【DNF】像素小游戲的最終答案


?起因
? ?? ? 玩過魔塔小游戲的小伙伴們應(yīng)該都明白,有時候1點攻擊或者1點防御甚至1點的血量都會導(dǎo)致質(zhì)變而導(dǎo)致戰(zhàn)斗的結(jié)果發(fā)生不一樣的變化,這其中最主要的兩個因素1是閾值,2是性價比。
像素小游戲也是如此,得益于早點愛好魔塔游戲,所以在像素小游戲出來后,很是沉迷(我在DNF里玩DNF的魔塔)下面是我的一點點個人見解獻丑給大家,歡迎一起討論
游戲的最終目的是什么
自然是推到希洛克阿姨拿到最終的獎勵為目標(biāo),雖然最終都能達成所愿,但是少走一些彎路,不至于太過難受或者打不過,和滿足一下游戲的攻略過程(不會吧?就這?)
全攻好,還是全防御好?
答案是都不好,這里面就涉及到上面說的閾值和性價比,需要靈活加點運用閾值和性價比還有最主要的游戲體驗過程
各流派全屬性加點
裝備模板?武器:105??防具:防御22??戒指:血量30??特殊:暴擊60攻擊60
人物模板
初始屬性? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?全攻加點? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?全防加點? ?? ?? ?? ?? ???全血加點? ?? ?? ?? ?? ???全爆加點(大坑勿入)
等級:1? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 等級:100? ?? ?? ?? ?? ?? ?等級:100? ?? ?? ?? ?? ?等級:100? ?? ?? ?? ?? ?等級:100
攻擊:100? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?攻擊:1882? ?? ?? ?? ?? ? 攻擊:397? ?? ?? ?? ?? ?攻擊:397? ?? ?? ?? ?? ?攻擊:397
防御:50? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???防御:50? ?? ?? ?? ?? ?? ???防御:248? ?? ?? ?? ?? ?防御:50? ?? ?? ?? ?? ???防御:50
血量:1000? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 血量:1990? ?? ?? ?? ?? ? 血量:1990? ?? ?? ?? ? 血量:4960? ?? ?? ?? ? 血量:1990
暴擊:300? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?暴擊:300? ?? ?? ?? ?? ?? ?暴擊:300? ?? ?? ?? ?? ?暴擊:300? ?? ?? ?? ?? ?暴擊:2220
隨著現(xiàn)在大部隊進入開罐子階段不少主力玩家手上應(yīng)該有105武器22防御了 隨著等級的增加首飾的血量和特殊的暴擊攻擊也會進入視野,然后正片開始
1按照盧克防御180來算,我想希洛克的防御是不會低于300的。希洛克每4秒恢復(fù)1000點血帶AOE。攻擊力1240
2下面按照最優(yōu)配也就是領(lǐng)主攻擊順序,刨除一切意外情況,取理想值平均值。也就是人物zzAI亂走,boss次次AOE打中主力
3大教堂15級 20秒復(fù)活? ?點派遣人物復(fù)活點走到boss 8秒來算
4戰(zhàn)斗時間不計
全攻擊組
角色4人一輪集火可以造成1747*4傷害,此時boss放AOE(參考烏龜)4人受到1168*4??此時角色角色4人在一輪集火可以造成1747*4傷害,bossAOE一下有著1990+30血量的4人團 卒~~
此時派遣第二隊上場走過去5秒,希洛克回血2000
如此反復(fù)在156點疲勞可以挑戰(zhàn)16,角色一輪可以造成13976傷害,再加上漏網(wǎng)之魚,比如AOE沒打到,或者boss盯著1個人單體攻擊,這個數(shù)據(jù)要高出不少,理想值是1.2倍,減去回血2000也就是約14771
把這個結(jié)果*4組人員和156疲勞的16次 一共可以造成約94.5w(算上了boss回血)
全防御組
角色4人一輪集火可以造成264*4傷害,此時boss放AOE(參考烏龜)4人受到970*4??此時角色角色4人在一輪集火可以造成264*4傷害4人團和boss互毆三輪
造成一共3168傷害,此時后面就沒必要算了,等第二隊趕到的時候boss已經(jīng)接近滿血了,哪怕是全防御的角色在希洛克面前也只能多堅持一下而已
全血量組
高達4990血量的血量組結(jié)局自然和全防御組一個樣,不同是居然可以和希洛克打幾個來往,希洛克大媽需要5次才能解決角色團
全暴擊組
理想中:4輪角色一輪集火,希洛克受到了歐皇暴擊,效果拔群,一輪造成了2804*4,在次歐皇暴擊,又是2804*4,16個角色次次歐皇暴擊,希洛克卒......
現(xiàn)實中:今夜明珠色.........花隨滿月開...希洛克受到了非酋怒擊未能暴擊造成264*4傷害,效果一般,啊~月光真美啊........角色團卒
各派系好壞和最終結(jié)論
全攻加點,造成的傷害最高也是主流派系,但是皮薄衣服少,最大的敵人往往不是boss,而是過程中遇到的各種資源小怪,雖然有選頻道大法,但是這本質(zhì)上只是個小游戲,費心費力未免本末倒置,其次全攻玩家有個最大的問題就是窮,小怪刷的不多,材料給的少,材料少,錢也就少,頗有種60版本,開破極兵刃不學(xué)武器節(jié)制在怪堆里放劍舞一樣的難民劍魂,打boss不是你死就是我活,但是資源真不多啊,而且全攻未必就能打的過希洛克
全防加點,小怪?就這?-1-1你是逗我笑嗎?雖然能安逸的打得過前期小怪,但是boss卻是一生之?dāng)?,刷錢安逸,簡單無腦適合掛機休閑,而且資源豐富,錢也多多,雖然毛病更多缺乏攻擊性,但是有錢啊...重中之重,
全血加點:這種加點就2個打不過的,1是這也打不過,2是那也打不過
全暴加點:不予討論,拿陽壽玩小游戲不值得
所以結(jié)論就是在以攻擊為主的情況下,合理的安排好防御和血量,是性價比最高的選擇,也是小游戲的最終章
最終加點方案
首先,人物1到100級一共有99的加點數(shù),還是按照上面的模板當(dāng)例子,武器:105??防具:防御22??戒指:血量30??特殊:暴擊60攻擊60
人物模板? ?? ?
最終版本
1號位? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?2號位? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???3號位? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 4號位
等級:100? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等級:100? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?等級:100? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 等級:100
攻擊:982(39點)+105+60? ?? ?? ?? ?? ?? ?攻擊:982(39點)+105+60? ?? ?? ?? ? 攻擊:1717(88點)+105+60? ?? ???攻擊:1719(88點)+105+60
防御:162(56點)+22? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?防御:162(56點)+22? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?防御:50? ? (0點)??+22? ?? ?? ?? ?? ???防御:50+22(0點)
血量:2110(4點)+30? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?血量:2110(4點)+30? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?血量:2350(11點)+30? ?? ?? ?? ?? ???血量:2350(11點)+30
暴擊:300??(0點)??+60? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 暴擊:300??(0點)+60? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?暴擊:300??(0點)??+60? ?? ?? ?? ?? ???暴擊:300??(0點)+60
1按照盧克防御180來算,我想希洛克的防御是不會低于300的。希洛克每4秒恢復(fù)1000點血帶AOE。攻擊力1240
2下面按照最優(yōu)配也就是領(lǐng)主攻擊順序,刨除一切意外情況,取理想值平均值。也就是人物zzAI亂走,boss次次AOE打中主力
3大教堂15級 20秒復(fù)活? ?點派遣人物復(fù)活點走到boss 8秒來算
角色4人一輪集火可以分成造成1.2號847*2傷害和3.4號1582*2,此時boss放AOE(參考烏龜)1.2號受到1056*2 和3.4號1168*2??此時角色角色4人在一輪集火可以造成847*2和1582*2傷害,bossAOE一下有著你會發(fā)現(xiàn)在有著裝備和加點的改變下4人都還剩著一點點的血皮還能在打一輪傷害~~
此時派遣第二隊上場走過去5秒,希洛克回血2000
如此反復(fù)在156點疲勞可以挑戰(zhàn)16,角色一輪可以造14574傷害,再加上漏網(wǎng)之魚,比如AOE沒打到,或者boss盯著1個人單體攻擊,這個數(shù)據(jù)要高出不少,理想值是1.2倍,也就是約17488減去2000也就是15488.8
把這個結(jié)果*4組人員和156疲勞的16次 一共可以造成99.2w(算上了boss回血)
后續(xù)的技巧
其中1.2號可以去天界無線刷資源,34可以一直刷哥布林或者適當(dāng)?shù)臅r候混下等級,記得一點等級只是附帶的,錢才是重點,無米之炊之難啊,一分錢難倒英雄漢不是說說而已
切記別去刷2個地方的深處,魔界圖小怪放棄就好,首先入口的東西可以直接做,但是深處的不行還需要合成,合成他們還需要浪費為數(shù)不多的狗眼大后期可以考慮現(xiàn)在算了。至于其他的其他帖子都有提及就不一一訴述了,各自取舍
如果以上還打不過那就把1.2號的加點改成3.4號的,一共可以造成還打不過,那就看裝備了
一身史詩按照上面加點還是打不過?那就真沒人打得過了
上面的加點靈活運用,比如你有更好的裝備就少加點,差的裝備就多加點
閾值達到臨界點就行,并不是就要加這么多點
閾值
刷怪防御閾值184
boss血量閾,boss攻擊-防御,承受3次攻擊就ok
文章由最專業(yè)的DNF游戲社區(qū)COLG推送 ,作者:護叔寶008,未經(jīng)許可,請勿轉(zhuǎn)載
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