直播系統(tǒng)源碼,通信處理和協(xié)議之間的不結(jié)緣
直播系統(tǒng)源碼所謂的應用程序,其實就是用來進行TPC/IP應用協(xié)議的處理,其中TCP/IP中所要識別的就是可以被理解為應用協(xié)議,一般情況下TCP/IP的應用協(xié)議大多以客戶端、服務端的形式運行,客戶端指的是用戶,發(fā)送請求,而服務端則表示直播系統(tǒng)源碼端。
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一、服務端需要做的
做為服務端的程序,有必要提前啟動,準備響應用戶的需求,否則當用戶請求發(fā)送過來時,無法得到及時回應,那實時性也就無從談起。
這些服務端在UNIX系統(tǒng)中叫做守護進程,一般在UNIX中不需要將這些守護進程逐個啟動,而是啟動一個可以代表它們接收客戶端請求的inetd服務程序即可。這屬于一種超級守護進程,該進程收到客戶端請求后會創(chuàng)建新的進程并轉(zhuǎn)換為sshd等各個守護進程。
如果說直播系統(tǒng)源碼想要確認一個請求發(fā)送給的是哪個服務端,可以通過所收到數(shù)據(jù)包的目標端口號輕松識別。
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二、傳輸協(xié)議TCP和UDP
關(guān)于直播系統(tǒng)源碼傳輸協(xié)議的選擇想必大家都有所了解,已經(jīng)有很多文章介紹它們,但是在傳輸層表現(xiàn)中,兩者又有些不同。
1、TCP是面向連接的、可靠的流協(xié)議,當直播系統(tǒng)源碼采用TCP發(fā)送消息時,雖然可以保證發(fā)送的順序,但還是猶如沒有任何間隔的數(shù)據(jù)流發(fā)送給接收端。
TCP為提供可靠性傳輸,會實行順序控制或重發(fā)控制機制,此外還有流量控制、擁塞控制、提高網(wǎng)絡(luò)利用率等。
2、UDP是不具有可靠性的數(shù)據(jù)報協(xié)議,在UDP使用的情況下,雖然可以確保發(fā)送消息的大小,卻不能保證消息一定會到達,也就是說應用有時會根據(jù)自己的需要進行重發(fā)處理。
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三、TCP和UDP的卻別
其實在傳輸層上來說,直播系統(tǒng)源碼無法明確說哪個協(xié)議好用,它們各自的特點都能為傳輸層帶來不小的提升。
TCP協(xié)議差在需要建立連接,需要積累到足夠多的內(nèi)容才能發(fā)布,對于實時性較強的直播系統(tǒng)源碼來說有時候不適用。
UDP協(xié)議則會出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失的情況,雖然是小規(guī)模的數(shù)據(jù)丟失,但有時候帶來的不小的麻煩。
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