本能玉 相關(guān)參考
截止V12.1版本,本能玉存在D~S五個(gè)等級(jí),共有八種屬性(紅、浮、黑、鋼、天、異、死、惡)和五種類型(增傷、減傷、大傷、善攻、耐打)
其中,鋼屬性僅有減傷本能玉,所以目前合計(jì)有7*5+1=36類本能玉
一、各類本能玉加成數(shù)值
1.增傷本能玉
增傷本能玉是唯一一個(gè)加成數(shù)值固定、不與單位等級(jí)掛鉤的本能玉,增傷本能玉根據(jù)安裝單位自身數(shù)值相應(yīng)增加對(duì)本能玉屬性2/4/6/8/10級(jí)攻擊力(D~S),此處的攻擊力是不會(huì)因?yàn)楦郊拥燃?jí)到達(dá)一定數(shù)值后減半的攻擊力,所以可以簡單使用31級(jí)無本能攻擊力-30級(jí)無本能攻擊力的方式計(jì)算得到1級(jí)攻擊力的數(shù)值
增傷本能玉提供的攻擊力不與任何增加單次攻擊數(shù)值的特性疊加(善攻、超大傷、極大傷、暴擊、渾身、升攻等)

目前絕大部分本能單位均具有攻擊本能,因此表中的單位都假設(shè)為滿攻擊本能
表中列出的數(shù)據(jù)以該單位的原本輸出傷害(未裝備本能玉)為基數(shù),計(jì)算得到增傷本能玉提供的額外傷害數(shù)值占比
另外,若是裝載增傷本能玉的單位對(duì)該增傷本能玉的對(duì)應(yīng)屬性具有善攻或超大傷,在這種情況下,增傷本能玉提供的額外傷害數(shù)值占比會(huì)更加少
2.減傷本能玉
減傷本能玉減少安裝單位受本能玉屬性傷害比例的4%/8%/12%/16%/20%(D~S),也可看做對(duì)本能玉屬性時(shí)增加單位本身體力的5%/10%/15%/20%/25%(D~S)
減傷本能玉提供的減傷與所有減少受傷的特性疊加(善攻、超耐打、極耐打等)
3.大傷本能玉
大傷本能玉僅能為三階具有超大傷特性的單位安裝,對(duì)克屬不為該本能玉對(duì)應(yīng)屬性的單位安裝不具備加成效果(善攻/耐打本能玉同理,如為拉面安裝紅耐打玉對(duì)紅、天均不具備任何加成效果)
大傷本能玉增加對(duì)本能玉屬性超大傷的造成傷害倍數(shù)的0.1/0.2/0.3/0.4/0.5(D~S),即滿金寶為對(duì)本能玉屬性時(shí)超大傷的造成傷害倍數(shù)為4.1/4.2/4.3/4.4/4.5(D~S),無金寶對(duì)本能玉屬性時(shí)超大傷的造成傷害倍數(shù)為3.1/3.2/3.3/3.4/3.5(D~S)
簡單來說,滿金寶無本能玉超大傷的造成傷害倍數(shù)為4倍,即對(duì)克屬造成400%傷害,無金寶對(duì)克屬造成300%傷害;滿金寶S本能玉超大傷的造成傷害倍數(shù)為4.5倍,即對(duì)克屬造成450%傷害,無金寶對(duì)克屬造成350%傷害
因此,滿金寶大傷本能玉對(duì)克屬的額外輸出傷害加成為2.5%/5%/7.5%/10%/12.5%(D~S),無金寶大傷本能玉對(duì)克屬的額外輸出傷害加成為3.3%/6.7%/10%/13.3%/16.7%(D~S),上述數(shù)值通過0.1/0.2/0.3/0.4/0.5除以超大傷的原本造成傷害倍數(shù)的4/3計(jì)算得到
在超大傷特性受詛咒情況下,大傷本能玉對(duì)單位的額外輸出傷害加成為10%/20%/30%/40%/50%(D~S)
4.善攻本能玉
善攻本能玉僅能為三階具有善攻特性的單位安裝,對(duì)克屬不為該本能玉對(duì)應(yīng)屬性的單位安裝不具備加成效果
善攻本能玉增加對(duì)本能玉屬性善攻的造成傷害倍數(shù)的0.06/0.12/0.18/0.24/0.3(D~S),即滿金寶對(duì)本能玉屬性時(shí)善攻的造成傷害倍數(shù)為1.86/1.92/1.98/2.04/2.1(D~S),無金寶對(duì)本能玉屬性時(shí)善攻的造成傷害倍數(shù)為1.56/1.62/1.68/1.74/1.8(D~S)
善攻本能玉減少對(duì)本能玉屬性善攻的受到傷害比例的0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%(D~S),即滿金寶對(duì)本能玉屬性時(shí)的善攻的受到傷害比例為39.2%/38.4%/37.6%/36.8%/36%(D~S),無金寶對(duì)本能玉屬性時(shí)的善攻的受到傷害比例為49.2%/48.4%/47.6%/46.8%/46%(D~S)
簡單來說,滿金寶無本能玉善攻的造成傷害倍數(shù)為1.8倍,即對(duì)克屬造成180%傷害,受到傷害比例為40%,即受克屬40%的傷害,也可認(rèn)為對(duì)克屬的體力為本體體力的2.5倍,無金寶對(duì)克屬造成150%傷害,受克屬50%的傷害;
滿金寶S本能玉善攻的造成傷害倍數(shù)為2.1倍,即對(duì)克屬造成210%傷害,受到傷害比例為36%,即受克屬36%的傷害,也可認(rèn)為對(duì)克屬的體力為本體體力的2.78倍,無金寶S本能玉善攻對(duì)克屬造成180%傷害,受克屬46%的傷害
因此,滿金寶善攻本能玉對(duì)克屬的額外輸出傷害加成為3.33%/6.67%/10%/13.33%/16.67%(D~S),無金寶善攻本能玉對(duì)克屬的額外輸出傷害加成為4%/8%/12%/16%/20%(D~S),上述數(shù)值通過0.06/0.12/0.18/0.24/0.3除以善攻的原本造成傷害倍數(shù)的1.8/1.5計(jì)算得到;滿金寶善攻本能玉對(duì)克屬的額外減少傷害比例為2%/4%/6%/8%/10%(D~S),無金寶善攻本能玉對(duì)克屬的額外減少傷害比例為1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%(D~S),上述數(shù)值通過0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%除以善攻的原本受到傷害比例的40%/50%計(jì)算得到
在善攻特性受詛咒情況下,善攻本能玉對(duì)克屬的額外輸出傷害加成為6%/12%/18%/24%/30%(D~S),善攻本能玉對(duì)克屬的額外減少傷害比例為0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%(D~S)
5.耐打本能玉
耐打本能玉僅能為三階具有耐打特性的單位安裝,對(duì)克屬不為該本能玉對(duì)應(yīng)屬性的單位安裝不具備加成效果
耐打本能玉減少對(duì)本能玉屬性耐打的受到傷害比例的1%/2%/3%/4%/5%(D~S),即滿金寶對(duì)本能玉屬性時(shí)的耐打的受到傷害比例為19%/18%/17%/16%/15%(D~S),無金寶對(duì)本能玉屬性時(shí)的耐打的受到傷害比例為24%/23%/22%/21%/20%(D~S)
簡單來說,滿金寶無本能玉耐打的受到傷害比例為20%,即受克屬20%的傷害,也可認(rèn)為對(duì)克屬的體力為本體體力的5倍,無金寶受克屬25%的傷害;S本能玉耐打的受到傷害比例為15%,即受克屬15%的傷害,也可認(rèn)為對(duì)克屬的體力為本體體力的6.67倍,無金寶S本能玉耐打受克屬20%的傷害
因此,滿金寶耐打本能玉對(duì)克屬的額外減少傷害比例為5%/10%/15%/20%/25%(D~S),無金寶耐打本能玉對(duì)克屬的額外減少傷害比例為4%/8%/12%/16%/20%(D~S),上述數(shù)值通過1%/2%/3%/4%/5%除以善攻的原本受到傷害比例的20%/25%計(jì)算得到
在耐打特性受詛咒情況下,耐打本能玉對(duì)克屬的額外減少傷害比例為1%/2%/3%/4%/5%(D~S)
二、攻防端加成數(shù)值比較
1.攻擊端(滿金寶/無金寶)

增傷本能玉:
見上表,無金寶善攻/大傷不特別列出
善攻本能玉:
3.33%/6.67%/10%/13.33%/16.67%
4%/8%/12%/16%/20%
大傷本能玉:
2.5%/5%/7.5%/10%/12.5%
3.3%/6.7%/10%/13.3%/16.7%
若只看攻擊端,在增傷/善攻或是增傷/大傷中進(jìn)行選擇,必然是能不選增傷就不選增傷
2.防御端(滿金寶/無金寶)
減傷本能玉:
均為4%/8%/12%/16%/20%
善攻本能玉:
2%/4%/6%/8%/10%
1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%
耐打本能玉:
5%/10%/15%/20%/25%
4%/8%/12%/16%/20%
若只看防御端,本能玉加成的防御數(shù)值是耐打>減傷>善攻的排序
因受詛咒情況不多,此處不列入比較,也不作為下文的結(jié)論部分的基礎(chǔ)
三、結(jié)論(一些個(gè)人的看法)
首先,需要排除給本身三階有大傷/善攻/耐打的單位安裝非克屬本能玉的情況,除了本身基本不應(yīng)用這個(gè)特性的情況外,我是不太能理解這種做法,本能玉的加成數(shù)值很明顯屬于錦上添花而非雪中送炭,是對(duì)單位的補(bǔ)強(qiáng),而不能憑空新造一個(gè)克屬出來。比如一個(gè)50等的滿本拉面有3.4w的體力,對(duì)天使相當(dāng)于17.01w的體力,加上S天耐打玉后對(duì)天使相當(dāng)于22.68w的體力,若是加S紅減傷玉那么對(duì)紅則只是4.25w的體力,拿這個(gè)拉面打紅會(huì)有更好的效果嗎?我覺得基本沒有多少差距。
如果是善攻/大傷特性的后排單位,必然安裝選擇對(duì)應(yīng)的善攻/大傷本能玉以發(fā)揮最大化的效果;如果是耐打的前排單位,一般也應(yīng)當(dāng)選擇耐打本能玉。
對(duì)于善攻/大傷的中前排輸出單位,有不少選擇帶減傷玉的玩家,比如給真田、暗黑姐、快泳等單位帶減傷可能有更多的出手機(jī)會(huì),但我傾向于帶對(duì)應(yīng)屬性的本能玉來提升輸出,將其概念化來說的話,大傷/善攻本能玉提升的是單位的上限,減傷本能玉提升的則是單位的下限,推薦玩家選擇適合自己的裝法。
如果是不需要或不指望其提供輸出的中前排非耐打單位,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇減傷本能玉,如探測(cè)器(雖然現(xiàn)版本仍未推出本能)。
對(duì)于高KB導(dǎo)致硬度較低的善攻單位同樣推薦善攻本能玉,因?yàn)闇p傷提供的數(shù)值加成是比較有限的,拿攝影來說,50等的滿本攝影本身對(duì)浮的硬度為1.15w,加上S浮減傷玉后對(duì)浮硬度為1.44w,加上S浮善攻玉后對(duì)浮硬度為1.28w,這三個(gè)數(shù)值的差別并不大,但攝影在加上S浮善攻后攻擊端能夠提升1/6的輸出傷害。
部分帶耐打的后排單位如宙斯,耐打基本是一個(gè)不怎么用得上、玩家也基本不會(huì)指望發(fā)揮效果的特性,選增傷本能玉效果一般會(huì)優(yōu)于耐打本能玉。
不具備大傷/善攻/耐打特性的單位中,后排單位毫無疑問選擇增傷本能玉,中前排單位一般優(yōu)先選擇減傷本能玉,但若是像康康這類高KB低硬度且注重輸出的單位,帶增傷本能玉提高上限大概更為合適。
另外,也可以根據(jù)應(yīng)用場景來決定適合的本能玉,例如給撐桿帶浮增傷玉來應(yīng)對(duì)道場。
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