總結(jié)殺機(jī)目前存在的問題(1)+ 附殺機(jī)官網(wǎng)壁紙

本文所提到的必然不會(huì)是全部,歡迎大家在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。

這里先插個(gè)題外話,有人私我問網(wǎng)上想找殺機(jī)壁紙都太難了,有沒有好的壁紙分享下。其實(shí)殺機(jī)官方是有做壁紙專欄的,鏈接我分享下,大家可以在里面自由挑選下載。
https://deadbydaylight.com/media/

咳咳,好了,回歸正題。
先說幾個(gè)我個(gè)人認(rèn)為最要緊的問題,也就是提高趣味性的問題,殺機(jī)日活一直是老玩家和新入且堅(jiān)持的萌新在撐著,非對(duì)稱游戲固然要平衡,但是底層的機(jī)制就固然決定了殺機(jī)永遠(yuǎn)不會(huì)有絕對(duì)平衡,但非對(duì)稱游戲的趣味性呢?殺機(jī)制作組居然全然沒有考慮過。
新模式,如d5出過的雙殺手模式或隨機(jī)技能模式等等。
新殺手,有趣的能力,反面教材就是白骨商。
新附加品,改變殺手能力的玩法,如麥?zhǔn)宓呐浼ǖ谝粋€(gè)入的dlc就是麥?zhǔn)?,霍金斯加泳衣,快?^▽^*,我的霍金斯嗚嗚)。
新系統(tǒng),比如,額(⊙o⊙)…,真-浪漫世界?養(yǎng)成系統(tǒng)?點(diǎn)血點(diǎn)的同時(shí)還能撩0妹?(嘶哈嘶哈),家園系統(tǒng)?我CPU干燒了。。。。。。
接著就是平衡問題。
tnnd,為什么不加強(qiáng)我下水道屠夫,我三刀追追,白板夢(mèng)境仙女為什么不加強(qiáng)?
技能,制作組你真是看出場(chǎng)率改技能的么?證明自己都帶爛了還不削。。。
地圖,一部分地圖需要重制,幼兒園那么大個(gè)圖確定不搞小點(diǎn)?廢墟殘骸小鎮(zhèn)那紅色和離譜的一堆聯(lián)動(dòng)不改改?(當(dāng)然了,制作組最近做的真不錯(cuò),一步一步來吧,至少地圖確實(shí)在調(diào)整了)
唉ε=(′ο`*),就先這些吧,我最近也就打打自定義了,歡迎大家來我家van,我家的房子還蠻大的。
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最后,來一句典中典。
Pretty Good Job So Far
