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幽游白書魔強統(tǒng)一戰(zhàn)MD火槍英雄,還記得這些經(jīng)典游戲出自誰手嗎?

2023-01-14 00:24 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第509篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

說到上世紀游戲業(yè)界里制作精神認真、作品強悍、又富有人情味而懂得感恩的公司,就要數(shù)Treasure財寶社當之無愧了。2001年財寶公司在街機上推出了堪稱最強的STG射擊游戲《斑鳩》收獲一片好評,當時財寶社并沒有把《斑鳩》移植家用機的意思。后來還是世嘉支持者與STG愛好者自發(fā)在財寶社公司門前請愿,要求將該作移植到世嘉DC主機之上的,要知道在當時DC這臺主機已經(jīng)在PS2圍追堵截之中形同枯朽,在當年3月底就停產(chǎn)了。


然而財寶社還是答應了玩家們的訴求,毅然決然進行了移植工作,并宣布了《斑鳩》家用機版本將由DC獨占(多年限時獨占)。在已經(jīng)死去的游戲主機開發(fā)游戲究竟為了什么?因為財寶沒有忘記當年世嘉對他的知遇之恩,即便在世嘉國破家亡之際,財寶社依舊堅定站在世嘉陣營里盡上最后的忠誠。今天就讓@老男孩游戲盒 來帶大家回顧一下財寶公司在世嘉陣營出品的那些經(jīng)典游戲吧!


火槍英雄

財寶公司首個游戲作品,一鳴驚人的橫版動作射擊游戲。在其中集結了幾乎當時所有游戲界的流行要素制作出來的超強悍作品,其中以射擊為主要攻擊方式,添加了投擲、飛撲的格斗游戲動作,將兩者有機結合起來玩法豐富多樣。游戲中的關卡與BOSS戰(zhàn)設計精彩,每一個都讓玩家留下深刻的印象。


幽游白書-魔強統(tǒng)一戰(zhàn)

世嘉MD上的最強格斗游戲,甚至是16位主機世代的最強格斗游戲,無數(shù)上古玩家追捧的神作。


該游戲是16位主機上少數(shù)可以支持4人同臺對戰(zhàn),招式豐富多彩還能發(fā)動超必殺技,人物形象生動比美動畫,對戰(zhàn)場景刻畫細致。當年正是《幽游白書》剛完結最白熱化的“暗黑武術大會篇”進入“仙水篇”的時候,登場人物基本和原作人氣角色一致,在國內(nèi)外動漫迷和游戲迷之中掀起對戰(zhàn)狂潮。


要不是平臺的限制,《魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》的格斗手感絕對可以與當年的格斗界霸主《街頭霸王》硬鋼,其開創(chuàng)的“浮空連續(xù)技”就被后來的眾多格斗游戲所推崇與模仿,其中就包括《KING OF FIGHTERS》。該作還有個酷炫的設定,就是在每次游戲之后都會對玩家的表現(xiàn)給出評價,其中就有“最強”“鬼畜”“無敵”這類字眼,至于手殘又非常喜歡戶愚呂兄弟的老蟹最常打出的是“最狂”……


異形戰(zhàn)士

又一個非常獨特的動作射擊游戲,與主流射擊游戲不同的是,該游戲主打BOSS戰(zhàn),所有BOSS戰(zhàn)都做得非常精彩。


《異型戰(zhàn)士》每一關都很短暫,唯獨BOSS戰(zhàn)設計十分出彩,在漫長的25個關卡中玩家將要挑戰(zhàn)30多個形態(tài)各異、攻擊方式各異的BOSS,可以說是非常早期的魂LIKE游戲了。


該作的難度設定獨立特行又惡意滿滿的只有“SUPPER EASY”和“SUPPER HARD”兩種,沒有中間選項。原因是新玩家一進去就面對BOSS將壓力倍增,可以用極低難度熟悉系統(tǒng)和攻擊方式,一旦掌握這些技巧之后前期的BOSS就不夠看了,再用長流程逐步提升BOSS的能力與難度,實在是個非常有深度的設定。

光明十字軍

這是個借鑒了MD《皇帝的財寶》的45度斜視覺解謎游戲,該作在解謎上又提升了一個高度,迷宮之中的幾乎每個房間都設置了機關。


《光明十字軍》在視覺設計以及故事角色設定上有著很強的歐美游戲風格,但在16位的2D主機平臺上模擬3D效果又存在許多視覺差與盲區(qū),對于解謎游戲來說卻是強人所難?!豆饷魇周姟愤€擁有難度頗高的BOSS戰(zhàn),喜歡的玩家會覺得非常過癮,然而對于經(jīng)受不住受苦的玩家嘗試過本作之后相信都難以通關的。


守護英雄

假如將《魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》做成橫版闖關會是什么驚艷感覺?答案就是這個世嘉土星上最強的橫版動作游戲《守護英雄》。


擁有多名可選角色,豐富多彩的招式及RPG加點升級系統(tǒng),爽快的浮空連續(xù)技,三線移動支持多人游戲,同屏敵兵密集BOSS戰(zhàn)熱血沸騰。這次叫上好友不是對戰(zhàn),而是并肩作戰(zhàn)來上幾局總是最歡樂的游戲體驗。

閃亮銀槍

擁有深邃劇情的縱版射擊游戲,經(jīng)歷數(shù)千萬年人類毀滅與新生的故事。其中機器人守護人類種子直至最終耗盡能源的通關動畫,是首部也是唯一令老蟹落淚的STG游戲。


其中印象深刻的是每關BOSS都有多個可以攻擊的部位,打法也很自由。最終BOSS是個巨大的光之巨人,所使用的都是格斗游戲的招式,徹底打破了次元壁形成STG游戲大戰(zhàn)FTG游戲的即視感。在@老男孩游戲盒 還有老蟹的小文一篇,喜歡的朋友可以通過搜索關鍵詞閱讀。


斑鳩

被譽為最有藝術性的射擊游戲,延續(xù)了《閃亮銀槍》的獨特世界觀并再次升華。


該游戲擁有宏大的世界觀以及場景,不過《斑鳩》的獨特之處是其“黑白”射擊系統(tǒng)的獨創(chuàng)性,可謂對當時STG界一眾密集更密集、變態(tài)更變態(tài)的彈幕怪圈實施了一場降維打擊。玩家闖關途中在黑與白之間轉換機體屬性,心中需時刻默念“黑…白…黑…白…”如此循環(huán)往復穿梭于黑白色的敵機與彈幕之中,猶如一場精彩的探戈。


其實本期的初衷是要寫一篇《斑鳩》的,沒想到在找資料時候意外喚醒了多年前沉睡的記憶,抑制不住MD/SS年代開始洶涌的情緒便寫下這些文字。那時候電視很小游戲界很窄,相信經(jīng)歷過那個年代的玩家大多與本蟹一樣有著同樣的感受吧,也請大家將所思所想在評論區(qū)分享吧,感謝大家的閱讀。


本文作者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,游戲人生關注游戲人文的游戲玩家

編輯:小雷


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