DNF科普:揭秘毒王傷害構(gòu)成,阿拉德最為復(fù)雜的計(jì)算公式

作者:Emili雅
筆者前言
毒王作為遠(yuǎn)古職業(yè)之一,經(jīng)歷過(guò)幾次比較大的改版及重做以后毒王技能數(shù)據(jù)算法雖然已經(jīng)不像早些年那般毒傷不吃黃白爆時(shí)門檻過(guò)于高,但是全職業(yè)特有的傷害組成方式和歷史遺留廢設(shè)也成了目前全職業(yè)技能數(shù)據(jù)算法最復(fù)雜的職業(yè)之一。此貼作為筆者對(duì)毒王技能數(shù)據(jù)挖掘的特殊算法的記錄留檔(歷史遺留問(wèn)題、BUG算法丟傷害等)和讓大眾群體對(duì)毒王為什么出傷害慢(傷害組成結(jié)構(gòu))有比較完整的認(rèn)知,需要的毒王玩家可以自取公式進(jìn)行計(jì)算。
技能篇(等效百分比公式)
要先算準(zhǔn)毒王技能的百分比,首先就得對(duì)毒王的傷害組成結(jié)構(gòu)有個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)知,毒王技能百分比分別由直傷、異常傷害(中毒、出血、灼傷)與涂毒傷害組成,一般直傷+異常傷害的百分比與涂毒百分比的比例為1:10、直傷在技能傷害占比為55%左右。另外除了直傷外,后兩者傷害結(jié)算時(shí)間均為3秒,所以導(dǎo)致毒王整體傷害結(jié)算會(huì)相比其他職業(yè)慢很多。
計(jì)算公式
直傷=(基礎(chǔ)百分比)*直傷倍率
中毒=(基礎(chǔ)百分比)*中毒倍率
出血=(基礎(chǔ)百分比)*出血倍率
灼傷=(基礎(chǔ)百分比)*灼傷倍率
涂毒=(基礎(chǔ)百分比)*涂毒倍率
TP倍率=(1+TP成長(zhǎng)*TP等級(jí))
毒王常規(guī)技能等效百分比計(jì)算公式代入:(直傷+中毒+出血+灼傷+涂毒)*技能倍率*TP倍率
全技能算法詳情拆(含BUFF、主動(dòng)、被動(dòng))

裝備篇(角色基礎(chǔ)倍率)
裝備篇的內(nèi)容由“異常傷害增加詞條”和“護(hù)石算法”"組成,在上文中詳細(xì)講解了毒王的傷害組成與技能,在本篇內(nèi)容中可以看到毒王這個(gè)神奇的職業(yè)是如何利用廢設(shè)詞條特有的算法,在改造SS的加成下將85SS套裝變廢為寶。
基礎(chǔ)倍率
直傷倍率=1
中毒倍率=1
出血倍率=1
灼傷倍率=1
涂毒倍率=涂毒BUFF中毒攻擊力變化率
異常傷害詞條增加
曾幾何時(shí)拍賣行戰(zhàn)士的毒傷裝毒王上可拳打盧克,下可腳踢烏龜,性價(jià)比極高毒傷裝毒王一時(shí)間也催生出不少毒王豬仔,經(jīng)過(guò)異改版本,毒傷變?yōu)轭愔眰~條能吃權(quán)黃白爆三攻后,曾貫穿90至95版本的畢業(yè)級(jí)毒傷裝備(豬眼、感染者臂章)也慢慢沒(méi)落,那么異常傷害詞條增加在這個(gè)版本真的就成為策劃廢設(shè)沒(méi)有用了嗎,且看100版本毒王是如何通過(guò)85改造SS將曾經(jīng)的廢設(shè)詞條比肩版本T1搭配。
穿戴千蜘碎影套裝后的角色基礎(chǔ)倍率變動(dòng)
直傷基礎(chǔ)=1
中毒倍率=1+0.2
出血倍率=1+0.2
灼傷倍率=1+0.2
涂毒倍率=涂毒BUFF中毒攻擊力變化率+0.2




護(hù)石算法與提升

結(jié)語(yǔ)
毒妃這個(gè)職業(yè)在經(jīng)過(guò)多次改版以后無(wú)論是操作還是數(shù)據(jù)計(jì)算方面已經(jīng)不再是一個(gè)門檻非常高的職業(yè)了,但實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中無(wú)論是單刷還是組隊(duì)都需要具備一定的職業(yè)理解與肌肉記憶才能玩的流暢,作為一名90版本初期入坑的毒妃玩家,毒妃一直是我最喜歡的職業(yè),這近4年來(lái)見(jiàn)證了毒妃的輝煌與沒(méi)落。毒妃3覺(jué)之后因百分比數(shù)據(jù)加強(qiáng)有限和傷害結(jié)算方式較慢依舊處于全職業(yè)一個(gè)尷尬的位置,也很感謝各位毒妃玩家在毒妃較弱的當(dāng)前版本繼續(xù)堅(jiān)持毒妃。
