戰(zhàn)斗開(kāi)始


因?yàn)橛螒虻闹饕瓮鎯?nèi)容都集中在探索地下城這一塊,所以我希望能有更多的可探索場(chǎng)景,當(dāng)前已知的場(chǎng)景包括:初始場(chǎng)景、櫻花場(chǎng)景和程序員場(chǎng)景(沒(méi)錯(cuò),程序員場(chǎng)景,你在里面還能拿到外掛)。如果可以希望后期可以增加更多有趣的場(chǎng)景供玩家攻略。

櫻花場(chǎng)景很漂亮


除此以外也希望能擁有地下城以外的游戲內(nèi)容。例如挑戰(zhàn)boss這種類(lèi)似競(jìng)技場(chǎng)的模式以及聯(lián)機(jī)模式等等??傊苡懈佣鄻雍拓S富的游戲內(nèi)容對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)肯定是更有吸引力的。

推薦給喜歡RPG的你

作為一個(gè)175mb左右的小游戲,其游戲的樂(lè)趣超出了我的預(yù)期。如果你喜歡思考人物的培養(yǎng)策略或者單純喜歡回合制RPG或者是喜歡桌游中美式RPG類(lèi)型的玩家,那么這款游戲我推薦給你。游戲每一局都不會(huì)很長(zhǎng),適合時(shí)間不夠充裕的朋友,我想你可以在這款游戲中找到屬于你自己的樂(lè)趣。

你能打到第幾層呢?


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