Warframe【熱修】33.6.4:《雙衍回響》

感謝 ZJM 的翻譯
《雙衍回響》:熱修 33.6.4
靈化之源改動(dòng):
自從咖瑪腕甲槍?zhuān)哺袼箟?,野豬和蛇發(fā)女妖靈化之源可以在無(wú)盡回廊獲得已經(jīng)過(guò)去了兩個(gè)多星期。 這給了玩家們足夠的時(shí)間在任務(wù)中體驗(yàn)這些武器并與我們分享關(guān)于它們的反饋,我們看到了很多請(qǐng)求希望改進(jìn)這些武器的靈化形態(tài)。 所以本次熱修帶來(lái)了一些調(diào)整,降低了靈化充能的難度并增加了模式之間的流暢度。 另外還有一些常規(guī)數(shù)據(jù)改動(dòng)和修正,再次帶上這些武器試試吧!
以下改動(dòng)同時(shí)適用于武器的基礎(chǔ)版和變體版。 請(qǐng)注意我們還在繼續(xù)研究奪魂死神并在下次熱修中調(diào)整。
咖瑪腕甲槍?zhuān)?/strong>
? 靈化轉(zhuǎn)變的充能速度翻倍!
? 靈化投射物的爆炸傷害從 620 增加到 660(樞議版從 760 增加到 800 )。
? 將進(jìn)化第 4 階段的第 1 個(gè)選項(xiàng)(臨界平行)的暴擊幾率增益從 18% 提升到 20%(樞議版從 6% 提升到 10%)。
? 將進(jìn)化第 4 階段的第 2 個(gè)選項(xiàng)(生還占優(yōu))的暴擊幾率增益從 10% 提升到 12%(樞議版從 4% 提升到 6%),觸發(fā)幾率增益從 6% 提升到 10%(樞議版從 4% 提升到 6%)。
? 將進(jìn)化第 4 階段的第 3 個(gè)選項(xiàng)(元素平衡)的觸發(fā)幾率增益從 12% 提升到 20%(樞議版從 6% 提升到 10%)。
安格斯壯:
? 投射物直接命中敵人即可為靈化轉(zhuǎn)變充能,不需要爆頭。
? 投射物必須要實(shí)際命中敵人才能獲得充能,對(duì)附近的敵人造成范圍傷害無(wú)法充能。
? 改進(jìn)了靈化形態(tài)投射物的追蹤、速度和瞄準(zhǔn),并增加了更多的彈跳次數(shù),使它們更容易命中。
? 將進(jìn)化第 4 階段的第 1 個(gè)選項(xiàng)(臨界平行)的暴擊幾率增益從 10% 提升到 14%(棱晶版從 6% 提升到 10%)。
? 將進(jìn)化第 4 階段的第 2 個(gè)選項(xiàng)(生還占優(yōu))的暴擊幾率和觸發(fā)幾率增益從 6% 提升到 9%(棱晶版從 4% 提升到 6%)。
? 修正了棱晶·安格斯壯切換到靈化形態(tài)后無(wú)法裝填的問(wèn)題。
? 修正了安格斯壯靈化形態(tài)會(huì)改變當(dāng)前裝備的主要武器彈藥值的問(wèn)題。
野豬:
? 將”元素平衡“的觸發(fā)幾率的增益方式改為與靈化斯特朗一致:增益適用于每一個(gè)投射物,而不是按照多重射擊均攤增益。(后續(xù)熱修也會(huì)如此更改”生還占優(yōu)“觸發(fā)幾率的增益方式)
????? 在上述改動(dòng)之前,元素平衡的 12% 觸發(fā)幾率增益將每個(gè)投射物的觸發(fā)幾率從 7.5% 提升到 9%。 現(xiàn)在改為每個(gè)投射物的觸發(fā)幾率從 7.5% 提升到 19.5%。
蛇發(fā)女妖:
? 移除了在靈化形態(tài)下發(fā)射投射物的初始充能延遲,并將其替換為全自動(dòng)扳機(jī)。
????? 也就是說(shuō),只要靈化充能未耗盡,就可以一直按住開(kāi)火鍵連續(xù)發(fā)射投射物。 之前的 1.2 秒充能延遲現(xiàn)在變?yōu)樾碌娜詣?dòng)模式射速。
? 調(diào)整了投射物的爆炸時(shí)間使其更好地匹配每個(gè)武器變體的射速。(基礎(chǔ)版爆炸時(shí)間最長(zhǎng),棱晶版最短)
????? 這與上述兩個(gè)改動(dòng)共同作用,移除了初始充能延遲并替換為全自動(dòng)扳機(jī),使其在自動(dòng)射擊時(shí)有更好的爆炸節(jié)奏。 現(xiàn)在,投射物會(huì)大致在下一次自動(dòng)射擊時(shí)爆炸,而不是需要一段時(shí)間才能引爆。
通用靈化修正:
? 修正了裝備安裝了靈化之源的武器時(shí),逐梟,清剛,奏凱,鳳歿和雙雄無(wú)法完成靈化挑戰(zhàn)(每種武器類(lèi)型都裝備一把靈化武器并完成一場(chǎng)任務(wù))的問(wèn)題。
? 修正了雷克斯靈化之源的最終進(jìn)化挑戰(zhàn)(在單次任務(wù)中使用這把武器的靈化形態(tài)爆頭 5 次)會(huì)記錄所有武器爆頭數(shù)的問(wèn)題。
? 修正了西伯利亞冰錘靈化之源進(jìn)化第 2 階段的“領(lǐng)主之怒”缺少界面圖標(biāo)的問(wèn)題。
? 修正了咖瑪腕甲槍和樞議·咖瑪腕甲槍在靈化形態(tài)時(shí)右下角缺少”靈化形態(tài)“文字的問(wèn)題。
超宏防護(hù)改動(dòng):
? 玩家的超宏防護(hù)現(xiàn)在可以保護(hù)玩家免受極寒卓越者的減速光環(huán)效果。
? Styanax 的無(wú)畏之戰(zhàn)技能強(qiáng)化 Mod 給予的超宏防護(hù)上限為 1.5 萬(wàn)(100% 技能強(qiáng)度),數(shù)值會(huì)跟隨技能強(qiáng)度變化。
????? 除了維持超宏防護(hù)平衡(不包括 Rhino 的鋼化皮膚,因?yàn)檫@個(gè)技能需要一定的技巧才能獲得高額超宏防護(hù))之外,這個(gè)技能強(qiáng)化 Mod 可以輕松快速地疊加大量超宏防護(hù),可能會(huì)使具有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容毫無(wú)難度,并限制未來(lái)的設(shè)計(jì)空間。 玩家通過(guò) Styanax 獲得的生存能力和團(tuán)隊(duì)支持仍然保留,只是在更實(shí)用的層面上鼓勵(lì)更有活力的游戲。
? 由 Frost 的冰冷雪崩強(qiáng)化 Mod 獲得的超宏防護(hù)現(xiàn)在可以疊加(最多疊加 1.5 萬(wàn),隨技能強(qiáng)度而變化)而不是保留原先的數(shù)值。
地穴墮落豺狼刺殺改動(dòng):
我們進(jìn)行了一下改動(dòng)以解決鋼鐵之路模式中戰(zhàn)斗難度過(guò)高的問(wèn)題。
????? 墮落豺狼刺殺任務(wù)只會(huì)出現(xiàn)在無(wú)盡回廊的第 4 波之后,以確保玩家有機(jī)會(huì)獲得更多王令來(lái)參與戰(zhàn)斗。
????? 略微降低了豺狼的生命值以及電網(wǎng)攻擊期間每階段發(fā)射的追蹤導(dǎo)彈數(shù)量。
改動(dòng):
? Wisp Prime 面罩的布已按照預(yù)期重新綁定到她的頭盔上,而不是綁定到身體上。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1362556-wisp-primes-cowl-cloth-suddenly-attached-to-helmet-instead-of-body/page/3/#comment-12845624
? 棱晶·歐瑪可以交易了!
修正:
? 修正了激活式戰(zhàn)甲技能(例如:Voruna 的堅(jiān)毅烏爾佛倫技能強(qiáng)化 Mod,Equinox 的致殘,Gauss 的赤限,Ember 的浴火獻(xiàn)祭)在無(wú)盡回廊的每個(gè)階段結(jié)束時(shí)被停用并重置的問(wèn)題。
????? 這是因?yàn)槲覀儑L試解決《雙衍回響》更新中能夠使用 Wisp 的裂口涌流或幻影鬼火從地穴傳送到雙衍王境世界中的問(wèn)題。 我們回滾了這項(xiàng)改動(dòng)以恢復(fù)受到影響的技能。
? 修正了重?fù)魰r(shí)發(fā)射投射物的近戰(zhàn)武器(戰(zhàn)刃,槍刃,雷石祭,星舟 & 帆等)會(huì)導(dǎo)致 Kullervo 的暴怒突進(jìn)技能的丟失目標(biāo)的問(wèn)題。
? 修正了雙持戰(zhàn)刃和手槍時(shí)使用 Kullervo 的暴怒突進(jìn)技能會(huì)導(dǎo)致功能丟失的問(wèn)題。
? 修正了傳識(shí)后復(fù)活會(huì)導(dǎo)致視角偏轉(zhuǎn) 90 度的問(wèn)題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/
????? 本次修正是一種非代碼解決方案,可解決大多數(shù)復(fù)活時(shí)的視角異常問(wèn)題。 但仍然需要代碼修正才能完全解決問(wèn)題,這意味著仍有可能在某些情況下遇到該問(wèn)題。(例如彌留之際技能)
? 修正了載入速度較慢的玩家無(wú)法在其他玩家開(kāi)啟戰(zhàn)斗后進(jìn)入 12 號(hào)甲板的問(wèn)題。 這些玩家會(huì)在載入完成后自動(dòng)傳送到戰(zhàn)斗場(chǎng)地。
? 修正了 Wisp Prime 裝備 Dex 外觀(guān)時(shí)缺少 Prime 細(xì)節(jié)開(kāi)關(guān)的問(wèn)題。
? 修正了 Wisp Prime 的頭盔缺少火焰特效的問(wèn)題。
? 修正了 Atlas 的土石坍方?jīng)]有按照預(yù)期增加石化敵人掉落 50% 碎石的問(wèn)題。
? 修正了在奧金魘龍戰(zhàn)斗的絕靈驥階段退出游戲并重新加入會(huì)隱形的問(wèn)題。
? 修正了在《雙衍回響》中發(fā)布的全新 Captura 場(chǎng)景沒(méi)有出現(xiàn)在言錄使商店輪換中的問(wèn)題。
? 修正了《雙衍悖論》系列任務(wù)期間會(huì)調(diào)用常規(guī)按鍵綁定而不是漂泊者按鍵綁定的問(wèn)題。
? 修正了啟用“用射擊武器的按鍵進(jìn)行近戰(zhàn)”選項(xiàng)時(shí)《雙衍悖論》系列任務(wù)的漂泊者戰(zhàn)斗教程會(huì)顯示錯(cuò)誤按鍵的問(wèn)題。
? 修正了使用 Steam 輸入時(shí)無(wú)法控制街機(jī)游戲(戰(zhàn)甲霸王,快樂(lè)的 Zephyr,蛟龍巡航機(jī))的問(wèn)題。
? 修正了使用 Steam 輸入時(shí)無(wú)法控制圍棋,取回幽幽鷹遺失的典籍,擊潰合一眾任務(wù)中的安保攝像頭的問(wèn)題。
? 修正了 Wisp 施放太陽(yáng)之門(mén)技能后立即施放移植的后勤支援技能就可以在太陽(yáng)之門(mén)期間使用武器開(kāi)火的問(wèn)題。
? 修正了從羽化之穹電梯進(jìn)入殲滅和移動(dòng)防御任務(wù)會(huì)出現(xiàn)“HUD not initialized”彈窗提示的問(wèn)題。
????? 還修正了上述情況下殲滅任務(wù)不顯示擊殺敵人數(shù)量的問(wèn)題。
? 修正了潛行近戰(zhàn)擊殺不會(huì)計(jì)入擊潰合一眾“近距離擊殺”挑戰(zhàn)(近戰(zhàn)擊殺 3 名敵人)的問(wèn)題。
? 修正了擊潰合一眾“垃圾回收”和“越獄”任務(wù)中 Grineer 隊(duì)友倒地并重生后消失的問(wèn)題。
? 修正了一個(gè)錯(cuò)誤的彈出窗口(你必須要完成《索拉里斯之聲》系列任務(wù))阻止玩家在《索拉里斯之聲》系列任務(wù)的第 5 階段從奧布山谷返回后與 Eudico 交談的問(wèn)題。
? 修正了 Wisp Prime 外觀(guān)在軍械庫(kù)中的圖標(biāo)顯示為空白的問(wèn)題。
? 修正了 Baruuk 使用鈴僧外觀(guān)時(shí),劍盾類(lèi)型武器的盾牌方向錯(cuò)誤的問(wèn)題。
? 修正了源噬尖峰披飾與漂泊者凱勒套服穿插的問(wèn)題。
? 修正了漂泊者身穿凱勒套服時(shí)棱晶代達(dá)羅斯左肩甲的穿插問(wèn)題。
? 修正了 Limbo Prime 使用所有外觀(guān)時(shí)右徽章都向前大幅偏移的問(wèn)題。
? 修正了 Kullervo 裝備配件時(shí)出現(xiàn)的幾個(gè)偏移問(wèn)題。
? 修正了漂泊者身穿賽塔 Prime 套服時(shí)的胸甲偏移問(wèn)題。
? 修正了 Gauss 裝備幼龍 Prime 肩甲時(shí)的偏移問(wèn)題。
? 修正了 Nova 原子姬外觀(guān)裝備肩部配件時(shí)的偏移問(wèn)題。
? 修正了 Hildryn Prime 的野火燎原 Prime 無(wú)法裝備英靈外觀(guān)的問(wèn)題。
? 修正了認(rèn)知中繼面部裝飾在漂泊者臉上顯示異常的問(wèn)題。
? 修正了爆破使處于較遠(yuǎn)的房間時(shí),其警報(bào)音效略有偏移的問(wèn)題。
? 修正了業(yè)珀,溶靈尊,雷石祭,三寶聚裝備某些近戰(zhàn)架式時(shí)缺少部分音效的問(wèn)題。
? 修正了 Sevagoth 的播種技能音效樣本錯(cuò)誤的問(wèn)題。
? 修正了野馬 Prime 的射擊不會(huì)留下彈孔的問(wèn)題。
? 修正了 Nihil 的生命條丟失的罕見(jiàn)錯(cuò)誤。
? 修正了與 Nihil 戰(zhàn)斗相關(guān)的多個(gè)界面腳本錯(cuò)誤。
? 修正了 Wisp Prime 配件包文字描述中有多個(gè)空格的問(wèn)題。
? 修正了當(dāng)主機(jī)玩家在非主機(jī)方玩家設(shè)法進(jìn)入開(kāi)放世界之前返回城鎮(zhèn)中心而可能發(fā)生的崩潰問(wèn)題。
? 修正了從城鎮(zhèn)前往開(kāi)放世界時(shí)網(wǎng)絡(luò)連接中斷導(dǎo)致的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
? 修正了無(wú)法在聊天窗口中鏈接一些庫(kù)娃和庫(kù)狛毛皮花紋的問(wèn)題。
? 修正了無(wú)法在聊天窗口中鏈接 2023 驕傲月物品以及驕傲慶典調(diào)色盤(pán)的問(wèn)題。
? 修正了打開(kāi)聊天鏈接后游戲內(nèi)商店的文字被切斷的問(wèn)題。
? 修正了在道場(chǎng)中使用三線(xiàn)琴表情動(dòng)作后可以裝備主要武器的問(wèn)題。
? 修正了在任務(wù)內(nèi)查看自定義界面色彩無(wú)法使用無(wú)障礙調(diào)色盤(pán)的問(wèn)題。
? 修正了使用伺航信標(biāo)召喚的卡爾進(jìn)入待命狀態(tài)后不會(huì)射擊的問(wèn)題。
已知問(wèn)題列表:
