DNF雜談: 細數(shù)劍魔職業(yè)平衡中可以優(yōu)化的點


作者:茶會°
可有可無的一句帶過,可以講的東西展開講講
此前需申明角度,劍魔目前定位為低操作難度的重武器覺醒爆發(fā)職業(yè),改變職業(yè)定位是個很大的事情,當然現(xiàn)在版本末期也未嘗不能接受
許多人覺得這職業(yè)應該減少cd,倘若減少cd必然是虧爆發(fā)的

三覺:如果能把46開分布改成3728會更好(讓我想起公司最黑的項目46開分傭)
沒什么所謂的改動

95:沒什么好改的,主要范圍大清怪用演出吃攻速,低速環(huán)境下比較難受

二覺:其實有很多人不太喜歡這個技能,我個人是挺喜歡的,建立在高數(shù)值的基礎上沒什么改的空間
9月版本若加強幅度達到20%則會成為全職業(yè)第二的二覺,僅次于完全解放的次元行者

80:略過

75:主要問題出在護石,許多人難以適應護石的手感,也有一些人習慣后會覺得飛天無敵有用
個人屬于前者

70:護石提升率偏低

60:克庫斯劍刃傷害部分判定范圍較小,帶不帶護石都會有這個問題
如果能像老異界一樣瞬爆的形態(tài)是最好的,沒有人不喜歡瞬爆
(當然也有其他的問題,例如護石的目的在于改為脫手控制,而控制自然是時間越長越好,這一點可以通過推出不同方向的護石/護石內(nèi)置功能切換來解決)

一覺:略過

塔莫斯:重點在于二覺被動的特殊加成
隨著版本推進二覺被動等級越來越高,裝備也會帶有大量等級,哪怕我?guī)孓D(zhuǎn)的3332二覺被動也增加8段,我之前帶次元神話可以達到9段
一言以蔽之,這個技能的結(jié)算會越來越慢,非常拖節(jié)奏
魔界大戰(zhàn)的時候出護石姑且考慮到了二覺被動的加成問題,但是沒完全解決,個人建議整合簡化這個部分,縮短段數(shù)加快結(jié)算

群魔:第一個問題是弱索敵,影子移動、技能站樁結(jié)算慢,這兩個過程面對機動性強的目標較為無力,容易丟失傷害
建議縮短影子移動到目標的這一過程,可以參考男機械三覺后的機械引爆,站樁則是蛇腹劍技能本身的問題
第二個問題依然是攜帶護石后丟傷害問題,問題原因在于因為不明原因(或許是索敵范圍)丟失一個蛇腹劍破的影子
這個問題我從魔界大戰(zhàn)版本提及至今,恐怕確實難以修復,或許可以推出新護石或重做護石為類似黑武斬龍破護石的形態(tài),同時展現(xiàn)出幻影魔人科倫戈的特色

碎魔劍:范圍傷害雙丟人,除了快看不見優(yōu)點
個人建議把泥巴魔人伽羅亞帶回來,并且優(yōu)化為快速大范圍爆破,可以改善清怪能力

血飲狂舞:第一個問題是類似于塔莫斯的二覺被動特殊加成,甚至段數(shù)問題較塔莫斯比更加陰間,純粹給作者、數(shù)值策劃添麻煩
個人建議同塔莫斯部分(但其實連擊數(shù)在某些場合也能派上作用)
第二個問題是護石演出過長,長時間站樁在現(xiàn)在的副本里非常危險,容易激光洗澡然后暴斃
一方面參考劍魂幻影劍舞護石增加減傷功能,另一方面可以考慮縮短演出

滅:同上站樁時間過長段數(shù)過多,改版方向類似鬼泣墓碑
刺纏破舞略過