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申請經(jīng)驗談|我信佛,焦慮的時候就念經(jīng),成功斬獲倫藝、金匠、拉夫堡、金士頓等6所名校

2020-09-05 19:07 作者:UXD尤克斯國際藝術(shù)中心  | 我要投稿


-?關(guān)于自我

我信佛,焦慮的時候就念經(jīng)。

我的人生就是一次次焦慮輸出的過程,我總以為這一關(guān)闖過就好了,但是現(xiàn)實總是告訴我人生重在焦慮。每次焦慮,我就很有規(guī)律的去廟里拜拜佛,念念經(jīng),要聽很久的佛經(jīng)或者聽很久的五月天才能緩解負面情緒。

因為——

「溫柔的藍色潮汐,告訴我沒有關(guān)系」

▲ 五月天演唱會 From Rachel

這幾年我特別幸運,本科盡全力修了雙學位,申請的學校也都拿了offer。大家都比較好奇,我在本科學的景觀園林、視覺傳達,為什么突然轉(zhuǎn)專業(yè)去學交互,其實沒什么特殊的原因,就是突發(fā)奇想決定的。剛轉(zhuǎn)到交互時,雖然對這個學科一無所知,但是越學越感興趣,于是我就自學了Processing Arduino Unity3D。?

從那之后,我開始嘗試自己建立游戲世界觀,設計游戲邏輯流程,在游戲里增加彩蛋。試想一下,你在玩著玩著,突然在細節(jié)處發(fā)現(xiàn)西索的標志性圖案??-_-??,或者看到一句“木大木大木大木大”,日漫粉難道不會流下時代的眼淚嗎?雖然我個人不太欣賞《頭號玩家》密集、令人眼花繚亂的彩蛋,但是這部電影卻一直在刺激我的興趣點,玩游戲、看番的魅力就是如此吧!

關(guān)于寫代碼,這其實是緩解我焦慮最有效的方式。因為在寫完之后,去慢慢欣賞做出的結(jié)果,帶給我太多滿足感了。我認為需要焦慮的不是未知的未來,而是步履維艱的當下,所以做好當下的每一步很重要。

即便我的代碼是這樣的

我最近最喜歡的一本書叫《醉步男》,作者小林泰三說:“時間不是流動的線形邏輯,時間是不連貫的,只是我們?nèi)祟惖拇竽X把它有序排列而已。時間不是流動的線形邏輯,時間是不連貫的,只是我們?nèi)祟惖拇竽X把它有序排列而已。這個是世界是個離散系統(tǒng),就像代碼一樣,物質(zhì)和時間都是離散的,就是一份一份不連續(xù)的。時間是有方向的,可以前進后退。但當后退到以前時,并不能改變關(guān)鍵的結(jié)果,只能改變一些次要的細節(jié)。

關(guān)于這一點,小說《降臨》里面的外星生物就具有能看到過去和未來的思維,時間對他們來說是透明的。整篇小說給了我很深的啟發(fā),讓我對時間有了更深刻的思考,激發(fā)出了新的靈感,所以最近在做一個有關(guān)時間探索的游戲項目。(這里就先不劇透了吼?。?/p>


- 關(guān)于專業(yè)?

?交互設計是什么?

學習交互設計之前,這個問題也一直是我的疑惑。這樣宏觀的問題,直到我逐漸深入了解視覺設計以后,才有了一些自己的答案。

無論是產(chǎn)品還是機器,都是不會動的無生命體,我和它們之間必須是我主動,我們之間才會有可能。但是如果只有我一個人傻傻地等待,那結(jié)局就是我熱臉貼冷屁股,可想而知,舔狗舔到最后一無所有。所以就要在沒有生命的產(chǎn)品上增加符合用戶行為和邏輯的互動性。手勢互動、聽覺互動、視覺互動,通過人們的感官把互動方式增加到產(chǎn)品里。我們雙方都很主動,在我看來,這就是交互設計。

學習平面也好,學習景觀也罷,過去的我也從來沒有想過,未來有一天,我會做起游戲。直到我突發(fā)奇想地轉(zhuǎn)了交互設計以后,我才發(fā)現(xiàn)原來在設計這個領(lǐng)域里,我可以嘗試的很多事情。

?如何做出最有趣的互動?

在我腦海里,第一閃過的方式就是游戲。VR游戲,RPG游戲,都太有趣了。我可以在自己創(chuàng)造的游戲世界觀里主宰玩家的所有操作,這樣的成就感太吸引我了。在學習Unity3D以前,我說話是沒什么邏輯的,想到哪里說到哪里,自從學了unity3D,我的表達竟然可以讓人一聽就懂了!

項目一:末日逃生的視頻游戲

▲ From Rachel

去年我看了卡爾維諾的《宇宙奇趣全集》,第一篇《月亮的距離》里對月球的描繪讓我有了很多靈感??柧S諾在小說里創(chuàng)造了一個月球,是離地球很近的世界,人們可以乘著小船爬上月球。通過這些描寫我看了很多有關(guān)月球潮汐的科技文章還有視頻,設想了如果真的月球離地球越來越近,世界會發(fā)生怎樣的變化。

▲ From Rachel

首先我做了大量的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)在現(xiàn)實世界中,月球不能離地球越來越近。否則潮汐力還有兩顆球之間的引力,會讓地球引發(fā)海嘯,更嚴重可能導致地球爆炸。但是如果這一天真的存在,世界末日之際,拿什么拯救人類呢?于是我對海嘯預警系統(tǒng)做了調(diào)研,并以海嘯預警系統(tǒng)為載體,設計了一款末日逃生的視頻游戲。

▲ From Rachel

我借助Leap Motion設計了翻書的互動手勢,來播放每個視頻,推動游戲進程。在視頻里,我給一些元素設計了彩蛋,比如說鯊魚、珊瑚、海草。通過Leap Motion,當手指移動到這些元素上,會出現(xiàn)不一樣的驚喜。

▲ From Rachel

項目二:VR“假想回家”的VR游戲

▲ From Rachel

我看到一個新聞說,日本一家公司發(fā)明了一種VR“假想回家”的VR游戲,把自家全景倒入VR設備里,戴上它就能“回家”,而且家里還會有一個萌妹紙與你玩耍。名曰是為了緩解上班族的壓力,可以經(jīng)常體驗準時下班的感覺,實則卻是壓榨員工。于是我也設計了一款虛擬回家的恐怖VR游戲,來諷刺這樣的資本主義式“發(fā)明”。

▲ From Rachel

「VR帶給玩家的可能是天堂,也有可能是地獄」

我借用了這句話設計了游戲流程,起初玩家進入了一個溫馨的環(huán)境,但是過了十秒以后,燈光突然閃爍,整個家園環(huán)境變得陰森恐怖。玩家需要用眼睛射擊家具,破壞整個場景逃出這個虛擬的空間。游戲里有5個彩蛋,需要玩家自己找尋,找到彩蛋后,游戲結(jié)束。

▲ From Rachel

- 關(guān)于留學

出國留學這件事我不是突然決定的,因為家里的哥哥都有留學過,所以我也就很自然而然的有了研究生要留學的計劃。

我在大一的時候定下了這四年要保持3.5以上的績點的目標,最終這個目標通過我的努力達成了,再加上本科是211,學的兩個學位都是設計,我的本科背景還算不錯。

在大二的時候,我修了園林學位,想多多嘗試,讓自己有更多的選擇。在嘗試后,我發(fā)現(xiàn)自己并不合適這個專業(yè),但是我沒有放棄,一直學下去了。

在大三的寒假,也就是11月底左右的時候,我突然決定要學習交互設計,然后馬上就開始著手準備作品集,這個過程很艱辛也很漫長,大概花費了一年左右的時間。我經(jīng)常面臨靈感枯竭,邏輯不通順,技術(shù)能力受限制的時候,但因為準備時間足夠充分,所以問題都得到了順利解決。

在大四的寒假,我開始收到面試通知,陸續(xù)拿到了offer,整個過程都很順暢,并沒有過度焦慮地等待。我覺得這一切都要歸功于我對待自己作品的認真態(tài)度,還有充分地規(guī)劃。


- 對學弟學妹們的建議

?要有良好的規(guī)劃,沒有規(guī)劃的行動是突兀的,是沒有邏輯的。隨機應變是在有規(guī)劃的底氣下進行的,即便有人說“計劃趕不上變化”,但是有計劃可以游刃有余的應對變化。

?要勇于嘗試,敢于走出自己的舒適圈。我身邊很多同學本科學的是平面,或者和設計毫不相關(guān)的專業(yè),有漢語言文學背景,還有經(jīng)貿(mào)背景的,但是他們在學交互設計這件事上沒有一點障礙。沒有什么是不可能,要相信自己。

?要多看。無論看什么,都是在提升自己的知識,知識越多,越有思想。但是要記住的是,不要照搬別人的語言,那叫謄寫,不叫創(chuàng)意。真正的閱讀,是聆聽作者的思想,然后擁有自己的感悟,創(chuàng)造屬于自己的語言。


-?感謝的人

想說的感謝實在太多了,我總是覺得我的人生好幸運,很多人愿意幫助我。爸媽比較有遠見,也很支持我留學。哥哥姐姐都很了解英國留學,我得到了很多經(jīng)驗,可謂坐享其成。還有亦師亦友的老李,不但帶我入門交互設計這個領(lǐng)域,還給我的人生提出了很多寶貴建議。

周圍的朋友們都很支持我,為我加油,我們互相鼓勵著成長,在平凡的生活里攜手創(chuàng)造不平凡的青春。我真的很感激,在短短22年的生活里,出現(xiàn)了這么多對我好的人,鼓勵著我,激勵著我。


- 關(guān)于未來

我真的很想做一個交互設計師,特別特別想。

以后想多實習,多和前輩學習。人外有人,天外有天,我不想只看到眼前的這些,我想去更大的世界看看。


-?推薦

|書籍

《夏天,煙火和我的尸體》

▲ 《夏天,煙火和我的尸體》

交互設計的書有些枯燥,大家不如多看看小說吧,畢竟理論知識不會帶給你靈感。我一直相信人性本惡,黑暗面從出生就攜帶。比如主人公那二位,有多成熟,就有多黑暗。

|學習資源

不知道有沒有人想學Python,推薦一個b站的視頻教學:https://www.bilibili.com/video/BV1xs411Q799

|漫畫

對人生焦慮,缺少自我認同感的朋友可以關(guān)注我的公眾號:醉步酒釀,或者我的微博:@山本瑞球(我是日更漫畫博主哦)

▲ 醉步酒釀



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|福利大放送 | WELFARE?
對于設計初學者,完成從0開始創(chuàng)作幾乎是不可能的,就像學習過程中書讀百遍其義自見一樣。有了大量的積累,才能在腦海里建立素材庫,這些素材庫能幫助同學們完成最初的設計想法積累,基于這樣的基礎再進行個性化的創(chuàng)作,最終才能做出高質(zhì)量的作品集。全球院校最新作品集免費拿!添加小助手即可獲取:

▲ ?頂級名校作品集參考

UXD交互工業(yè)產(chǎn)品設計學院是尤克斯國際旗下的一家專注于交互、服務、工業(yè)、產(chǎn)品設計專業(yè)的頂級設計學院。除了一對一設計課、基礎技能課程、小組課題、設計評圖、聯(lián)合教學外,我們提供不定主題的公開課和內(nèi)部小組課,教學計劃課程由三大部分組成,包括基礎軟件技能教學、設計理論系統(tǒng)講座、申請必備知識解析等。

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