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王老菊推薦:《Big Bia》蒼尼瑪教你防止腦溢血健康游戲

2021-03-07 11:48 作者:蒼尼瑪  | 我要投稿

看別人玩血壓上升了?結(jié)果自己玩血壓更高了?別急,這份指南帶你快速避坑-------------------------------------------

基礎(chǔ)系統(tǒng)詳解

1.游戲中都是向上取整。

2.攻擊力顯示面板為(基礎(chǔ)攻擊力*攻擊力倍率)+臨時攻擊力(如力量等)




在本例中:基礎(chǔ)攻擊力21,倍率1.4,則最終攻擊力為21*1.4=29.4,取整為30。


進(jìn)入戰(zhàn)斗后,力量帶來的臨時攻擊力是附加值,不是加到基礎(chǔ)值上:21*1.4+2=31.4,取整32。若力量加到基礎(chǔ)值上是:23*1.4=32.2取整為32,與實際不付。

3.使用位移會導(dǎo)致敵人融合!要注意,融合會使戰(zhàn)斗變難:對方會有更高的攻擊和血量甚至是疊加的護(hù)甲,我方有更少的攻擊面積。除非我方有穩(wěn)定的控制(例如精準(zhǔn)控制的破甲或一些特殊技能),否則千萬不要讓敵人融合!在后期,融合的敵人往往比最終boss難多了!

4.進(jìn)入關(guān)底傳送門后是無法退出的,請?zhí)崆耙?guī)劃好路線。

5.敵人前方?jīng)]有目標(biāo)時,會選擇主角所在的列進(jìn)行攻擊。

6.將裝備一個一個從白裝堆起來比直接撿現(xiàn)成的高級裝備數(shù)值更高。但,代價是什么?


單位成長


構(gòu)建單位前要根據(jù)單位自身的屬性選擇配裝,而且要注意人物能構(gòu)建的最大屬性是有限的,所以不要東想西想,一定要專精。



高單體傷害輸出位:應(yīng)盡量選擇攻擊倍率。配合眩暈控制實現(xiàn)一擊必殺的效果。
多段傷害輸出位:應(yīng)盡量選擇攻擊力。配合攻擊特效,可以用于攻擊高護(hù)甲目標(biāo)。
特效輸出位:把單一特效堆高,不要樣樣通樣樣松,沒意義。有一些比較nb的特效人物:煙花法師(藍(lán)色隨機(jī)飛彈)、小流氓(紅色跟隨攻擊)等,對于此類人物要重點培養(yǎng)其特效能力。

特化破甲:團(tuán)隊中至少有一個位置,使用人物技能/道具技能完成破甲??梢允嵌喽屋敵觯ɡ鐭熁ǚ◣熯@種特殊的隨機(jī)多段輸出)、AOE(例如橫掃、穿刺)等等。



坦克:專注于回復(fù)。相比于最大生命值,回復(fù)的效率要高很多。
盾坦:比較難得,但是效率很高。護(hù)盾免傷太強(qiáng)大了。堆特效就行了。
狂戰(zhàn):需要堆生命值和攻擊力以及生命偷取。不是很建議這種組法,因為上限太低了,很難組出強(qiáng)人。
反傷:堆回復(fù)和反傷。


坦克位成長不是非常重要,優(yōu)先保證輸出位的發(fā)育。



治療法:非常雞肋,很難奶住前排。輸出也不夠,技能點數(shù)也不夠。
破甲法:堆段數(shù)。堆不出個二三十個飛彈都不好意思出來見人。看上去前期很弱,但是后期非常關(guān)鍵。
輸出法:照著輸出位走就行。雖然法師位輸出都不夠,段數(shù)也不高,只能說表現(xiàn)平平。
特效法:我個人感覺這些特效不是很強(qiáng)。給前排加攻擊力的特效還勉強(qiáng)可以,不能說是卡手到死,但也只能說卡一只手。玩不好很腦溢血。

法師位目前來說不是很強(qiáng)勢,特別是那種點數(shù)要求巨多的技能看見就繞著走吧,卡手卡到天荒地老。


簡單的組隊例子


開局三人中,第一個軍師和第三個坦克都是不錯的。第二個用來打輸出位看上去很不錯,但是玩久了就會發(fā)現(xiàn)非常腦溢血,卡手很難受。我個人認(rèn)為最強(qiáng)的是第三個坦克,簡單無腦,容錯率高,配裝好了非常變態(tài)。

軍師的配裝:沒啥好說的,典型的法師位,配合強(qiáng)勢輸出打出成噸傷害。坦克隨便練練,資源集中加在輸出上。

霸道總裁:比較菜,AOE看上去美好,但是是指名的,實際操作就發(fā)現(xiàn)很難用。用來當(dāng)法師就更容易腦溢血了,還不如當(dāng)坦。

坦克:這個重點說下,因為比較強(qiáng)。第一個圖一定要搜完,因為后期圖很少給白裝了,要搜的白裝是茶杯,戰(zhàn)斗結(jié)束后加最大生命值。因為自身血量非常高,全程抗?jié)M都死不了,坐篝火回30%一口就是六十多血,就tm離譜。擊殺回血千萬別要,這英雄殺不了人,能殺人的時候也不需要回血了?;匮b優(yōu)先回合結(jié)束回血、按比例回血。其他的回血裝可以給其他的普通坦克。

開局最強(qiáng)組是長矛兵,配合英雄打第一個圖簡直就無敵。長矛兵速練輸出,自身高傷害,堆傷害倍率,很快就能練到30多傷害,反擊一個死一個,比主動攻擊傷害還高。

英雄自己堆反傷也是可以的,只是效率不高。因為最有效率配裝,我稱為一拳超人套,用頭盔,按已損失生命值比例打輸出,恐怖得離譜。不要攻擊力不要攻擊倍率,因為特效是臨時攻擊力所以不享受。只要控住,一拳兩百不是夢。


單位組合:

最典型的矛盾組,盾哥+矛哥。其實其他坦克都可以,主要還是矛哥太強(qiáng)了,全游戲最強(qiáng)輸出環(huán)境,把英雄放在矛哥這一列,對方無目標(biāo)會優(yōu)先打英雄所在列,只需要等對面排隊來送就可以了。

獵人+狙:獵人是為數(shù)不多的有主動控制的單位,配合高傷單位非常舒適。獵人配重弩的效率簡直爆炸,可惜重弩不太可靠,獵人和狙本身技能也沒配合,只是一個前期組,到了后期獵人自己的暴擊堆上來過后就不需要獵人控制了。獵人也是極少見的堆暴擊的單位,大部分單位我還是建議堆倍率。

一陽神指:這個要重點說下。這個特殊單位一定一定要在進(jìn)化完全之前就吃到金,不然進(jìn)化完了就自動成為金色,沒法再吃東西,直接就上限封頂了。這個英雄也是高傷單體,無視護(hù)盾非常強(qiáng),所以要瘋狂堆攻擊倍率,吃攻擊力吃的都是毛毛雨,沒用,別吃攻擊力,只吃倍率,假牙吃到金,1血神將,點誰誰死嗷。

小女孩:這個挺難的,因為有時間限制。小女孩就是內(nèi)定的主角接班人,并且吃了主角后自己還是藍(lán)色,也就是相當(dāng)于可以培養(yǎng)兩次,弄一個超級主角出來。看到小女孩吃東西要考慮好是不是與主角沖突,沖突了就別吃。大約只能維持四五次,之后小女孩就會跑掉,很難弄出一個完美接班人出來,大約進(jìn)第三張圖過后小女孩就留不住了,所以要在第三張圖之前就把主角喂到金。然后就放手讓她吃,弄一個超級主角。

小孩:這個幾乎是固定送的,4x頻率,堆攻擊特效就完事了。同樣的,特效只堆一個,血和毒只選一個就行,我建議堆血。攻擊力也是可以選的。倍率只需要堆一次就行了,因為這游戲向上取整,低傷高頻單位只需要堆一次倍率就能有每次+1攻擊力,還是不錯的。



本文發(fā)布于早期測試期間(2021-3-7),不保證在將來時間的準(zhǔn)確度,一切以實際運行為準(zhǔn)。如有紕漏,請指出。


最后,我是蒼尼瑪,現(xiàn)在正在穩(wěn)定更新游戲攻略、視頻解說等,Steam同名,歡迎關(guān)注!可以向我推薦各式游戲,做攻略做視頻都是可以的!


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