從《傳奇》到《夢色卡司》,20歲的盛趣游戲還有什么?

《傳奇》的意志就留給“后浪”吧
上線一款5年前的老游戲,或許不能帶來超高流水,但卻能佐證一家公司眼界開闊與否。
6月19日,由盛趣游戲(以下簡稱:盛趣)代理、SEGA(世嘉)研發(fā)的音游《夢色卡司》正式上線國服。截至發(fā)稿前,該作TapTap評分高達8.9分,口碑可見一斑。
2013年騰訊推出《節(jié)奏大師》,點燃了國內(nèi)移動音游熱潮,隨后幾年雖然也出現(xiàn)了《音樂球球》等休閑爆款,但音游領(lǐng)域仍處于青黃不接的尷尬局面。
前段時間,北京時域科技《ACE虛擬歌姬》音游橫空出世,熱度口碑雙豐收,似乎預(yù)示著國內(nèi)音游市場將再度燃起。在此階段,盛趣推出《夢色卡司》,也為沉寂良久的音游領(lǐng)域又多注入一份生命力。

其實早在2019年5月16日,盛趣就宣布代理發(fā)行《夢色卡司》,只因版號問題才拖延至今。這或多或少也表明了,盛趣在產(chǎn)品品類挖掘上,眼光之獨到。
具體到公司層面,盛趣放到一眾游戲上市公司中,也可稱之為佼佼者。這不僅體現(xiàn)在公司營收方面,也體現(xiàn)在公司發(fā)展戰(zhàn)略層面。
本文,競核將從IP、品類、行業(yè)趨勢等多個維度切入,一探盛趣游戲今顏。
強化IP合作,不止于傳奇
談及盛趣,大多數(shù)人的第一印象或許是“一刀999…”——《傳奇》。
2001年,盛趣《熱血傳奇》正式上線,測試10天在線人數(shù)破萬。上線1年《熱血傳奇》注冊賬號達到了4000萬,同時在線人數(shù)達到了65萬,在線人數(shù)規(guī)模成為當(dāng)時世界第一規(guī)模的網(wǎng)游。
橫向?qū)Ρ认?,稱該款游戲為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞,也并非譽過其實。
當(dāng)時中國網(wǎng)游用戶800萬,假如玩家每天玩網(wǎng)游3小時,那么意味著每2個網(wǎng)游玩家中就有1人在玩《熱血傳奇》。

作為盛趣成功運營19年的產(chǎn)品,《傳奇》注冊用戶早已超過6億,成為具有全球影響力IP,且在國內(nèi)擁有極高的商業(yè)價值。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018中國游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值為2144.4億,其中“傳奇”占據(jù)14%的份額,規(guī)模高達300億。
在盛趣2019年財報中也曾提及,盛趣壓線完成前兩年業(yè)績承諾,《傳奇》和《龍之谷》兩個游戲系列持續(xù)穩(wěn)定貢獻流水,是其背后主要原因。
為何一款運營長達19年的產(chǎn)品,今時今日還能煥發(fā)出強大生命力,盛趣董事長王佶曾給出過答案:通過IP共享經(jīng)濟的模式。
一方面,2019年12月23日,基于傳奇IP打造的國民傳奇產(chǎn)業(yè)園在宜春開園;另一方面,通過IP共享經(jīng)濟的模式,讓傳奇產(chǎn)業(yè)鏈上的所有參與者在獲得授權(quán)后,合法地、良性地與官方一起開發(fā)同種類、不同體驗的《傳奇》產(chǎn)品。
最終形成類似官方《傳奇》“天貓店”和授權(quán)方《傳奇》“淘寶店”的新形態(tài)。
除了傳奇外,盛趣游戲《龍之谷》《泡泡堂》等也在不斷探索IP化。
在IP化產(chǎn)品布局上,盛趣采取“走出去”“引進來”兩手抓策略。
走出去:
加速自有IP游戲出海。盛趣《龍之谷手游》在包括泰國、馬來西亞、新加坡等東南亞地區(qū)多個國家登上Google Play免費榜第一。

新產(chǎn)品方面,2019年發(fā)布的《代號:遠(yuǎn)征》,就是又一款全球題材高品質(zhì)游戲,未來也將成為海外發(fā)行重點。
引進來:
強化全球游戲IP合作。盛趣與知《輻射》發(fā)行商貝塞斯達工作室合作推出輻射IP首款移動網(wǎng)絡(luò)游戲《輻射:避難所Online》。
此外,繼《Love Live! 學(xué)園偶像祭》之后,盛趣也與KLab株式會社再度攜手,聯(lián)合打造《Lapis Re:LiGHTs》手游,以及獲得Lucas授權(quán)開發(fā)的頂視角戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《星球大戰(zhàn)》等。
內(nèi)化方面,影視IP改編游戲《慶余年》也在籌備當(dāng)中。
簡言之,盛趣游戲下產(chǎn)品IP化生態(tài)建設(shè)方面,正打造多核模式。同時,這也建立在產(chǎn)品多品類發(fā)展之上。
多品類覆蓋,青黃相接
2020年初,盛趣旗下包括《龍之谷手游》《傳奇世界》《最終幻想14》等精品游戲玩家活躍度以及營收都取得了大幅提升。
公司財報顯示,盛趣在2020年春節(jié)七天收入同比增長60%。此外,盛趣在保持MMO品類的優(yōu)勢下不斷拓展新品類市場,并取得了優(yōu)異的成績。
具體到產(chǎn)品上,端游方面,《傳奇》《龍之谷》《最終幻想14》《冒險島》《彩虹島》等持續(xù)貢獻穩(wěn)定收入。
其中《龍之谷》《最終幻想14》登陸騰訊Wegame平臺后,新增用戶及產(chǎn)品流水大幅提升。
手游方面,《熱血傳奇手游》、《龍之谷手游》《傳世3D》《Love Live! 學(xué)園偶像祭》等經(jīng)典游戲,在國內(nèi)市場發(fā)揮較為穩(wěn)定。
值得提出的是,2019年推出的《熱血傳說》,截至目前累計流水已經(jīng)超10億元人民幣;同年6月上線的《輻射避難所online》手游,當(dāng)月快速登頂IOS免費榜。

進入2020年,2月,偶像經(jīng)營互動手游《櫻桃灣之夏》登頂TapTap新品榜榜首;3月,休閑治愈手游《小森生活》國服預(yù)約人數(shù)也已突破200萬;4月,《熱血傳奇懷舊版》重聚測試,吸引了眾多玩家的關(guān)注。
于今日(2020年6月19日)上線的《夢色卡司》,也是盛趣2020年上線的第4款新游。
據(jù)競核了解,目前盛趣旗下仍在運營的產(chǎn)品將近80款,自研比例超過一半。其中運營超過5年的有22款、超過10年的產(chǎn)品有13款。
產(chǎn)品儲備方面,據(jù)競核統(tǒng)計,盛趣已獲版號待上線新游共計9款,待線上未獲版號新游約16款。覆蓋MMO、模擬經(jīng)營、射擊、二次元、RPG、沙盒、卡牌、ACT等多個品類。

其中,作為重磅產(chǎn)品的《龍之谷2》由盛趣與騰訊聯(lián)合推出,該作已于2019年12月獲得版號,2020年4月7日開啟煥新測試,據(jù)官方消息游戲最早將于7月10號開啟公測。
總的來說,在產(chǎn)品新老交替上,盛趣整體策略主要變現(xiàn)為:老樹煥新春,傳奇、龍之谷等IP衍生手游;后浪推前浪,《小森生活》《櫻桃灣之夏》《代號:遠(yuǎn)征》等新游覆蓋多個品類。
另外,隨著5G技術(shù)落地在即,盛趣也不斷提高自身在云游戲時代的聲量。
“新十年”,云游戲自由
云游戲賽道上擠滿了玩家,谷歌、微軟、蘋果,以及國內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易、盛趣。繼VR、AR和小游戲之后,是否進軍云游戲,成為了衡量一個游戲公司是否夠?qū)嵙Φ男聵?biāo)準(zhǔn)。
盛趣董事長王佶也曾表示:“云游戲并非是一時興起的概念,而是一條新產(chǎn)業(yè)鏈的崛起,一個時代的到來。”
自去年十月份以來,盛趣便開始加碼布局云游戲領(lǐng)域,先是牽手咪咕互娛,成立業(yè)內(nèi)首個專注于云游戲開發(fā)的工作室擎云工作室。
而后加快了端游上云步伐。包括《最終幻想14》、《傳奇世界》等多款精品游戲均實現(xiàn)了1080P高流暢度的畫質(zhì),其中一款主機云游戲甚至達到了4K、60幀的畫質(zhì),實現(xiàn)了手機端、PC端和電視端三端流暢體驗。

3月20日,盛趣、騰訊云、騰訊游戲三方宣布達成戰(zhàn)略合作,共同推進云游戲落地。這也為盛趣打造云游戲“增長極”提供了新助力。
值得提出的是,在云游戲發(fā)展道路上,盛趣既沒有選擇谷歌、微軟海外廠商重點圍繞主機市場打造,重度、單機,以現(xiàn)存主機大作上云的策略,也沒有選擇國內(nèi)廠商圍繞端游和手游等輕量級游戲上云的做法。
盛趣選擇了第三條路:開發(fā)原生云游戲。
王佶認(rèn)為,云游戲游戲基于多屏體驗而開發(fā),能夠兼顧觸屏、鍵盤、鼠標(biāo)、搖桿等多種操作模式,這對研發(fā)成本的控制是相對有利的,并且相信原生云游戲也會是未來游戲研發(fā)的最終歸宿。
回溯盛趣發(fā)展史,第一個十年,它以《傳奇》開創(chuàng)中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),也為這個行業(yè)奠定了許多商業(yè)模式和行業(yè)規(guī)則;第二個十年,盛趣順利完成了向移動互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)型,與行業(yè)共振。
展望新的十年,盛趣游戲又將何處何從呢?