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消費電子困局,誰是下一個TWS?

2021-03-28 09:06 作者:于見專欄  | 我要投稿

  編輯 | 于斌

  出品 | 潮起網(wǎng)「于見專欄」

  消費電子陷入了空窗期。

  2018年有TWS耳機(jī),2019年有5G換機(jī),2020年市場吃著TWS耳機(jī)和5G換機(jī)的紅利,但到了2021年,陷入了尷尬的處境。

  首先,由于缺乏創(chuàng)新,5G新機(jī)很難給市場帶來高市場增量和想象空間,市場對5G手機(jī)的預(yù)期越來越低。

  即使蘋果手機(jī)的銷售量很好,蘋果公布的2020年第四季度季報營收節(jié)節(jié)向上,多家產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)A股公司的業(yè)績快報利潤亦不差,但資本市場的股價就是與業(yè)績背道而馳,藍(lán)思科技、立訊精密和歌爾股份,從年初開始,就陷入了跌跌不休的情形。

  其次,蘋果鏈的風(fēng)向標(biāo),天風(fēng)證券的郭明錤團(tuán)隊的一份報告,預(yù)測Airpods2021年的出貨量將大幅衰退,讓市場意識到了,TWS耳機(jī)已經(jīng)進(jìn)入了紅利期末期,相關(guān)公司吃無線耳機(jī)的老本快要行不通了,當(dāng)日,TWS耳機(jī)指數(shù)翻綠。

  消費電子熄火,蘋果也不香了,什么才能作為催化劑,喚醒萎靡的它?

  唯有創(chuàng)新,等待下一個現(xiàn)象級產(chǎn)品出現(xiàn),等待如TWS耳機(jī)一樣的另一個爆款,因為創(chuàng)新的3C產(chǎn)品,客單價(ASP)不會太低,在培養(yǎng)了消費者的使用習(xí)慣后,產(chǎn)品的滲透率提高帶來高市場增量,會不會也像TWS耳機(jī)一樣,擁有百億美元的市場空間,這塊鮮肥的蛋糕,雖然還沒造出來,但光想象,就讓人饞。

  可是為何,這塊蛋糕還沒做出來呢?

  下一個現(xiàn)象級應(yīng)用,需要天時地利人和

  復(fù)盤TWS耳機(jī)的興起,來探究現(xiàn)象級產(chǎn)品的出現(xiàn),需要什么條件。

  首先要明確,產(chǎn)品成熟和功能完善并不是產(chǎn)品興起的關(guān)鍵條件,無線耳機(jī)在音質(zhì)穩(wěn)定度和續(xù)航方面都不如有線耳機(jī),那為什么,無線耳機(jī)還是興起了呢?

  一個很重要的原因是,底層技術(shù)興起,這是天時。

  TWS耳機(jī)對應(yīng)的是藍(lán)牙的推動,早在2016年,藍(lán)牙技術(shù)聯(lián)盟提出全新的藍(lán)牙技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)——藍(lán)牙5.0,這個技術(shù)對應(yīng)的是更廣地覆蓋范圍、更高的傳輸速度,2018年,該技術(shù)正式推向市場。

  對應(yīng)的是,在藍(lán)牙5.0加持下,無線耳機(jī)可以實現(xiàn)雙邊通話低延時、連接更穩(wěn)定,消費者的認(rèn)可度提高。

  除此以外,還有主動降噪技術(shù)、傳感交互技術(shù)等,分別為用戶提供了降噪、多樣化操作功能,彌補(bǔ)了相對有線耳機(jī)的不足,到了2019年,升級了藍(lán)牙5.0,應(yīng)用了新技術(shù)的無線耳機(jī)爆火。

  而地利,則是耳機(jī)這個產(chǎn)品具備多種使用場景,具備高黏性

  一方面,在通勤、辦公、擔(dān)任獨處、旅行、社交等多種場景中,均可使用;另一方面,多使用場景意味著耳機(jī)是損耗品不是耐用品,具備復(fù)購率;疊加TWS耳機(jī)單價不低。

  高黏性、有復(fù)購率、高單價,很完美的組合了。

  蘋果創(chuàng)新+其他廠商跟隨,這是藍(lán)牙耳機(jī)的人和。

  庫克表示:蘋果是市場創(chuàng)新之錨,AirPods的誕生意味著TWS耳機(jī)的誕生,AirPods的流行揭示著消費電子的下一個爆品。

  安卓是蘋果的跟隨者,蘋果先入局,被市場感知后,安卓廠商和專業(yè)廠商跟隨,供給和技術(shù)不斷提高,價格下降,受眾越來越廣,形成一個正反饋。

  看向國內(nèi),這個正反饋的結(jié)果,華強(qiáng)北表現(xiàn)得淋漓盡致,有玩笑戲言,你要發(fā)現(xiàn)消費電子的趨勢,你就去華強(qiáng)北,他們搶著要的東西,或許很快就是下一個趨勢,山寨手機(jī)如此,TWS耳機(jī)亦如此。

  市場上認(rèn)為的下一個爆品,落在無線充電、VR頭顯設(shè)備為代表的產(chǎn)品上面,以往鑒來,這些產(chǎn)品,離變成現(xiàn)象級消費電子爆款,顯然還欠些火候。

  無線充電,最接近TWS的產(chǎn)品

  有線充電的方法,需要找到充電器,并且接口類型還有好多種,實在是麻煩,而無線充電,只需要優(yōu)雅地將手機(jī)等電子放在小小的墊子上面,隨放隨用。

  它的發(fā)展和實現(xiàn)條件,雖有一些小瑕疵,但最接近TWS耳機(jī)。

  在技術(shù)發(fā)展方面,現(xiàn)階段,存在四種方式:電磁感應(yīng)方式、電磁共振方式、電場耦合方式、無線電波方式,其中用于消費電子產(chǎn)品的技術(shù)是電磁感應(yīng)技術(shù)和電磁共振技術(shù)。

  電磁感應(yīng)技術(shù)能量效率較高、技術(shù)簡單,但傳輸距離短、使用位置相對固定;電磁共振可以同時對多個設(shè)備進(jìn)行充電,持續(xù)厘米至數(shù)米的無線充電,但傳輸效率較低,只有40%-60%。

  無線充電技術(shù)不新,但每個技術(shù)路徑均存在一定的局限性,存在一定的突破空間。

  目前市場上,廠商為了吸引消費者,在充電功率上下功夫,50w、67w、80w越做越高,但這些充電功率,通常指功率峰值,只能維持小部分時間,長時間的維持,會出現(xiàn)發(fā)熱、噪聲、不兼容等問題。

  若廠商在技術(shù)上,可以實現(xiàn)“遠(yuǎn)距離、穩(wěn)定高功率傳輸”,消費者體驗進(jìn)一步提升,無線充電的天時會更具備。

  在消費者黏性和使用場景上,無線充電和TWS耳機(jī)完全可以類比,地利條件具備。

  一方面,公眾場所、汽車、辦公場所、家均可配備無線充電的發(fā)射端,若今后背夾款推廣,使用場景還可繼續(xù)擴(kuò)充。

  手機(jī)、手表、耳機(jī)、其他智能穿戴也均可作為無線充電的接收端,頭部廠商的旗艦產(chǎn)品均已支持無線充電,因而無線充電使用場景極其豐富。

  另一方面,電子設(shè)備的充電的使用頻率不低,大多數(shù)設(shè)備1~2天會充一次電,公眾場合的充電設(shè)備復(fù)用率更高,且即使充滿電,無線充電設(shè)備也可以作為電子設(shè)備的放置平臺,也是一類消耗品。

  最后是人和,手機(jī)廠商陸續(xù)取消配置的充電器,讓無線充電開始出現(xiàn)在消費者視野。

  蘋果起了個頭,iPhone12取消贈送充電器,而后,便有小米、魅族紛紛跟隨,均取消附贈充電器。

  短期來看,取消附贈的充電器并不會立即成為催化無線充電的因素,但給了消費者另外的選擇——繼續(xù)使用舊充電器、購買第三方常規(guī)充電器、使用無線充電產(chǎn)品,因而只是間接開始了消費者教育。

  真正的催化,或?qū)⒃趇Phone13上開始,有報道稱,iPhone13或?qū)⑷∠潆娍?,若該報道屬實,對無線充電的重要性,就如蘋果取消耳機(jī)孔般重要,蘋果將全面開啟無線化。

  此時,火候逐漸成熟,無線充電正站在風(fēng)口,將接替TWS,成為下一個爆款的潛質(zhì)。

  VR,敢問路在何方?

  VR設(shè)備,在2016年第一次大規(guī)模出現(xiàn)在人們的視線,忽如一夜春風(fēng)來,三星、HTC、OCULUS等廠商陸續(xù)發(fā)行VR頭顯產(chǎn)品,并在展覽中展出,低端VR設(shè)備也頻繁出現(xiàn)在路邊攤中,消費者對VR產(chǎn)品充滿了期待。

  這一年,市場爆炒VR概念,在短時間完成了對消費者的市場教育,一二級市場大量資金加速涌入這個行業(yè),多個專項基金為此成立。

  不理智的期待,終究為失望做引,VR非但沒爆發(fā),反而熄了火。

  首先,買了VR,但缺乏沒有設(shè)備連接,2016年全球使用中的電腦中樞為14.3億臺,其中支持VR裝置的電腦不足1%,游戲跑不動。

  其二,內(nèi)容缺乏,消費者不知道玩什么,智能用于內(nèi)置游戲和視頻地體驗和觀看,這種體驗,客戶怎么會有黏性呢?

  第三,體驗是真的差,由于網(wǎng)絡(luò)連接和機(jī)器性能,游戲中易出現(xiàn)延時問題,佩戴者體驗過程中眩暈和機(jī)器霧化等問題甚至威脅生命。

  時序來到了2021,因為5G的逐漸推廣,內(nèi)容廠商的增加,VR再次進(jìn)入了公眾視野,然而這次,雖然VR頭顯的商業(yè)化加大了可能,但是還是沒能看到VR頭顯,得以大范圍推廣的曙光。

  商業(yè)化加大了可能,得益于技術(shù)的改進(jìn)和產(chǎn)品及產(chǎn)品的成熟。

  從底層芯片到算法,再到6DoF和4K技術(shù)的推廣完善,提升了用戶視覺和交互體驗;

  產(chǎn)品方面,蘋果已經(jīng)集齊了VR全家桶,不僅有VR眼鏡、VR耳機(jī),還申請了VR手套等專利,華為也推出了VR Glass,甚至愛奇藝也推出了VR一體機(jī)產(chǎn)品,新的硬件產(chǎn)品密集出現(xiàn),相對比上一代產(chǎn)品更輕薄、性能提升也更大;

  內(nèi)容方面,大IP游戲的VR版本越來越多,應(yīng)用不再局限于游戲,工業(yè)生產(chǎn)、旅游、電影、會議等均有商業(yè)實例的嘗試。

  但仍未見到大范圍推廣的曙光,價格和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為兩道攔路虎。

  不似耳機(jī)和無線充電都為日常消耗品,且均價幾百到小千元就可以入手,VR頭顯均價還太高了,以愛奇藝VR一體機(jī)為例,售價2299才剛剛覆蓋成本。在當(dāng)前的技術(shù)條件、成本下,對普通用戶的嘗鮮吸引性較小。

  此外,雖然支持VR的內(nèi)容越來越多,但面對C端,迄今為止沒有特別優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容必須在VR這個特定的硬件下才能實現(xiàn)。

  依然是以愛奇藝S2為例,如果是用來觀賞電影,通過顯示器可以看到,VR只是視覺效果不同而已;而在游戲方面,VR應(yīng)用尚未走出一個閉合的商業(yè)模式,是以買斷的形式購買游戲內(nèi)容,還是以訂閱制付費,市場尚未給到答案。

  VR的路,內(nèi)容為王,道阻且長。

  結(jié)語

  市場的押注的方向,除了VR、無線充電,還有智能手表、智能家居,真需求與偽需求,價值和性價比,技術(shù)路徑的選擇等等,共同影響了消費電子將會走向何方。

  技術(shù)發(fā)展步履不停,讓我們一起期待美好的事情發(fā)生,期待與產(chǎn)業(yè)共同成長。


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